迷宮スキル

罠と移動に関係するスキルが多い。このスキルグループを持っている場合、[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1。

【罠師】

  • 概要:トラップの捜索判定に+1D6
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:常時
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p84
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
【乱舞】のトラップ版だが、解除判定には効果がないところが残念。
戦闘中に空〔探索〕で《気力》稼ぎするなら有効に使っていけるだろう。

【お宝】

  • 概要:お宝表をもう1回振れる。
  • コスト・制限:《希望》1消費
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:お宝表振るとき
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p84
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
ボスを倒したり、同じモンスターを複数まとめたりして上位のお宝表を振るチャンスがあったら
このスキルの出番。《気力》消費してレアアイテム1個なら安い安い。
まよキンがアイテムゲーであると思えるだろう。

【迷宮工事】

  • 概要:好きな部屋への通路を作る。
  • コスト・制限:《民の声》1D6消費、《配下》1D6消費
  • タイプ:計画
  • 対象:通路
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:瞬間(作成した通路は永久)
  • 判定:〔才覚〕
  • 掲載サプリ:新王国p84
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
コストも判定目標値も高いためお勧めはしない。しかしその効果はGMを絶望させる。
どこからもつながっていない部屋に通路伸ばして休憩したり、直接ボスの部屋まで通路作ったり、
GMのやってほしくないことを平然とやってのける。

【すりぬけ】

  • 概要:「移動と行動」の移動時に進軍妨害を受けない。
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p84
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
地味ながら効果的なスキル。《配下》を温存できる=達成値に《配下》を回せるため、間接的に達成値上昇効果もある。
特に白兵型前衛にお勧めだが、自分で修得するよりは[鞍]から使用したいところ。

【足止め】

  • 概要:対象の移動を無効化する。
  • コスト・制限:《希望》1消費
  • タイプ:割込み
  • 対象:エリア
  • 使用タイミング:戦闘中、誰かが移動した時
  • 持続時間:サイクル中
  • 判定:〔探索〕
  • 掲載サプリ:新王国p84
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
移動系のスキルは総じて強力だが、移動をキャンセルするこのスキルも当然強力。
移動されなければ攻撃できない位置関係に持ち込み、延々遠距離攻撃し続けることで、
ハメ殺すのはもはや定石に近い。

【軽業】

  • 概要:自分の行動終了後、1マス移動できる。
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:戦闘中、自分の行動終了時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p84
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
ヒットアンドアウェイを可能とするスキル。【足止め】【鉄腕】との組み合わせでハメ殺せるほか、
行動終了後の位置調節に便利。【すり抜け】と同じく、白兵型前衛にお勧めだが、やはり自分で
修得するよりは鞍から使用したいところ。
誤解しがちだが、進軍妨害は「移動と行動」の移動にだけかかるため、このスキルでの移動には
進軍妨害は発生しない。

【地裂】

  • 概要:射程無限、〔探索〕判定、【外皮】【ヨロイ】[甲冑]無効のダメージスキル。
  • コスト・制限:《希望》1消費
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:〔探索〕
  • 掲載サプリ:新王国p84
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
3大攻撃魔法(〔魅力〕の【流れ星】〔才覚〕の【理力の一撃】〔探索〕の【地裂】)の1つ。
相手の回避は無視できるが、代わりに相手のLVが関係する。
最低でも相手のLV分のダメージは与えられるため、かなりダメージは安定している。
支配者はともかく、LV5以下かつ《HP》10程度までなら面白いように倒せるだろう。
〔探索〕判定のためニンジャ向きだが、ニンジャには戦闘中他にやることがある気もする。

【隠形】

  • 概要:支援スキルの対象になった時、対象から外れることができる。
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:割込み
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:自分が誰かの支援スキルの対象になった時
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:〔探索〕
  • 掲載サプリ:新王国p84
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
判定目標値に相手のLVが関係するが、低LVでも面倒な支援スキルは多々ある
(【魅了】【困惑】【眠りの雲】など)ため、もっていて損はない。

