コメント > Skill > フェンサースキル


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Skill/フェンサースキル
過去ログ

  • いくらなんでも弱くなりすぎ。久しぶりにやってびっくりだ。少し戻すべき。 -- (ZAQインターネットユーザー)
  • もっと弱くするべき。ペネいらんだろう。 -- (eo【イオ】ユーザー)
  • ネガヲリ様こんなところまで出張ご苦労様です -- (OCNユーザー)
  • ネガヲリ様の場合だとSDDDフラッシュ弱体叫ぶだろwそれはそうとペネは攻撃力戻せとは言わんがもうちょいPW減らすなり攻撃力上げるなりしてもらわんと皿スカに攻めこみにくい 大剣弱体は当然だが遠距離ゲー化だけはしてほしくないな・・・今以上にゴミ化する・・ -- (OCNユーザー)
  • 対人特化職という運営側の取り決めに文句言い過ぎ。つまらんならやめろ -- (BIGLOBEユーザー)
  • 要望聞いて笛弱体も運営の取り決めだろw -- (OCNユーザー)
  • イレイスマジックの説明のブリザードブレスはカレスのことだよな? -- (@niftyユーザー)
  • ↑キマの凍結攻撃のことと思われ -- (不明)
  • クイックムーブとペネは、どっちが移動速度が速いんですか?? 各スキルの説明が矛盾しています。どなたか修正よろしくお願いします。 -- (ぷららユーザー)
  • 消費PW増加とか威力減少とかおおすぎ;;もう少し戻して貰いたい -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 1対1は強いし今くらいでいいんでない -- (OCNユーザー)
  • ペネフィニは強いけど、それ弱体化するなら他強くしないとな・・・というかディシートなんとかしろ -- (USENユーザー)
  • イレイスマジック今の笛なら魔法反射で良い、イレイス3で100〜200程度を撃った皿に跳ね返る -- (DIONユーザー)
  • イレイス大魔法防げないと意味ない -- (Yahoo! BBユーザー)
  • フェンサー自体いらない -- (Yahoo! BBユーザー)
  • フェンサーやってない人の意見はいらない -- (DIONユーザー)
  • 魔法全部無効化しろよ -- (OCNユーザー)
  • 笛の戦場での役目って何?キル厨?僻地厨?この二つ以外してる人居るの?? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 超機動と回避を生かしたハイエナ。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ペネフィニハイエナしかやることない -- (DIONユーザー)
  • 上手い人は敵サラ、スカ集団のかく乱 だけどスコアもキルもほとんど取れない片手以上の貢献プレイになるためやる人は皆無 -- (DIONユーザー)
  • ↑4書いた人だけど、かく乱の他に「片手つぶし(バッシュ潰してフィニ)」は仕事外ってことでいいのかな?スコア出ないしキルも取れないから正直もうしたくないんだけど・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 笛でスコア出してキル取りたいなら基本ハイエナしかない。それが嫌なら笛はやめたほうがいい -- (OCNユーザー)
  • ハイエナて・・・それバニカスと同義なんじゃ?短スカはパニ使わなくてもスコアは出るから違うのか・・・・??  -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 「三竦み」を崩壊させた原因 -- (ぷららユーザー)
  • 笛は見えてるパニカスだって実装当初からずっといわれ続けてることじゃないか。何を今更。 -- (不明)
