デイズクラススキル

そのクラスでしか修得できないスキル。デイズでは各クラス1種類のみ。

勇者

【激情】

  • 概要:(対象のモンスターのLV+自分⇒対象モンスターへの《敵意》)D6点《HP》回復する。
  • コスト・制限:1戦闘ごとに1回まで
  • タイプ:割込み
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:瞬間(回復した《HP》は永久)
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp26
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
勇者のクラススキル。自分専用のHP回復スキル。
やたら派手な回復量のため、行動不能から一気に全回復まで持っていけるはず。
使用回数制限のため積極的に修得したいスキルではないが、自動でついてきて不満なほどではない。
【祈り】【信仰】がなく、[回復薬]でのゴリ押しになりがちなデイズではこれで全回復できるのはありがたい。

魔人

【全能】

  • 概要:行為判定の達成値+消費した《HP》。
  • コスト・制限:《HP》消費1D6
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:自分が判定するとき
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp28
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
魔人のクラススキル。判定値の水増しスキル。
あらゆる判定に使用可能という、汎用性の高さが売り。
しかしデイズには《HP》回復手段が少なく、コストが気になる。
[回復薬]は多めに用意しよう。

傭兵

【兵器習熟】

  • 概要:兵器アイテム使用可能、射撃武器の誤射能力無効化。
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp30
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
傭兵のクラススキル。【狙う】+特殊アイテム使用許可。
実はタイプが常駐のため、1ラウンド中に複数回使用できない【狙う】より強い。
更に肝心の兵器アイテムの性能はというと、高価格の銃器が非常に強い。
(射程2威力1D6+3orエリア5ダメージとか、射程4威力2D6【外皮】無効とか)
兵器アイテムが入手できるのであれば、不満を覚えることはないだろう。

術師

【術式詠唱】

  • 概要:戦闘中支援行動で「詠唱」すると《気力》+1
  • コスト・制限:ダメージ受けるか《HP》減少すると《気力》0(このスキルで稼いだ分以外も失う)
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時(《気力》は永久)
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp32
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
術師のクラススキル。余った手番を《気力》に変換する。
最初に言えることは、「手番なんてそうそう余らない」ということ。
次に「ダメージ受けたら《気力》0」のデメリットがある。
【流れ星】や[鉄砲]だけでなく、{毒霧}や道中表、『毒』『肥満』でも《気力》を失いかねない。これはきつい。
というわけで術師はいかにダメージを受けないかを追求することになる。
つまり手番は基本的にこれで《気力》を稼ぎ、割込みスキルで妨害しまくる
「土地おいてターンエンド、カウンター」という運用か、
先手を取って最初の一撃に全てつぎ込み、殴られたときには《気力》を持たない
「宵越しの銭は持たねえ」という運用になるだろう。

一般人

【安定性】

  • 概要:サイクル中、自分の行う全判定のダイス目を7にする
  • コスト・制限:《希望》消費1
  • タイプ:割込み
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:サイクル中
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp34
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
一般人のクラススキル。ダイスを振らずに出目を固定する。
絶対失敗しない、ランダム性がないため事前に結果を確定できるというメリットと、
絶対成功しない、ダイス目8以上を期待できないというデメリットがある。
とはいえ、メリットの方が圧倒的に高く、まよくろさんほど一般人になりたがる。

デイズアドバンススキル

どのクラスで修得できるアドバンススキル。
デイズではジョブによる修得制限はないが、クラスごとに修得しやすいスキルグループが存在する。
また、まよキンで使用する場合は各スキルごとに既存のスキルグループのいずれかに該当する。

衝動スキル

デイズのアドバンススキル。勇者は修得しやすい。
《感情》《気力》の獲得や操作に関するスキルが多い。

【跳躍】

  • 概要:通常移動の代わりに、直接2エリア先のエリアに移動する
  • スキルグループ:肉弾
  • コスト・制限:通常移動不可
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:戦闘中、移動に組み合わせて
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp26
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
移動強化スキル。通常の1マス移動の代わりに、2マス移動できる。
進軍妨害や、飛び越えたエリアにある戦闘トラップを無視できることはメリットだが、
それ以外は[乗騎]で事足りる。
スキルの英語名が「Jump」になっており、肉弾スキルの「跳ぶ」と一緒なので注意。

【我慢】

  • 概要:ダメージ軽減2
  • スキルグループ:肉弾
  • コスト・制限:0にはならない
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp26
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
ダメージ軽減スキル。【武具習熟:甲冑】とほぼ等しい。
単純に強い。前衛に立って壁になる気なら迷わず修得してかまわない。

【殺意】

  • 概要:判定に成功すると自分⇒好きなキャラクターへの《敵意》+1
  • スキルグループ:便利
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:支援
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:瞬間(《敵意》は永久)
  • 判定:〔武勇〕
  • 掲載サプリ:デイズp26
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
《敵意》を稼ぐスキル。好きな対象への《敵意》を選択可能と、自由度はかなり高い。
キャンプ中に使用可能なことに注意。わざわざ戦闘中に《敵意》稼ぐ必要はない。
コンボに組み込めなかったとしても、とりあえず支配者の名前さえわかっていれば、
《敵意》によるダメージボーナスくらいにはなる。
コスト不要なので、《気力》稼ぎとしても使用可能。
その他、『ライバル』や【陰謀】とコンボにするのも面白い。

