For UltraPlayers/ cosMo@暴走P
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Lv |
CHAIN |
譜面属性 |
BPM |
TIME |
Version |
Genre |
Illustrator |
Effect |
NOVICE |
07 |
0692 |
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201 |
2:02 |
II 21 |
FLOOR |
Infinite 蒼弐 II |
PHQUASE ver.II |
ADVANCED |
13 |
1402 |
|
EXHAUST |
18 |
2402 |
初見殺し、片手アナログ複合、総合、鍵盤、アナログ |
HEAVENLY |
19 |
2907 |
|
IV 27 |
heavenly 蒼弐 II |
PHQUASE since20131221 |
- Lv変更
- [EXH]:16→19(2016/12/21)→18(2019/02/28)
インプット
インプットしたい難易度 |
必要Blc数 |
解禁条件 |
ADVANCED |
240blc |
「Bangin' Burst」 の ADVANCED以上 を クリア |
EXHAUST |
4000blc |
「Bangin' Burst」 の EXHAUST をA以上 でクリア または 50回以上 プレー |
動画
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攻略・解説
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- [NOV]ロングBT、ショートFXも出てくる高BPMでの総合譜面だが、同LvのMax Burning!!と比べると手を付けやすく逆詐称気味。 -- 名無しさん (2014-01-06 10:24:15)
- [ADV]バンギンと並ぶADV13…だけど、ここまで解禁させられたのなら詰まる要素はないと思う。赤譜面での直角乱舞は全て鍵盤に置き換え、その先の片手トリル…とはいえ八分のリズムなので脅威とはなりえないか。13弱~中くらい。 -- 名無しさん (2013-12-28 07:21:57)
- [EXH]中盤の直角発狂は見切れなくてもとにかく手を止めないこと。直角はその方向に動かしてるだけで判定が入るので動かしまくってれば案外減らない。 それ以外は、譜面が認識できなければクリアはまずないのでとにかく15最強軍の地力譜面を回すなどして地力をあげるのがもっとも近道だと思われる。ラストの鍵盤発狂は全部交互で押せるので要研究。 -- 名無しさん (2013-12-28 18:43:11)
- [EXH]終盤のBT同時押し混じりの交互乱打は半端な実力で規則性を理解してしまうと逆に叩けなくなることも。ダブルレーザーと鍵盤の複合でしっかり回復出来る地力があるなら、鍵盤発狂はわしゃわしゃして耐えゲーにして抜けることも可能。いずれにせよ高い認識力が必要になる。ゲージが重いので細かいミスを頻発しているうちはクリアがまるで見えないように思えるが、交互発狂さえどうにか出来れば突出してゲージが減る個所は少なく、少し譜面に慣れるだけでゲージの残り方がかなり変わってくるはず。 -- 名無しさん (2014-01-07 23:03:49)
- [EXH]ラストの鍵盤発狂の規則性と考察 1周期目は右FX→A→右FX→B→C→右FX→D→右FXが4セット、2周期目は右FX→A+B→右FX→B+C→C+D→右FX→C+D→右FXが3セットとなる。2周期目のBC同時が難しい場合右手でボタン、左手でFXと分業して白の二重階段とFXがついた状態と認識すると楽になる場合がある。それでもダメな場合は2周期目を右FX+AB二回→左FX+CD二回で餡蜜、最低でも6ミスになるがここでゲージが蒸発するなら手か。 -- 名無しさん (2014-01-22 22:01:29)
- [EXH]鍵盤超発狂に目が行きがちだが、高速での手の入れ替えを伴う片手処理が至る所にちりばめられているので、これらの精度を上げてゲージが安定して伸ばせるようにしたい。鍵盤発狂前のダブルレーザー地帯は鍵盤を多少捨ててでもつまみを外さないこと。出張なしで全て処理できることも覚えておこう -- 名無しさん (2014-02-11 16:29:55)
