ルール関連

計測方法

電源投入からタイマースタート
THE ENDが表示され、BGMが止まった時点でタイマーストップ

ルール

現在いくつかのルールがありますが、有名なものを挙げておきます。
バニデ*1はバグ、Vコーディー*2は非バグとして扱っています。
また、OPスキップ*3に関しては扱いません。

バグ技あり、バニデあり

主に使用されるバグ
  • なんでも装備
  • すり抜けバグ

バグ技なし、バニデなし、バトルモードアクティヴ、バトルスピード1

開始時に変更後バトルモード、バトルスピードの変更は禁止


  • バニデ
 敵にバニシュ+即死技を使用する事で、即死耐性を無視して即死させるバグ。
  • Vコーディー
 魔法回避率を128以上にする事で、回避可能な攻撃を、物理魔法関係なく回避出来るバグ。
 物理回避率と魔法回避率のプログラム呼び出しミス等と思われる。
  • OPスキップ
 電源投入後のOPデモをスタッフロールの途中でスキップしてデータ選択画面へ移行。
 その後ニューゲームを選択する事で、OPデモが流れずにナルシェから始まる。





何か追記があればどうぞ

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年09月14日 03:48
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。

*1 敵にバニシュ+即死技を使用する事で、即死耐性を無視して即死させるバグ。

*2 魔法回避率を128以上にする事で、回避可能な攻撃を、物理魔法関係なく回避出来るバグ。物理回避率と魔法回避率のプログラム呼び出しミス等と思われる。

*3 電源投入後のOPデモをスタッフロールの途中でスキップしてデータ選択画面へ移行。その後ニューゲームを選択する事で、OPデモが流れずにナルシェから始まる。