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スフィンクス降臨!

概要

  • 新降臨ダンジョン「スフィンクス降臨!」登場!! (公式ページ)
  • 降臨系ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。
  • ダンジョンは「地獄級」と「超地獄級」の2種類。テクニカル仕様。
  • 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。
【初実装】
  • 2015.03.31(火) 12:00
【実施期間】
+ ←クリックで展開

【究極進化用素材としての使い道】
モンスター名 素材として用いる究極進化
覚醒スフィンクス
覚醒スフィンクス(進化後)
炎隼神・ホルス
覚醒ホルス
覚醒ホルス
聖海神・イシス
覚醒イシス
覚醒イシス
愛猫神・バステト
覚醒バステト
覚醒バステト
太陽神・ラー
覚醒ラー
覚醒ラー
冥狼神・アヌビス
覚醒アヌビス
覚醒アヌビス
酒呑童子
悪鬼の首領・酒呑童子
悪鬼の首領・酒呑童子

獅王獣 超地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:22,617


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
迷宮の獣人・ミノタウロス×2 527,250 300 11,040 3 クイックスタンプ 先制 2,208ダメージ Lv10 迷宮の獣人・ミノタウロスをドロップ
フルスイング 16,560ダメージ(HP40%以下で使用)
羽交い締め ランダムで1体が10ターンの間、行動不能
(HP10%以下で使用)
雷光の巨漢・サイクロプス 902,250 0 15,090 3 ヘビーブロウ 現HPの75%のダメージ Lv10 雷光の巨漢・サイクロプスをドロップ
武器を振り上げた 何も起こらない
(HPが50%以下で使用、以降ギガインパクトと交互に使用)
ギガインパクト 30,180ダメージ
B2
王家の狩猟獣・グリフォン 1,391,250 0 12,167 1 ダウンバースト 先制 現HPの99%のダメージ Lv5 疾風の狩人・グリフォン/宝箱(20,000)をドロップ
スナイパーアイ ランダムで1体が2~3ターンの間、行動不能
(連続では使用しない?)
ハンティングゲイル 5連続攻撃 計12,165ダメージ
B3
覚醒ソティス 1,532,431 0 - 1 ナイルの加護 先制 999ターンの間、20万以上のダメージを吸収 Lv5 ソティス/宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%以下で光→闇に属性変更
3ターンだけ待ってあげる 何もしない(最初の行動で使用)
さよならー カウントダウン(3,2,1)後に7連続攻撃 計 287,966 ダメージ
(再使用時は再度カウントを行う)
B4
覚醒トト 1,570,972 670 - 1 ヒエログリフの創造 先制 スキル使用までのターン数が5ターン増加(巻き戻し) Lv5 トト/宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%以下で闇→光に属性変更

※HP20%以上では
(1)夜刻の守護者
(2)イシェドの葉
(3)時の支配
の順に繰り返し使用
夜刻の守護者 5,181ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換
イシェドの葉 5,181ダメージ+ランダムで4つを毒ドロップに変換
時の支配 5,181ダメージ+ランダムでサブ1体が4ターンの間、行動不能
創世の裁き 4連続攻撃 計20,724ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
B5

覚醒スフィンクス 3,544,861 460 - 1 守護陣 先制 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 Boss
Lv5 スフィンクスを確定ドロップ
※HP50%以下で火→光に属性変更

※条件を同時に満たした場合の優先度は
(1)憤怒の突進
(2)ファラオの意向
(3)王獣の眼光
砂塵咆哮 8,250ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換
王獣の眼光 スキル使用までのターン数が2ターン増加(巻き戻し)
(HP80%以下で必ず使用/一度のみ)
ファラオの意向 2ターンの間、リーダーが交代
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
憤怒の突進 12連続攻撃 計 99,000 ダメージ
(HP10%以下で必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+ モンスター別獲得Exp/コイン