- [HVN]赤譜面の正当進化上位互換譜面。つまみ発狂は赤より楽に感じるけど鍵盤発狂は大幅強化、FXとBTの重なりをあの速度で叩かせる為に見た目以上にとても押しにくい。ノーツ数もとても重く、19触りたてだと20に感じるかもしれない。2番のサビに入るまででいかに稼げるかがポイントあとは稼いだゲージで耐えればクリアは出来る -- 名無しさん (2020-02-26 21:45:24)
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コメント
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- ようやくガチ押しでもクリアが安定し始めた。発狂はイメトレ続けてるとだいぶ伸びる -- (名無しさん) 2015-01-04 23:26:01
- 10回くらい粘着してクリア ダブルレーザー直前の直角発狂突入時に70%で、そこから鍵盤発狂突入時まで維持して、鍵盤発狂で10%くらい削れたけどそのあとで回復 15のスコアなんて大半が95kすらいっていない -- (名無しさん) 2015-01-05 23:07:35
- ミス、950万の間違いでした -- (名無しさん) 2015-01-05 23:10:27
- ラストの発狂後に60%程度残っていればその後で若干回復できるからクリアはいける・・? -- (名無しさん) 2015-01-11 15:51:08
- またの名をEverlasting Message(元ネタはKACのコンマイクオリティ) -- (名無しさん) 2015-02-14 17:18:06
- ↑ボルテスタッフやっちまったなぁ~、今後の更新なんかに影響が出ないといいんだが・・・ -- (名無しさん) 2015-02-14 17:53:09
- ↑「いや~、やっぱ、アルトラ名曲なんで」 -- (名無しさん) 2015-02-16 07:19:49
- 最近やっとラス発狂までに100%安定してきたけど、やっぱ最後でハード落ちしてしまう。譜面見ながらエアボルテもしてるけどいざやってみると速さに潰される -- (名無しさん) 2015-02-18 06:35:05
- 実際序盤が最強 -- (名無しさん) 2015-02-22 19:33:29
- バンギンに50回かかったがアルトラは5回でクリア。他16は全滅。譜面を覚えてさえしまえばクリアは16最弱かも。 -- (名無しさん) 2015-06-08 16:59:36
- ふぅ~、何とか1回で抜けられたわ。(スコアはお察し)正直クリアだけで言ったら他の15最強群とそんなに大差ないね -- (名無しさん) 2015-06-30 17:28:20
- 攻略法は暗記するだけ。繰り返しプレイするなり動画で予習するなりすれば↑みたいになれる。完全初見はまずクリアできない。 -- (名無しさん) 2015-07-09 21:43:55
- ↑ちゃんぽん……チャンピオンと二位は完全初見でクリア出来るのはホント驚く -- (名無しさん) 2015-10-23 23:56:33
- つまみ発狂はハイエナで -- (名無しさん) 2017-01-13 20:02:54
- 13初めてクリアしたのがアルトラなんだが…落ちるの覚悟で13プレイすることすら初めてで…これ弱いのかそれとも個人差なのか -- (名無しさん) 2017-06-12 18:54:45
- EXH、普通に18最上位の方が難しく感じるのでは、かと言って舐めて掛かるとラストで殺されるけど。sdvx のインフレを感じられる曲 -- (名無しさん) 2017-07-06 17:08:43
- 譜面製作者のクリア動画まだですか? 頭おかしい譜面ばっかりのゲームなのでもうオワコンですよー!!!!!!!!!!! -- (名無しさん) 2017-10-14 21:33:10
- ↑こんな過疎wikiで喚き散してなにが楽しいんだか。もっと有意義なことに時間使えよ -- (名無しさん) 2017-10-15 08:45:17
- この難易度帯まで来ると個人差大きすぎて何とも言えないけど個人的なアレだと、バンギンは2回でクリア(AA+)乗ったけど、こっちはなかなか乗る気がしないですね… 鍵盤への耐性が全然ないとバンギンみたいな早いけどシンプル、みたいな譜面の方が圧倒的に簡単という印象… -- (名無しさん) 2017-12-09 00:28:14
- 990乗ってからが長すぎてつらい... -- (名無しさん) 2018-09-10 00:56:37
最終更新:2020年02月27日 00:21