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○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバルその他のゲリラ
精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】 パズドラZコラボ【降臨】 女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨! ゼウス・ヴァルカン降臨! ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!ゼローグ∞降臨!レジェロンテ降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨! デウス=エクス=マキナ降臨! エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヴォルスーン降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨

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降臨カーニバル(地獄級)

  • 降臨ダンジョンのボスが連続して出現するゲリラダンジョン。パラメータは地獄級相当(一部例外あり)。
  • 全てのフロアをクリアすると魔法石を一つもらえる。
【初実装】
  • 2015.06.11(木) ゲリラダンジョンとして登場
  • 2015.07.01(水) コインダンジョンに登場(購入額3,000,000コイン)
  • 2015.07.29(水) ゲリラ方式での実施

出現ボス早見表

降臨1 降臨2 降臨3 参上
B1
B2
B3
or
B4
B5

+ 【究極進化用素材としての使い道】

降臨カーニバル1(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:14,045~15,542


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
霊峰の破戒神・大天狗 1,078,542 0 7,944 2 縛! ランダムで3体が3ターンの間、行動不能
(HP40%以上で初回行動時のみ使用)
Lv5 大天狗をドロップ
壊! 11,916ダメージ
滅! 5,561ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化
精神を研ぎ澄ましている 何も起こらない(HP40%以下で使用)
(次回行動で生者必滅使用)
生者必滅 4連続攻撃 計 63,552 ダメージ
(以降、精神研ぎ澄ましている→生者必滅の繰り返し)
B2
義愛の知将龍・カネツグ 2,278,633 402 1,869 1 愛の輝き 先制 10ターンの間、状態異常無効化 Lv3 義信龍・ヨロクをドロップ
義愛の龍砲 5,607ダメージ(攻撃力2倍時11,214ダメージ)&ランダムで1色を回復ドロップに変化
(行動1回おきに必ず使用)
龍義のいななき 999ターンの間、攻撃力が2倍になる(通常攻撃3,738ダメージ)
(HP85%以下で必ず使用)
義信龍の眼光 悪魔タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用)
条件を満たした際、悪魔タイプがいない場合は代わりに通常攻撃
天正大判返し 935ダメージ(攻撃力2倍時1,869ダメージ)&回復ドロップがお邪魔ドロップに変化
(HP30%以下で「義愛の龍砲」使用ターンでなく、かつ盤面に回復ドロップがある時に必ず使用)
B3
光僧・三蔵法師 809,387 208 - 1 破邪の聖印 先制 5ターンの間、闇属性攻撃を吸収 Lv4 光僧・三蔵法師をドロップ ランダムで
1体出現
光の法力 5,112ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化
玉龍招来 3連続攻撃 計7,158ダメージ
金剛圏 リーダーが5ターンの間、行動不能
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
天現菩薩掌 3連続攻撃 計14,313ダメージ(HP30%以下で必ず使用)
冥眼の龍僧・三蔵法師 1,123,999 376 - 1 破戒の邪印 先制 5ターンの間、光属性攻撃を吸収 Lv3 影僧・三蔵法師をドロップ
闇の法力 4,166ダメージ+光ドロップを闇ドロップに変化
紫龍招来 3連続攻撃 計5,832ダメージ
外道の狂気 3ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
迎獄焔魔掌 4連続攻撃 計11,108ダメージ(HP30%以下で必ず使用)
B4
覚醒ワダツミ 1,639,527 282 6,112 1 大海の衣 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 Lv3 ワダツミをドロップ
※HP50%以下で水→闇に属性変化
海刃 6,112ダメージ+木ドロップを水ドロップに変化
神水の災恵 9,168ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変化
父なる海神の呪詛 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変化
(HP75%以下で一度だけ使用)
海神の一撃 24,448 ダメージ(HP25%以下で必ず使用)
B5
竹取の翠月花・かぐや姫 1,620,916 282 (5,554) 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Boss
Lv3 かぐや姫をドロップ
※HP50%以下で木→光に属性変化