  • 初耳・・・「ハイエナ職」とか弱体化される前までは(?)「最強職」とか「卑怯職」ってのは聞いたことあるけど・・・見えてるパニカス・・・確かに今の殆どの笛の人はそうなのかもデスね。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • SDを的確に使って相手に対して優勢に立ちまわれる腕があるなら強いが、それが無理ならペネフィニでハイエナするだけの見えてるパにカス -- (ZAQインターネットユーザー)
  • 弱体されたクラス暫くは裏方やって下さいって事ですかね、笛で裏方やるとネズミ対処でき、建築も早いからオススメ セス召喚出すよりは笛が召喚でた方が味方の為に良い -- (DIONユーザー)
  • 前線が辛い。本当僻地職って感じ・・・もういらないわこの職 -- (@NetHomeユーザー)
  • いくらなんでも弱体化しすぎでしょwwwもう少し消費POW減らしてもらいたい -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 笛に足りないものって範囲か遠隔だろ。つーか主戦で重要なのって大抵範囲か遠隔だしな。PWとか下げてもより僻地無双が出来るだけ。 -- (ODNユーザー)
  • ↑同意。主戦で必要なのは範囲か遠距離、それと妨害(アムブレ、バッシュetc)のみ。笛は主戦じゃなくて1対1最強や移動速度速いを生かしてねずみ狩りお願いします。 -- (OCNユーザー)
  • なんか工作ばっかだぬ。大剣やサラみたいなゆとり職じゃないのは確かだがこれはひどい。 -- (USENユーザー)
  • 笛は1VS1じゃなくても1VS2でも渡り合える。SDとフラッシュをうまくつかえば2VS1でも勝てる。 -- (不明)
  • この職難しいね、遠距離って程のもないし範囲スキルも微妙、プレイヤーのセンスが問われる?! -- (I.C.T インターネットサービスユーザー)
  • ↑2、なるほど、雷か・・・。 因みに短スカにおいては(きちんと支援として働くなら)ゆとりにはならないかと、弓は・・・最前線行けないならゆとりってコトで。銃は・・・デイジーとブロウ以外いらなくネ? てか、弱体化してテクニカル職になった(?)のはいいとして、笛の仕事がネズミ対処くらいしかないってのはどうなんだろ?  -- (Yahoo! BBユーザー)
  • フィニの説明に追記。検証求む -- (BIGLOBEユーザー)
  • ttp://upload.fewiki.jp/src/1264923810682.jpgでも見とけ -- (不明)
  • ゆとりとか連発してる奴の職業きいてみたいのw -- (OCNユーザー)
  • 聞いてどうすんの?まさかゆとり職やってる奴がゆとり言うなとか意味不明なこといわないよねw -- (不明)
  • ゆとりゆとり言ってるけど、ちゃんとその「ゆとり」の意味わかって使ってんのか?てかこのゲームにゆとり職なんてのは存在しない。ちゃんと役割通りに動けない勘違いがこの職に多いだけ。ねずみ狩りしたり孤立した味方を助けに行ったりとやれることはいろいろある。前線に参加したり、やばくなるとすぐに味方を置いて逃げる奴は屑。味方の為に自分が囮になる!くらいの根性がないやつはこの職をするな。長文失礼しました。 -- (OCNユーザー)
  • ↑2 違うって。SDとかタンブル使って時間稼ぎ&囮になれってこと。回避スキルうまく使えばそれなりに時間稼げるだろ -- (OCNユーザー)
  • SDとペネどっちを先にとった? -- (不明)
  • 低レベルなら攻撃より生存率を考えるべきだからペネ>SD>フィニの順にとればいい -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー)
  • どうせ暫く裏方とねずみ処理だしなー 慣れるべきはペネとSD、タンブルだしペネ>SD>フィニの順ってのに同意、ペネありゃオベ建て楽だしSDありゃねずみ完封できるし、いい練習台になるな -- (OCNユーザー)
  • 短相手には射程生かしてフラッシュのが良い。アムブレくらったら終了なのでSDで受けに回るのは危険 -- (@niftyユーザー)
