「サウザー通常技解説」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

サウザー通常技解説」(2013/02/03 (日) 06:36:48) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*通常技 ***近A 発生5F 頭の高さで肘打ち 対空性能が非常に優秀で隠れた強技。 基本的に受身仮りでお世話になる。 2Cで落ちにくいシンやユダのジャンプ攻撃を潜りつつ落としたり。 ***遠A 発生5F 頭の高さで水平に拳を繰り出す 発生が優秀で相手のジャンプ攻撃を発生前に潰す間隔で使用する。 しかしやられ判定も突出しているのか、カチ合うと平然と負けたりもする。 ***近B 発生4F 硬直差-1F 膝蹴り リーチこそ短いものの、このゲームで最速発生の通常技(4F) リバーサルや割り込みでねじ込んでいく。 ***遠B 発生7F 腰の高さで蹴り 攻撃レベルが低く、発生、判定もイマイチ 退かぬに繋がるので牽制で ***近C 発生10F 聖帝アッパー、南斗聖拳なのにアッパー 上空の攻撃判定が優秀で、受身狩りの近Aから繋いだり、 獄屠拳、断固に対するカウンターとして用いる。 グレイブ属性も持っているため、 ジャンプキャンセルをかけるとチェイスジャンプになる。 ***遠C 発生9F 上空を手刀で斬りつける 遠Aからの繋ぎや、対空技として用いる。 受身不能時間が長くバニシングや媚びぬに繋いでダウンを奪うこともできる。 ***近D 発生10F ローキック、地味に下段 サウザーが持つ唯一のジャンプキャンセル技 ヒット時はコンボ、ガード時は固めに以降と柔軟な攻めを展開できる。 ***遠D 発生8F ローキック 判定はなかなか強いものの、活かせる場面が少なく忘れがちな技。 屈レイに対してはノーゲージでバニシングまで繋がる。 ***2A 発生7F 硬直差+5F 肩の高さで手刀 他キャラの2Aと比較しても判定、発生面で劣るため単発では使い辛い。 固めに混ぜることにより2Bより1F多く有利を取ることが出来る。 ***2B 発生6F 硬直差+4F 小足、下段 全キャラ最速の発生を誇り、4Fの有利を取れ、連打も可能という高性能な小足。 お世話になる機会は多いだろう。 ***2C 発生9F 硬直差-1F 頭上を手刀で一閃 出始め低姿勢+連打可能という高性能対空。 サウザーの生命線であり特定の技に対する割り込みやコンボダメージ稼ぎ等、用途は様々。 ***2D 発生12F 硬直差+1F 足払い、下段 リーチの短く、やや使い辛い。 画面端なら槍に繋ぐ高気絶値コンやバニに繋いで星3コンに移行することが出来る。 近Dからの裏択として運用していこう。 地味にガードさせて有利だったり。 ***JA 発生5F 目の前にチョップ 発生、判定共に標準レベルのJA。 受身狩りやジャンプ逃げに対して、下からカチ上げるように使っていこう。 ***JB 発生8F 両手を広げて斜め下を蹴る 下方向への判定が優秀で、主に飛び込みで使用することになる。 攻撃レベルが低く、やられ判定が大きいため過信は禁物。 ***JC 発生11F 両手を突き出す JBと並んで飛び込みに使用する。 攻撃レベルが高く、ヒット時のリターンが大きいのが特徴。 持続こそ優秀なものの、攻撃判定は弱く、一部キャラ相手にはしゃがまれるだけで当たらない。先出し気味に使っていこう。 ***JD 発生15F 回転しながら聖帝スタンプ 発生が遅いが、ジャンプキャンセル可能な不思議な技。 差込やコンボの繋ぎなどに使用する。 *特殊通常技 ***6A 発生25F 肘打ち、中段 地味ながら見切りにくい中段攻撃。 ヒット時はブーストを使用しないと連続技に持ち込めないが、 塊天状態ではノーゲージで連続技に移行することが出来る。 ***6B 発生29F 足元にヤクザキック、下段 ヒット時に相手を壁やられにし、バニシングと違いノーゲージで拾うことが出来る。 気絶した相手に使うことで、大量のゲージ回収コンボになる。 余談だがトキの有情破顔拳の空振りにはバニが当たらないため これで確定反撃を決めよう。 ***投げ 発生4F 非常に威力の高い通常投げ 通常時はロクな追撃が入らないものの、塊天時にはノーゲージで拾うことが出来る。 ***バニシングストライク 発生18~38F 硬直差-8F 上空に回し蹴り 攻撃判定が強く、上空から背面までカバーしている リターンが大きいため要所で狙っていこう。 しかしガードされてー8Fと通常ガードされただけで手痛い反撃をもらう可能性がある。ご利用は計画的に。 ***ヘヴィーストライク 発生41F ガード不能攻撃 発生こそ遅いものの、ガード不能のため、飛び道具と組み合わせることにより、お手軽な崩しとなる。 ***グレイブシュート 発生9F 硬直差+3F 地面を踏みつける 全キャラ中最速の発生、ガードさせて有利のグレイブ。 サウザーの連続技はほとんどこれを用いた物になる為、重要な技。 ***つかみ投げ 発生9F 星を1つ奪うことが出来る投げ、しゃがまれると当たらない 主に気絶した相手をKOするのに用いる。 ただ気絶状態のシンには空ぶるので注意。
