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Map/闘技場

  • 匠の砥石=3000Pってことは、1リング=50Pか。一戦で300Pくらい稼げるのか? -- ななっし (Yahoo! BBユーザー)
  • 勝って200前後、負けて100弱がせいぜいなんだぜ/(^o^)\ 密書と砥石はないな。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ってことは闘技場でもリング結構増やせそうだな -- (ZAQインターネットユーザー)
  • 増えるのは闘技場ポイントだけなのでは? ↑のアイテム以外とは交換できませんよ -- (DIONユーザー)
  • リサイクルぶちこめばよくね -- (USENユーザー)
  • 「流転の羽」と「転身の羽」、「名匠の砥石」と「匠の砥石」は違うアイテムですよ。リサイクル出来ません。 -- (Aitai netユーザー)
  • 闘技場では経験値は入りますか? -- (OCNユーザー)
  • 失礼、公式に書いてありましたね。。 -- (OCNユーザー)
  • ハイエンなし とか なしなし って ハイドとエンチャなしってことでいいのかな?? -- (ぷららユーザー)
  • ハイリジェとエンチャじゃないですか? -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • なるほど!凄い納得ありがとう!!! スッキリした〜 -- (ぷららユーザー)
  • いいえ ハイドとエンダーです -- (BIGLOBEユーザー)
  • 景品の武器のリサイクル可否と重複取得の可否が分かる方記入お願いします。 -- (ODNユーザー)
  • カンビクトのリサイクル194Rでできました。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ハイエンなしはエンチャとハイポ無しのことですハイドとエンダーではないです -- (OCNユーザー)
  • ハイドとエンダー無しってイミフw -- (立命館大学ユーザー)
  • なしなしなし っていうのはハイエンチャと後なんですか? -- (BIGLOBEユーザー)
  • ハイリジェ系エンチャ系無しが無いんじゃね?あれ? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • なしなしなしは、ハイ系POT、エンチャ系、赤武器がなしのルール -- (OCNユーザー)
  • ステーキ系とかそういうの縛りも有るね -- (@niftyユーザー)
  • ハイドなのかハイポなのか、エンチャなのかエンダーなのか/(^o^)\ -- (@niftyユーザー)
  • スキルに関しての縛りは無い -- (不明)
  • あなたのほうが意味不明だとおもうんだが・・ちゃんと読んであげろよ>>立命館大学ユーザー -- (@niftyユーザー)
  • 大学からか?w勉強しろよwwwwww -- (OCNユーザー)
  • 立命館wwwww -- (ダブルルートユーザー)
  • 大学から書き込むなよwww学生課に言っておくね -- (OCNユーザー)
  • リーダーデスマッチ3は30人で、リーダー以外撃破でゲージ1/7本のような -- (DTIユーザー)
  • イベント品はどこに・・・? -- (不明)
  • 装備品の一番上 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • オベクラ3が参加人数40人 -- (DTIユーザー)
  • なし*2 はわかるんだが、なし*3 はハイPOT、エンチャとあと何?ハイPOT2種+エンチャの3つ無しって意味? -- (生協インターネットユーザー)
  • コメント欄の「新規は青で」の理由ご存知ですか?もちろん赤で参戦しましたが。 -- (OCNユーザー)
  • 景品の装備って一度リサイクルすると二度と手に入らない? -- (BIGLOBEユーザー)
  • リサイクルしてもしなくても出た時点でもうでない -- (So-netユーザー)
  • すまん ここカジノと間違えた 闘技場のは手に入る -- (So-netユーザー)
  • 流転の羽/追憶の壷のトレード属性はどうなっていますか? -- (DTIユーザー)
  • 普通にトレード不可 -- (Alpha Internetユーザー)
  • 遅いけどなし3は赤武器とか攻撃力が一定の数値より高い武器 -- (DIONユーザー)
  • 「新規は青で」は多分ポイント稼ぎ用に交互に回すパターンだと思う。新規赤可にすると赤で入って1回やって出る人いる(もしくはそう思われる)からやめた方が無難。 -- (OCNユーザー)
  • レベル35とかで初心者でも参加していいのかな? -- (不明)
  • ↑初心者だと名言しておくといいかも。レベルは関係ないよ -- (OCNユーザー)
  • ↑ありがとう。LV関係ないんですね。LV20台とかの人もいるのかな?腕に自信ないけどやってみたいなぁ -- (不明)