※同時に条件を満たした場合の優先順位は
(1)不死の薬
(2)蓬莱の玉の枝
(3)夜穿天昇

※通常攻撃は蓬莱の玉の枝使用時に
悪魔タイプがいない場合のみ
穢れを落としてさしあげますっ! 先制 こちらのHPが全回復
燕の産んだ子安貝 6,943ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変化
龍の首の珠 4,166ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化
火鼠の裘 4,166ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化
仏の御石の鉢 現HPの99%のダメージ
蓬莱の玉の枝 悪魔タイプが2~3ターンの間、行動不能
(HP75%以下で必ず使用/一度のみ)
(悪魔タイプがいない場合、かわりに通常攻撃)
夜穿天昇 11,108ダメージ+縦3列目と4列目を光ドロップに変換
(HP30%以下で必ず使用)
不死の薬 自分のHPを全回復(HP1%以下で必ず使用)

+ モンスター別獲得Exp/コイン


降臨カーニバル2(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:18,699


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
骸甲の暗黒騎士・グラヴィス 1,527,079 1,560 - 1 ダークネスアーマー 先制 999ターンの間、状態異常無効化 Lv3 暗黒騎士・グラヴィスをドロップ
※HP50%以下で闇→火に属性変化
破滅の大盾 5,266ダメージ+ランダムでドロップ3つを毒ドロップに変化
魔炎 8,777ダメージ+光ドロップを火ドロップに変化
暗黒 7,022ダメージ+ドロップが真っ暗になる
黒縛 光属性のモンスターが3ターンの間、行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
ブラッディエクスキューション 3連続攻撃 計15,798ダメージ(HP30%以下で使用)
B2
覚醒ガイア 1,008,907 6,667 - 1 大地のコア 先制 5ターンの間、火属性攻撃を吸収 Lv4 ガイアをドロップ

HP30%以上では恵みの土塊→アースグラビティ→
ストーングレイブ→恵みの土塊...のループ
恵みの土塊 8,117ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化
アースグラビティ 現HPの99%のダメージ
ストーングレイブ 2連続攻撃 計4,870ダメージ
封印の巨石 6,088ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能
(HP30%以下で使用)
グラウンド・リベンジ 3連続攻撃 計9,741ダメージ(HP30%以下で使用)
B3
覚醒ノア 2,236,944 705 - 1 あなたは救う価値があるかしら? 先制 こちらのHPを全回復 Lv3 ノアをドロップ
※HP50%以下で水→光に属性変化

HP30%以上では
アークインパクト→セイクリッドサクリファイス→
レインボーコントラクト→トゥインクルホープ→...
の順で繰り返し使用
HP30%以下でアークジャッジメントを1回だけ使用→
パニッシュメントサンダーを使用
アークインパクト 現HPの99%のダメージ
セイクリッドサクリファイス 2,777ダメージ+ランダムでサブ1体が2ターンの間、行動不能
レインボーコントラクト 4,166ダメージ+ランダムで1色を別のドロップに変化
トゥインクルホープ 5,554ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化
アークジャッジメント ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化
(HP30%以下で使用)
パニッシュメントサンダー 55,540 ダメージ(HP30%以下で使用)
B4
トト 1,676,712 276 2,747 1 ヒエログリフの刻印 先制 999ターンの間、状態異常無効化 Lv3 トトをドロップ

※HP20%以上では魔導の呪言→死者の審判→
時空遊び→…の順に繰り返し使用
※ドロップ変化スキルを使用するターンに
変換対象ドロップが無い場合、代わりに通常攻撃
復活の儀式 倒したモンスターをHP50%の状態で復活させる
魔導の呪言 火ドロップをお邪魔ドロップに変化
死者の審判 1,374ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化
時空遊び 1,374ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能
創世の煌き 4連続攻撃 計10,988ダメージ(HP20%以下で使用)
ソティス 1,639,490 276 5,539 1 ナイルの恵み 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 Lv3 ソティスをドロップ

※ドロップ変化スキルを使用するターンに
変換対象ドロップが無い場合、代わりに通常攻撃
復活の儀式 倒したモンスターをHP50%の状態で復活させる
そぉいっ! 5,539ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変化
えぇいっ! 5,539ダメージ+光ドロップを回復ドロップに変化
ヘリアカルライジング 3連続攻撃 計8,310ダメージ(HP20%以下で使用)
B5
覚醒サンダルフォン 2,053,811 402 - 1 天使の讃美歌 先制 3ターンの間、スキル使用不可 Boss
Lv3 サンダルフォンをドロップ
※HP50%以下で光→水に属性変化
浄化の旋律 4,890ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化
ソード・オブ・マルクト 2連続攻撃 計7,334ダメージ
幽閉の鳥籠 神タイプ のモンスターが 10ターン の間、行動不能
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
裁きの瞑奏 3連続攻撃 計12,834ダメージ(HP30%以下で必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+ モンスター別獲得Exp/コイン


