ここでは迷宮デイズの各種アイテムについて記載する。

迷宮デイズのアイテム

新王国ブックや猟奇戦役に掲載されているものと同名のものについてはそちらをご覧ください。ただし、大きくテキストが変更されているものもあるので迷宮デイズから迷宮キングダムにデータを移行する場合は注意が必要です。
また、※印の付いているものは公式ページで公開されている迷宮デイズの追加アイテムになります。

兵器アイテム

兵器アイテム
兵器アイテムは傭兵のクラススキル【兵器習熟】を修得している傭兵だけが使用できるアイテムで、他のクラスやモンスターは所持はできるが使用しようとするとダメージを受け、使用できない。

[破魔のナイフ]

  • 価格:4
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄1、魔素1
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程0、ダメージ1。人間でないものを攻撃する場合、威力が1D6+2になる。
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
人間でないものの定義は人間カテゴリのモンスターとモンスターPCでないPCとかになるのだろうか。
当然のことながら人間ではない拠点などへのダメージも増加する。

[暗視スコープ]

  • 価格:6
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:機械1
  • LV有無:なし
  • 効果:装備しているキャラクターは光源を無視して射撃攻撃を行うことができる。
  • オススメ度:☆☆☆☆☆
  • コメント:
光源はなくても射撃できるが{蝕}の効果は無視できないので注意。これを装備していても誤射の可能性はある。

[狙撃銃]

  • 価格:10
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄1、機械1、火薬1
  • LV有無:あり
  • 効果:射撃武器、射程3、ダメージ1D6。この武器の攻撃が命中した場合、【外皮】、【ヨロイ】、[甲冑]、[防護服]を無効化してダメージを与えることができる。
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
射撃武器にありがちな命中後ダメージを与える対象は同一エリアからランダムに選択される効果がないので便利。
各種ダメージ軽減手段も無効化できるので結構強力。

[防護服]

  • 価格:6
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:衣服1、情報1
  • LV有無:あり
  • 効果:ダメージ軽減1。累積不可、1未満にはならない。
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
[甲冑]と完全にテキストが一緒。[甲冑]と重ね着できて強い。

[突撃銃]

  • 価格:8
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:木1、機械1、火薬1
  • LV有無:あり
  • 効果:射撃武器、射程2、ダメージ1D6+3。攻撃の際に射程内の好きなエリアを目標にしてもよい。エリアの《回避値》は10として扱い、命中した場合はエリア上のすべてのキャラクターに5点のダメージを与える。
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
誤射できない。エリア攻撃のダメージが威力ではなく、固定値なので注意。威力が高いのでエリア攻撃と使い分けると便利。

[RPG]

  • 価格:10
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:機械5、火薬5
  • LV有無:あり
  • 効果:射撃武器、射程3、ダメージ4D6、命中後、同一エリアの全員にダメージ、一度使用すると消費する
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
強力な[爆弾]。

[SMG]

  • 価格:5
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:機械1、火薬1
  • LV有無:あり
  • 効果:射撃戦用武器。射程1。威力本文。攻撃の際に射程内の好きなエリアを目標にする。エリアの《回避値》は13として扱い、命中した場合はエリア上のすべてのキャラクターに5点のダメージを与える。
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
テキスト通りだと[爆弾]と違って範囲に与えるダメージが威力ではなく固定値5点なっている。
これが原因でレベルを上げてもダメージが上がらない。これ使うぐらいなら[突撃銃]でいい。

[軽機関銃]

  • 価格:12
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:機械2、火薬8
  • LV有無:なし
  • 効果:射撃武器、射程3、ダメージ2D6、この武器を使った攻撃が成功した場合、対象の《回避値》が2点減少する。
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
誤射できない。《回避値》の減少は重複するので同一サイクル内に複数回命中させたい。
レベルが存在しないので威力は頭打ちになる。

[対物狙撃銃]