サウザーの通常技はリーチに乏しいものの、発生に優れるものが多い。 各種必殺技と併用し、リーチの短さをカバーしていこう。 優先度の高い強力な通常技を☆の数で表記した。 振る技に困るようなら、☆の付いた技を振ってみよう。 *通常技 ***近A 発生5F ☆ 頭の高さで肘打ち 対空性能が非常に優秀で隠れた強技。 基本的に受身仮りでお世話になる。 2Cで落ちにくいシンやユダのジャンプ攻撃を潜りつつ落としたり。 ***遠A 発生5F ☆☆ 頭の高さで水平に拳を繰り出す 発生が優秀で相手のジャンプ攻撃を発生前に潰す間隔で使用する。 しかしやられ判定も突出しているのか、カチ合うと平然と負けたりもする。 ***近B 発生4F 硬直差-1F 膝蹴り リーチこそ短いものの、このゲームで最速発生の通常技(4F) リバーサルや割り込みでねじ込んでいく。 ***遠B 発生7F 腰の高さで蹴り 攻撃レベルが低く、発生、判定もイマイチ 退かぬに繋がるので牽制で ***近C 発生10F 聖帝アッパー、南斗聖拳なのにアッパー 上空の攻撃判定が優秀で、受身狩りの近Aから繋いだり、 獄屠拳、断固に対するカウンターとして用いる。 グレイブ属性も持っているため、 ジャンプキャンセルをかけるとチェイスジャンプになる。 ***遠C 発生9F ☆ 上空を手刀で斬りつける 遠Aからの繋ぎや、対空技として用いる。 受身不能時間が長くバニシングや媚びぬに繋いでダウンを奪うこともできる。 ***近D 発生10F ローキック、地味に下段 サウザーが持つ唯一のジャンプキャンセル技 ヒット時はコンボ、ガード時は固めに以降と柔軟な攻めを展開できる。 ***遠D 発生8F ローキック 判定はなかなか強いものの、活かせる場面が少なく忘れがちな技。 屈レイに対してはノーゲージでバニシングまで繋がる。 ***2A 発生7F 硬直差+5F 肩の高さで手刀 他キャラの2Aと比較しても判定、発生面で劣るため単発では使い辛い。 固めに混ぜることにより2Bより1F多く有利を取ることが出来る。 ***2B 発生6F 硬直差+4F ☆☆☆ 小足、下段 全キャラ最速の発生を誇り、4Fの有利を取れ、連打も可能という高性能な小足。 お世話になる機会は多いだろう。 ***2C 発生9F 硬直差-1F ☆☆☆ 頭上を手刀で一閃 出始め低姿勢+連打可能という高性能対空。 サウザーの生命線であり特定の技に対する割り込みやコンボダメージ稼ぎ等、用途は様々。 ***2D 発生12F 硬直差+1F 足払い、下段 リーチの短く、やや使い辛い。 画面端なら槍に繋ぐ高気絶値コンやバニに繋いで星3コンに移行することが出来る。 近Dからの裏択として運用していこう。 地味にガードさせて有利だったり。 ***JA 発生5F 目の前にチョップ 発生、判定共に標準レベルのJA。 受身狩りやジャンプ逃げに対して、下からカチ上げるように使っていこう。 ***JB 発生8F 両手を広げて斜め下を蹴る 下方向への判定が優秀で、主に飛び込みで使用することになる。 攻撃レベルが低く、やられ判定が大きいため過信は禁物。 ***JC 発生11F 両手を突き出す JBと並んで飛び込みに使用する。 攻撃レベルが高く、ヒット時のリターンが大きいのが特徴。 持続こそ優秀なものの、攻撃判定は弱く、一部キャラ相手にはしゃがまれるだけで当たらない。先出し気味に使っていこう。 ***JD 発生15F 回転しながら聖帝スタンプ 発生が遅いが、ジャンプキャンセル可能な不思議な技。 差込やコンボの繋ぎなどに使用する。 *特殊通常技 ***6A 発生25F 肘打ち、中段 地味ながら見切りにくい中段攻撃。 ヒット時はブーストを使用しないと連続技に持ち込めないが、 塊天状態ではノーゲージで連続技に移行することが出来る。 ***6B 発生29F 足元にヤクザキック、下段 ヒット時に相手を壁やられにし、バニシングと違いノーゲージで拾うことが出来る。 気絶した相手に使うことで、大量のゲージ回収コンボになる。 余談だがトキの有情破顔拳の空振りにはバニが当たらないため これで確定反撃を決めよう。 ***投げ 発生4F 非常に威力の高い通常投げ 通常時はロクな追撃が入らないものの、塊天時にはノーゲージで拾うことが出来る。 ***バニシングストライク 発生18~38F 硬直差-8F 上空に回し蹴り 攻撃判定が強く、上空から背面までカバーしている リターンが大きいため要所で狙っていこう。 しかしガードされてー8Fと通常ガードされただけで手痛い反撃をもらう可能性がある。ご利用は計画的に。 ***ヘヴィーストライク 発生41F ガード不能攻撃 発生こそ遅いものの、ガード不能のため、飛び道具と組み合わせることにより、お手軽な崩しとなる。 ***グレイブシュート 発生9F 硬直差+3F 地面を踏みつける 全キャラ中最速の発生、ガードさせて有利のグレイブ。 サウザーの連続技はほとんどこれを用いた物になる為、重要な技。 ***つかみ投げ 発生9F 星を1つ奪うことが出来る投げ、しゃがまれると当たらない 主に気絶した相手をKOするのに用いる。 ただ気絶状態のシンには空ぶるので注意。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: