ルール・仕様議論所

軍隊戦イベント公式チームが少ないので、論題を積極的に開示して皆さんの意見をいただきたいと思っています。
(公式チームに参加してくれる人は随時募集しています。興味のある方は元譲・うっちーまで)


重要ログ


2012/1/29
<設計者> あと単なるじゃんけん関係に値段も考慮して3すくみになるようなバランスになっています(LV3682 bclKMcX 22:09)
<設計者> 安いユニットは1部隊同士では不利かもしれませんが、コストを掛け算すると2部隊で倒してももとをとれてる可能性あります(LV3682 bclKMcX 22:110)
<設計者> 3種類のうちは値段同じも考えられますが、今後さまざまな兵種をふやしていくには値段同じでなくても成り立つようにいずれしていかないといけないと思っています(LV3682 bclKMcX 22:13)
<$商売人$元譲> すると部隊生産回数を制限するよりはコストで制限したほうがいいか(LV10306 SccrEFk 22:11)
<設計者> 兵種の追加は比較的簡単だと思います。(LV3682 bclKMcX 22:15)
<設計者> 軍対戦は現在まったく開発されていません(LV3682 bclKMcX 22:14)
<設計者> なのでAge Of Empireの要素を加えていく方向を想定していて、技術開発するとより協力な兵が作れるようになるイメージになります(LV3682 bclKMcX 22:18)
<設計者> 軍対戦は基本的にはAge Of Empireというゲームに近づけることを目標に立ち上がった構想です(LV3682 bclKMcX 22:17)
<設計者> 案があれば参考になります(LV3682 bclKMcX 22:16)
<設計者> どんなパラメータの兵種を追加すると軍対戦の駆け引きが面白くなるかわからないのですが(LV3682 bclKMcX 22:16)
<設計者> 兵種の追加は比較的簡単だと思います。(LV3682 bclKMcX 22:15)
→部隊の仕様変更を求めるよりもルールを改正して対応すべき?(例えばコストを2000万と定めてその金額を使い切ったら終了にするなど)
→具体的にどういった兵種が出現するとよいか?



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最終更新:2012年01月29日 00:25