人間でないものの定義は人間カテゴリのモンスターとモンスターPCでないPCとかになるのだろうか。 当然のことながら人間ではない拠点などへのダメージも増加する。
光源はなくても射撃できるが{蝕}の効果は無視できないので注意。これを装備していても誤射の可能性はある。
射撃武器にありがちな命中後ダメージを与える対象は同一エリアからランダムに選択される効果がないので便利。 各種ダメージ軽減手段も無効化できるので結構強力。
[甲冑]と完全にテキストが一緒。[甲冑]と重ね着できて強い。
誤射できない。エリア攻撃のダメージが威力ではなく、固定値なので注意。威力が高いのでエリア攻撃と使い分けると便利。
強力な[爆弾]。
テキスト通りだと[爆弾]と違って範囲に与えるダメージが威力ではなく固定値5点なっている。 これが原因でレベルを上げてもダメージが上がらない。これ使うぐらいなら[突撃銃]でいい。
誤射できない。《回避値》の減少は重複するので同一サイクル内に複数回命中させたい。 レベルが存在しないので威力は頭打ちになる。
誤射できない。[狙撃銃]の上位互換ではあるがレベルが存在しない。 高レベルの[狙撃銃]が入手できるようになると射程以外は下位互換になる。
アイテム欄を使ってまで[爆弾]の射程と威力を固定値にしてしまうメリットを感じるなら。
移動不可能のペナルティが厳しい。移動ができなくなることをメリットとして見るなら価値が跳ね上がる。 クラスとして移動できないのは厳しいだろう。
威力が〔武勇〕そのままなので安定したダメージが見込める。[鑓]や[戦鎚]の代わりに。
追加移動以外のあらゆる手段による移動、スキルやアイテムによるものですら行えなくなるので強力。 命中に成功した段階で移動が行えなくなるのでダメージの有無は関係ない。
非常に強力なアイテム。高レベルの品を用意できれば作戦判定などに余裕ができる。 補助アイテムなので[カボチャの馬車]に収納しても有効。
敵味方問わず誰の絶対成功でも効果がある。
休憩のときに《HP》が回復できるが地味。
自分にしか使用できないうえに、レベルも存在しない[ポーション]だが大量に所持できるのが強み。 まとめていれるという文言が収納なのか装備なのかよくわからないのでGMに確認しよう。
迷宮デイズ環境下でなければカーネル停止表を振る機会がないため、無意味。
好きなバッドステータスを取り除けるのは便利だが、判定が難しい。
不確定遭遇のときにだけ限定的に意味のあるアイテム。 《HP》の最大値からモンスターのわかるまよくろさんならこのアイテムの価値は計り知れないかもしれない。
[星の欠片]とほぼ同じ。[星の欠片]ではないので、星術のコストに使ったりといったことには出来ないので注意。
手番を使ってまでやることではない。
このアイテムを使用できるキャラクターの制限が厳しすぎる。 アイテムの使用制限の問題で受け渡されても《気力》が使用できない。 このアイテムに《気力》を込めていればダメージを受けた際の《気力》喪失が多少和らぐ。
フレーバーアイテム。NPCにはなるけど《民》や《逸材》になるのか、とかはGM次第。 複数人数からの《好意》であっても総計が5になったらNPCになる。
デイズルールで遊んでいないと意味のないアイテム。収納しておけばペナルティを一切無視できる。