【迷宮風水】

  • 概要:修得時に指定したエリアにいる間、武器の威力+1D6&判定達成値+1
  • コスト・制限:修得時に戦闘エリアから1つ選択
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:大殺階域p20
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
エリア限定で命中とダメージ両方にボーナスのつくスキル。
どうやってそのエリアに居座り続けるかが重要になる。方法は2つ。
1つは射程の長い射撃武器を使用し、味方前衛から動かずに撃ちまくる方法。
もう1つは【小転移】【鉄腕】等でモンスターを敵本陣に押し込み、進軍妨害で敵本陣に貼り付ける方法。
後者は条件が厳しいので、基本的には[大砲][鉄砲]を使用することになるだろう。
射撃武器用の【突撃】だと思えば使いやすい。
ただ、敵本陣を射程3で狙うには味方前衛にいる必要があり、味方前衛を指定すると、
射撃武器なのにモンスターに狙われやすい味方前衛から動けないことになる。
味方後衛に下がるなら【鷹の目】が欲しい。
命中以外にも全判定にボーナスがあるため、【人海戦術】等と相性が良い。

【轟宮】

  • 概要:判定に成功すると、ラウンド中対象エリア内のキャラクターは回避1/2&【飛行】未修得になる
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:支援
  • 対象:エリア
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:ラウンド中
  • 判定:〔探索〕
  • 掲載サプリ:大殺階域p20
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
対象の回避を大幅に下げるスキル。
これさえあれば命中には困らないとまで言える強力な命中補助スキル。
欠点は毎ラウンド行動消費すること、作戦判定に効果がないこと。
【飛行】未修得のほうは地味だが、戦闘トラップに引っかかるようになったり、進軍妨害したりできるようになる。
《希望》不要なのもうれしい。

交渉スキル

芸能と下から1,2を争うほど強力なスキルグループ。しかしゴミばかりではない。総じて目標値が高めなのは名刺使用が前提になっていると思われる。本気で使用するなら【啓発】も必須に近い。

【スカウト】

  • 概要:モンスターを民にする。
  • コスト・制限:相手のLV分のMG
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:瞬間(増えた《民》は永久)
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:新王国p85
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
そんなに金払えるか。しかも支払った挙句判定に失敗することもある。
とはいうものの、相手の《HP》に関わらずバトルフィールドから直接取り除けるのでこっそり即死攻撃とならないこともない。
倒してないのでお宝表を振れないことに注意。

【人脈】

  • 概要:王国フェイズに2回行動できる。施設の使用判定に+2
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p85
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
貴重な王国フェイズの行動が2倍になる。これで今まで使用できなかった{役所}や{議会}も使用できるというもの。
いざとなれば【暗君】を使用しての4回行動も検討に値する。

【煽動】

  • 概要:《民の声》減少時に宮廷全員が《気力》を出し合い、《気力》2点ごとに《民の声》を1点獲得する。
  • コスト・制限:《気力》任意消費
  • タイプ:割込み
  • 対象:王国
  • 使用タイミング:《民の声》減少時
  • 持続時間:瞬間(増えた《民の声》は永久)
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p85
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
[科学調味料]を入手できるようになると真価を発揮する。または【私腹】【勅命】という手もある。
効率は良くないが貴重な《民の声》回復手段。

【命乞い】

  • 概要:ダメージを受けた際に判定に成功すれば、本陣にいなくても《民の声》を1D6減らして逃亡可能。
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:割込み
  • 対象:宮廷
  • 使用タイミング:誰かがダメージを受けた時
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:新王国p85
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
本来の用途ではあまり使用しない。これは【灯り星】【錬成】と並ぶ3大《気力》稼ぎスキル(割込み、[衣装]使用可能)なのだ。
宮廷がダメージをうけた時ではなく、モンスターがダメージをうけた時に使用してもよく、成功しても
逃亡しないことを選択してもよい。その場合、《民の声》減少は発生しない。