【覚悟】

  • 概要:自分が持っているアイテムを破壊して《気力》+1
  • スキルグループ:便利
  • コスト・制限:自分が持っているアイテム1つ破壊
  • タイプ:支援
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:瞬間(破壊されたアイテムは永久)
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp26
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
《気力》稼ぎスキル。コストとしてアイテム破壊が伴う。
《気力》稼ぎスキルとしては正直使いにくい。
これは不要アイテム破壊が主目的のスキルと思ったほうが良い。
{傾国兵器}や[愚者の冠]を安全に除去できる。
ちなみにアイテムではないので素材破壊して《気力》稼ぎは不可、
「装備している」ではなく「持っている」のため収納したアイテムでも使用可能。
回復薬とは相性が良い。【タクティカルベスト】の組み合わせも一考して良い。

【格闘技】

  • 概要:自分の肉体を白兵武器(射程0、威力〔武勇〕/2)として使用可能
  • スキルグループ:肉弾
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp26
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
武具アイテム生成スキル。アイテムが全部破壊されても大丈夫。
逆に言うとアイテムスロットから武器を省略できる。その分[回復薬]を持とう。
また、武器としての性能も特殊なため、〔武勇〕特化すれば面白いことになる。
とはいえ武具アイテムの性能を超えるのは難しいので、素直に武具を使ったほうが早い。

【最後の一撃】

  • 概要:《希望》によるダメージボーナスに残りの《気力》を全部使うと《希望》1ごとに+3ダメージ追加
  • スキルグループ:便利
  • コスト・制限:《気力》消費全て(《気力》残り0では不可)
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:命中後、ダメージ算出前
  • 持続時間:攻撃完了まで
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp26
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
ダメージブーストスキル。《気力》1で+1D6のところ、1D6+3になる。
1D6の期待値は3.5であるため、これはダメージ効率がほぼ2倍になっている。非常に強力。
使用条件の「《気力》全消費」のため、全モンスター相手に使用するスキルではなく、
強敵や支配者に叩き込む切り札的な運用になる。
とりあえず初撃に全開で叩き込み、その後は《気力》を1点稼ぐ毎に使っていこう。
《気力》を使い切るため、スキルコストに《希望》を含むスキルを修得する際は注意。
勘違いしがちだが、《気力》だけでなく《民の声》使用分もダメージブーストされる。
【乱舞】【命乞い】等で積極的に《気力》を稼いでいこう。

【君のために】

  • 概要:ダメージ+(自分⇒好きなキャラクターへの《好意》×2)
  • スキルグループ:交渉
  • コスト・制限:1戦闘に1回まで
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:命中後、ダメージ算出前
  • 持続時間:攻撃完了まで
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp27
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
ダメージブーストスキル。コストなしで最大+10ダメージは優秀…使用回数制限さえなければ。
【かばう】等、《好意》を参照するスキルと相性がいい。
ダメージが増えるので【二刀流】では2倍にならない。

【突っ込め!】

  • 概要:判定に成功すると、自軍キャラクター全員は進軍妨害を受けなくなる。
  • スキルグループ:交渉
  • コスト・制限:《希望》消費1
  • タイプ:支援
  • 対象:宮廷
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:ラウンド中
  • 判定:〔才覚〕
  • 掲載サプリ:デイズp27
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
進軍妨害の除去スキル。
《希望》消費、判定あり、支援タイプのうち、せめてどれか1つでも軽くはならなかったのか。

【逆境】

  • 概要:自分の攻撃にダメージ+(自分と同一エリアにいる敵の数)
  • スキルグループ:便利
  • コスト・制限:戦闘中
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp27
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
ダメージブーストスキル。囲まれているほどダメージが増える。
射撃キャラで使っても無意味なので、必然的に白兵キャラで使うことになる。
しかし囲まれたまま相手の手番になるとフルボッコ確定なので、範囲攻撃の手段を用意したい。
とはいえ[爆弾]は射撃武器のため対象外、【範囲攻撃】【剣劇】などを組み合わせたい。
ダメージが増えるので【二刀流】で2倍にならないことに注意。

【奮起】

  • 概要:自分が《感情》を持っているキャラが《HP》0以下になると《気力》+1
  • スキルグループ:交渉
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp27
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
《気力》稼ぎスキル。宮廷メンバが《HP》0になるのを待つのは非効率的。
モンスター相手に《感情》をもつ方法を用意したい。
【殺意】【色気】あたりが有力。

【青春】

  • 概要:その判定に使用する能力値を自分⇒好きなキャラクターへの《好意》に置き換える
  • スキルグループ:交渉
  • コスト・制限:その判定に成功することでそのキャラクターの利益になるような理由を考えること
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:判定に組み合わせて
  • 持続時間:判定終了まで
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp27
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
低い能力値を《好意》で代用することで判定の達成値を上げるスキル。
非常に説明がわかり難いのだが、「判定に成功することであの子の為になること」が起動条件。
「判定のダイスを振る前に使用能力値を《好意》に変更する」が効果。
「起動条件を満たしているかは《好意》を受けている相手が判断する」が注釈。
PCに《好意》を稼いでおけば、全判定で能力値5扱いも夢ではない。【ナルシスト】なら断られることもなく完璧。

