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炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍
火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍
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コシュまる降臨!

概要

  • 新降臨ダンジョン「コシュまる降臨!」 (公式ページ)
  • 降臨系ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。
  • ダンジョンは「地獄級」「超地獄級」の2種類で、テクニカル仕様。
  • 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。
【初実装】
  • 2014.10.10(金) 20:00頃
【実施期間】
+ ←クリックで展開

【究極進化用素材としての使い道】
モンスター名 素材として用いる究極進化
姫護の魔公子・コシュまる
姫護の魔公子・コシュまる(進化後)
金色の女神・パールヴァティー
覚醒パールヴァティー
覚醒パールヴァティー
予見の魔神将・アスタロト
覚醒アスタロト
覚醒アスタロト

魔公子 超地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:13,421


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1

闇天双極星・ティアマット 1,663,415 312 - 1 悪龍咆哮 先制 5ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる
ブラインドブレス 7,159ダメージ+盤面を真っ暗にする
(HP30%以上で暴れまわると交互に使用)
暴れまわる 3~8連続攻撃5,370~14,320ダメージ
(HP30%以上でブラインドブレスと交互に使用)
双頭の凶刃 2連続攻撃14,318ダメージ
(HP30%以下で必ず使用)
B2
イエローシードラx2 7 100,000 - 2 ライトシールド 先制 10ターンの間、光属性の攻撃を吸収
Lv1 イエローシードラをドロップ
シールドバッシュ 7,000ダメージ(必ず使用)
火炎獄・パイロデーモン 1,217,400 1,600 14,670 1 ウォーターバインド 水属性モンスターを2〜4ターン行動不能 Lv10 火炎獄・パイロデーモンをドロップ
イビルスラッシュ 6連続攻撃 計26,406ダメージ
(HP35%以下で使用)
B3
漆黒夜の魔姫・リリス 1,609,655 290 - 1 吸魔の邪眼 先制 5ターン の間、闇属性の攻撃を吸収 Lv5 サキュバスを確定ドロップ
ポイズンブーケ 6,489ダメージ+ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変換
(必ず合計4回使用)
蛇の甘言 5ターンの間スキルを使用不能
(HP30%以下で1回のみ使用)
死の口づけ ランダムでドロップ1色を回復ドロップに変換+ 32,444 ダメージ
(ポイズンブーケ 4回 使用後に使用。以降「死の口づけ」を繰り返す)
B4
漢気の魔神卿・アモン 3,205,175 0 - 2 アモン、参上っ!!! 先制 現在HPの99%ダメージ
宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%以下で水→光に属性変化
スーパーデビルフック 10,846ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換
(ホー!ホー!ホーッ!!と交互に使用)
ホー!ホー!ホーッ!! 3連続攻撃20,337ダメージ
(スーパーデビルフックと交互に使用)
オール・フォー・ミー 999ターンの間攻撃力が3倍
(HP50%以下で1回のみ使用)
B5
姫護の魔公子・コシュまる 3,522,505 1,880 - 1 コシュまるファンタジー 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収
Lv4 コシュまるを確定ドロップ
※HP50%以下で木→闇に属性変化
コシュまるイリュージョン 5,019ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変換
コシュまるナイトメア 7,528ダメージ+ランダムでサブ3体を2ターン行動不能
コシュまるコンバット 3連続攻撃 計12,045ダメージ
アスタロトの囁き 2ターンの間、ドロップ操作時間を2秒減らす
(HP50%以下で1回のみ使用/最優先)
コシュまるインパクト 20,074ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換
(HP30%以下で必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+ 精霊の宝玉