【威光】

  • 概要:敵軍の中で最もレベルの高いキャラクターに対して使用すると、レベルの低い順に1D6体をバトルフィールドから取り除く。
  • コスト・制限:自分のLV超の相手は取り除けない。
  • タイプ:支援
  • 対象:本文参照
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:好きな能力値
  • 掲載サプリ:新王国p85
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
判定目標値の安定した高さ、取り除く数の不安定さ、自分よりLVの高いキャラクターには無効と、
《希望》消費はなくなったとはいえ元々使いにくかった【送還】を更に使いにくいほうへ強化してどうする。
ただし、NPCに使われると宮廷が半壊する可能性がある。
バトルフィールドから宮廷が取り除かれた場合、登場表の使用が適当と思われる。
モンスターの場合は「取り除く」効果は逃亡の結果ではないので2度と出てこない。倒してないのでお宝表とも無縁。どこへ行くのだろうか?

【右腕】

  • 概要:自国の逸材のジョブスキルを本来のタイミングを無視して割り込みで使用できる。
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:割込み
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:サイクル中
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p85
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
逸材がある程度集まっていないと真価を発揮しないが、複数のジョブスキルにアクセスできるという点で、
【憑依】のような効果が期待できる。
武人や盗賊など、便利なジョブが集まってから修得しよう。一般ジョブのジョブスキルが倍に増えたことで
最も恩恵を受けたスキル。
また本来のタイミングを無視して割り込みで使用できるため、作戦判定前に蚊の王がいるエリアに人海戦術を撃ちこむ等といった運用も可能

【仲間割れ】

  • 概要:自分と同じエリアの対象モンスターを『愚か』にする。元から『愚か』なモンスターは自軍も含めてランダムに攻撃対象を選択する。
  • コスト・制限:《希望》1消費
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:戦闘中
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:新王国p85
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
判定目標値高い、《希望》消費、エリア制限、そして効果が『愚か』にすると、使いにくいスキル。
『愚か』は支援スキルを持っているだけで効果を失う『バッドステータス』であり、スキルの都合上
自分も同一エリアにいるため、『愚か』にしても攻撃を受ける可能性は残る。
あえて使用するなら[悪名]と組み合わせるくらいか。

【色気】

  • 概要:自分と性別の違う相手からの《好意》が1点高いものとして扱う。(0なら1になる)
  • コスト・制限:《希望》1消費
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:サイクル中
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p85
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
【援護射撃】や【貴族の務め】、モンスターに【儀式呪文】を使おうと企んでいるのでなければ
めったに使う機会はない。
《希望》消費なのに1サイクルで終了とか、燃費悪すぎるでしょう。

【時間稼ぎ】

  • 概要:判定に成功すると、対象の行動を後攻側が全員行動済みになった後まで延期する
  • コスト・制限:後攻になった時のみ
  • タイプ:割込み
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:作戦判定失敗時
  • 持続時間:サイクル中
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:大殺階域p20
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
対象の行動を延期するスキル。宮廷側とモンスター側で価値が大きく異なる。
宮廷側では、モンスター1体の行動遅らせてもあまり嬉しくない。
それ以外のモンスターにフルボッコにされるからだ。
そのため素直に先制とって殴ったほうが早く、出番がない。
モンスター側は逆に宮廷に先制とられることが圧倒的に多い。
しかも宮廷側は分業が進んでいるため、序盤はエリアアタッカーや妨害スキルもち、
有利な状況では回復役の行動を遅らせられれば相当追い込める。
また判定難易度もモンスターの能力値の高さから宮廷側は成功し難く、モンスター側は成功しやすい。