【絶体絶命】

  • 概要:命中と攻撃のダメージに+(6-現在《HP》)
  • スキルグループ:便利
  • コスト・制限:現在《HP》が5以下であること
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp27
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
強力な命中とダメージのブーストスキル。ダメージより命中ボーナスがおいしい。
問題は現在《HP》の制約。デイズには【かばう】がないため、《HP》を1のまま維持するのは非常に難しい。
射撃キャラにして【障壁】張ればなんとかなるか?

【支える】

  • 概要:対象キャラクターのエリアに移動し、対象の《HP》を1D6+自分⇒対象への《好意》分回復する
  • スキルグループ:交渉
  • コスト・制限:《希望》消費1
  • タイプ:割込み
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:瞬間(回復した《HP》は永久)
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp27
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
劣化版【かばう】。ダメージを肩代わりして軽減するのではなく、ダメージを受ける直前に回復させる。
ダメージを受ける人が変わらない点、《希望》消費する点、ダメージ適用前に回復させるため
最大《HP》以上のダメージには効果がない点に注意。
とはいえデイズには【かばう】がないため、これに頼ることも多いだろう。

【俺ごとやれ!】

  • 概要:判定に成功すると、対象の《回避》を1にする、対象の受けたダメージを自分も受ける
  • スキルグループ:肉弾
  • コスト・制限:戦闘中のみ、自分と同一エリアしか対象に取れない
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:サイクル中
  • 判定:〔武勇〕
  • 掲載サプリ:デイズp27
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
対象の《回避》を下げるスキル。ただし対象が受けたダメージを自分も受ける自爆技。
対象と同一エリア=最前線で支援行動使って判定に成功して、更に大量の回復方法を用意して、
更に自分以外のアタッカーを用意してやっと使用可能。
どうしても使いたいなら【生存術】を用意しよう。

【忘我の極み】

  • 概要:絶対成功した場合、《気力》+2
  • スキルグループ:芸能
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:割込み
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:瞬間(《気力》は永久)
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp27
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
絶対成功すると《気力》が4点もらえるスキル。
絶対成功できる構成で《器》4以上あるなら有効。

異能スキル

デイズのアドバンススキル。魔人は修得しやすい。
位置操作系、《HP》や《回避》操作のスキルが多い。

【闇の帳】

  • 概要:2エリア以上離れた相手からの攻撃には《回避》+2
  • スキルグループ:星術
  • コスト・制限:攻撃するキャラクターが自分から2エリア以上離れていること
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp28
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
遠距離攻撃から《回避》+2するスキル。
自分も射撃キャラなら意外と条件を満たせる。
問題は距離が離れている=白兵キャラが壁になっている状況で、
《回避》上げる意味があるのかってことくらい。

【優越感】

  • 概要:自軍キャラクターが敵軍キャラクターを《HP》0以下にする度、自分の《HP》1D6回復
  • スキルグループ:交渉
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp28
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
《HP》回復スキル。ザコが多い程効果を発揮する。
自軍の誰が倒しても発動するので、【全能】【高速戦闘】で消費した《HP》を補充するのにぴったり。

【高速戦闘】

  • 概要:自分が対象へダメージを与える際、+消費した《HP》分ダメージ(《HP》減少にも有効)
  • スキルグループ:肉弾
  • コスト・制限:《HP》消費1D6
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:ダメージ(または《HP》減少)算出前
  • 持続時間:処理完了まで
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp28
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
ダメージブーストスキル。ほぼどんな攻撃やスキルにも適用できる汎用性の高さが売り。
《HP》の残量には気を付けて。

【魔奴隷】

  • 概要:対象の《回避》を消費した《配下》分低下させる
  • スキルグループ:交渉
  • コスト・制限:《配下》消費1D6、重複不可
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:攻撃または支援行動に組み合わせて
  • 持続時間:サイクル中
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp28
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
命中補助スキル。対象の《回避》を下げるため、【連射】【奥の手】【連携攻撃】や
複数でのタコ殴りに相性がいい。
《配下》の補充は難しいので、使いどころは見極めよう。

【毒手】

  • 概要:判定に成功すると、対象を『毒』にする、既に『毒』だった場合2D6ダメージ与える
  • スキルグループ:迷宮
  • コスト・制限:射程1、戦闘中のみ
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:瞬間(『毒』は永久)
  • 判定:〔才覚〕
  • 掲載サプリ:デイズp28
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
効率のいい対支配者用ダメージスキル。
1回目は『毒』にするだけで嬉しくないが、2回目からは《希望》消費なしの2D6ダメージスキルになる。
【奥の手】[時計]等で複数回叩き込めば、十分なダメージ源になる。
1回目は効果が薄いという特性上、ザコの掃討には向いていない。
また、射程が1しかないのでどうしても前に出る必要がある。
そのため、別途壁役を用意したい。
目標値が《回避》に関わるため、対象の《回避》を低下させる手段を用意しておこう。