  • ↑に補足して。ダウンはブレイクよりも遅い&射程が短いので真正面から狙っても撃ち負ける。まずはペチペチ削ることから考えるよろし -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑2相手が発動してるのを見てから十分SD間に合うからタイマンじゃSD通常2してればまず負けない -- (USENユーザー)
  • 明後日の方向にレグうってSDからぶらせてアムブレって出来ないかな -- (ぷららユーザー)
  • スキル説明も読まないとか何だ?馬鹿か? -- (不明)
  • 乱戦時で対短、アムブレ承知でフィニ撃つのと通常2で逃げんのどっちがいいと思います? -- (不明)
  • ↑見えてるならSDでしょ・・・。SDでカウンター入ったら後は好きに料理したらいい。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 「見てからSD」は良環境&回線の賜物なので、そうじゃない人は無理しないほうがいい -- (@niftyユーザー)
  • PC環境悪かったらそもそも近接職そのものに向いてないと思うがw -- (OCNユーザー)
  • それを言ったら遠距離職なんかさらにダメでしょw -- (OCNユーザー)
  • クイックやらペネで高速建築、僻地では最強クラスだから僻地防衛で大活躍。セスと並んで僻地堀してたら僻地部隊でもこないかぎり僻地は安泰。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ↑鯖によっては僻地攻めは部隊しか来ない場合が多いから一概には何とも言えないが -- (OCNユーザー)
  • SDがping依存だってことはここに書くべきじゃないか? SDがあるから笛が笛でいられるのにSDまともにできない笛が多すぎる -- (@NetHomeユーザー)
  • バグ直してもらわんとSDが死にスキルに・・・ -- (OCNユーザー)
  • んで、その愚痴が編集にどう関係あるの? -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 通常攻撃の会心率は体感30〜40%位 ストライクダウンは高pingだと見た目のタイミングは合ってても失敗するっぽい ↑編集に関係無いと思ったらレスしないで消そうな -- (OCNユーザー)
  • SDに「pingが○○を超えるような環境の場合、完全に先読みが必要な上級者用スキルになる」とでも追加したほうがいいか? -- (不明)
  • SDに追記しました:攻撃の当たり判定をクライアントで行っている都合上pingが極端に高くなると失敗する可能性がある。 -- (OCNユーザー)
  • スコア出してる動画見て通常攻撃入れたいのは理解できるが囲んでる最中の通常は気をつけるってのも追記したいな バッシュにも通常で被せまくるとか頭おかしい笛が増えた -- (USENユーザー)
  • 新皿スキルはレディアントシールド以外イレイスできないようです。 -- (DIONユーザー)
  • ↑メテオ以外はイレイスできるよ。 メテオも直撃なら無効化できる(普段は大抵爆風部分にあたる)。 -- (DIONユーザー)
  • さらにグラビディは一回防げば円の中にいても鈍足にならないようです -- (DIONユーザー)
  • 通常攻撃のところ 1文追加しました (周りに・・・ってやつ -- (TikiTikiインターネットユーザー)
  • カレスの直撃が最近イレイスで無効にできない気がするけど気のせい? -- (iTSCOMユーザー)
  • グラビはダメージ発生時以外はエフェクト無しでイレイスが解除される -- (USENユーザー)
  • ペネでの被せ注意のコメ消されてるな ペネ邪魔になってるのは理解した方がいい -- (DIONユーザー)
  • クイックとペネの移動距離の効率はどちらが上なんでしょうか? 補足説明が矛盾しているように読めるので、わかる方いましたら修正お願いします -- (OCNユーザー)
  • ダウンドライブの所に1文追加しました。「バッシュを食らうと同時に…」ってやつです(戦争時に実体験)。邪魔なら消してもOKです。 -- (BIGLOBEユーザー)
  • 俺笛だけどスタン追撃に参加する際はペネ空振り後フィニが暗黙だと思う -- (Yahoo! BBユーザー)