【演説】

  • 概要:《民の声》を好きなだけ獲得する(合計(王国LV+10)まで)、終了フェイズに使った分だけ《民の声》を消費する(《民の声》が足りない場合、足りない分負の外交修正がつく)
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:補助
  • 対象:王国
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:瞬間(増えた《民の声》は永久)
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:大殺階域p20
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
《民の声》前借りスキル。
判定もコストも不要で10点以上《民の声》を供給できるので、迷宮フェイズ中は非常に強力。
しかし連打していると終了フェイズに絶望する。
災厄表だけでなく《民の声》からくる収入も減るので、使えば使うほど不利になる。
キャンペーンにはあまり向かないが、単発シナリオなら神。

便利スキル

強力なスキルとゴミスキルが同居する玉石混交なスキルグループ。

【合体攻撃】

  • 概要:同一エリアの対象の全武器の威力を+1d6+《好意》分増加する。
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:サイクル中
  • 判定:〔武勇〕
  • 掲載サプリ:新王国p86
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
超強力なダメージ強化スキル。
威力が小さく見えるかもしれないが、1D6に《好意》分ボーナスということは[戦斧]や[輝く者]に近い威力である。
支援行動であるため[時計]が使用可能であり、《好意》5で2回【合体攻撃】した場合、+15程度は期待できる。
更に武器の威力が増加するため、【二刀流】で2倍にできるほか、1サイクル持続するため【連射】【修羅】【投げる】
などの攻撃回数増加系と相性がいい。
また、【かばう】と特筆すべき相性の良さを示す。
・【合体攻撃】を使用するためには同一エリアにいる必要があるが、【かばう】による移動でフォローできる。
・【かばう】も《好意》が有効であるため無駄がない。
・【かばう】が割り込みであるため、元々壁役は行動が余りがちであり、【合体攻撃】を使用する手番がある。
使用例
2LV宮廷で従者(【突撃】【乱舞】【二刀流】【音断ちの剣】[槍][爆弾][乗騎]所持)と
ニンジャ(【合体攻撃】【かばう】[時計]所持)で、ニンジャ⇒従者の《好意》が5だと、以下のようになる。
(【合体攻撃】2回で+15、【突撃】2マスで+4)×【二刀流】で2倍+【音断ちの剣】で+6
=+19×2+6+[槍](+3)+[爆弾](1D6)=1D6+47のエリアダメージ(割り込み不可)
【外皮】などなんのその、《HP》50未満はもはや敵ではなく、蒸発する置物である。

【目覚めのキス】

  • 概要:対象の『バッドステータス』1つを解除する。
  • コスト・制限:対象に《好意》をもっていること、《希望》1消費 戦闘中は同じエリアにいること
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:瞬間(除去したバッドステータスは永久)
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p86
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
汎用『バッドステータス』解除手段。というかこれと【美形】、【錬成】での[特効薬]作成くらいしかない。
最初の部屋で【困惑】祭りを開催され、『散漫』になった経験があればこのスキルが欲しくなるはず。

【不屈】

  • 概要:対象への《好意》×2(《好意》が《忠誠》なら×3)分、最大《HP》増加。
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p86
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
最大でも《HP》+15、[強壮剤]3本もったほうが安定するあたり【大かばん】の劣化スキルでしかない。
⇒収納ルール変更により【大かばん】と差別化された。
【かばう】【合体攻撃】などと同時に取得するのであればそれなりに効果があるが、
《感情》の属性変更や変動が怖くて休憩表を振りにくくなる。

【挑発】

  • 概要:同一エリアの対象を行動済みにする。
  • コスト・制限:《希望》1消費
  • タイプ:支援
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:〔武勇〕
  • 掲載サプリ:新王国p86
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
ボスには無理だが中堅クラスまでなら効果を期待できる。
[時計]を使用すれば2体行動済みにできるが、《希望》3点消費はちょっと無謀か。
〔武勇〕判定だが、〔武勇〕の高いキャラは攻撃に回っているはず。とすると〔武勇〕は2~3程度、
自分のLV+2以上のモンスターにはちょっと厳しい。