【浸食】

  • 概要:判定に成功すると、対象の《HP》を[才覚]×2減少
  • スキルグループ:迷宮
  • コスト・制限:対象は自軍エリアにいること、《希望》消費1
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:[魅力]
  • 掲載サプリ:デイズp28
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
強力なダメージスキル。ただし対象が自軍エリアにいる必要がある。
《希望》消費1で10点以上期待出来る上、ダメージではなく直接《HP》を減少させるため
【外皮】[甲冑]等の軽減スキルやアイテムが使用できない。
目標値が《回避》に関わるため、対象の《回避》を低下させる手段を用意しておこう。
また、「遠距離から延々ペチペチ戦法」が弱点。相手の位置を強制的に変更する手段があると安定する。

【紅い顎】

  • 概要:攻撃で与えたダメージ/2だけ《HP》回復
  • スキルグループ:迷宮
  • コスト・制限:《希望》消費1
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:攻撃に組み合わせて
  • 持続時間:攻撃終了まで
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp29
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
与えたダメージの半分吸収する回復スキル。【ドレイン】とは格が違った。
白兵攻撃に限定されていないので、射撃でも回復できる。
《HP》消費でダメージを増やす【高速戦闘】【特攻】あたりと相性がいい。

【魔眼】

  • 概要:自分の肉体を射撃武器(射程2、威力3)として使用可能、
    この攻撃が命中した場合、射程内の別目標に再度攻撃してもよい(対象が重複しない限り何度でも繰り返し可能)
  • スキルグループ:芸能
  • コスト・制限:同一目標へは同一ラウンド内に1回しか対象に取れない
  • タイプ:常駐
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp29
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
コスト不要の複数対象攻撃。しかも射程が長い。弱い理由は何一つない。
特筆すべきは命中後の追加攻撃に「この武器で攻撃しろ」という制限がない。
とりあえず射程内の全モンスターに3ダメージ与えた後、さらに好きな武器で攻撃できるのだ。
【突撃】【合体攻撃】などのサイクル中効果のあるダメージ強化と組み合わせれば無双できる。
灯りの準備は忘れずに。

【凶声】

  • 概要:判定に成功すると、対象の《回避》-3
  • スキルグループ:芸能
  • コスト・制限:累積しない、戦闘中のみ
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:戦闘終了まで
  • 判定:〔才覚〕
  • 掲載サプリ:デイズp29
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
コストなしで戦闘終了まで永続の《回避》低下スキル。
命中補助として天下一品のため、メインアタッカーでないなら迷わず修得してよい。
ただし判定に対象の《回避》が絡むため、高《回避》のモンスターに使用するには
それなりの達成値が必要になる。

【瘴気喰い】

  • 概要:対象から『毒』『肥満』を除去し、自分の《HP》回復2D6
  • スキルグループ:迷宮
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:瞬間(除去したバッドステータスと《HP》は永久)
  • 判定:〔才覚〕
  • 掲載サプリ:デイズp29
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
バッドステータス除去スキル。ただし『毒』と『肥満』だけ。
どっちもあまり怖くないバッドステータスなので、無理して修得するほどのものではない。
《HP》回復をメインに考えるのなら、食事⇒[科学調味料]⇒『肥満』⇒【瘴気喰い】のコンボがあるが、
食事でも回復しているわけだし、そこまで必要かなとも思う。

【奥の手】

  • 概要:「移動と行動」の移動の代わりに支援行動を1回できる
  • スキルグループ:射撃
  • コスト・制限:《希望》消費1
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp29
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
まさかの支援行動増加スキル。味方本陣から動く気のない支援キャラや射撃キャラは全員修得してよい。

【縮地】

  • 概要:判定に成功すると、1マス移動可能(判定に成功し続ける限り繰り返し使用可能)
  • スキルグループ:芸能
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:「移動と行動」の移動完了時
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:〔探索〕
  • 掲載サプリ:デイズp29
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
移動強化スキル。判定に成功できるなら、理論上無限に移動できる。
うまくすれば大量の《希望》も手に入る。
【突撃】と組み合わせたい。

【怪力】

  • 概要:判定に成功すると、対象を1D6エリア後退&〔武勇〕+1ダメージ(使用したエリアが敵本陣なら+1D6ダメージ)
  • スキルグループ:肉弾
  • コスト・制限:自分と同一エリアのみ、戦闘中のみ
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:〔武勇〕
  • 掲載サプリ:デイズp29
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
相手を動かす移動系スキル。武器が固定の【鉄腕】だと思えば大体あってる。
単に相手を後退させるだけでも、後退距離が長いせいで射程の短い相手の攻撃をシャットアウトできる。
ダメージの方もおまけというには高い。それなりにダメージ源として使っていける。
ただ、判定目標値は結構高いし、ダメージ増加に《希望》を使えないので伸び悩む。
単品ではなくコンボ前提で考えたい。