  • モンスタースマッシュの召喚箱、はずれかと思ったら普通にダメージ通るんだな。ナイトツヨス -- (ぷららユーザー)
  • ジャイ箱取ったら死んだヽ(´ー`)ノ -- (@NetHomeユーザー)
  • なんだよベストタイムってwwwいらんだろこれww -- (eAccessユーザー)
  • モンスタースマッシュの時の召還は解除できる模様 -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • 載せるにしてもタイムだけでいいんじゃないかな。<ベストタイム -- (IIJ4Uユーザー)
  • モンスタースマッシュ 習得経験値 lv11 ,12,13 共にexp1 -- 編集やり方不明 (OCNユーザー)
  • モンスマ開始前にハイパワポを飲んで、ハイパワ効果中にスマッシュターボをとった場合、スマッシュターボのPw無限効果が現れず(ハイパワポのまま)。無敵効果の有無については確認していません -- (DTIユーザー)
  • ↑無敵効果のみ出る様子。スマッシュターボ中にハイパワポが切れても、無敵しか残らないようです。 -- (USENユーザー)
  • モンスマ中に書の効果試した方いますか? -- (So-netユーザー)
  • レベル27 で 経験値33 モンスマ -- (BIGLOBEユーザー)
  • レベル28 で 経験値40 -- (BIGLOBEユーザー)
  • レベル28 で 経験値40 -- (BIGLOBEユーザー)
  • A鯖のベスト1分以下とかありえんww -- (不明)
  • A鯖の00:52は攻撃範囲・Pow無限のチートだろさすがに。ソロだし -- (DTIユーザー)
  • 29レベル で 経験値49 -- (BIGLOBEユーザー)
  • Orc_Jammer(緑オーク)を倒すと確実に宝箱ドロップ -- (@niftyユーザー)
  • モンスマで書の効果確認 -- (So-netユーザー)
  • モンスマのボーナスBPについて、最大で51とあったのを34に修正。3デッドで終了なので、(1+1+2+3+10)×2=34が正しい。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑17→死亡→17→死亡→17で最大51であっているのでは? -- (@niftyユーザー)
  • 51で正解です。実際に51何度も取ってます。 -- (DTIユーザー)
  • LV31で取得経験値51。今までの経験値はやはり1.5倍が適用されていた模様。(モンスタースマッシュ) -- (不明)
  • 一応  モンスマLv14で経験値1 -- (OCNユーザー)
  • モンスマLv15で経験値2 -- (OCNユーザー)
  • モンスマLV19 経験値4 -- (OCNユーザー)
  • モンスマLV20 経験値5 -- (OCNユーザー)
  • モンスマLV23 経験値9?(密書使用5倍で45を確認) -- (OCNユーザー)
  • モンスマLV24 経験値11 -- (OCNユーザー)
  • サモンモンスターなんですが、スマッシュターボみたくPC依存(ここは不確定)で時間制限があって、その間倒すと即沸きしてるようです。 サモンモンスター->サモン召還(ナジレなど)に変身->それで倒しても即沸きしない(自然のはそのうち沸く) サモンモンスタ->スマタボで乱獲->即沸きする。 というのを見てるので、召還でスマタボや状態異常がリセットになるように、サモンモンスターもリセットが入ってるのかも?そしてそれには時間制限有りでは無いかと思われ(ソロばかりなのでPC依存かは不明 -- (不明)
  • Eサバのモンスマのベストタイム 一人で30秒とかありえないな。おかしくないですかね -- (不明)
  • 一人で30秒とか、どう考えても升だろw -- (不明)
  • F鯖もソロ30秒がベストタイムになってる、運営対応しないんかね -- (不明)
  • 一応、モンスタースマッシュ、Lv20短スカ、パニLv3で、デビル系簡単に倒せましたぜ -- (不明)
  • 最近養殖部屋は勝利チーム交互で行う場合もある模様。(C鯖) -- (不明)
  • (^^) (^-^ (^Q^ (..; (^_- (--; (^^; (T-T &heart -- (不明)
  • モンスマで宝箱のこるのって最後に倒した奴が落とした場合じゃね?違うかな -- (不明)
  • モンスマでハイパーヒールも残ることあるみたい。 -- (不明)
  • モンスマLv9(最中にLv10にうp) ドラテ3で ソロクリア可能 -- (不明)
  • ↑ドラテ1があればヲリはモンスマ楽勝だぞ。3があれば尚楽なだけ。 -- (不明)
  • ジャイの空中への砲撃で足元のオークが死ななくなってる気がします。検証よろしく -- (不明)
  • 経験値2倍期間は、モンスマでの経験値も2倍を確認。当然、書物を使えばさらに○倍。念の為報告まで -- (不明)
  • モンスマはちゃんとやれば両手で600匹狩れますよ -- (不明)