降臨カーニバル3(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:14,499


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
エンシェントドラりんナイト 834,653 190 2,903 1 虚無の波動 スキル効果を打ち消す(こちらに何らかのスキル効果がかかっていると必ず使用) Lv5 ドラりんをドロップ
火属性はキライッ! 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能(最初の行動で使用)
どらごんふぁんぐ 2連続攻撃 計3,484ダメージ
ドラゴンエンハンス 999ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃5,806ダメージ)
(HP50%以下で使用)
ドラゴンファング 2連続攻撃 計9,870ダメージ(攻撃力2倍時)
(HP25%以下で必ず使用)
B2
ドラゴンゾンビ 1,529,930 0 21,903 3 Lv5 ドラゴンゾンビをドロップ
B3
姫護の魔公子・コシュまる 2,458,415 1,410 - 1 コシュまるファンタジー 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 Lv3 コシュまるをドロップ
※HP50%以下で木→闇に属性変化
コシュまるイリュージョン 3,053ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化
コシュまるナイトメア 5,254ダメージ+ランダムでサブ3体が2ターンの間、行動不能
コシュまるコンバット 3連続攻撃 計8,406ダメージ
アスタロトの囁き 2ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少
(HP50%以下で使用/一度のみ)
コシュまるインパクト 14,010ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化
(HP30%以下で必ず使用)
B4
冥穣の守護神・メジェドラ 2,240,666 282 6,000 1 メジェリュージョン 先制 3ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを交代
(その後もランダムで使用)
(リーダーチェンジができない場合、代わりに通常攻撃)
Lv3 メジェドラをドロップ
※HP50%以下で木→火に属性変更
うつろわざる霊魂 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収
(効果がかかっていないとき必ず使用)
不可視の一瞥 1,500ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化
メジェビーム 以下の効果がランダムで発動
・6,000ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化
・現HPの99%のダメージ
・4,500ダメージ+ドロップが真っ黒になる
メジェ・ド・エンド 3連続攻撃 計14,400ダメージ(HP30%以下で必ず使用)
B5
覚醒スフィンクス 1,900,046 276 - 1 守護陣 先制 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 Boss
Lv3 スフィンクスをドロップ
※HP50%以下で火→光に属性変更

※条件を同時に満たした場合の優先度は
(1)憤怒の突進
(2)ファラオの意向
(3)王獣の眼光
砂塵咆哮 4,422ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化
王獣の眼光 スキル使用までのターン数が2ターン増加
(HP80%以下で必ず使用/一度のみ)
ファラオの意向 2ターンの間、リーダーが交代
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
憤怒の突進 12連続攻撃 計 53,064 ダメージ(HP10%以下で必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+ モンスター別獲得Exp/コイン


参上カーニバル1(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:9,464


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
石川五右衛門 2,071,597 1,550 10,125 1 天上大花火の術 20,250 ダメージ(最初の行動のみ使用) Lv5 石川五右衛門をドロップ
絶景かな、絶景かな! ランダムで3体が2~4ターンの間、行動不能
(2回目の行動のみ使用)
煙幕 ドロップ色が真っ黒になる
銭投げ 5連続攻撃 計15,190ダメージ(HP25%以下で使用)
B2
決死の燕将軍・張飛 1,495,812 216 - 2 我こそは張益徳! 先制 3ターンの間、ドロップ移動時間が1秒減少 Lv3 張飛をドロップ
※HP50%以下で木→火に属性変化
白虎蛇矛 6,392ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化
猛虎乱撃 4連続攻撃 計8,524ダメージ
こいつで終わりだぁ! 何もしない(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
西方爆砕陣 14,204ダメージ(HP50%以下で必ず使用)
B3
桃園の義将姫・関銀屏 1,123,143 720 4,511 1 関銀屏、行くぜっ! 先制 999ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 Lv3 関銀屏をドロップ
※HP50%以下で火→木に属性変化
青龍焔月刀 4,060ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化
魔除けの翠真珠 火属性モンスターが3ターンの間、行動不能
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
いただきまーすっ! 敵のHPが50%回復
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
(こちらのHPが通常攻撃値以下の場合、通常攻撃)
風刃 4,060ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(属性変化後に使用)
南方華演陣 3連続攻撃 計6,768ダメージ(属性変化後、HP30%以下で使用)
B4
龍威の勇将軍・趙雲 2,166,222 282 8,122 1 趙子龍、参る! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 Lv3 趙雲をドロップ
※HP50%以下で木→光に属性変化
一騎当千の覇気 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収
(初回行動時に使用 以降効果が切れる度に使用)
忠義の勇槍 6,092ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化
怒りの豪槍 現HPの99%のダメージ
龍翼猛襲 6,092ダメージ+ドロップが真っ黒になる
北方無双陣 4連続攻撃 計19,492ダメージ(HP30%以下で必ず使用)
B5
秀麗の智将軍・周瑜 1,862,451 216 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Boss
Lv3 周瑜をドロップ
※HP50%以下で水→木に属性変化

