【乱舞】のトラップ版だが、解除判定には効果がないところが残念。 戦闘中に空〔探索〕で《気力》稼ぎするなら有効に使っていけるだろう。
ボスを倒したり、同じモンスターを複数まとめたりして上位のお宝表を振るチャンスがあったら このスキルの出番。《気力》消費してレアアイテム1個なら安い安い。 まよキンがアイテムゲーであると思えるだろう。
コストも判定目標値も高いためお勧めはしない。しかしその効果はGMを絶望させる。 どこからもつながっていない部屋に通路伸ばして休憩したり、直接ボスの部屋まで通路作ったり、 GMのやってほしくないことを平然とやってのける。
地味ながら効果的なスキル。《配下》を温存できる=達成値に《配下》を回せるため、間接的に達成値上昇効果もある。 特に白兵型前衛にお勧めだが、自分で修得するよりは[鞍]から使用したいところ。
移動系のスキルは総じて強力だが、移動をキャンセルするこのスキルも当然強力。 移動されなければ攻撃できない位置関係に持ち込み、延々遠距離攻撃し続けることで、 ハメ殺すのはもはや定石に近い。
ヒットアンドアウェイを可能とするスキル。【足止め】【鉄腕】との組み合わせでハメ殺せるほか、 行動終了後の位置調節に便利。【すり抜け】と同じく、白兵型前衛にお勧めだが、やはり自分で 修得するよりは鞍から使用したいところ。 誤解しがちだが、進軍妨害は「移動と行動」の移動にだけかかるため、このスキルでの移動には 進軍妨害は発生しない。
3大攻撃魔法(〔魅力〕の【流れ星】〔才覚〕の【理力の一撃】〔探索〕の【地裂】)の1つ。 相手の回避は無視できるが、代わりに相手のLVが関係する。 最低でも相手のLV分のダメージは与えられるため、かなりダメージは安定している。 支配者はともかく、LV5以下かつ《HP》10程度までなら面白いように倒せるだろう。 〔探索〕判定のためニンジャ向きだが、ニンジャには戦闘中他にやることがある気もする。
判定目標値に相手のLVが関係するが、低LVでも面倒な支援スキルは多々ある (【魅了】【困惑】【眠りの雲】など)ため、もっていて損はない。
エリア限定で命中とダメージ両方にボーナスのつくスキル。 どうやってそのエリアに居座り続けるかが重要になる。方法は2つ。 1つは射程の長い射撃武器を使用し、味方前衛から動かずに撃ちまくる方法。 もう1つは【小転移】【鉄腕】等でモンスターを敵本陣に押し込み、進軍妨害で敵本陣に貼り付ける方法。 後者は条件が厳しいので、基本的には[大砲][鉄砲]を使用することになるだろう。 射撃武器用の【突撃】だと思えば使いやすい。 ただ、敵本陣を射程3で狙うには味方前衛にいる必要があり、味方前衛を指定すると、 射撃武器なのにモンスターに狙われやすい味方前衛から動けないことになる。 味方後衛に下がるなら【鷹の目】が欲しい。 命中以外にも全判定にボーナスがあるため、【人海戦術】等と相性が良い。
対象の回避を大幅に下げるスキル。 これさえあれば命中には困らないとまで言える強力な命中補助スキル。 欠点は毎ラウンド行動消費すること、作戦判定に効果がないこと。 【飛行】未修得のほうは地味だが、戦闘トラップに引っかかるようになったり、進軍妨害したりできるようになる。 《希望》不要なのもうれしい。
そんなに金払えるか。しかも支払った挙句判定に失敗することもある。 とはいうものの、相手の《HP》に関わらずバトルフィールドから直接取り除けるのでこっそり即死攻撃とならないこともない。 倒してないのでお宝表を振れないことに注意。
貴重な王国フェイズの行動が2倍になる。これで今まで使用できなかった{役所}や{議会}も使用できるというもの。 いざとなれば【暗君】を使用しての4回行動も検討に値する。
[科学調味料]を入手できるようになると真価を発揮する。または【私腹】【勅命】という手もある。 効率は良くないが貴重な《民の声》回復手段。
本来の用途ではあまり使用しない。これは【灯り星】【錬成】と並ぶ3大《気力》稼ぎスキル(割込み、[衣装]使用可能)なのだ。 宮廷がダメージをうけた時ではなく、モンスターがダメージをうけた時に使用してもよく、成功しても 逃亡しないことを選択してもよい。その場合、《民の声》減少は発生しない。
判定目標値の安定した高さ、取り除く数の不安定さ、自分よりLVの高いキャラクターには無効と、 《希望》消費はなくなったとはいえ元々使いにくかった【送還】を更に使いにくいほうへ強化してどうする。 ただし、NPCに使われると宮廷が半壊する可能性がある。 バトルフィールドから宮廷が取り除かれた場合、登場表の使用が適当と思われる。 モンスターの場合は「取り除く」効果は逃亡の結果ではないので2度と出てこない。倒してないのでお宝表とも無縁。どこへ行くのだろうか?