獅王獣 地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:13,745


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
迷宮の獣人・ミノタウロス×2 357,358 210 7,483 3 クイックスタンプ 先制 1,497ダメージ Lv7 迷宮の獣人・ミノタウロス/宝箱(10,000)をドロップ
フルスイング 11,225ダメージ(HP40%以下で使用)
羽交い締め ランダムで1体が10ターンの間、行動不能
(HP10%以下で使用)
雷光の巨漢・サイクロプス 611,525 0 10,228 3 ヘビーブロウ 現HPの75%のダメージ Lv7 雷光の巨漢・サイクロプス/宝箱(10,000)をドロップ
武器を振り上げた 何も起こらない
(HPが50%以下で使用、以降ギガインパクトと交互に使用)
ギガインパクト 20,456ダメージ
B2
王家の狩猟獣・グリフォン 745,660 0 6,521 1 ダウンバースト 先制 現HPの99%のダメージ Lv3 疾風の狩人・グリフォン/宝箱(10,000)をドロップ
スナイパーアイ ランダムで1体が2~3ターンの間、行動不能
(連続では使用しない?)
ハンティングゲイル 5連続攻撃 計6,520ダメージ
B3
覚醒ソティス 821,383 0 - 1 ナイルの加護 先制 999ターンの間、20万以上のダメージを吸収 Lv3 ソティス/宝箱(10,000)をドロップ
※HP50%以下で光→闇に属性変更
3ターンだけ待ってあげる 何もしない(最初の行動で使用)
さよならー カウントダウン(3,2,1)後に7連続攻撃 計 154,350 ダメージ
(再使用時は再度カウントを行う)
B4
覚醒トト 842,041 402 - 1 ヒエログリフの創造 先制 スキル使用までのターン数が5ターン増加(巻き戻し) Lv3 トト/宝箱(10,000)をドロップ
※HP50%以下で闇→光に属性変更

※HP20%以上では
(1)夜刻の守護者
(2)イシェドの葉
(3)時の支配
の順に繰り返し使用
夜刻の守護者 2,777ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換
イシェドの葉 2,777ダメージ+ランダムで4つを毒ドロップに変換
時の支配 2,777ダメージ+ランダムでサブ1体が4ターンの間、行動不能
創世の裁き 4連続攻撃 計11,108ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
B5

覚醒スフィンクス 1,900,046 276 - 1 守護陣 先制 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 Boss
Lv3 スフィンクス/宝箱(10,000)をドロップ
※HP50%以下で火→光に属性変更

※条件を同時に満たした場合の優先度は
(1)憤怒の突進
(2)ファラオの意向
(3)王獣の眼光
砂塵咆哮 4,422ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換
王獣の眼光 スキル使用までのターン数が2ターン増加
(HP80%以下で必ず使用/一度のみ)
ファラオの意向 2ターンの間、リーダーが交代
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
憤怒の突進 12連続攻撃 計 53,064 ダメージ
(HP10%以下で必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+ モンスター別獲得Exp/コイン

攻略指南

「スフィンクス」が手に入るダンジョン。スフィンクスは旧エジプト神の覚醒究極進化の素材として使われる他、自身も多色型のリーダースキルと単体固定ダメージを有する。
また、確率はかなり低いがソティス、トトもドロップする。

