SOUND VOLTEX @ wiki

スレ用テンプレ

スレ用テンプレ

  • >>1の前スレ、関連スレは適宜修正してください。
  • スレタイは(例)TRACK001のような感じです。Sはいらない。


>>1

究極のアナログデバイスを体感せよ!! 
BEMANIが贈るクリエイティブなユーザー参加型アーケード音楽ゲーム「SOUND VOLTEX - BOOTH -」 
2012年1月18日より順次稼働
次スレは>>950以降が立てて下さい。 


前スレ 
SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK*** 
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/***/ 

☆公式 
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html 
☆SOUND VOLTEX @wiki 
http://www18.atwiki.jp/sdvx
☆SDVXViewer
http://sdvxviewer.wiki.fc2.com/
☆BEMANI wiki 
http://bemaniwiki.com/ 

【関連スレ】 
SOUND VOLTEX - FLOOR - part2 
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1336801955/ 
投稿する曲やイラストの話題はこちらで  

そろそろSOUND VOLTEXの最良曲を決めようぜ 
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1327198953/ 
良曲アンケートはこちら 

SOUND VOLTEX参加アーティスト総合スレ 
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1327567000/ 
アーティスト談はこちら

SOUND VOLTEXの難易度を考察するスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1328458571/
詳しい難易度考察はこちら

アンチやボカロ批評は然るべきスレで


>>2

【Q&A】
How To Play
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_howtoplay/howtoplay.html
収録楽曲(全曲視聴あり)
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html

Q.BOOTHとFLOORは何が違うの? 
A.FLOORは曲やジャケットなどの公募を行うWEBサイトデス。そこで選ばれた楽曲が、BOOTHでプレイ出来マス。

Q.ヘッドフォンって? 
A.ヘッドフォンを使用してじっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ! 
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。5スレ目175も参照)

Q.ハイスピはどうやって変えるの? 
A.ゲームプレー中にSTARTボタンを押しながらアナログデバイスを回すと、0.5から5.0までハイスピードを変えることができマス。
 HS3.0で一回引っかかるけどそのまま回し続けたら3.0を越えマス。
 曲ごとに譜面の流れる速さは違うのでこまめに変更していきまショウ!BPM*HSで計算ができマス!
 ハイスピは自分の適性より遅いと譜面が詰まって見づらいデスが、
 逆に早すぎてもNEARばかり出てゲージやスコアが伸びない、つまみの切り返しのタイミングがわかりづらくなる、などの弊害が出てきちゃいマス。
 ですが、人による譜面の見方やコンディションや譜面傾向などの違いで、自分の適性は変わって来マス。
 個人差の大きい要素ですが、自分に合った速さを探してくだサイ! 

Q.隠し譜面はどうやったら解禁できる? 
A.プレーの最後に表示されるSDVXステーションのトラックインプットステーションで、
 ①RANKを上げてリストに譜面を表示させる ②書かれているインプット条件を満たす
 の2つを行い、ブロックを消費することで隠し譜面を解禁することができマス。

Q.アピールカードジェネレーターって?
A.SDVXステーション中のシステムで、パケットを消費することによりランダムで1つアピールカードをゲットできマス。
 金枠のレアカードもまれに出現するようデス。

Q.チュートリアルないの 
A.残念ながらないデス。操作方法を調べて、まずはレベル1の曲から慣れていきまショウ! 

Q.3曲保障はないの
A.時期は不明ですが、オンラインマッチングが始まれば一緒にプレーしている人にSAVEDしてもらえマス。
 今ならビギナーズキャンペーン実施中! ランク「若芽」まで2曲保証がありマス。

Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。 
 ゲージが100%より低いときはより点数が必要になりマス。

Q.このゲームはキー音あるの? 
A.基本的にはありまセン。ただ、ロングボタンとつまみを譜面通りプレイすればエフェクトをかけられマス。

Q.自由にエフェクトをかけたい! 
A.無理デス。一応タイトル画面とデモ画面ではかけられマス。興味があるならglitch VSTでググレ。

Q.ゲームは面白いけど曲が好みじゃない・・・・・・ 
A.その為のFLOORデス。これを機に曲を作ってみまショウ。 
えっ?曲を作るのが怖い?ばっかお前・・・・・・俺がついてるだろ! 


>>3

【Q&A・テクニック編】
Q.つまみがうまくいかない…
A.タイミング・方向が合っていれば、つまみの回転数はわりとアバウトでOKデス。
 ただし、回転がゆっくりすぎると回転が止まったと判断されエラーになったり、早すぎると反動で逆回転が入力されエラーになることもあるので気をつけまショウ。
 始点のタイミング、切り返しのタイミングをしっかり見ることが大切デス。つまぶきがぶっ飛んでアレ?ってなったときはタイミングが早いデス!
 回し方は指先だけで回す、つまんで腕・手首をひねって回す(よしくんオススメ)、手のひらなどで転がすように回すなどいろいろなやりかたがあるようデス。
 回転を止めてもライン補正の力で少しならつまぶきがラインに沿って動いてくれるので、
 ラインの終点にショートがあるときに早めに手を離したり、ラインの折り返しの時にわざと回転を止めて補正力で折り返す…というテクもありマス。
 ラインが直線のときはつまみから手を離して回していなくてもエラーになりまセン。
 また、直線の先に斜め・直角ラインがあるときは、直線上からあらかじめその方向に回していてもエラーになりまセン。

Q.直角ラインがうまくいかない…
A.直角は見た目よりタイミング早めに回しはじめ&判定が出るまでゆっくり回す、とうまくいきやすいデス。
(判定ラインが来たときにその方向に入力がある、ということが大事。ちょうどのタイミングを狙って回す必要は無い)
 思い切ってぶん回すと反動で逆回転が入力され~となるので気をつけまショウ。

Q.同じ色のラインが何本も来たときに、つまぶきが元の位置に戻らない!(SurVALI赤、凛花赤など)
A.正しい操作を行えば、新規ラインのつまみを動かしたとき自動で元の位置に戻りマス。(つまぶきが元の位置に戻るのを目で見て確認する必要は無いデス)
 元の位置に戻らないときは…タイミングをミスしたか余計な操作をしたか、ではないでショウカ?
 直線上からあらかじめ進行方向に回していてもエラーにならない、という仕様を使えば、つまみをずっと同じ方向に回しっぱでも抜けられマス。
 全て手動で元の位置に戻す、というのも一つの手デス。

Q.ショート、ロングがうまくいかない…
A.ガンガンプレーして慣れまショウ!
 ロングは気持ち早めに押す、離すときは気持ち早めでも大丈夫、というのを意識するといいかもしれまセン。
 ERRORを拾う範囲が広いので、Xepherなどの密度の高い譜面でEROORハマりを起こしたときは一瞬手を止める勇気も必要でショウ。
 ちなみにNEARだとゲージが回復しないので、クリアを狙うときでもしっかりとCRITICALを出すことが大事デス。

Q.冥赤の解禁条件の「赤UC4曲以上」がどうしても達成できない… 
A.動画やアドバイスを利用して譜面研究と粘着を重ねまショウ。 
 一般的に狙いやすいと言われている譜面は 
 「凛として咲く花の如く」「U&M」「jet coaster☆girl」「ナナイロ」 
 「wound」「dilemma」「Rebellious stage 」などデス。 
 それでも達成が難しい場合はこれらの楽曲にこだわらず自分の得意属性と照らし合わせて色々挑戦してみまショウ!




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