【紙一重】

  • 概要:消費した《希望》分だけ《回避》増加
  • スキルグループ:芸能
  • コスト・制限:《希望》消費n
  • タイプ:割込み
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:自分に攻撃が命中した後、命中確定する前
  • 持続時間:サイクル中
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp29
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
緊急回避スキル。燃費悪すぎなので常時使うのは無理。

【影跳び】

  • 概要:判定に成功すると、「移動と行動」の移動の代わりに、対象のいるエリアに移動できる
  • スキルグループ:召喚
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:デイズp29
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
移動強化スキル。ドラゴンボールの悟空が使っているアレである。
主な使用方法は敵本陣の厄介なザコに隣接して薙ぎ払いつつ進軍妨害すること。
そのため白兵キャラが修得するのが望ましい。
判定能力値が〔魅力〕だが、目標値が低いので前衛でもなんとかなる。

兵器スキル

デイズのアドバンススキル。傭兵は修得しやすい。
射撃強化系の他に便利系のスキルが多い。

【閃光手榴弾】

  • 概要:判定に成功すると、敵全員の射程-1(最低0)
  • スキルグループ:星術
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:支援
  • 対象:敵軍全員
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:サイクル中
  • 判定:〔探索〕
  • 掲載サプリ:デイズp30
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
射程減少スキル。敵軍全員に効果あるのは嬉しいが、支援行動使っているのに持続が短く
射程-1だけではあまり嬉しくない。

【生存術】

  • 概要:アイテムと表の効果の《HP》回復のダイスが最大値固定になる
  • スキルグループ:迷宮
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp30
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
回復強化スキル。デイズのメイン回復源は[回復薬]であり、確実に6点回復するこのスキルは神。
[フルコース]で全員回復等もおいしい。

【弾幕】

  • 概要:判定に成功すると、対象の《回避》+2
  • スキルグループ:射撃
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:割込み
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:自分以外の誰かが攻撃の対象になった時(命中前)
  • 持続時間:サイクル中
  • 判定:〔探索〕
  • 掲載サプリ:デイズp30
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
《回避》強化スキル。効果は悪くないのだが、ちょっとくらい《回避》上げても効果を実感できない。
《回避》特化キャラがいれば最高の支援になり得る。
《回避》は諦めるとしても、コストなしで割込みで判定できるため《気力》稼ぎスキルとしても優秀。

【制圧射撃】

  • 概要:判定に成功すると、対象の移動を無効化する
  • スキルグループ:射撃
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:割込み
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:対象が移動した時
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:〔武勇〕
  • 掲載サプリ:デイズp30
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
コスト不要の【足止め】。有利な位置取りを固定できるため、かなり優秀。
使ってみるまで強さを実感しにくいスキルである。
コストなしで割込みで判定できるため《気力》稼ぎスキルとしても優秀。

【糧食】

  • 概要:判定に成功すると、食糧が消費されない
  • スキルグループ:道具
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:補助
  • 対象:アイテム
  • 使用タイミング:食糧を使用するとき
  • 持続時間:瞬間(食糧の消費無効化は永久)
  • 判定:〔探索〕
  • 掲載サプリ:デイズp30
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
餓える前に帰れ。
ただし散財表で手に入れることができるレベル10[フルコース]との組み合わせはなかなか。

【光学迷彩】

  • 概要:判定に成功すると、戦闘開始時の自分の初期配置を変更できる(敵軍エリアでもOK)
  • スキルグループ:星術
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:割込み
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:戦闘開始時、作戦判定前
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:〔探索〕
  • 掲載サプリ:デイズp30
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
自分の初期位置だけ操作できる【電撃作戦】。敵軍本陣に出現できるのが偉い。
敵本陣でスタート出来れば《命中》+2スキルにもなる。
コストが不要なので、戦闘開始時に《気力》稼ぎするだけでもいい。

【全力攻撃】

  • 概要:「移動と行動」の移動の代わりに攻撃を1回できる
  • スキルグループ:射撃
  • コスト・制限:《希望》消費1
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp31
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
攻撃回数増加スキル。射撃キャラは全員修得してよい。
[槍]を主武器にすれば、白兵キャラも修得する余地がある。

【タクティカルベスト】

  • 概要:武具アイテムか回復アイテム1種類を1スロットに6個入れられる
  • スキルグループ:道具
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時(アイテムの種類選択は準備フェイズ~迷宮フェイズ前に指定)
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp31
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
アイテムスロット拡張スキル。「収納」ルールに引っかかるか非常に気になる。
「収納」扱いとしても、[爆弾][ポーション]あたりを6個も持てるのは嬉しい。
もっというとスロット1つしか影響受けないわけではないので、3スロットに[爆弾]18個とか可能。
「収納」扱いではないのであれば、[強壮剤]6個で《HP》+30が最もおいしいだろう。【零距離射撃】と組み合わせても安定して強い。

【乱射】

  • 概要:射撃武器の威力+1D6&誤射能力付与
  • スキルグループ:射撃
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:攻撃に組み合わせて
  • 持続時間:攻撃終了まで
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp31
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
ダメージ増加スキル。コストなしで+1D6はなかなか。誤射能力は運用でどうにでもなる。
これでサイクル中効果が持続してくれれば【連射】【全力攻撃】とコンボになるのだが。
射撃キャラならなんとなく修得しても問題ない。