条件を同時に満たした場合の優先順位は
(1)結界陣~
(2)星乱の天舞
守護龍の壁陣 先制 5ターンの間、ダメージを50%減少
この周公瑾の知略、お見せしよう! 先制 ドロップが真っ黒になる
初回行動時に連続で必ず使用
結界陣 999ターンの間、状態異常を無効化
伏兵の奇襲 5連続攻撃 計8,105ダメージ
HP20%以上で1つを使用
剣の舞 3~5連続攻撃 計6,324~10,540ダメージ
落石の計 9,728ダメージ+ランダムで5個をお邪魔ドロップに変化
守護龍の毒爪 6,486ダメージ+ランダムで4個を毒ドロップに変化
HP75%以下で連続使用
2ターン置きに再使用
火攻めの包囲陣 4,864ダメージ+上下端を火ドロップに変化
君に突破できるかな? 4,864ダメージ+左右端を火ドロップに変化
HP20%以下で必ず使用
星乱の天舞 6連続攻撃 24,324 ダメージ
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+ モンスター別獲得Exp/コイン

攻略指南

コインダンジョンで購入する場合、イベント期間中だとドロップ率2倍がつく。
ドロップ率2倍だと、全フロア全階層で確定ドロップになる。
降臨モンスターのスキル上げを数種類まとめて行うなら、ここが最高効率になる。

いずれのフロアも、地獄級相当の降臨ボスとの5連戦になる。
ダンジョンに入った瞬間からボスなので、必要な分のスキルブースト覚醒を積むことを推奨。
ボスだけあって厄介な行動パターンを持っている相手も多いので、上手くコツを掴んで戦う必要があるだろう。
それぞれの降臨ダンジョンの道中に特徴的なギミックがある相手(例えば、降臨Dの方だと1Fで99ターン封印されるメジェドラ)は、そちらへの対策が不要でボスだけ考えればいい分、降臨ダンジョンで取るより簡単かもしれない。
また、三蔵法師など制限ダンジョンのボスを無制限の状態で取得することもできるため、究極覚醒できずに困っている人は狙い目だ。

以下、順を追って解説。

  • 降臨カーニバル1
    • 大天狗…HPが低い。HP40%以上だと最初にバインドを使ってくるので、まず行動前にHP40%を切り、「精神を研ぎ澄ましている」を使わせてから次の行動までに倒したい。
    • カネツグ…先制で10ターンだけ状態異常無効。1ターンおきに大ダメージと回復への変換を使う。ただ殴り合っていても負ける危険性はあまりない。ただし、悪魔PTを使う場合はHP50%手前から倒さないと5ターンバインドを食らうので注意。
    • 三蔵法師…光が出た場合は闇吸収、闇が出た場合は光吸収を先制で使う。5ターン耐えられるような編成にしておこう。HPは低めなので、50%手前から倒して厄介な妨害を防ぎたいところ。ちなみに光の方が攻撃が高く(地獄級仕様)、闇の方がHPが多い(超級仕様)。
    • ワダツミ…4コンボ以下吸収。回復変換する攻撃がやや痛い。HP25%以下にすると即発狂なので、余裕を持って倒すこと。
    • かぐや姫…根性持ちで、ただワンパンするだけだと回復される。威嚇や毒が使えるなら対策可能。普通に根性を解くと、悪魔バインドが来る。99%ダメージや回復ドロップを消す攻撃も多いため、あまり長期戦に持ち込むべきではない。