逸材がある程度集まっていないと真価を発揮しないが、複数のジョブスキルにアクセスできるという点で、 【憑依】のような効果が期待できる。 武人や盗賊など、便利なジョブが集まってから修得しよう。一般ジョブのジョブスキルが倍に増えたことで 最も恩恵を受けたスキル。 また本来のタイミングを無視して割り込みで使用できるため、作戦判定前に蚊の王がいるエリアに人海戦術を撃ちこむ等といった運用も可能
判定目標値高い、《希望》消費、エリア制限、そして効果が『愚か』にすると、使いにくいスキル。 『愚か』は支援スキルを持っているだけで効果を失う『バッドステータス』であり、スキルの都合上 自分も同一エリアにいるため、『愚か』にしても攻撃を受ける可能性は残る。 あえて使用するなら[悪名]と組み合わせるくらいか。
【援護射撃】や【貴族の務め】、モンスターに【儀式呪文】を使おうと企んでいるのでなければ めったに使う機会はない。 《希望》消費なのに1サイクルで終了とか、燃費悪すぎるでしょう。
対象の行動を延期するスキル。宮廷側とモンスター側で価値が大きく異なる。 宮廷側では、モンスター1体の行動遅らせてもあまり嬉しくない。 それ以外のモンスターにフルボッコにされるからだ。 そのため素直に先制とって殴ったほうが早く、出番がない。 モンスター側は逆に宮廷に先制とられることが圧倒的に多い。 しかも宮廷側は分業が進んでいるため、序盤はエリアアタッカーや妨害スキルもち、 有利な状況では回復役の行動を遅らせられれば相当追い込める。 また判定難易度もモンスターの能力値の高さから宮廷側は成功し難く、モンスター側は成功しやすい。
《民の声》前借りスキル。 判定もコストも不要で10点以上《民の声》を供給できるので、迷宮フェイズ中は非常に強力。 しかし連打していると終了フェイズに絶望する。 災厄表だけでなく《民の声》からくる収入も減るので、使えば使うほど不利になる。 キャンペーンにはあまり向かないが、単発シナリオなら神。
超強力なダメージ強化スキル。 威力が小さく見えるかもしれないが、1D6に《好意》分ボーナスということは[戦斧]や[輝く者]に近い威力である。 支援行動であるため[時計]が使用可能であり、《好意》5で2回【合体攻撃】した場合、+15程度は期待できる。 更に武器の威力が増加するため、【二刀流】で2倍にできるほか、1サイクル持続するため【連射】【修羅】【投げる】 などの攻撃回数増加系と相性がいい。 また、【かばう】と特筆すべき相性の良さを示す。 ・【合体攻撃】を使用するためには同一エリアにいる必要があるが、【かばう】による移動でフォローできる。 ・【かばう】も《好意》が有効であるため無駄がない。 ・【かばう】が割り込みであるため、元々壁役は行動が余りがちであり、【合体攻撃】を使用する手番がある。 使用例 2LV宮廷で従者(【突撃】【乱舞】【二刀流】【音断ちの剣】[槍][爆弾][乗騎]所持)と ニンジャ(【合体攻撃】【かばう】[時計]所持)で、ニンジャ⇒従者の《好意》が5だと、以下のようになる。 (【合体攻撃】2回で+15、【突撃】2マスで+4)×【二刀流】で2倍+【音断ちの剣】で+6 =+19×2+6+[槍](+3)+[爆弾](1D6)=1D6+47のエリアダメージ(割り込み不可) 【外皮】などなんのその、《HP》50未満はもはや敵ではなく、蒸発する置物である。
汎用『バッドステータス』解除手段。というかこれと【美形】、【錬成】での[特効薬]作成くらいしかない。 最初の部屋で【困惑】祭りを開催され、『散漫』になった経験があればこのスキルが欲しくなるはず。
最大でも《HP》+15、[強壮剤]3本もったほうが安定するあたり【大かばん】の劣化スキルでしかない。 ⇒収納ルール変更により【大かばん】と差別化された。 【かばう】【合体攻撃】などと同時に取得するのであればそれなりに効果があるが、 《感情》の属性変更や変動が怖くて休憩表を振りにくくなる。
ボスには無理だが中堅クラスまでなら効果を期待できる。 [時計]を使用すれば2体行動済みにできるが、《希望》3点消費はちょっと無謀か。 〔武勇〕判定だが、〔武勇〕の高いキャラは攻撃に回っているはず。とすると〔武勇〕は2~3程度、 自分のLV+2以上のモンスターにはちょっと厳しい。