  • モンスマ氷皿 ボルト70-100 ジャベ100-120 ウェイブとカレスは70前後 白オーク一発は無理 雷はライトとボルト90 スピア110-140 ジャッジ70*3 スピアで白オークそこそこ一発 -- (不明)
  • 火はスパーク60程、ヘルは緑も一発 ソロならライトとスピア無いときつそう -- (不明)
  • 火は多少運にも左右されるが、ヘルだけで600匹も不可能じゃないくらいには有利。サモンモンスターとスマッシュターボをどこまで上手く使えるかが鍵。ただ勝利するだけなら両手と同じくらい楽勝。 -- (t-netユーザー)
  • モンスマチーと多すぎだろw -- (OCNユーザー)
  • ずる賢い奴等は、ベストタイムにはならないよう升してやってるからね。本当癌だよ -- (ASAHIネットユーザー)
  • 取り敢えず、弓、両手、片手、火でモンスマ600キルクリア成功、他はNTの人たちに任せた -- (eAccessユーザー)
  • 闘技場モンスマ記録荒らし? -- (OCNユーザー)
  • モンスマのレイスの説明、ギロチンとバインドが逆じゃね? -- (不明)
  • ↑編集に口出すなら、実際にモンスマやってから語ろう -- (不明)
  • この闘技場でも、レベル差の補修見たいなのはかけられますか? -- 初心者です。 (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑モンスタースマッシュは本文にあるとおり、Lvのハンデ無し。他のルール(対人)は、戦争と同じレベル補正。 -- (ASAHIネットユーザー)
  • モンスタースマッシュのアイテム出現条件は稀に、じゃなくてjammerからdropじゃない? --   (不明)
  • 闘技P20000とかキツイんですが・・ -- (BIGLOBEユーザー)
  • 最近3939が少ないお・・・ -- (Vectantユーザー)
  • 最近モンスマの記録がひどいなあ.C鯖もここに書いてある結果とは違ってチートっぽいやつに更新されてる -- (不明)
  • LD3って40人か?30人じゃね? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 既出だったら悪いんだけど、モンスマのサモンモンスターって「一定時間自分にモンスターが湧き続ける効果のバフを掛ける」じゃね?サモン取った後すぐ召喚乗ったら湧き止まるけど召喚もしくは死亡さえしなければ一定時間mobが枯れなくなる -- (BIGLOBEユーザー)
  • 闘技場の2万ポイントはポイント倍のイベントとかあるから -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー)
  • ポイント倍のイベントとかいつあんの 聞いたことないんだが -- (OCNユーザー)
  • モンスマの中ボス、足が早くて鈍足にされるわで厄介だなぁ -- (OCNユーザー)
  • モンスマの中ボス、足が早くて鈍足にされるわで厄介だなぁ --   (OCNユーザー)
  • ポイント倍は8月にあったかなぁ…確か -- (不明)
  • モンスマの召喚系がPw100でしか取れない上に取るとPw0になるんだがこんな修正いつあったんだ? -- (OCNユーザー)
  • ↑わかっている人多数と思うが、不具合だった。3/2時点で修正完了している -- (OCNユーザー)
  • 最初の待機時間が長すぎて暇 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • A鯖 モンスマのベストタイムが升erじゃなくなってるけどいつからだろう? -- (@niftyユーザー)
  • フェンサーでモンスマする時はペネがドラテに並ぶ威力になるのでかなり使えます -- (不明)
  • モンスマのスキル、威力調整されてないかしら -- (OCNユーザー)
  • 連打の限界に挑戦 -- (OCNユーザー)
  • 大剣も斧に負けず劣らず楽。エクステンブレイド先出しで雑魚全て一掃可能。 -- (DIONユーザー)
  • 追記 モンスマの話です 雑魚にスマッシュターボ使う必要が無いのでボス戦も非常に楽です。ドラテほど早くは無いけど安定性は高い。 -- (DIONユーザー)
  • フェンサーでモンスマをする時、瀕死時はタンブル使って逃げると、本来キャラクターが居る所に来ないで タンブルを使用した(1回目付近)所で固定して攻撃し続けてるんだが、コレってバグ?仕様? >ただBossが使ってくる遠距離攻撃はくるんだよね -- (ぷららユーザー)
  • ↑の状態を利用すると本来ソロのモンスマでは不向きとされるジャイの召喚で、Boss以外はノーダメージで一掃できる -- (ぷららユーザー)
  • 項目「景品」中の「類似品」を同等品に修正 -- (ぷららユーザー)
  • 一人でモンスマこもりたいんだけど、領域解放の15分て毎回待たなきゃダメ?どうしようもない? -- (BIGLOBEユーザー)
  • 1分待てば解放されるのか すまん流してすまん -- (BIGLOBEユーザー)
  • モンスマ 強化されたソードランページがドラテ以上に楽になったので記載。 -- (ASAHIネットユーザー)
