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*通常技 ***近A 顔のやや下あたりに手刀を出す。 発生が遅いためコンボ・立ち回り共にほぼ使われない。近Aの間合いなら2Aで全て事足りるので忘れていい技。 ***遠A 顔のやや斜め上を手刀で突く。 発生が遅いため近Aと同じく使われない。一応何かの漏れで出てしまった場合に嘘くさく対空になる場合があるが、忘れていい技。 ***近B 足元を蹴る。下段っぽい見た目だが上段なので崩しには使えない。しかし固めのパーツとして2A→近B→2Cとすることで割り込みをほぼ防げるほか、トキの通常技では貴重な足元まで攻撃判定がある技なので、マミヤの前転を防止するなど特定の状況で役立つ。 ***遠B 足を水平に伸ばして蹴る。見た目どおり横に判定とリーチが強く、トキの伸ばした足の下には当たり判定が無いため小足に勝ちやすい。置いておくと相手のブースト突っ込みを防止したり、低ダを落とせたりもするため牽制として有効な技。またブー遠Bでの差込や着地硬直取りが強力なので覚えておこう。 ***近C ななめにすくい上げるような打撃。発生が遅く立ち回りでは使われないが。投げコンなどコンボ中に使用することも。 ***遠C ななめ上への掌底(?)。一応上への判定は強いが、2C対空のほうがよいため基本的に使われない。近Cと同じく投げコンなどに。 ***近D ななめ上から振り下ろす感じの打撃。近C遠Cなどと同じくコンボ用。 ***遠D 裏拳。発生が遅く立ち回りでは振らないが、ヒットすると秘孔やられ状態を誘発し、バニシングがつながる。(ハート様にはバニが繋がらない!注意!)気絶した相手へのコンボで使用するほか、バニコンへ行って殺しきりたいときに2C→近D→遠D→バニといった感じに繋げることができる。 ***2A しゃがんでななめ上に手刀。 異様に判定が強く、発生が間に合いさえすればほとんどのジャンプ攻撃に勝つ、または相殺を取ることができる。発生も早く、当然連打も効くため暴れ・コンボ・立ち回りで大活躍する技。対空に使う場合は2Cと使い分けられると吉。 ***2B 足を伸ばして下段蹴り。 トキの通常技唯一の下段技。リーチは標準的だが、発生が遅い。サウザー近Cと同じようにグレイブ属性を持つため、ヒット時上に吹き飛び、チェイスジャンプで追いかけることが出来る。(通常技キャンセルで追撃も可能) いわゆる小足としては性能が悪いが、全く振らなければ相手が立ちガード安定となってしまうため、適度に振ってガードを揺さぶっていきたい。 ***2C ***2D ***JA ***JB ***JC ***JD *特殊通常技 ***6A ***投げ ***バニシングストライク ***ヘヴィストライク ***グレイブシュート ***つかみ投げ
*通常技 ***近A 顔のやや下あたりに手刀を出す。 発生が遅いためコンボ・立ち回り共にほぼ使われない。近Aの間合いなら2Aで全て事足りるので忘れていい技。 ***遠A 顔のやや斜め上を手刀で突く。 発生が遅いため近Aと同じく使われない。一応何かの漏れで出てしまった場合に嘘くさく対空になる場合があるが、忘れていい技。 ***近B 足元を蹴る。下段っぽい見た目だが上段なので崩しには使えない。しかし固めのパーツとして2A→近B→2Cとすることで割り込みをほぼ防げるほか、トキの通常技では貴重な足元まで攻撃判定がある技なので、マミヤの前転を防止するなど特定の状況で役立つ。 ***遠B 足を水平に伸ばして蹴る。見た目どおり横に判定とリーチが強く、トキの伸ばした足の下には当たり判定が無いため小足に勝ちやすい。置いておくと相手のブースト突っ込みを防止したり、低ダを落とせたりもするため牽制として有効な技。またブー遠Bでの差込や着地硬直取りが強力なので覚えておこう。 ***近C ななめにすくい上げるような打撃。発生が遅く立ち回りでは使われないが。投げコンなどコンボ中に使用することも。 ***遠C ななめ上への掌底(?)。一応上への判定は強いが、2C対空のほうがよいため基本的に使われない。近Cと同じく投げコンなどに。 ***近D ななめ上から振り下ろす感じの打撃。近C遠Cなどと同じくコンボ用。 ***遠D 裏拳。発生が遅く立ち回りでは振らないが、ヒットすると秘孔やられ状態を誘発し、バニシングがつながる。(ハート様にはバニが繋がらない!注意!)気絶した相手へのコンボで使用するほか、バニコンへ行って殺しきりたいときに2C→近D→遠D→バニといった感じに繋げることができる。 ***2A しゃがんでななめ上に手刀。 異様に判定が強く、発生が間に合いさえすればほとんどのジャンプ攻撃に勝つ、または相殺を取ることができる。発生も早く、当然連打も効くため暴れ・コンボ・立ち回りで大活躍する技。対空に使う場合は2Cと使い分けられると吉。 ***2B 足を伸ばして下段蹴り。 トキの通常技唯一の下段技。リーチは標準的だが、発生が遅い。サウザー近Cと同じようにグレイブ属性を持つため、ヒット時上に吹き飛び、チェイスジャンプで追いかけることが出来る。(通常技キャンセルで追撃も可能) いわゆる小足としては性能が悪いが、全く振らなければ相手が立ちガード安定となってしまうため、適度に振ってガードを揺さぶっていきたい。 ***2C ***2D ***JA ***JB ***JC ***JD *特殊通常技 ***6A ***6B ***6D ***投げ ***バニシングストライク ***ヘヴィストライク ***グレイブシュート ***つかみ投げ

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