  • 価格:13
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄2、情報1、機械3、火薬1
  • LV有無:なし
  • 効果:射撃武器、射程4、ダメージ2D6。この武器の攻撃が命中した場合、【外皮】、【ヨロイ】、[甲冑]、[防護服]を無効化してダメージを与えることができる。
  • オススメ度:
  • コメント:★★★☆☆
誤射できない。[狙撃銃]の上位互換ではあるがレベルが存在しない。
高レベルの[狙撃銃]が入手できるようになると射程以外は下位互換になる。

[擲弾筒]※

  • 価格:4
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:機械2
  • LV有無:なし
  • 効果:装備しているキャラクターは自分が装備している[爆弾]の射程を3、威力を2d6として扱うことができる。
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
アイテム欄を使ってまで[爆弾]の射程と威力を固定値にしてしまうメリットを感じるなら。

[装甲服]※

  • 価格:15
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄2、機械3、衣服3、情報2
  • LV有無:なし
  • 効果:装備しているキャラクターはダメージを5点減少する(累積不可)。装備しているキャラクターは戦闘中に移動を行うことができない(追加移動は可能)。このアイテムは[甲冑]、[防護服]と同時に装備できない。
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
移動不可能のペナルティが厳しい。移動ができなくなることをメリットとして見るなら価値が跳ね上がる。
クラスとして移動できないのは厳しいだろう。

武具アイテム

[銘刀]※

  • 価格:6
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄4、情報3
  • LV有無:あり
  • 効果:白兵武器、射程0、ダメージ〔武勇〕
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
威力が〔武勇〕そのままなので安定したダメージが見込める。[鑓]や[戦鎚]の代わりに。

[警棒]※

  • 価格:1
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄1、木1
  • LV有無:なし
  • 効果:白兵武器、射程0、ダメージ1、この武器による攻撃が命中した場合、目標はラウンド終了時まで追加移動以外の手段による移動を行えなくなる。
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
追加移動以外のあらゆる手段による移動、スキルやアイテムによるものですら行えなくなるので強力。
命中に成功した段階で移動が行えなくなるのでダメージの有無は関係ない。

生活アイテム

[ノートパソコン]

  • 価格:5
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:機械2、情報2
  • LV有無:あり
  • 効果:〔才覚〕の判定に+1する。この判定で絶対失敗するとそのゲームの間、このアイテムは使用できなくなる。
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
非常に強力なアイテム。高レベルの品を用意できれば作戦判定などに余裕ができる。
補助アイテムなので[カボチャの馬車]に収納しても有効。

[ウェブカメラ]※

  • 価格:1
  • タイプ:割り込み
  • 対象:単体
  • 判定有無:なし
  • 素材:機械1
  • LV有無:なし
  • 効果:誰かが絶対成功したときに使用する。《民の声》を1点上昇させる。この効果は累積しない。
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
敵味方問わず誰の絶対成功でも効果がある。

[毛布]※

  • 価格:1
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:魔素1、木1
  • LV有無:あり
  • 効果:探索フェイズに休憩するときに使用できる。使用したキャラクターの《HP》を1D6回復する。
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
休憩のときに《HP》が回復できるが地味。

回復アイテム

[回復薬]

  • 価格:1
  • タイプ:本文参照
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:木
  • LV有無:なし
  • 効果:自分の現在《HP》+1D6、一度使用すると消費する。一つのアイテムスロットに6つまでまとめていれることができる。
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
自分にしか使用できないうえに、レベルも存在しない[ポーション]だが大量に所持できるのが強み。
まとめていれるという文言が収納なのか装備なのかよくわからないのでGMに確認しよう。

[抗迷宮化剤]※

  • 価格:1
  • タイプ:割り込み
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:魔素1、木1
  • LV有無:なし
  • 効果:自分がカーネル停止表の効果の対象になった時に使用できる。その効果を打ち消す。このアイテムは使用するとなくなる。
  • オススメ度:☆☆☆☆☆(デイズ環境下では★★☆☆☆)
  • コメント:
迷宮デイズ環境下でなければカーネル停止表を振る機会がないため、無意味。

