現在判明・推測されているシステムは以下のとおり
■潜伏に重点を置いたデザイン
前作と比べて変装よりも潜伏に重点を置いたバランスだそうです。
前作と比べて変装よりも潜伏に重点を置いたバランスだそうです。
■カバーアクションを搭載。
壁などのカバーのほかに縁に掴る、上るといったアクションが可能のようです。
壁などのカバーのほかに縁に掴る、上るといったアクションが可能のようです。
■より柔軟なAI
47の行動により適宜行動パターンを変化してくるようです。
また、巡回だけでなく会話や打ち合わせなどもするようです。(表面だけの演出の可能性あり)
47の行動により適宜行動パターンを変化してくるようです。
また、巡回だけでなく会話や打ち合わせなどもするようです。(表面だけの演出の可能性あり)
■Instinctモード
47のプロフェッショナルな察知能力を視覚化したモードで、NPCの強調表示(壁も透過)、巡回路の視覚化ができる模様。
画面右下の黄ゲージ(仮)を消費する。
47のプロフェッショナルな察知能力を視覚化したモードで、NPCの強調表示(壁も透過)、巡回路の視覚化ができる模様。
画面右下の黄ゲージ(仮)を消費する。
■黄ゲージ(仮)
InstinctモードやNPCのそばを通り過ぎる際に帽子で顔を隠す時に消費するゲージ。
暗殺をすることでゲージが回復する模様。
InstinctモードやNPCのそばを通り過ぎる際に帽子で顔を隠す時に消費するゲージ。
暗殺をすることでゲージが回復する模様。
■レベルは一続きではなく、いくつかのチェックポイントに分かれている。
過去作の箱庭型のマップとは異なり大幅に1本道化してしまったため、攻略のバリエーションもそれに比例してかなり少なくなった。
過去作の箱庭型のマップとは異なり大幅に1本道化してしまったため、攻略のバリエーションもそれに比例してかなり少なくなった。
■チェックポイント
過去作と異なりプレイヤーは好きなタイミングでセーブすることが出来ない。
レベル毎に幾つか設けられたチェックポイントを有効化する形で、ゲームオーバになるとそこからリスタートとなる。
しかし、チェックポイントからリスタートすると殺したはずの一般敵NPCや一般人が復活してしまうので注意。
過去作と異なりプレイヤーは好きなタイミングでセーブすることが出来ない。
レベル毎に幾つか設けられたチェックポイントを有効化する形で、ゲームオーバになるとそこからリスタートとなる。
しかし、チェックポイントからリスタートすると殺したはずの一般敵NPCや一般人が復活してしまうので注意。
■ハードコアモード
従来のファンのために難易度の高いハードコアモードが用意されるとのこと。
従来のファンのために難易度の高いハードコアモードが用意されるとのこと。
■実績システム
報酬などのシステムは不明だが実績機能の搭載が確認されている。
報酬などのシステムは不明だが実績機能の搭載が確認されている。
そのほか、NPCの視界に入っているかどうかを示すHUDなどが確認されています。