【ブービートラップ】

  • 概要:判定に成功すると、対象の戦闘トラップを好きなエリアに移動できる
  • スキルグループ:迷宮
  • コスト・制限:自分のいるエリアの戦闘トラップのみ
  • タイプ:支援
  • 対象:エリア
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:瞬間(移動した戦闘トラップの位置は永久)
  • 判定:〔探索〕
  • 掲載サプリ:デイズp31
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
戦闘トラップの操作スキル。【迷核変動】の調整版。
除去するでもなく、新規設置できるわけでもないが、厄介な位置にある戦闘トラップを
敵軍本陣に動かすだけでずいぶん楽になる。
移動先に戦闘トラップの有無を問わないため、移動先に戦闘トラップがある場合、
上書きして破壊できることは覚えておこう。

【コンバットドラッグ】

  • 概要:対象から『愚か』『散漫』を除去する
  • スキルグループ:道具
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:瞬間(除去したバッドステータスと《HP》は永久)
  • 判定:〔探索〕
  • 掲載サプリ:デイズp31
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
バッドステータス除去スキル。ただし『愚か』と『散漫』だけ。
『散漫』が除去できるなら十分使える。

【破壊工作】

  • 概要:判定に成功すると、対象に1D6ダメージ&ランダムに1種類のスキル(【人類の敵】以外)を未修得にする
  • スキルグループ:道具
  • コスト・制限:[爆弾]消費1、自分と同一エリアのみ
  • タイプ:割込支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:サイクル中
  • 判定:〔探索〕
  • 掲載サプリ:デイズp31
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
スキル封印スキル。[爆弾]消費、ランダム封印、判定ありと不満点は多いが、
なにより1ラウンドしかもたないあたりがしょぼい。

【機会攻撃】

  • 概要:自分と同一エリアの移動した対象に、白兵攻撃できる
  • スキルグループ:肉弾
  • コスト・制限:自分と同一エリアのみ
  • タイプ:割込み
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:対象が移動しようとしたとき(移動する前)
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp31
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
攻撃回数増加スキル。【援護射撃】の仲間。コストなしで攻撃回数が増えるだけで強い。
ただし同一エリア限定で移動直前に発動するため、
「自分のエリアから前進/後退する」場合にしか発動しない。
「自分のエリアに入ってきた」だけでは発動しないので注意。
更に傭兵は射撃が強いクラスであるため、傭兵で修得しても旨味は薄い。
移動させるスキルと組み合わせるのが鉄板。

【ヘッドショット】

  • 概要:射撃武器で絶対成功した場合、痛打表を2回振って両方適用する
  • スキルグループ:射撃
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:割込み
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:射撃武器で絶対成功し、痛打表振る前
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp31
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
期待するな。どうせ出ない。

【偏差射撃】

  • 概要:射撃攻撃の命中+2
  • スキルグループ:射撃
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp31
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
命中強化スキル。常時命中+2はおいしい。
【全力攻撃】【連射】にも有効で一粒で何度もおいしい。

秘術スキル

デイズのアドバンススキル。術師は修得しやすい。
妨害系や《配下》関連のスキルが多い。

【魔法弾】

  • 概要:対象エリア内の全員の《HP》減少1
  • スキルグループ:星術
  • コスト・制限:《希望》消費1
  • タイプ:支援
  • 対象:エリア
  • 使用タイミング:戦闘中も
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp32
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
エリア攻撃スキル。ただし地味。
《HP》減少なので軽減できない。しかし元々0まで軽減できないことが多いので、
あんまり意味がない。
【高速戦闘】と組み合わせたいが、HP減少のために術師だと生かしにくい。

【使役霊】

  • 概要:判定に成功すると、対象の《配下》+2D6
  • スキルグループ:召喚
  • コスト・制限:《希望》消費1
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:戦闘終了まで
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp32
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
一時的な《配下》付与スキル。【魔奴隷】のエサがメインの用法。
達成値補助とか進軍妨害の突破とか使い道はあるものの、そのために修得することはあまりない。

【変異混成】

  • 概要:判定に成功すると、対象の最大《HP》&現在《HP》+1D6
  • スキルグループ:科学
  • コスト・制限:別種類の素材3種類を各1個ずつ
  • タイプ:計画
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:ターン中(回復した《HP》は永久)
  • 判定:〔才覚〕
  • 掲載サプリ:デイズp32
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
一時的《HP》付与スキル。キャンプで暇な時にちょっと《HP》回復できる
という以上の役割は求めないほうがいい。

【解呪】

  • 概要:対象から『睡眠』『呪い』を除去する&対象に《気力》+1
  • スキルグループ:星術
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:瞬間(除去したバッドステータスと《気力》は永久)
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:デイズp32
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
バッドステータス除去スキル。ただし『睡眠』と『呪い』だけ。
おまけで《気力》もついてくる。
使えないことはないが、『睡眠』を解除するのに支援行動使うなら[お弁当]で叩けばいいし、
『呪い』はさほど致命的ではないので、修得を急ぐ必要はない。
バッドステータスになっていなくても使えたなら《気力》稼ぎスキルとして便利に使えたのだが残念。