  • クイックムーブには ペネトレイトスラストより速い、 ペネトレイトスラストにはクイックムーブより速い、になってます。結局どっちが速いんでしょうか -- (eo【イオ】ユーザー)
  • そんなに気になるなら自分で検証してみては?その後結果書けばいいんだし自分で検証するきないなら気にしない方がいい -- (USENユーザー)
  • 坂を降りるときはクイックムーブのがはやいかなー、あとは同じぐらい -- (Yahoo! BBユーザー)
  • 俺片手だけど耐性MAX、耐性エンチャ+15、GRFありでフィニ平均で330前後くらうぞ。350↑もかなりくらう。GRFきれば280前後になるが。片手に230てどんなしょぼい武器持ってるんだよといいたい。 -- (bit-driveユーザー)
  • 230は確かに少しおかしいので修正しておきますね。数字適当なので詳しい計算できれば変えてください。 -- (OCNユーザー)
  • あ、それからGRF切るとダメージ減るのであれば装備壊れてないか確認してほしいです。 ガードエンチャつきで350以上は実体験から言っても不思議なので。-- (OCNユーザー)
  • 特徴項目に追加していた建築物に攻撃判定吸われる〜を削除された方は理由をお願いできますか?  発生の早さと並んで笛スキル特有の仕様ですから特徴に当ると思うのですが… -- (不明)
  • 建築云々は笛が範囲スキルに乏しいから目立つだけで、建築に吸われること自体は笛特有ではなく共通項目じゃない? そういう条件下で範囲スキルに頼れる他職に対し、笛はペネしかないという話。 -- (DIONユーザー)
  • 他職の単体スキルと比べても笛スキルの吸われ易さは群を抜いています GMさんが公認する程のものですし、特記に値するかと -- (不明)
  • ペネ以外ほとんど建築に吸われるのはフェンサースキルの特徴であり、戦い方に関係するから必要だと思う。 -- (OCNユーザー)
  • ↑4バックアップ漁ってみたがそういう文面が見つからなかった。残る前に消されたか、元々載って無かったかどっちだろう。↑3笛以外で建築に攻撃吸われることなんてそうないんだが。 -- (eo【イオ】ユーザー)
  • 自分の記憶の範囲で復旧しました 詳細を覚えている方居ましたら添削お願いします -- (不明)
  • GRFきるとダメージかわるのは防具壊れてなくてもなりますよ。知り合いに片手いるなら訓練所でテストおすすめ。エンチャなしでGRFあり最低ダメ>GRFなし最高ダメくらい差がでますよ -- (WAKWAKネットユーザー)
  • ↑3、弓のイーグル、オリのスマ・ヘビスマ辺りは結構吸われるよ。敵オベ削ってるとき敵ハイド見つけてスマ入れようとしたら建築に吸われるとかざらにある。 -- (Yahoo! BBユーザー)
  • ペネの補足欄から「攻撃力・pow効率ではドラテ・ベヒテに大きく譲るが、他のクラスよりはmob狩り効率は上回る。」という部分を削除。攻撃力180→125の修正による影響が大きいので…。 -- (ASAHIネットユーザー)
  • ↑↑フェンサーの場合はスマなんかとは比べ物にならない。当たらないようにオベから離れて、念のために敵を自分とオベの間に誘導してから撃っても、その背後のオベに当たるほど。 -- (ODNユーザー)
  • ↑ゲイザースマッシュもそうじゃん。新職の仕様、現開発の力の限界だよ -- (DIONユーザー)
  • ↑元はフェンサーは敵建築周辺では戦いづらいということに関する話。主体になるスキルが吸収されやすいから。 -- (OCNユーザー)
  • 正面スタン中の片手にフィニしたら自キャラ左後に隠れてた敵ハイドに当たったりしたな -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー)
  • わかりやすいのはブルワーク上。敵ブルワーク上でもヘビスマは吸収されずにフィニは吸収されます。 -- (OCNユーザー)
  • よく着地でも始めでも無いタンブル中に攻撃を受けるんですが仕様かわった? -- (DIONユーザー)