【電撃作戦】

  • 概要:1ラウンド目の作戦判定に成功した場合、〔才覚〕体までの対象の初期位置を変更可能
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:補助
  • 対象:本文参照
  • 使用タイミング:1ラウンド目作戦判定成功時
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p86
  • オススメ度:★★★★★(殿堂入り)
  • コメント:
GMの思惑を台無しにするスキル。3大最強スキルの1つ。
前衛と本陣の配置を逆にしたり、雑魚をまとめて範囲攻撃で一掃しやすくしたり、やりたい放題できる。

【デート】

  • 概要:キャンプ中、未行動の対象と2人とも判定に成功すれば互いに対する《好意》+1
  • コスト・制限:2人とも未行動であること
  • タイプ:計画
  • 対象:本文参照(自分と宮廷内の未行動の相手)
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:瞬間(発生した《好意》は永久)
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:新王国p86
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
2人とも判定が必要なこと、2人とも行動を消費することの2点が痛い。
[カード]で代用したい。

【連携攻撃】

  • 概要:同一対象へ複数キャラが同時に命中判定を行う。その際、ダイスをお互いに交換してもよい。
  • コスト・制限:《気力》1消費、対象に攻撃可能な未行動のキャラクターがいること
  • タイプ:補助
  • 対象:宮廷
  • 使用タイミング:自分の攻撃の命中判定に組み合わせて
  • 持続時間:攻撃終了まで
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p86
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
超強力な命中強化スキル。単に命中するだけではなく、絶対成功を狙う場合に真価を発揮する。
【乱舞】もち3人が【連携攻撃】した場合、6の目が2つ出る確率は5割を超える。
【疾風怒濤】【業物】【狼牙】などと組み合わせたい。
また、〔武勇〕の低い大臣などのキャラクターが修得し、前衛を誘って【連携攻撃】することで、前衛の
命中補助も可能。
更に絶対成功の出やすさから、『散漫』に対する解除手段としても有効。

【好きこそ上手】

  • 概要:行為判定時に好きなものがあれば達成値+1D6
  • コスト・制限:一度使用した好きなものはセッション中再使用不可
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:自分が判定するとき
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p86
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
そんなこと言われても。

【集中】

  • 概要:絶対失敗ではなかった判定を同じ条件で振り直す
  • コスト・制限:《希望》消費1、《回避》消費1D6
  • タイプ:割込み
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:自分の判定でダイス振った後
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:大殺階域p21
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
【徴収】に似たダイス振り直しスキル。大量に《希望》つぎ込んだ判定を振り直すと効率がいい。
特に失敗即全滅につながる支配者戦の作戦判定に使いたい。
消費した《回避》はクォータ経過するまで回復しないが、[マント]があれば
ラウンド中[回避]を変更できる=【集中】のコストが払えるようになるため、お勧め。
とはいえ、作戦判定で失敗したのを振り直す際には[マント]使う暇なんてないわけだが。

【仮面】

  • 概要:《敵意》の値に関係なく協調行動可能、《敵意》4以上持っている相手が絶対失敗すると《気力》2獲得
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:大殺階域p21
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
協調行動の条件緩和スキル。
《敵意》は休憩表など(才覚休憩の8とか)で稼ぎやすいので、条件を満たすのは意外に難しくない。
《気力》獲得効果のほうを有効に使う気なら【陰謀】でもないときつい。
【陰謀】【お説教】【仮面】【呪怨】みたいなコンボを組むならありか?