[中和剤キット]※

  • 価格:6
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 判定有無:〔才覚〕
  • 素材:木1、肉1、魔素1、機械1
  • LV有無:なし
  • 効果:同じエリアにいるキャラクターに使用できる。判定に成功すると対象のバッドステータスを1つ任意に取り除くことができる。使用するとこのアイテムはなくなる。
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
好きなバッドステータスを取り除けるのは便利だが、判定が難しい。

探索アイテム

[生命力測定器]

  • 価格:6
  • タイプ:装備
  • 対象:自分
  • 判定有無:なし
  • 素材:情報5、機械1
  • LV有無:なし
  • 効果:戦闘開始時に好きなキャラクターを1体選択し、その《HP》の最大値が判明する。
  • オススメ度:☆☆☆☆☆
  • コメント:
不確定遭遇のときにだけ限定的に意味のあるアイテム。
《HP》の最大値からモンスターのわかるまよくろさんならこのアイテムの価値は計り知れないかもしれない。

[懐中電灯]

  • 価格:1
  • タイプ:装備
  • 対象:パーティー
  • 判定有無:なし
  • 素材:機械1
  • LV有無:あり
  • 効果:自分の前後1エリアに灯りを提供する(射撃攻撃可能になる)
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
[星の欠片]とほぼ同じ。[星の欠片]ではないので、星術のコストに使ったりといったことには出来ないので注意。

[照明弾]※

  • 価格:1
  • タイプ:支援
  • 対象:エリア
  • 判定有無:なし
  • 素材:木1、火薬1
  • LV有無:なし
  • 効果:任意のエリア1つを選択する。ターンの終了まで射撃戦用武器による攻撃が可能になる。このアイテムは使用するとなくなる。
  • オススメ度:☆☆☆☆☆
  • コメント:
手番を使ってまでやることではない。

[護符]※

  • 価格:6
  • タイプ:補助
  • 対象:自身
  • 判定有無:なし
  • 素材:牙3、肉1、魔素3
  • LV有無:あり
  • 効果:術者が【術式詠唱】を行った際に使用できる。獲得した《気力》を1点だけこのアイテムに込めることができる。この《気力》は《器》を無視して保持できる。《気力》を込めた状態で他のキャラクターに受け渡すこともできる。
  • オススメ度:☆☆☆☆☆
  • コメント:
このアイテムを使用できるキャラクターの制限が厳しすぎる。
アイテムの使用制限の問題で受け渡されても《気力》が使用できない。
このアイテムに《気力》を込めていればダメージを受けた際の《気力》喪失が多少和らぐ。

レアアイテム

[ガラテア]※

  • 価格:(6)
  • タイプ:装備
  • 対象:自身
  • 判定有無:なし
  • 素材:鉄4、革4、魔素8
  • LV有無:なし
  • 効果:このアイテムを装備しているキャラクターが誰かに対して《好意》を上げる場合、その代わりにこのアイテムに対する《好意》を上げることができる。《好意》を5点得たとき、このアイテムはNPCになる。
  • オススメ度:?
  • コメント:
フレーバーアイテム。NPCにはなるけど《民》や《逸材》になるのか、とかはGM次第。
複数人数からの《好意》であっても総計が5になったらNPCになる。

[放射性廃棄物]※

  • 価格:(-)
  • タイプ:装備
  • 対象:パーティー
  • 判定有無:なし
  • 素材:作成不可能
  • LV有無:なし
  • 効果:終了フェイズにこのアイテムと引き換えにパーティー全員が1回ずつ散財の大達成表(修正+11)を振ることができる。このアイテムを装備しているキャラクターがいる場合、ターン、またはラウンド終了時に全員の《HP》を1d6点減少する。この減少は累積する。
  • オススメ度:☆☆☆☆☆
  • コメント:
デイズルールで遊んでいないと意味のないアイテム。収納しておけばペナルティを一切無視できる。

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最終更新:2017年03月13日 23:59