  • タンブルは連続で使うと合間に妙な食らい判定があることがある。その場合タンブル1回目と2回目の合間で攻撃を食らいながら2回目タンブル継続時の位置に移動する。妙に転倒無敵が長いのがいるように、個人環境の違いで無敵時間が短くなってるのだと思ってる。 -- (OCNユーザー)
  • 質問:凍ってる最中にイレイスで魔法攻撃打ち消すとその時点で解凍されますか?それとも打ち消したあとも凍ったままなのでしょうか? -- (BIGLOBEユーザー)
  • 凍ってる最中に敵の魔法を打ち消しても、凍ったままでした -- 解答 (ケーブルテレビ・シースリーヨコハマユーザー)
  • 便乗ですがイレかけてペネした時に魔法受けたら急停止するんでしょうか --
  • ↑↑イレイスがステップやフィニなどの硬直モーション中に発動した場合は無効モーションが発生しないので、ペネ中に停まることはないかと --
  • イレイス強化によって皿からの攻撃を一切受けずに近づくことが可能になり 皿に対する完全なアンチユニットと化した ヘルでもウェイブでもなんでもござれ状態 --
  • イレイス3取ったらペネかフィニ潰すことになるしそんなに居ないのでは --
  • イレ、ペネ型だけは絶対やるなよ?壷の無駄になるから --
  • SDってレベル2でもエンダー有りの職のけぞりますか? --
  • 無理だったような気もする。まぁ35になれば絶対3だし誰も調べようとは思わんよな --
  • SDlv1でもエンダーヲリの仰け反り確認 --
  • まぁイレフィニ型かペネフィニ型だねぇ --
  • イレフィニ型は部隊、固定PTある人以外は絶対やらないほうがいい --
  • 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 --
  • たまに基本攻撃が多数の敵に当たってる笛いるけど小範囲だったりするのかな --
  • このページの「フェンサーの特徴」の項目を理解できるまで読み返してください。 --
  • イレイスは魔法を1度無効にするというより皿に狙われにくくなるというとこが強力なんじゃないか?よければそこんとこイレイス補足おね --
  • ところがイレイス型をやってみると敵皿が真っ先にエフェクトを消そうとライトの嵐が飛んでくるのですよ --
  • ジャッジで狙い撃ちにされたりもするね。確実に2HITするし --
  • 自分もイレイスやってみたんですがエフェクトが派手なのが目立ちすぎて弓、銃からも集中攻撃を受けるようになりました(汗 --
  • イレ笛って特化型フィニマシーンっしょ、普通の笛とは在り方自体違う --
  • フラッシュスティンガーですがステップしてない時やヘビスマ硬直中のオリに撃ったとき2発目辺りでこけられるけど3発必中ではないのかな --
  • フラッシュは通常と同じように途中でコケることができる。ランペのように必中ではないよ。でも予備動作が無いうえに猶予が2Fしかないから大抵は3発とも当たってくれる。 --
  • 2発目でコケてる人は時々見るね。自分の場合ステップ連打してるんだがどうしても三発目までくらう・・・。 --
  • 感覚的には2発目と3発目の間がほんの少しあいてる気がするね --
  • 前の通信関連のアプデ以降SDがかなり取りづらくなってる気がします。密かに弱体狙われてませんかこれ --
  • 確かにSD取りづらくなってる。笛おわた --
  • SDしても貫通して食らうことが多くなった --
  • そんでイレイス状態時の自キャラ判定がおかしい。敵のイレイス笛もおかしい。どうなってんだこれ --
  • SDなんか発動時間短くなってる気がする・・ -- tatyu
  • もうSDは相手が初心者じゃないと効果ないな、ベテランはSDモーション待って余裕で攻撃してくる どうしたものか --
  • つまりディシートの出ば・・・ないっすね^p^; --
  • ディシードのモーションは他のスキルでいつでもキャンセルできる とかなら使い道はあるのにな あのクソスキルめ --
  • だから開発だか運営の上の人が確か笛嫌いだって聞いたぞ もうこのクラスには希望がもてない --