  • エクステでもかなり楽 -- (ケーブルステーション福岡ユーザー)
  • モンスマ セスタス超楽だわ -- (Alpha Internetユーザー)
  • モンスマの同時に出るモンスターの数減ったような…気のせいかな -- (OCNユーザー)
  • リーダーデスマッチで、終わった後敗北とかの窓でないのはバグ? -- (不明)
  • ↑自動選択にするとBPはいらないので必ず選択するべし -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑×2 不具合です -- (OCNユーザー)
  • イベ景品の武器ってリサイクルしてもまた同じモノ取れますか? -- (@niftyユーザー)
  • セスのインテ楽だなー -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑↑普通に何本でも取れるぞ。持ち替えめんどいが両手2本ずつ持ってるキャラおるわ -- (IIJ4Uユーザー)
  • 慣習のLDの所変わった? -- (JANISネットワークユーザー)
  • ↑荒らしが発生した様子。いま元に戻した -- (不明)
  • モンスマ、召喚のHP引継仕様変更によりかなりダメージ気にする必要なしになった -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー)
  • ↑嘘教えんな -- (Yahoo! BBユーザー)
  • モンスマでも密書の経験値UP効果ってあります? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ははは、今の開発にそんな区別付けられるわけないだろ -- (OCNユーザー)
  • ↑wwwww (↑×4嘘はいかんよ嘘は -- (eo【イオ】ユーザー)
  • そういえば、闘技場武器って同じ武器でも複数回貰えるの? -- (BIGLOBEユーザー)
  • もらえるんじゃないかな たぶん -- (デオデオエンジョイインターネットサービスユーザー)
  • もらえるんじゃないかな たぶん -- (デオデオエンジョイインターネットサービスユーザー)
  • もらえるんじゃないかな たぶん -- (デオデオエンジョイインターネットサービスユーザー)
  • 大事なことなので3回ry -- (デオデオエンジョイインターネットサービスユーザー)
  • 銃でモンスマかなり楽です。ターボ中はピア、ボスにはパワシュ。 -- (BBエキサイトユーザー)
  • ハイリジェをリングで買うのと、バンクで貯めてハイリジェにするのって後者のが少し得かな? -- (eAccessユーザー)
  • イベントのジャイ強化で、モンスマジャイも砲撃が750x2くらいになってます -- (ODNユーザー)
  • 笛でフィニ乱射楽しいぜぃ・・・ -- 緋蒼 (DIONユーザー)
  • F鯖のモンスマ記録が更新されてたので編集 -- (Z-LANユーザー)
  • 今ってこういうのやってる?部屋ぜんぜんないのだけれども・・・ -- (BBエキサイトユーザー)
  • 今更だが現状でモンスマ1分40秒以内無理じゃね? どんだけアイテム運よくてドラテ連発したりピアうちまくってもMAPの広さ考えると不可能なんだが -- (不明)
  • ソロじゃエンチャしても3分台が限界だろう。 -- (ODNユーザー)
  • てすと -- てす (@niftyユーザー)
  • G鯖のモンスマのタイムは升タイムだよなjk -- (OCNユーザー)
  • モンスマ→ピア弱体化によって銃ピアで白オークが結構残るようになりました。緑オークには2発必要で、効率が悪くなりました --
  • 超いまさらな上にすでに記事にも反映されていますが、パワポ使用中にスマッシュターボをとった際の不具合(?)がいつの間にやら直っています。 --
  • リーダーデスマッチ3no --
  • コメント中途半端orzリーダーデスマッチ3の最大人数が40になってたので修正 --
  • モンスマのサモンモンスターの仕様ですが、使用者の他の人が召還した場合、効果切れていませんか? --
  • Gのモンスマタイムが32秒なんだが・・(ソロで)チートかなんか? --
  • Fのモンスマが17秒だった 明らかチートだと思われ --
  • モンスマ中サモン召喚獣系でレベルアップ条件を満たした場合即座にレベルアップはせず、召喚解除後の初キルでレベルアップとなる。 --
  • 猶予時間 --
  • G鯖のモンスマの記録ってチート? --
  • モンスマの豆知識のところ、「このためウォリアーはダメージを受けにくく、スカウト・ソーサラーはダメージを受けやすい。」ってなんか表現おかしくないか。受けるダメージが大きいか小さいかじゃねーの? --
  • ↑いまさらだが、俺もおかしいと思ったので書き直しておいた。 --

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最終更新:2012年02月09日 21:41