【呪縛】

  • 概要:判定に成功すると、対象キャラクターのスキル1つに「コスト:《HP》減少2D6」を追加する
  • スキルグループ:召喚
  • コスト・制限:《希望》消費1、常駐スキルは対象に取れない
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:戦闘終了まで
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:デイズp32
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
お前だけ擬似{スキルボマー}状態にするスキル。支援行動版【冷たい方程式】。
このスキルの真価は「この効果は累積しない」の記述がないこと。
複数回使用して全スキルに3回とかかけたりすると、支配者といえども無視できない損害を受ける羽目になる。
【冷たい方程式】や{スキルボマー}と違ってダメージじゃなくて《HP》減少なので軽減しにくい。

【魔道具】

  • 概要:装備アイテムが全てLV1になる(LV2以上のアイテムはそのまま)
  • スキルグループ:科学
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp32
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
アイテムのLVを上げるスキル。【武具習熟】より効果は薄いが、6スロット全てに効果がある。
LVのあるアイテムが多い程効率がいいので【タクティカルベスト】でアイテム数を増やすのは鉄板。
[甲冑]&[防護服]での4点軽減や[ノートパソコン]、[護符]などが嬉しい。
[盾]は重複不可であるため複数持って《回避》山盛りは出来ない。よく勘違いするので注意。

【障壁】

  • 概要:判定に成功すると、自軍エリアにバリアを張る、エリア内で自軍がダメージ受けた場合、バリアの《HP》で代用できる、バリアが破壊されると術者に2D6ダメージ
  • スキルグループ:科学
  • コスト・制限:《希望》消費1、自軍エリアのみ対象、同時に複数維持できない
  • タイプ:支援
  • 対象:エリア
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:サイクル中
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:デイズp33
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
エリア内で共有可能な一時的《HP》を付与するスキル。
《希望》1点で張れるバリアはせいぜい10点。
バリア破壊されたらダメージ2D6=7点とすると、1D6くらい軽減したことになる。
1点でもバリアが残っていれば全部肩代わりしてもらえるため、【星界】よりは
事前に置いておく【かばう】または【死守】に近い。
破壊される前に新しいバリアに張り直せば破壊ダメージ受けずに維持し続けられる。
うまく使えば無傷で完封できるだろう。
【術式詠唱】影響下で《希望》維持するのに最適。

【吸運】

  • 概要:絶対成功した対象に戦闘ファンブル表を振らせる
  • スキルグループ:召喚
  • コスト・制限:《希望》消費1
  • タイプ:割込み
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:誰かが絶対成功したとき
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp33
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
絶対成功への嫌がらせスキル。そこまで絶対成功が憎いか。

【契約】

  • 概要:自軍の誰かが対象の《HP》を0以下にしたとき、判定に成功すると、対象を自分の《配下》にする
  • スキルグループ:召喚
  • コスト・制限:《希望》消費1
  • タイプ:割込み
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:戦闘中、自軍の誰かが対象の《HP》を0以下にしたとき
  • 持続時間:瞬間(《配下》は永続)
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:デイズp33
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
倒したモンスターを《配下》にするスキル。
手加減して行動不能にさせたり降伏させて勧誘という手間を省け、モンスターの《配下》を獲得するのに超便利。
修得するなら【精神感応】とコンボにするのはほぼ確定。

【爆裂符】

  • 概要:対象が攻撃する際にダメージ1D6
  • スキルグループ:道具
  • コスト・制限:《希望》消費1
  • タイプ:割込み
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:誰かが攻撃した時(命中判定前)
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp33
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
ダメージスキル。《希望》消費1でダメージ1D6なので効率はよくないが、判定不要な所が長所。
攻撃に割り込んで発動して《HP》0に出来れば、攻撃をキャンセル出来てお得な気がするが、
先攻の自分の手番で止めさせていればそもそも行動されなかったわけで、
逆に支援行動されると手も足も出ないあたりちょっと微妙。
と、そんなこと書かれるのは秘術グループにはこれより強力なダメージスキルがないからで、
他の手段で攻撃力を確保した上で妨害手段の1つとして運用する分には十分使っていける。

【精神感応】

  • 概要:判定に成功すると、《配下》のモンスターのスキルを割込みタイミングで使用可能(スキルコストは無視、《希望》は1点支払ったとして扱う)
  • スキルグループ:召喚
  • コスト・制限:《希望》消費1、《配下》のモンスター消費
  • タイプ:割込み
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:サイクル中
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:デイズp33
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
《配下》のスキルを使用するスキル。調整版【右腕】。
まず《配下》を集めねばならず、1回使ったら使い捨てと、コストが非常に重い。
そのかわり、《配下》にモンスターをぎっしり溜め込んだ状態であれば万能のスキルとなる。
【契約】は必須、必死にコレクションしよう。