芸能スキル

交渉と最弱の名を争うスキルグループ。

【宴】

  • 概要:探索済みの部屋を未探索に戻す。
  • コスト・制限:《希望》1消費、探索済みの部屋のみ
  • タイプ:補助
  • 対象:単体(部屋の誤り?)
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:瞬間(未探索状態は永久)
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:新王国p87
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
未探索に戻ることで何がうれしいかというと、以下の2点となる。
・休憩表を振ることができる。
・ランダムエンカウントを振らないで済む。
明確な意思があって修得するのでなければ、お勧めはしない。

【軍楽】

  • 概要:ラウンド終了時に同一エリアの自分以外のキャラクター全員の《気力》+1
  • コスト・制限:《希望》1消費
  • タイプ:支援
  • 対象:本文参照(同一エリアの宮廷全員)
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:サイクル中
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:新王国p87
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
同一エリア限定、《気力》回復までのタイムラグ、《希望》消費と、かなり使いにくい。
同一エリアに自分以外に2人いれば《希望》の総量は増えるが、1人だと劣化【お手伝い】になる。
エリアに3人並ぶような戦線構築ができるなら使う機会があるかも。

【即興詩】

  • 概要:自分以外が絶対成功か絶対失敗した場合、自分に対する《好意》+1か《敵意》+1を選択
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:誰かが絶対成功か絶対失敗したとき
  • 持続時間:瞬間(増えた《感情》は永久)
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p87
  • オススメ度:★☆☆☆☆
  • コメント:
行動消費もコストもないが、発動機会はセッション中数回程度。
カードで代用したい。
【連携攻撃】【星占い】【陰謀】等と組み合わせられれば《感情》稼ぎエンジンとして機能する。

【武楽】

  • 概要:命中判定を〔武勇〕⇒〔探索〕で行える。ダメージに使用できる《気力》上限は〔武勇〕⇒〔魅力〕になる。
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p87
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
直接敵を殴りたいニンジャ必携。
〔魅力〕〔探索〕型国王が修得すると〔武勇〕0でも戦闘で活躍できる。
ただし進軍妨害は相変わらず〔武勇〕基準なので、無視して後衛を攻撃されないよう注意。
ただし単純に〔武勇〕が高い方が〔魅力〕〔探索〕を気にせずにすむし
【武楽】分のスキルを攻撃に回せるので火力が高くなりやすい。

【呪歌】

  • 概要:同一エリアの自分以外のキャラクターは『呪い』を受ける。
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:支援
  • 対象:本分参照
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:瞬間(バッドステータスは永久)
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:新王国p87
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
エリア有効、コスト不要、判定に相手の能力問わずな『バッドステータス』付与。でも地味。

【音霊】

  • 概要:王国フェイズに「あいうえお」から1つ選択する。敵軍で名前に選択した音が入っているキャラクターは入っている1文字ごとに1D6ダメージ。
  • コスト・制限:《希望》1消費
  • タイプ:支援
  • 対象:本文参照
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:新王国p87
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
王国フェイズに選択する、《希望》消費が面倒だが、MAP全体に効果のあるスキル。
蚊の王狙いで「お」を指定するのがいいか。

【ナルシスト】

  • 概要:他人に使用するスキルを自分に使用できる。自分に対して《好意》や《敵意》を持てる。
  • コスト・制限:前者の効果使用時は《希望》1消費
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p87
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
自分に片思い状態で自分に協調行動して絶対成功すると《気力》+3(通称ナルシストエンジン)。
その他自分に【目覚めのキス】、自分に【かばう】など、ネタ行動には事欠かない。

【心眼】

  • 概要:部屋の中のイベントトラップを仕掛けられているオブジェクトを全て判別する。
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:支援
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:新王国p87
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
イベントトラップを発見したわけではないことに注意。はずれオブジェクトを捜索しないですむだけ。
しかしトラップのあるオブジェクトに接触する前に心構えできるのは大事。

【隠し芸】

  • 概要:ラウンド終了時に対象に1D6ダメージ,そのキャラクターが使用した戦闘中効果の持続するスキル無効化
  • コスト・制限:後攻になった時のみ,《希望》消費1
  • タイプ:割込み
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:作戦判定で失敗したラウンドの終了時
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:大殺階域p21
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
スキル消去スキル。罪人殺し。
ダメージ与えるほうは正直おまけ。戦闘時効果持続スキルの消去がメインとなる。
スキル消去が弱いわけはないのだが、「後攻限定」がきつい。
宮廷の【抗魔式】妨害で混ぜておくと、いやな顔しつつ最初に殺される。

