戦闘について
Q.
必殺技で発剄×2を設定した場合、一つずつ命中判定が行われるのでしょうか?
必殺技で発剄×2を設定した場合、一つずつ命中判定が行われるのでしょうか?
A.
この書き方だと発剄を二回繰り返す物として一回づつ判定します。
ダメージ2倍発剄みたいな書き方だと、30ダメ確定です。
この書き方だと発剄を二回繰り返す物として一回づつ判定します。
ダメージ2倍発剄みたいな書き方だと、30ダメ確定です。
Q.
1ターン中に複数回の戦闘をすることは可能ですか?
可能な場合上限回数を教えて下さい。
1ターン中に複数回の戦闘をすることは可能ですか?
可能な場合上限回数を教えて下さい。
A.
基本的に敗北するまで可能です。
基本的に敗北するまで可能です。
Q.
1ターン中に1度引き分けてしまった相手と連戦することはできますか?
1ターン中に1度引き分けてしまった相手と連戦することはできますか?
A.
1ターンに同じ相手との戦闘は1度しかできません。
1ターンに同じ相手との戦闘は1度しかできません。
Q.
必殺技で 例えば 弱攻撃2回 のような連続技の場合、カウンターは両方に乗りますか?
それとも最初の一発目だけでしょうか
必殺技で 例えば 弱攻撃2回 のような連続技の場合、カウンターは両方に乗りますか?
それとも最初の一発目だけでしょうか
A.
最初の一発目だけです
最初の一発目だけです
行動提出、マッチングについて
Q.
行動提出の際、技の選択は毎回入れ替え可能でしょうか?
行動提出の際、技の選択は毎回入れ替え可能でしょうか?
A.
ターン開始毎に技の配置は変えることが出来ます。
1回設定した配置は次のターンになるまで変えることはできません。
(連戦する場合でも、試合毎に技配置を変えることはできません。)
また、基本的に戦闘中に技の配置は変えられません。
ターン開始毎に技の配置は変えることが出来ます。
1回設定した配置は次のターンになるまで変えることはできません。
(連戦する場合でも、試合毎に技配置を変えることはできません。)
また、基本的に戦闘中に技の配置は変えられません。
Q.
プレイヤーの希望に割って入り対戦相手を横取りする場合、
どの程度の反応値が必要ですか?
プレイヤーの希望に割って入り対戦相手を横取りする場合、
どの程度の反応値が必要ですか?
A.
相手との反応値差やお互いの行動を見てGKが適当に%つけてやる感じです。
まあ、相手より反応が高ければ高いほど成功しやすくなりますくらいに考えておいてください。
相手との反応値差やお互いの行動を見てGKが適当に%つけてやる感じです。
まあ、相手より反応が高ければ高いほど成功しやすくなりますくらいに考えておいてください。
Q.
ドルジの能力で、対象者が脳震盪の場合、どうなるのでしょうか?
ドルジの能力で、対象者が脳震盪の場合、どうなるのでしょうか?
A.
脳震盪は関係なく、強制的にモンゴルへ。 ターンが終わると脳震盪も治ります。
脳震盪は関係なく、強制的にモンゴルへ。 ターンが終わると脳震盪も治ります。
Q.
行動提出で脳震盪を治療すれば、移動は可能でしょうか?
行動提出で脳震盪を治療すれば、移動は可能でしょうか?
A.
可能です
可能です
設定について
Q.
1ターンは1ヶ月とのことですが、これだけ長い期間だと軽い怪我は
自然治癒で治りそうなんですが…
鼻血や打撲が治らない理由や、脳震盪で1ヶ月間も移動できなくなる理由を教えて下さい
1ターンは1ヶ月とのことですが、これだけ長い期間だと軽い怪我は
自然治癒で治りそうなんですが…
鼻血や打撲が治らない理由や、脳震盪で1ヶ月間も移動できなくなる理由を教えて下さい
A.
ゲームシステム的に便宜上そうなってるんだよ。と、言いたいですが理屈をつけるなら、
魔人同士の激しい格闘による負傷はちゃんと治療しないと癖になるくらい深刻な物なのです。
ゲームシステム的に便宜上そうなってるんだよ。と、言いたいですが理屈をつけるなら、
魔人同士の激しい格闘による負傷はちゃんと治療しないと癖になるくらい深刻な物なのです。
些細な事で鼻血を出し、打撲は慢性的に癖になり
大量出血は格闘しようものなら傷口が開き
脳震盪は半ばパンチドランカー状態です。
大量出血は格闘しようものなら傷口が開き
脳震盪は半ばパンチドランカー状態です。