【中和】

  • 概要:判定に成功すると、対象の常駐スキルを全て無効化する
  • スキルグループ:科学
  • コスト・制限:《希望》消費1
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:サイクル中
  • 判定:〔才覚〕
  • 掲載サプリ:デイズp33
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
常駐スキル封印スキル。調整版【傀儡】。
支援行動なのは変わらないが、《配下》コストから《希望》コストになって使用しやすくなり、
常駐スキルをまとめて全部封印するよう強化された。
【飛行】【外皮】【早足】など、厄介なスキルを一度に封じられるため結構便利。
【兵器習熟】を封じたら兵器スキルが使えなくなることに注意。

【反射】

  • 概要:判定に成功すると、攻撃のダメージを攻撃者に移し替える
  • スキルグループ:科学
  • コスト・制限:《希望》消費1
  • タイプ:割込み
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:誰かが、攻撃のダメージを受けた時(ダメージ適用前)
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:〔才覚〕
  • 掲載サプリ:デイズp33
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
調整版【転送】。ダメージ移し替え先が本人限定になったが、エリア制限がなくなり射撃にも有効になった。
ダメージ無効化、回避を無視したダメージ手段と、ここまで文句のつけようはない。
問題は高い判定目標値。[魔道書]に仕込むと切り札にできる。

【魔術戦】

  • 概要:対象と対抗判定を行い勝利すると、対象の使用した割込みスキルを無効化する
  • スキルグループ:召喚
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:割込み
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:誰かが割込みスキル使用した時(効果発動前)
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:デイズp33
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
割込みスキル限定の無効化スキル。調整版【分析】。
対抗判定があるので、支配者相手には通じにくい。
とはいえコストも不要であるため修得を躊躇うことはない。
高レベルならとりあえず全員修得してもよい。

【生命燃焼】

  • 概要:判定に成功すると、対象は『行動不能』を無視して行動可能になる
  • スキルグループ:科学
  • コスト・制限:自分と同一エリアのみ
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:サイクル中
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:デイズp33
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
一時的な復活スキル。劣化【死の舞踏】。
しかし『行動不能』になった時点で強制的に行動済みになってしまうし、
『行動不能』だとラウンド終了時に未行動に戻らないにも関わらず、
『行動不能』を無視して行動可能と言われても行動済みのままだったりするわけですが…
サイクル終了でまた『行動不能』に戻っちゃうし。

一般スキル

デイズのアドバンススキル。全クラスで修得しやすい。

【定職】

  • 概要:判定に成功すると、1MC得る
  • スキルグループ:一般
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:導入フェイズ開始時
  • 持続時間:瞬間(得たMCは永久)
  • 判定:〔任意の能力値〕
  • 掲載サプリ:デイズp34
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
資金稼ぎスキルにして《気力》稼ぎスキル。
修得するかしないかは、そこまでしてMC稼ぎたいかにかかってる。

【一休み】

  • 概要:《HP》回復+(この戦闘で『行動不能』か『死亡』した敵軍キャラクター数)D6
  • スキルグループ:一般
  • コスト・制限:1戦闘1回まで
  • タイプ:支援
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:瞬間(《HP》は永久)
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp34
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
《HP》回復スキル。判定なし、コストなしで回復量に文句はないが、使うタイミングが難しい。
趨勢が決まったらさっさと降伏するGMだと特にその傾向が強い。

【見ないふり】

  • 概要:ランダムエンカウント表の出目+1
  • スキルグループ:一般
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:割込み
  • 対象:宮廷
  • 使用タイミング:ランダムエンカウント表を振った後
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp34
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
エンカウントの結果を良くするスキル。
デイズでは、エンカウント表の出目が高い程弱いモンスターや中立のモンスターと遭遇する。
逆に出目1では致命的な凶悪モンスターが登場する。
そのため、保険としては結構役に立つ。

【体力強化】

  • 概要:最大《HP》+10
  • スキルグループ:一般
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp34
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
《HP》ブーストスキル。何の工夫も要らず+10はすばらしい。
まよキンでは《HP》+5=能力値+1=スキル1つが等価であるため、これはスキル2つ分の効率といえる。
勿論最大効率の【不屈】【軍神】には負けるが、《感情》や《配下》を削られて低下もしない。
デイズなら全員修得必須といえる。

【家族】

  • 概要:致命傷表を1回振りなおせる
  • スキルグループ:一般
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:致命傷表を振ったとき
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp34
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
保険スキル。致命傷表を振らされるごとに1回振りなおしできる。
デイズの致命傷表で即死があるのは出目234の9/36=1/4=25%。
振りなおし出来るなら更に1/4で6.25%にでき、死亡率はかなり下がる。
特に【逆境】大好きなあなたにお勧め。
常駐スキルでありサイクル中の使用回数制限がないため、
《HP》0⇒致命傷表⇒【家族】で振りなおし⇒回復とした後、
同一ラウンド中にもう一度《HP》0になっても再度【家族】が起動できる。

【逃げ足】

  • 概要:どのエリアにいても逃走可能
  • スキルグループ:一般
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:デイズp34
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
逃走しやすくなるスキル。白兵キャラが修得しておけば、
前線で進軍妨害し続けて他のPCが逃走準備整うのを待つことが出来る。


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最終更新:2016年05月13日 14:51