怪我
戦闘終了時に、勝者、敗者ともに怪我ダイスを振り出た目の怪我を負います
勝者は残り体力により-1~-100の補正をかけてダイスを振る事があります
また、連戦する場合、ターン開始時の体力を最大と考え、残り体力による補正を検討します
(二戦目に無傷で勝利したとしても、補正が-100にはなりません)
(二戦目に無傷で勝利したとしても、補正が-100にはなりません)
なお、重複不可能な怪我をすでに引いている状態で、
さらに同一の怪我をした場合、
怪我ダイス表の一つ下の怪我を引いたこととします。
(例:「右腕骨折」している状態で、さらに「右腕骨折」した場合、
一つ下の「左腕骨折」を引いたこととします。)
さらに同一の怪我をした場合、
怪我ダイス表の一つ下の怪我を引いたこととします。
(例:「右腕骨折」している状態で、さらに「右腕骨折」した場合、
一つ下の「左腕骨折」を引いたこととします。)
怪我ダイス表
ダイス目 | 怪我 | 症状 | 治療費 |
100 | 死兆星 | 次ターン、死兆星を治療しない状態で戦闘した場合、勝敗に関係なく死亡します | 1000万円 |
99 | 失明 | ダイス目 1 封印 | 600万円 |
98 | 右腕切断 | ダイス目 2 封印 | 500万円 |
97 | 左腕切断 | ダイス目 3 封印 | 500万円 |
96 | 右足切断 | ダイス目 4 封印 | 500万円 |
95 | 左足切断 | ダイス目 5 封印 | 500万円 |
94 | イップス | ダイス目 6 封印 | 600万円 |
93~91 | ろっ骨骨折 | 死亡率+20%(重複アリ) | 300万円 |
90~85 | 聴覚喪失 | 回避不可能になる | 70万円 |
84~80 | 網膜剥離 | ダイス目 1 成功率半減 | 150万円 |
79~75 | 右腕骨折 | ダイス目 2 が出ると10ダメージ | 100万円 |
74~70 | 左腕骨折 | ダイス目 3 が出ると10ダメージ | 100万円 |
69~65 | 右足骨折 | ダイス目 4 が出ると10ダメージ | 100万円 |
64~60 | 左足骨折 | ダイス目 5 が出ると10ダメージ | 100万円 |
59~55 | トラウマ | ダイス目 6 成功率半減 | 150万円 |
54~50 | 大量出血 | 死亡率+10%(重複アリ) | 150万円 |
49~45 | 突き指 | 全てのステータス1低下 1ターン | 50万円 |
44~40 | 痔 | 死亡率+5%(重複アリ) | 100万円 |
39~35 | 打撲 | 最大HP10低下(重複有り) | 100万円 |
34~30 | 脱臼 | 攻撃力1低下 1ターン | 20万円 |
29~20 | 脳震盪 | 1ターン 場所移動不可 | 20万円 |
19~10 | 鼻血 | 死亡率+3%(重複アリ) | 20万円 |
9以下 | 無傷 | 特に無し | 0万円 |
死亡
敗北時に死亡ダイスを振り
100-死亡確率以上のダイス目を出してしまうと死亡してゲームオーバーです
(死亡率5%の時に、ダイスで96を出してしまった場合など)
(この場合、100-5=95より小さい数字を出せば生存。)
100-死亡確率以上のダイス目を出してしまうと死亡してゲームオーバーです
(死亡率5%の時に、ダイスで96を出してしまった場合など)
(この場合、100-5=95より小さい数字を出せば生存。)
基本死亡率は5%
怪我をすると死亡率が上昇します
再起不能
戦闘に敗北すると
精神の最大値が1低下します
精神の最大値がゼロになってしまうと
心が折れて再起不能となり
ゲームオーバーです
精神の最大値がゼロになってしまうと
心が折れて再起不能となり
ゲームオーバーです