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「ラオウ通常技解説」(2012/04/26 (木) 05:09:01) の最新版変更点
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*通常技
***近A 発生7F 攻撃Lv1
打点の高い肘打ち。リーチ短い、判定弱いと良いとこが無い
とっさの対空に使うくらい。
***遠A 発生7F 攻撃Lv1
少し前進しながら放つボディブロー。トラベリングやバスケのつなぎに重宝する。
とっさの対空に使える。
***近B 発生8F 攻撃Lv2
打点低い脛蹴り。連打可能。
リーチは短く発生は8Fだが、遠Dへのつなぎ、トラベリングの導入部、ドリブルの刻みなど用途は幅広い。
***遠B 発生8F 攻撃Lv3
前蹴り。
リーチ長い、判定強いと地上でのけん制にはお世話になる。また縦の判定も強く対空にもなるが、空振りしたときの隙が大きいので乱用は禁物。
***近C 発生10F 攻撃Lv5
上から振りかぶるようなパンチ。しゃがまれると当たらない。
ヒット時にはノーゲージでバニシングに繋がる。
強化版はガード付加+アーマー付きさらに強制よろけ。しゃがみには当たらない。
***遠C 発生17F 攻撃Lv4
両手を揃えてのパンチ。
打点が高くしゃがみに当たらない。主に釵拘束中の近C>遠C>グレイブシュートや壁コンなどの繋ぎにしか使われない。
強化版は判定が強化されアーマー付加、加えてガード不能。
***近D
***遠D
***2A
***2B
***2C
***2D
***JA
***JB
***JC
***JD
*特殊通常技
***6A
***6B
***投げ
***バニシングストライク
***ヘヴィストライク
***グレイブシュート
***つかみ投げ
*通常技
***近A 発生7F 攻撃Lv1
打点の高い肘打ち。リーチ短い、判定弱いと良いとこが無い
とっさの対空に使うくらい。
***遠A 発生7F 攻撃Lv1
少し前進しながら放つボディブロー。トラベリングやバスケのつなぎに重宝する。
とっさの対空に使える。
***近B 発生8F 攻撃Lv2
打点低い脛蹴り。連打可能。
リーチは短く発生は8Fだが、遠Dへのつなぎ、トラベリングの導入部、ドリブルの刻みなど用途は幅広い。
***遠B 発生8F 攻撃Lv3
前蹴り。
リーチ長い、判定強いと地上でのけん制にはお世話になる。また縦の判定も強く対空にもなるが、空振りしたときの隙が大きいので乱用は禁物。
***近C 発生10F 攻撃Lv5
上から振りかぶるようなパンチ。しゃがまれると当たらない。
ヒット時にはノーゲージでバニシングに繋がる。
強化版はガード付加+アーマー付きさらに強制よろけ。しゃがみには当たらない。
***遠C 発生17F 攻撃Lv4
両手を揃えてのパンチ。
打点が高くしゃがみに当たらない。主に釵拘束中の近C>遠C>グレイブシュートや壁コンなどの繋ぎにしか使われない。
強化版は判定が強化されアーマー付加、加えてガード不能。
***近D 発生9F 攻撃Lv4
上段>下段の二段蹴り。
二段目が下段なのを生かして、近D一段目>6Bで中下段の二択になる。ただしガードや暴れに弱いのでブーストや無想陰殺などでフォローしよう。
***遠D 発生11F 攻撃Lv5
少し前進しながらサイドキック。
リーチが長く判定が強い、メイン暴れ潰しやコンボパーツ。
特に小技>遠D>2D空キャンバニはラオウの重要なダメージ源なので、しっかり体得しよう。
なおこの技がガードされたり、透かした場合は行動できる選択肢があまりないのでブーストor無想陰殺でしっかりフォローしよう。