  • 嫌いなクラスを何故実装した・・・ --
  • ↑思いつきで実装したけど実際スキル調整とかが面倒になって嫌いになったって噂 --
  • SDとか余裕だしwww何言ってんのお前らwww短、セス、ヲリには勝つる始末wSDできないやつちゃんと練習してこいよw -- ヤミ
  • イレイス座ってるときもエフェクト出てるけど効果って切れてるの? --
  • ↑パリーンって弾く動きしないだけで敵魔法は消せるよ --
  • その前にオートSDを何とかしてほしい・・・ -- 無し
  • オートSDとか都市伝説。noobが顔真っ赤w --
  • 笛の実装自体は新社長の一存で決まったんだよ。ぐぐれば分かる。 --
  • 何か起き上がってすぐブレイクモーション無い短とかはSD取れないですね --
  • 0距離で敵短のブレイクをSD取ったのにダメ入らない+仰け反らない相手ってどゆこと? --
  • 距離によるけどブレイクのモーションとほぼ同時に当たりが発生する距離でSD取ると、相手の無敵時間が残っててダメ入らない場合がある。少し離れた位置がお勧め。 --
  • 基本だとおもうがフエ使うならサイドボタンつきのマウスは必須やでぇ〜 --
  • SDは攻撃に使わないで下がる時とか防御面で活用したほうがいいでぇ〜 --
  • 笛の定番コンボ、ペネフィニに関して質問なんだけど。たまにペネ着地後にフィニ出ないことがある。Pw切れではなく。これって既知?原因なんだろ? --
  • ↑フィニに限らず最近ここぞというときにスキル反応しない時がある、サーバーがラグいからじゃないかな --
  • 30回に1回くらいの低い確率だと思うけど、ここぞという時だから困るわ。症状はラグくなるより前(たぶん1年以上前)から経験してるんで、最近急にってわけじゃないと思う。他のスキルでもあるのかもね。連射するコンボ他にあまりないから気付かないだけかな。 --
  • 1年以上前といえばラグで運営の調査が入りだした頃じゃない?笛の超射程フィニの辺りからラグが言われてたはずだし。1年経って最近また謎ラグあるけど。 --
  • 最近PINGが跳ね上がるからSDを過信しないほうが良いね 運営のほうにも動きないし原因わかってないのかな --
  • ペネフィニの質問した者です。最近さらにペネ着地後のスキル不発が頻発するので思い切ってイレイス型にしてみました。皿ゲー時代にすごくマッチしていた・・・思ったよりPCDもキル数も減らず。 --
  • SDの説明で1,2ではのけぞりが変わらないって書いてあるけど1,2の差ってじゃあなに? --
  • なにもないよスキル調整のなごり --
  • 魔法と同時にイレイスしても無効化出来ない、食らってそのあとエフェクト出てきてイレイス発動する。発動遅いだけかな --
  • 起き上がりのブレイクモーションがないスカ多すぎる --
  • 2重半歩使ってくる奴のブレイクはSDでとっても相手のけぞらない+ダメ入らないからその後にレグ、闇食らう可能性大 --
  • ブレイク系だけど見てからSD入る人と、そうでない人がいるな 完全なタイミングでSDのはずが何故かアムブレもらったり --
  • Aimモードでやってるんだがフィニが当てにくい…羽モードじゃないときついのか? --
  • クイックムーブの快速力を利用して敵の領域でおびき寄せてかく乱するなんてこともできなくない。 --
  • クイックムーブだけど、機動力活かして2,3人の笛が敵後方に移動するだけで弓サラがびびって敵前線崩れだしたのを見たことがある --
  • 僻地でねずみの振りしてるとほっときゃいいのにアホが釣れるから面白い --
  • つまり笛は味方に対する貢献度が低いって言われてるけど、味方がうまく笛を使ってくれてない場面が多いね --
  • いてもいなくても変わらない。そんな職 --
  • 唯一の利点は誰とも組まないで動けるところ、孤独好きな人にお勧め 逆に誰かが何かしてくれないと動けない人には向かない --
  • ページ内の文書を改善してみた。 --
  • 足が速い、敵建築に弱い、少人数戦最強の一角 つまりフェンサーは裏方とネズミ対処のクラス --
