更新フェイズ

新たなターンになった時に、最初に発生するフェイズです。

「豊作」「飢饉」「武将の登場」「謀反」など様々なイベントが発生します。
また、ストーリー上重要なイベントがADV形式で発生することもあります。
※複数回起こることもある
※イベントは1ターンで1つしか進行しません。

起こるイベント

イベント名 条件 内容・効果
経験値判定 前のターンで合戦時にレベル3以下の武将が参加していた場合 経験値が1〜3入る*1
進行度判定 前のターン時の合戦時に進行度設定があり、かつ100%未満の武将が
銀河と一緒のところに攻めていた場合
進行度が1〜3進む*2
謀反 忠誠が低いときに統一している州に空城がある場合 城を取り独立勢力となる
出奔 忠誠が低いときに今いる州に空城がある場合
住民の反乱 住民感情が低い時にランダム 住民が反乱を起こす。収入が減少する?
武将の登場 ランダム 武将が登場し城を制圧している勢力の武将となる。
来る州は固定であり、空いている城(武将数が0〜5)が無いと来ない
独立勢力のところには来ない?
豊作 収入が増える
凶作 収入が減る
盗賊の横行 軍資金を持っていかれた上に住民感情が減少する
大地震 起きた州のすべての城のレベルが低下し、開墾度も下がる
病気の蔓延 汎用兵が消滅する。いなければイベントそのものが起こらない
早魅 収入が減少する?
報奨 武将の忠誠が上がる(0〜9程度?)
志願兵が来た 登用をオートやってくれるが兵種が選べないやつ
城の規模が上がった 城のレベルが上がる(1〜3程度?)
城の規模が上がった 城のレベルが下がる(1〜3程度?)
イベント 常に一番最後に発生 どうでも良いものから勢力に変化があるものまで
色々なイベントがランダムで発生

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最終更新:2012年02月29日 22:52
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*1 2以上入るのは防衛していてかつ攻めていた場合のみ

*2 2以上進むのは防衛していてかつ攻めていた場合のみ