新たなギミックとして、「大ダメージ吸収」と「スキルターン巻き戻し」が登場した。

B3のソティスは、先制で単体20万以上のダメージを吸収してくる。
弱点補正のかかる闇/光属性攻撃は、補正がかかった後のダメージで判定するため、単体10万出しただけで吸収されてしまう
主属性と副属性のダメージは別々に判定される。
また、グラビティ系や明星などのスキルによるダメージでも、20万を超えていれば吸収される。
ソティス自身のHPは低めなので、攻撃倍率が16倍以下程度のパーティならば、攻撃色3個×1~2を含む5コンボ程度で落ち着いて削っていけば倒せる。
落ちコンが発生して負け続けているプレイヤーはパズルを終える場所に注意すればある程度被害を発生しにくくできる。
それ以上の火力が出るパーティの場合は、攻撃色を1コンボにとどめ、2wayなどによる追加火力を発動させないように注意が必要。
高倍率を出すためにコンボを組む必要があるPTではここの突破が不可能か、もしくはかなり調整しにくいので周回には向かない。
吸収されるか心配ならば、事前に無限回廊などで火力を検証するとよい。
(光や闇を強制的に含めないといけない要コンボPTは容易に弱点10万以上のダメージが出てしまう)

B4のトトは、先制でこちらのスキルターンを5ターン巻き戻してくる。大雑把に言うと、「封印耐性で防げないスキル封印」である。
ただし、各スキルの初期ターン以上には巻き戻されない。
毒、お邪魔など様々な妨害攻撃を行うが、削りすぎなければ攻撃力は低いので落ち着いて回復し、スキルをため直そう。
火力を出す条件の緩いチームならスキルに頼らずに倒すことも可能。

ボスのスフィンクスはHP条件でスキル巻き戻しやリーダーチェンジを行うが、コンボ吸収はすぐに切れる上に攻撃力もHPも高くなく、威嚇も効くので対処は簡単である。
回復ドロップが消える可能性もあるので、最低限2発耐えられるラインは用意しておこう。
即死攻撃はHP10%以下にならないと使ってこないので、削りすぎる心配もあまりないだろう。

総じて、「そこそこの耐久力があり、4~16倍を狙って出せるPT」が攻略に向いていると言える。
ソティスでの調整を行いやすいのは火水木の3色なので、組めるなら3色を推奨する。
ただ、水パは2バトル目が長期戦になりやすいのでバインド対策有の高回復型の構成が求められる。
木パはボス戦が厳しくなる。
全モンスターに遅延が効くので、ソティス対策に遅延スキルを入れていくのも1つの手。

超地獄級攻略PT例


+ 覚醒ミネルヴァパ




コメント

※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。
※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)
※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。
  • スクルドパで3個消し1コンボの攻撃3回で倒してるわ -- 2016-09-20 02:49:07
  • カエデパで木の3個消し2コンボを2回~3回で倒せるようね。あ、ソティスね。 -- 2016-09-21 00:22:50
  • この前からバグで10万↑くらいで吸収される糞ゲーになってるスフィンクス降臨という名のソティス降臨 -- 2016-09-21 00:59:24
  • 闇で単体5万ちょいしか出してないのに吸収されたのはやっぱバグだったのか -- 2016-09-21 11:51:43
  • こっそりキラーもちだったとかではなくて?バルテミスで行って水3木3なら学園アテナちゃん17万くらいじゃんって確認して突っ込んだらバルボワが吸収されてやんの。 -- 2016-09-21 19:26:54
  • 今の時代、20万吸収はメチャむずかしく感じるわ。そんな弱いパーティ持ってないし…ここ激ムズダンジョンと化しとるわ -- 2016-09-22 03:05:23
  • 強すぎたら勝てんし、かと言ってある程度の強さを持ってないと勝てんしな・・・ -- 2016-09-22 03:09:58
  • ↑↑↑確認してみたらご指摘の通り神キラー持ってました。よく確認せずバグなどと言ってすみませんでした。 -- 2016-09-22 04:45:17
  • ↑3 全部が全部高火力パ? 初期に使っていたパーティとかは残していないですか? -- 2016-09-23 19:02:14
  • Lアーマーエース、闇カーリーx2、覚醒サクヤ、翠のサクヤ(以上allハイパー)、Fは覚醒ホルスの+30ぐらいで行ったらとってもラクチンでノーコンでした。スキル一度も使わなかったです。ソティスは16倍で3回ぐらいで倒れます。ほかはB1以外ほぼ一撃。 -- 2016-09-25 18:43:52
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