【国歌】

  • 概要:判定に成功すると、サイクル中自軍の行為判定&国力判定+1、このサイクル中は追加でバッドステータスにかからない
  • コスト・制限:累積しない
  • タイプ:支援
  • 対象:宮廷
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:サイクル中
  • 判定:〔魅力〕
  • 掲載サプリ:大殺階域p21
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
色々とおまけのある判定値支援スキル。
騎士の命中に+1しつつ、大臣の【抗魔式】とニンジャの【合体攻撃】に+1とか、
全員の全行動に+1は意外と使い道多い。[時計]で2回使って+2できないのが残念。
しかし最も強力なのはバッドステータス予防(回復効果はない)のほうだろう。
【困惑】【眠りの雲】に怯える日は去った。
神官の先攻1ラウンド目の行動を【憑依】と取り合いそう。

道具スキル

便利さと効果の高さから皆が欲しがるスキルグループ。まよキンアイテムゲー。

【大かばん】

  • 概要:アイテムスロット3か所が,アイテム2つ入るようになる。
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p88
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
アイテムスロットが3つ増える。それだけだが、実に強力。余裕があれば全員欲しいスキル…だったのだが、
大殺階域で収納のルールが変わったため、非常に使いにくくなった。
アイテムスロット6個のうち、装備3スロット収納3スロットとなりアイテムを9個持てるのは同じだが
装備アイテムが3つしか有効でなくなった。
前衛は装備スロットが足りないし、後衛は[馬車]持った方が効率がいい。

【お買い物】

  • 概要:王国フェイズに自分の〔才覚〕以下のコモンアイテムを好きなだけ獲得できる。
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:計画
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:王国フェイズ
  • 持続時間:瞬間(獲得したアイテムは永久)
  • 判定:〔才覚〕
  • 掲載サプリ:新王国p88
  • オススメ度:★★★★★(殿堂入り)
  • コメント:
コモンアイテムの獲得数にも制限があるこの世知辛い世の中で、アイテムスロット一杯まで獲得できる
このスキルは神。〔才覚〕高いなら〔生活〕LV以上のアイテムも手に入る。3大最強スキルの1つ。
目指せ[科学調味料]、[カボチャの馬車]、[復活薬]。

【修理】

  • 概要:アイテムの破壊が発生した時に,破壊を無効化できる。
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:割込み
  • 対象:アイテム
  • 使用タイミング:アイテムが破壊されたとき
  • 持続時間:瞬間(破壊の無効化は永久)
  • 判定:〔探索〕
  • 掲載サプリ:新王国p88
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
GMのアイテム破壊攻撃への用心以外では、【渾身の一撃】とのコンボがある。
そんなに効率いいコンボではないし、しくじるとアイテム破壊となるが。

【プレゼント】

  • 概要:アイテムを宮廷メンバーの一人と好きなように交換できる。
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:補助
  • 対象:宮廷
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p88
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
行動消費せずエリア問わずアイテム交換できる。ただそれだけだが、これが強い。
[乗騎]や[甲冑]の使い回し、毎ラウンド[爆弾]や[徹甲弾]供給、【星剣】使って受け渡し、
2人がかりで1本の[王剣]使い回しなど、夢は広がる。

【武器習熟】

  • 概要:装備している間,好きな武具アイテムのLVを2上げる。
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p88
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
武器のLVを上げてダメージ2点増えてもあんまりうれしくないが、[甲冑]や[盾][籠手]、
[バカには見えない鎧]、[刈り取る者]などのLVが上がるとシャレでは済まされない。