GMの思惑を台無しにするスキル。3大最強スキルの1つ。 前衛と本陣の配置を逆にしたり、雑魚をまとめて範囲攻撃で一掃しやすくしたり、やりたい放題できる。
2人とも判定が必要なこと、2人とも行動を消費することの2点が痛い。 [カード]で代用したい。
超強力な命中強化スキル。単に命中するだけではなく、絶対成功を狙う場合に真価を発揮する。 【乱舞】もち3人が【連携攻撃】した場合、6の目が2つ出る確率は5割を超える。 【疾風怒濤】【業物】【狼牙】などと組み合わせたい。 また、〔武勇〕の低い大臣などのキャラクターが修得し、前衛を誘って【連携攻撃】することで、前衛の 命中補助も可能。 更に絶対成功の出やすさから、『散漫』に対する解除手段としても有効。
そんなこと言われても。
【徴収】に似たダイス振り直しスキル。大量に《希望》つぎ込んだ判定を振り直すと効率がいい。 特に失敗即全滅につながる支配者戦の作戦判定に使いたい。 消費した《回避》はクォータ経過するまで回復しないが、[マント]があれば ラウンド中[回避]を変更できる=【集中】のコストが払えるようになるため、お勧め。 とはいえ、作戦判定で失敗したのを振り直す際には[マント]使う暇なんてないわけだが。
協調行動の条件緩和スキル。 《敵意》は休憩表など(才覚休憩の8とか)で稼ぎやすいので、条件を満たすのは意外に難しくない。 《気力》獲得効果のほうを有効に使う気なら【陰謀】でもないときつい。 【陰謀】【お説教】【仮面】【呪怨】みたいなコンボを組むならありか?
未探索に戻ることで何がうれしいかというと、以下の2点となる。 ・休憩表を振ることができる。 ・ランダムエンカウントを振らないで済む。 明確な意思があって修得するのでなければ、お勧めはしない。
同一エリア限定、《気力》回復までのタイムラグ、《希望》消費と、かなり使いにくい。 同一エリアに自分以外に2人いれば《希望》の総量は増えるが、1人だと劣化【お手伝い】になる。 エリアに3人並ぶような戦線構築ができるなら使う機会があるかも。
行動消費もコストもないが、発動機会はセッション中数回程度。 カードで代用したい。 【連携攻撃】【星占い】【陰謀】等と組み合わせられれば《感情》稼ぎエンジンとして機能する。
直接敵を殴りたいニンジャ必携。 〔魅力〕〔探索〕型国王が修得すると〔武勇〕0でも戦闘で活躍できる。 ただし進軍妨害は相変わらず〔武勇〕基準なので、無視して後衛を攻撃されないよう注意。 ただし単純に〔武勇〕が高い方が〔魅力〕〔探索〕を気にせずにすむし 【武楽】分のスキルを攻撃に回せるので火力が高くなりやすい。
エリア有効、コスト不要、判定に相手の能力問わずな『バッドステータス』付与。でも地味。
王国フェイズに選択する、《希望》消費が面倒だが、MAP全体に効果のあるスキル。 蚊の王狙いで「お」を指定するのがいいか。
自分に片思い状態で自分に協調行動して絶対成功すると《気力》+3(通称ナルシストエンジン)。 その他自分に【目覚めのキス】、自分に【かばう】など、ネタ行動には事欠かない。
イベントトラップを発見したわけではないことに注意。はずれオブジェクトを捜索しないですむだけ。 しかしトラップのあるオブジェクトに接触する前に心構えできるのは大事。
スキル消去スキル。罪人殺し。 ダメージ与えるほうは正直おまけ。戦闘時効果持続スキルの消去がメインとなる。 スキル消去が弱いわけはないのだが、「後攻限定」がきつい。 宮廷の【抗魔式】妨害で混ぜておくと、いやな顔しつつ最初に殺される。
色々とおまけのある判定値支援スキル。 騎士の命中に+1しつつ、大臣の【抗魔式】とニンジャの【合体攻撃】に+1とか、 全員の全行動に+1は意外と使い道多い。[時計]で2回使って+2できないのが残念。 しかし最も強力なのはバッドステータス予防(回復効果はない)のほうだろう。 【困惑】【眠りの雲】に怯える日は去った。 神官の先攻1ラウンド目の行動を【憑依】と取り合いそう。
アイテムスロットが3つ増える。それだけだが、実に強力。余裕があれば全員欲しいスキル…だったのだが、 大殺階域で収納のルールが変わったため、非常に使いにくくなった。 アイテムスロット6個のうち、装備3スロット収納3スロットとなりアイテムを9個持てるのは同じだが 装備アイテムが3つしか有効でなくなった。 前衛は装備スロットが足りないし、後衛は[馬車]持った方が効率がいい。
