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ラオウ通常技解説」(2012/04/26 (木) 05:09:01) の最新版変更点

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*通常技 ***近A 発生7F 攻撃Lv1 打点の高い肘打ち。リーチ短い、判定弱いと良いとこが無い とっさの対空に使うくらい。 ***遠A 発生7F 攻撃Lv1 少し前進しながら放つボディブロー。トラベリングやバスケのつなぎに重宝する。 とっさの対空に使える。 ***近B 発生8F 攻撃Lv2 打点低い脛蹴り。連打可能。 リーチは短く発生は8Fだが、遠Dへのつなぎ、トラベリングの導入部、ドリブルの刻みなど用途は幅広い。 ***遠B 発生8F 攻撃Lv3 前蹴り。 リーチ長い、判定強いと地上でのけん制にはお世話になる。また縦の判定も強く対空にもなるが、空振りしたときの隙が大きいので乱用は禁物。 ***近C 発生10F 攻撃Lv5 上から振りかぶるようなパンチ。しゃがまれると当たらない。 ヒット時にはノーゲージでバニシングに繋がる。 強化版はガード付加+アーマー付きさらに強制よろけ。しゃがみには当たらない。 ***遠C 発生17F 攻撃Lv4 両手を揃えてのパンチ。 打点が高くしゃがみに当たらない。主に釵拘束中の近C>遠C>グレイブシュートや壁コンなどの繋ぎにしか使われない。 強化版は判定が強化されアーマー付加、加えてガード不能。 ***近D ***遠D ***2A ***2B ***2C ***2D ***JA ***JB ***JC ***JD *特殊通常技 ***6A ***6B ***投げ ***バニシングストライク ***ヘヴィストライク ***グレイブシュート ***つかみ投げ
*通常技 ***近A 発生7F 攻撃Lv1 打点の高い肘打ち。リーチ短い、判定弱いと良いとこが無い とっさの対空に使うくらい。 ***遠A 発生7F 攻撃Lv1 少し前進しながら放つボディブロー。トラベリングやバスケのつなぎに重宝する。 とっさの対空に使える。 ***近B 発生8F 攻撃Lv2 打点低い脛蹴り。連打可能。 リーチは短く発生は8Fだが、遠Dへのつなぎ、トラベリングの導入部、ドリブルの刻みなど用途は幅広い。 ***遠B 発生8F 攻撃Lv3 前蹴り。 リーチ長い、判定強いと地上でのけん制にはお世話になる。また縦の判定も強く対空にもなるが、空振りしたときの隙が大きいので乱用は禁物。 ***近C 発生10F 攻撃Lv5 上から振りかぶるようなパンチ。しゃがまれると当たらない。 ヒット時にはノーゲージでバニシングに繋がる。 強化版はガード付加+アーマー付きさらに強制よろけ。しゃがみには当たらない。 ***遠C 発生17F 攻撃Lv4 両手を揃えてのパンチ。 打点が高くしゃがみに当たらない。主に釵拘束中の近C>遠C>グレイブシュートや壁コンなどの繋ぎにしか使われない。 強化版は判定が強化されアーマー付加、加えてガード不能。 ***近D 発生9F 攻撃Lv4 上段>下段の二段蹴り。 二段目が下段なのを生かして、近D一段目>6Bで中下段の二択になる。ただしガードや暴れに弱いのでブーストや無想陰殺などでフォローしよう。 ***遠D 発生11F 攻撃Lv5 少し前進しながらサイドキック。 リーチが長く判定が強い、メイン暴れ潰しやコンボパーツ。 特に小技>遠D>2D空キャンバニはラオウの重要なダメージ源なので、しっかり体得しよう。 なおこの技がガードされたり、透かした場合は行動できる選択肢があまりないのでブーストor無想陰殺でしっかりフォローしよう。 ***2A 発生4F 攻撃Lv1 しゃがみ掌底。 