  • 主戦ではなぁ バッシュにフィニ追撃しようとしてもトゥルーorレイドでPow40消されるしなぁ --
  • エンダーもない前線職が主戦に来ても無駄。素直に裏か主戦の横側で動くべし --
  • 打ち分け不可と書かれているフラッシュスティンガー、以前に自軍スカフォの上くらいまでなら打ち分けられる(エフェクトの見た目が同じだけ)というのを見た気がするんだけど、できないのかな?過去FA出てたらスイマセン。 --
  • フラッシュLv2とLv3の違いはないのかな? --
  • SDの敵をターゲットにして射程内ってターゲット必要なかった 真後ろからフォースしてSDかえせるし、射程外だと反撃とどかないけどな --
  • あとフラッシュもエフェクトがかわらないだけでスカフォにのった相手にも上をむいて攻撃すればあたる --
  • いつからか不明だけどイレース座っただけだと効果消滅しなくなってるので効果中もお座り回復可能に --
  • 連続タンブルでも途中の境目で無敵切れる瞬間がある?上り坂タンブルにオイル連打がピタピタ当たったんだけど --
  • ↑大分前の調整で、着地の少し前に無敵が切れるようになってるよ。初期は着地する瞬間しか切れなかった。 --
  • タンブルのつなぎ目の無敵なしはかなり初期からあったと思う。でも回線次第で違ってくるとかだったはず。 --
  • 実装当初からタンブル無敵はpingの影響全く受けないから原因は回線じゃないよ。昔も今も高低差でモーション時間が変わるけど、無敵時間は一定なのが着地で無敵が切れる原因。昔は上り坂なら無敵維持だったけどね。 --
  • タンブル中に凍る人もいればタンブル中一切の攻撃受けない人いるよね --
  • 後は対笛で同距離同タイミングでフラッシュ撃ち合ってるのに向こうは3発当ててきてこっちの攻撃は1発しか当たらない時があるのも謎 --
  • ↑半歩で位置ずれさせてるから判定だけ残して本体は後方にある --
  • DDに追撃せず起き上がりに通常入れたら飛んだんだけどタイミングシビアなのか? --
  • タイミングがシビアなので起こせたらラッキー程度に考えたほうが無難かもしれない。 書いてある. --
  • タンブルは環境によるだろうけど平地で使ってても飛び上がって落下し始めたあたりから余裕で食らう。 --
  • DDの起き上がり攻撃は相手の回線状況によってタイミング変わるので狙わないほうが良いよ --
  • 偶然DD起き上がり成功してびっくりした……味方には褒められたけど。 --
  • 味方がいるところでは絶対DD撃たないほうがいい! 今の味方は止まった敵には異様に反応するのでレイドとかソニブとかライトとか当てられる始末!! --
  • 主戦ではフラッシュSDフィニだけ振ってりゃええねん --
  • ↑大正解 --
  • SD中に物理攻撃一切入らない笛とSD中に前弾HITする笛がいるのが謎だ --
  • 敵スカのブレイクをSD取る 仰け反り入ると思ってフィニとか攻撃するけど相手が半歩で使ってきてたからダメ仰け反りなし、そのまま他のブレイク貰うってことが増えてる。 --
  • いっその事キーンセンスで敵短見えるなら味方に多少貢献できるのに --
  • 心眼を解放するスキルなんだから暗闇以外でも短見えるようになっていいよね HPバーが消えてるなら妥当だろ --
  • 普段からハイド見えたところで確実安全な暴き方は半歩以外何一つないがな --
  • 敵ハイドの位置教えても今の弓は動かないからな --
  • 笛やることがねえっす --

IP:222.11.159.123 TIME:"2012-02-08 (水) 19:46:19" REFERER:"http://fewiki.jp/index.php?Skill%2F%A5%D5%A5%A7%A5%F3%A5%B5%A1%BC%A5%B9%A5%AD%A5%EB" USER_AGENT:"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; BRI/2; .NET4.0C; .NET4.0E; Creative AutoUpdate v1.40.01)"