コモンアイテムの獲得数にも制限があるこの世知辛い世の中で、アイテムスロット一杯まで獲得できる このスキルは神。〔才覚〕高いなら〔生活〕LV以上のアイテムも手に入る。3大最強スキルの1つ。 目指せ[科学調味料]、[カボチャの馬車]、[復活薬]。
GMのアイテム破壊攻撃への用心以外では、【渾身の一撃】とのコンボがある。 そんなに効率いいコンボではないし、しくじるとアイテム破壊となるが。
行動消費せずエリア問わずアイテム交換できる。ただそれだけだが、これが強い。 [乗騎]や[甲冑]の使い回し、毎ラウンド[爆弾]や[徹甲弾]供給、【星剣】使って受け渡し、 2人がかりで1本の[王剣]使い回しなど、夢は広がる。
武器のLVを上げてダメージ2点増えてもあんまりうれしくないが、[甲冑]や[盾][籠手]、 [バカには見えない鎧]、[刈り取る者]などのLVが上がるとシャレでは済まされない。
《希望》1ごとに1/2とはいえ、何点《希望》消費すればいいのか悩ましい。 また《希望》消費してまで残したいアイテムかといわれると悩むものも多い。 とはいえ、[科学調味料][復活薬]や[聖杯]を使いまわされると厄介なのも事実。 対象が自分のため、自分が使ったアイテムしか【節約】できないのに注意。
武器のダメージを1D6増やしてもおいしくない。[携帯電話]や[甲冑][担架][盾]や[石弓]のLVを上げよう。 【修理】で破壊を防いだとしても、次のサイクルにはレベルが元に戻ることに注意。
《感情》持てるアイテムは1つだけに制限されてしまった。 まあ、武器も[盾]も[甲冑]も全部LV5とか言っていたのは明らかにまずかったので妥当か。 任意のアイテムのLVを手軽に5まで上げる手段。使命達成にもどうぞ。 武器の威力を上げてダメージ+5するよりは、[盾]や[甲冑]のLV上げたほうがおいしい。
変形型【大かばん】。アイテムスロット増加が分散するようになった。追加で3つ持てるようになる点は同じ。 【大かばん】ではなくこちらを選択するのは、アイテムスロットもスキルスロットも厳しい騎士に 7つ目のアイテムを持たせたい場合などか。
アイテムを消費して大ダメージを与えるスキル。通称ファイナルストライク。 ダメージ源として使用するなら、なるべく価格の高いアイテムを投げたい。 コモンなら[眼鏡]や[時計]が価格7にして素材5個とリーズナブル。 レアを投げるなら【節約】を用意したい。
ヤバすぎる。命中判定前に組み合わされたが最後、ダメージ適用まで何もできない。 【潜行】【かばう】【転送】【分析】【群れ防御】全て無効。どうしろと。 ダメージ増加も【乱舞】【二刀流】など、優秀なスキルが多いため無理して修得せずとも簡単に+6くらいつく。 【乱舞】【突撃】2歩【二刀流】【音断ちの剣】の時点で、武器が[お弁当]2つでもダメージ+14までいく。 威力の修正は使用した武器にのみかかるため【二刀流】で指定した武器には効果がない事には注意。
追加攻撃スキルが弱いわけもなく、ダメージも増えるとあっては評価せざるを得ない。 難点は相手にラウンドを回してしまうことくらい。自分のラウンドに使いたいなら 【投げる】【鉄腕】で強引に移動させる手もある。
射程無限、判定不要、複数に消費した《希望》D6のダメージと、非常に優秀。 しかし対象数と消費《希望》の融通が利かないため、3大魔法のスキルを修得しすぎていると使用できなくなる。
4LV時に全力で迷宮スキル3つ修得してダイナマイト騎士団に転職すると戦闘で活躍できる。 修得したら用済みの迷宮スキルは再訓練してかまわない。 戦闘中以外にも使用できることに注意。モンスターのいる部屋の前のキャンプで変身しておけば、 維持コストはかかるが1ラウンド目からモンスターとして行動できる。
交渉芸能スキルというゴミの山をいくつ修得する気になったか。それが問題だ。 修得してもらえない奥義、まさに嗚呼、無情。
2段階の効果を持つスキル。1段階目は割り込みで協調行動可能なうえ、行動消費しない。 2段階目は1段階目の上に更に《希望》1消費することで、便利道具スキルの数だけ達成値を上昇させる。 基本1段階目だけで十分強力だが、2段階目も意外に使うタイミングがある。 実は割り込んだ判定に協調行動しなくてもよい。騎士の命中判定に割り込んで使用して、大臣の作戦判定に協調も可能。