***2A 発生4F 攻撃Lv1
しゃがみ掌底。
ラオウの技の中で最速で、空中釵から唯一繋がる小技。暴れや対空に使えるが、
キャラによっては機能しないこともある。
***2B 発生7F 攻撃Lv2
やや長い小足。
遠Dや遠Bと並ぶ地上牽制の主力。だが有利時間が無いので2B>ダッシュ>2Bで固めたり、暴れなどには向かない。
また攻撃Lv2なのでヒット確認で技を繋げるのが若干厳しい。
***2C 発生17F 攻撃Lv4
地面にむかって放つパンチ。
近Cからのみ繋がる。ヒットorガード問わずジャンプキャンセル可能。ヒット時に相手を浮かせる。浮く高さはヒット数に依存、コンボを刻みすぎると即ダウンする。
強化版はアーマー+ガード不能で相手を高く浮かす。追撃する時はハイジャンプじゃないと拾えない。
***2D 発生11F 攻撃Lv5
リーチの長い足払い。
2Bや他の大技から繋がる。距離が近ければ2D>グレイブor陰殺などでエリアルコンボへ。
遠ければ無想転生や呼法を比較的安全に発動できる。
強化版はアーマー+ガード不能さらに自分側に引き込むように浮かす。
***JA 発生3F 攻撃Lv2
斜め下に手套。
発生が3Fと早く、判定も強い。昇りジャンプで出すことによって空対空で勝ったり
できる。ただし単発技なので連打はできないので注意。
***JB 発生8F 攻撃Lv3
ジャンプキック。
ジャンプ攻撃の中で横のリーチが最も長い飛び蹴り。
エリアルコンボの繋ぎ、空対空、低空ダッシュからのめくりなどが主な用途。
***JC 発生10F 攻撃Lv5
斜め下にパンチ。叩きつけ効果あり。
連打可能なのでグレイブ>JC×nは定番コンボ。何故か着地硬直0なので相手のガードキャンセルにガードor無想転生できたりする。
強化版は対空時間アップ+ガード不能+壁バウンド誘発効果がつくので、着地から距離によっては追撃できる。
***JD 発生11F 攻撃Lv3
四段攻撃の蹴り。
真横から斜め後ろ下まで回し蹴り。下方向に判定が強く、めくりにもなる。
他のジャンプ攻撃と混ぜることでかなりいやらしい崩しになる。
*特殊通常技
***6A 発生29F 攻撃Lv5
相手に向かって突進。
発生が遅く、隙も大きい技。コンボパーツ以外使いどころが無い。
一応無想陰殺でフォロー可能。
***6B 発生27F 攻撃Lv5
中段判定のかかと落とし。通称踵。
中段なのでしゃがみガードできない。
ブーストや通常技からキャンセルして崩しに使う。
当ててもダウンはとれないのでフォローしないと手痛い反撃を受ける。
無想陰殺でフォロー可能
***投げ 発生4F
上空に浮かせてから前に投げ飛ばす。
投げ飛ばした後にブーストで追撃可能。無想陰殺はでない。
***バニシングストライク 発生18F 攻撃Lv5
前進してボディブロー。通称バニ。
他のキャラよりリーチが長い。遠Dから2D空キャンセルバニは必須コンボ。
***ヘヴィストライク 発生41F 攻撃Lv4
大きく前進しながらバックナックル。
ガード不能の打撃技。当たればブーストか無想陰殺でさらに追撃できる。
打点が高いので一部のキャラ以外しゃがみに当たらない(しゃがみガードは当たる)。
***グレイブシュート 発生15F 攻撃Lv5
両手を振り上げて相手浮かす技。通称グレ。
縦の判定が強く、上半身無敵なので対空に強い。ただし横リーチが短く、透かすと隙が大きいのでブーストや陰殺でのフォローも忘れずに。
オーラガードでないと空中でガードできないので相手のジャンプ逃げを潰したりできる。
***つかみ投げ 発生9F
相手を掴んで地面に叩きつける。
相手が立ってるときしか掴めない。ダメージは稼げないがブーストで追撃可能。
掴み投げ>ブーバニ>強化釵で星4コンボができる。