  • 降臨カーニバル2
    • グラヴィス…状態異常無効。光属性バインドがあるが、それ以外にはそれほど厄介な行動はしてこない。発狂されないように処理。
    • ガイア…火吸収。最初に作られる回復ドロップを残しておき、次の99%ダメージの後に回復を心がける。
    • ノア…こっちは最初が99%ダメージなので、開幕で回復ドロップを多く呼び込みたい。それ以外の攻撃は大して痛くない。
    • トト&ソティス…同時に倒さないと復活される。列などの補正が乗った全体攻撃で突破するのが理想だが、その際は4コンボ吸収を忘れずに。仕留められないと泥仕合に陥りやすい。多色系のリーダーを使用する場合、エンハウスを絡めた全体攻撃や2wayを活用すれば突破は難しくない。
    • サンダルフォン…元の降臨が超地獄級のみだったため、ここでは弱体化を受けている。しかし先制スキル封印とHP50%以下の神10ターンバインドは健在。まず削り過ぎないように3ターン耐えてから、一撃突破か威嚇で。

  • 降臨カーニバル3
    • ドラりん…HPも攻撃力も全然高くない。火属性は開幕でバインドされるが、その前にさっさとワンパンしてしまえる。
    • ドラゴンゾンビ…攻撃力が高いため、耐えられない場合は攻撃前に倒さなければならない。通常攻撃一辺倒なので耐えられるなら簡単。
    • コシュまる…降臨カーニバルに出るキャラクターでは最もHPが高い。回復消しや複数体バインドなどの面倒な行動が多く、コンボ吸収もあって戦いが長引きやすい。持久力が問われる相手。
    • メジェドラ…先制でリーダーチェンジを受ける。そのあともたまに使ってくる。回復消しと99%ダメージをどちらも使うため、運が悪いと詰まされてしまうことも。危険回避用のスキルは持っておこう。
    • スフィンクス…攻撃が単調で、危険性は低い。ただしうっかり10%以下で耐えられると即死なので油断禁物。

  • 参上カーニバル1
    • 五右衛門…開幕で2万超のダメージが飛んで来るため、スキルが溜まっていないであろう1Fでは厳しい。HP補正のあるPT編成で挑むべきだろう。
    • 張飛…超級相当のため大して強くはない。50%を切らせたら倒すのを急ごう。
    • 関銀屏…こちらも超級相当で、攻撃が弱い。一応火バインドがあるが、おそらく簡単に耐久可能。
    • 趙雲…状態異常無効とコンボ吸収を両方使う上に99%ダメージも持っている。高いパズル力を要求されるだろう。先制で状態異常無効、初手でコンボ吸収なので、1ターン目なら花火を打ち込むチャンスがある。
    • 周瑜…根性持ちではあるが回復されるわけではない。5Tダメージ半減や状態異常無効に、攻撃力が比較的高く盤面の外周全てを変換する攻撃もあるため、殴り合うのは難しい。
      ダメージ半減が切れたら一気に攻撃して倒そう。開幕に限り威嚇系スキルが効くのでその間に倒してしまうのも手。

+ ヴェルダンディパ

コメント

※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。
※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)
※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。
  • いや、そういう場合は通常攻撃は(2747)って括弧つきで表記し、備考に※=の場合のみ通常攻撃って書くのが一般的。通常攻撃値が普通に載ってる奴は普通の時も通常攻撃してくる奴。備考欄にも「この場合のみ」と書いてないから普通に通常攻撃してくるようにしか見えない -- 2016-02-11 14:12:27
  • モンポ、モンポ -- 2016-02-27 09:38:27
  • モンポマジ捗る。0から30万はさておいても目標額に10万程度足りないだけなら確ドロ&10倍モンポでかなり良い。 -- 2016-02-28 08:47:29
  • ストレスなく安定して回せるんだけど50スタミナで500mpはお高い -- 2016-02-29 20:44:56
  • ソティス欲しいのにトトしか落ちねえぜ・・・。(10回試行) -- 2016-03-25 21:48:03
  • 降臨カーニバルはゲリラじゃなくて常設にしておいて欲しいわ。まぁ運営的にはコインで買ってねってことなんだろうけど、1時間で300万コインは高杉。マルチ専用で良いから常設にしといて、まじで。 -- 2016-05-16 00:51:40
  • 等倍時のドロップ率終わってるな。イシス進化させたいのに -- 2016-06-07 13:10:39
  • 覚醒劉備を作りたく参上カーニバルを7周 -- 2016-06-12 21:54:57
  • 1.5倍時でも割りと終わってる -- 2016-06-13 23:43:17
  • 降臨キャラ増えてるんだから、降臨カーニバル10くらいまで作ってすべて置いてほしい。 -- 2016-06-25 11:28:42
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