+ モンスター別獲得Exp/コイン

魔公子 地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:9,725


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1

闇天双極星・ティアマット 1,160,925 234 - 1 悪龍咆哮 先制 5ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる
ブラインドブレス 盤面を真っ暗+4,997ダメージ
(HP30%以上で暴れまわると交互に使用)
暴れまわる 3~8連続攻撃3,747~9,992ダメージ
(HP30%以上でブラインドブレスと交互に使用)
双頭の凶刃 2連続攻撃9,994ダメージ
(HP30%以下で必ず使用)
B2
イエローシードラx2 7 100,000 - 2 ライトシールド 先制 10ターンの間、光属性の攻撃を吸収 Lv1 イエローシードラをドロップ
シールドバッシュ 7,000ダメージ(必ず使用)
火炎獄・パイロデーモン 825,125 1,120 9,943 1 ウォーターバインド 水属性モンスターを2〜4ターン行動不能 Lv7 火炎獄・パイロデーモンをドロップ
イビルスラッシュ 6連続攻撃 計17,898ダメージ
(HP35%以下で使用)
B3
漆黒夜の魔姫・リリス 862,775 174 - 1 吸魔の邪眼 先制 5ターン の間、闇属性の攻撃を吸収 Lv3 サキュバスをドロップ
ポイズンブーケ ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変換+3,478ダメージ
(必ず合計4回使用)
蛇の甘言 5ターンの間スキルを使用不能
(HP30%以下で1回のみ使用)
死の口づけ ランダムでドロップ1色を回復ドロップに変換+ 17,392 ダメージ
(ポイズンブーケ 4回 使用後に使用。以降「死の口づけ」を繰り返す)
B4
漢気の魔神卿・アモン 2,236,945 0 - 2 アモン、参上っ!!! 先制 現HPの99%ダメージ 宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%以下で水→光に属性変化
スーパーデビルフック ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化+7,570ダメージ
(ホー!ホー!ホーッ!!と交互に使用)
ホー!ホー!ホーッ!! 3連続攻撃14,193ダメージ
(スーパーデビルフックと交互に使用)
オール・フォー・ミー 999ターンの間攻撃力が3倍
(HP50%以下で1回のみ使用)
B5
姫護の魔公子・コシュまる 2,458,415 1,410 - 1 コシュまるファンタジー 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 Lv3 コシュまるをドロップ
※HP50%以下で木→闇に属性変化
コシュまるイリュージョン 3,053ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変換
コシュまるナイトメア 5,254ダメージ+ランダムでサブ3体を2ターン行動不能
コシュまるコンバット 3連続攻撃 計8,406ダメージ
アスタロトの囁き 2ターンの間、ドロップ操作時間を2秒減らす
(HP50%以下で1回のみ使用/最優先)
コシュまるインパクト 14,010ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換
(HP30%以下で必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+ モンスター別獲得Exp/コイン

攻略指南

コシュまるが手に入るダンジョン。
ここで出てくる敵は、 毎ターンのダメージはそこまで高くはないものの、
お邪魔・毒・暗闇・属性吸収・ドロップ移動時間減少・4コンボ以下吸収
と多彩な妨害攻撃を仕掛けてくるので、この対策が攻略のカギとなる。
特に、闇属性主体のPTでは毒の対処をしなくてはリリスを突破できないだろう。

全体としてみると、回復ドロップの管理が重要となるダンジョンであり、
暗闇や毒、お邪魔ドロップに阻まれながら、きちんと回復することができるかどうかが試されている。
BOSSのコシュまるの行動は完全にランダム。バインドを多用してくることもあればお邪魔攻撃を多用することもある。
また、B2のイエローシードラは倒してもそのターンに攻撃を仕掛けてくるというバグが報告されているので注意しておきたい。

超地獄攻略PT例

+ 覚醒ミネルヴァPT

+ 覚醒ハーデスPT

+ ブブソニpt

+ おでん狼PT

+ ヒカーリーパ

+ 覚醒ハクPT



コメント

※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。
※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)
※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。
  • 俺の場合は覚ハクよりミネのほうが安定する、まあサブのメンツ次第。覚ハクで死んだ -- 2016-02-01 01:02:11
  • LF覚ミネ Sソニア 覚ホルス 赤チェスター エキドナ チェスターが毒処理と封印耐性でリリスキラーになるのでスキル温存して突破できる -- 2016-02-09 22:02:32
  • ウルドでシヴァに寄生するのが安定してる。シヴァドラだと3バトル目がメンドくなる。 -- 2016-02-10 18:20:46
  • 覚ハクは半減、覚ミネは1/4だから覚ハクで安定させるにはそれなりのプラスが(特に回復に)必要。+297が3体くらいいれば覚ハクの方が良い感じだと思う。火力は6.25倍に対して12.25倍とほぼ倍だから半減できないところをぶち抜くのはハクの方が楽だし、なによりアモンは後半にダメ3倍になるから光半減で耐久するより前半の水で耐久して光になったらワンパンできる闇PTの方が楽なのは自明 -- 2016-04-09 17:27:31
  • 3色コンボ苦手だからハクよりミネのほうがボスで安定だな どこが辛いかは人それぞれだし押し付けあう必要なくね -- 2016-04-11 02:53:28
  • どうせ5コンボしないと吸収されるボスで、3色苦手だから単色の方が安定とか言っても誰の賛同も得られないんだがw -- 2016-04-11 04:25:50
  • 闇しか組めない知り合いの手伝いで楽勝だろと思って行ったけど、どうしようも無くてかなりイラついたわ。チャレダンでもリリス害悪過ぎ死ね -- 2016-05-03 23:11:08
  • 闇しか育ててないけどクリアでけた リリスは確かにしんどいけどHP30000超えてれば問題ないな -- 2016-07-17 21:39:59
  • 降臨チャレンジ、リリスは6以下6万弱飛んで来ますので注意!! -- 2016-08-22 10:30:23
  • LFバステトエース、闇エキドナ、エキドナ、覚醒イシス、ヴェルダンディで、余裕クリア。リリスとコシュまるに威嚇をあてる感じです。 -- 2016-08-22 19:59:14
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