ラオウの技の中で最速で、空中釵から唯一繋がる小技。暴れや対空に使えるが、 キャラによっては機能しないこともある。 ***2B 発生7F 攻撃Lv2 やや長い小足。 遠Dや遠Bと並ぶ地上牽制の主力。だが有利時間が無いので2B>ダッシュ>2Bで固めたり、暴れなどには向かない。 また攻撃Lv2なのでヒット確認で技を繋げるのが若干厳しい。 ***2C 発生17F 攻撃Lv4 地面にむかって放つパンチ。 近Cからのみ繋がる。ヒットorガード問わずジャンプキャンセル可能。ヒット時に相手を浮かせる。浮く高さはヒット数に依存、コンボを刻みすぎると即ダウンする。 強化版はアーマー+ガード不能で相手を高く浮かす。追撃する時はハイジャンプじゃないと拾えない。 ***2D 発生11F 攻撃Lv5 リーチの長い足払い。 2Bや他の大技から繋がる。距離が近ければ2D>グレイブor陰殺などでエリアルコンボへ。 遠ければ無想転生や呼法を比較的安全に発動できる。 強化版はアーマー+ガード不能さらに自分側に引き込むように浮かす。 ***JA 発生3F 攻撃Lv2 斜め下に手套。 発生が3Fと早く、判定も強い。昇りジャンプで出すことによって空対空で勝ったり できる。ただし単発技なので連打はできないので注意。 ***JB 発生8F 攻撃Lv3 ジャンプキック。 ジャンプ攻撃の中で横のリーチが最も長い飛び蹴り。 エリアルコンボの繋ぎ、空対空、低空ダッシュからのめくりなどが主な用途。 ***JC  発生10F 攻撃Lv5 斜め下にパンチ。叩きつけ効果あり。 連打可能なのでグレイブ>JC×nは定番コンボ。何故か着地硬直0なので相手のガードキャンセルにガードor無想転生できたりする。 強化版は対空時間アップ+ガード不能+壁バウンド誘発効果がつくので、着地から距離によっては追撃できる。 ***JD 発生11F 攻撃Lv3 四段攻撃の蹴り。 真横から斜め後ろ下まで回し蹴り。下方向に判定が強く、めくりにもなる。 他のジャンプ攻撃と混ぜることでかなりいやらしい崩しになる。 *特殊通常技 ***6A 発生29F 攻撃Lv5 相手に向かって突進。 発生が遅く、隙も大きい技。コンボパーツ以外使いどころが無い。 一応無想陰殺でフォロー可能。 ***6B 発生27F 攻撃Lv5 中段判定のかかと落とし。通称踵。 中段なのでしゃがみガードできない。 ブーストや通常技からキャンセルして崩しに使う。 当ててもダウンはとれないのでフォローしないと手痛い反撃を受ける。 無想陰殺でフォロー可能 ***投げ 発生4F 上空に浮かせてから前に投げ飛ばす。 投げ飛ばした後にブーストで追撃可能。無想陰殺はでない。 ***バニシングストライク 発生18F 攻撃Lv5 前進してボディブロー。通称バニ。 他のキャラよりリーチが長い。遠Dから2D空キャンセルバニは必須コンボ。 ***ヘヴィストライク 発生41F 攻撃Lv4 大きく前進しながらバックナックル。 ガード不能の打撃技。当たればブーストか無想陰殺でさらに追撃できる。 打点が高いので一部のキャラ以外しゃがみに当たらない(しゃがみガードは当たる)。 ***グレイブシュート 発生15F 攻撃Lv5 両手を振り上げて相手浮かす技。通称グレ。 縦の判定が強く、上半身無敵なので対空に強い。ただし横リーチが短く、透かすと隙が大きいのでブーストや陰殺でのフォローも忘れずに。 オーラガードでないと空中でガードできないので相手のジャンプ逃げを潰したりできる。 ***つかみ投げ 発生9F 相手を掴んで地面に叩きつける。 相手が立ってるときしか掴めない。ダメージは稼げないがブーストで追撃可能。 掴み投げ>ブーバニ>強化釵で星4コンボができる。

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