【節約】

  • 概要:消費アイテムが消費されるときに使用すると,消費を無効化する。
  • コスト・制限:《希望》任意消費
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:消費アイテムの使用に組み合わせて
  • 持続時間:瞬間(消費の無効化は永久)
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p88
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
《希望》1ごとに1/2とはいえ、何点《希望》消費すればいいのか悩ましい。
また《希望》消費してまで残したいアイテムかといわれると悩むものも多い。
とはいえ、[科学調味料][復活薬]や[聖杯]を使いまわされると厄介なのも事実。
対象が自分のため、自分が使ったアイテムしか【節約】できないのに注意。

【渾身の力】

  • 概要:1サイクルの間、アイテムのLVを+1D6する。その後破壊。
  • コスト・制限:LVがあり、かつ消費しないアイテムのみ
  • タイプ:割込み
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:アイテムの効果使用時
  • 持続時間:アイテムの効果使用終了まで
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p88
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
武器のダメージを1D6増やしてもおいしくない。[携帯電話]や[甲冑][担架][盾]や[石弓]のLVを上げよう。
【修理】で破壊を防いだとしても、次のサイクルにはレベルが元に戻ることに注意。

【相棒】

  • 概要:アイテムに《好意》を持てる。アイテムのLVは《好意》の分になる。
  • コスト・制限:アイテム1つだけ。
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p88
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
《感情》持てるアイテムは1つだけに制限されてしまった。
まあ、武器も[盾]も[甲冑]も全部LV5とか言っていたのは明らかにまずかったので妥当か。
任意のアイテムのLVを手軽に5まで上げる手段。使命達成にもどうぞ。
武器の威力を上げてダメージ+5するよりは、[盾]や[甲冑]のLV上げたほうがおいしい。

【中かばん】

  • 概要:王国フェイズ終了時に3人選択する,対象のアイテムスロット1か所にアイテム2個収納可能
  • コスト・制限:なし
  • タイプ:常駐
  • 対象:宮廷
  • 使用タイミング:常時
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:大殺階域p21
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
変形型【大かばん】。アイテムスロット増加が分散するようになった。追加で3つ持てるようになる点は同じ。
【大かばん】ではなくこちらを選択するのは、アイテムスロットもスキルスロットも厳しい騎士に
7つ目のアイテムを持たせたい場合などか。

【即席武器】

  • 概要:全アイテムを射程1の射撃武器として使用可能(威力はコモンなら価格×1,レアなら価格D6)
  • コスト・制限:使用したアイテムはなくなる
  • タイプ:常駐
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:常時
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:大殺階域p21
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
アイテムを消費して大ダメージを与えるスキル。通称ファイナルストライク。
ダメージ源として使用するなら、なるべく価格の高いアイテムを投げたい。
コモンなら[眼鏡]や[時計]が価格7にして素材5個とリーズナブル。
レアを投げるなら【節約】を用意したい。

奥義スキル

上級ジョブの特権。また、修得制限がある。
さすが奥義だけあって、強力なスキルが多い。

【音断ちの剣】

  • 概要:肉弾系奥義。自分以外割り込み不可の攻撃。修得している肉弾スキル1つごとに使用する武器の威力+2
  • コスト・制限:《希望》1消費。肉弾スキル1種以上修得していること
  • タイプ:補助
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:白兵攻撃に組み合わせて
  • 持続時間:攻撃終了まで
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p89
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
ヤバすぎる。命中判定前に組み合わされたが最後、ダメージ適用まで何もできない。
【潜行】【かばう】【転送】【分析】【群れ防御】全て無効。どうしろと。
ダメージ増加も【乱舞】【二刀流】など、優秀なスキルが多いため無理して修得せずとも簡単に+6くらいつく。
【乱舞】【突撃】2歩【二刀流】【音断ちの剣】の時点で、武器が[お弁当]2つでもダメージ+14までいく。
威力の修正は使用した武器にのみかかるため【二刀流】で指定した武器には効果がない事には注意。

【撃墜領域】

  • 概要:射撃系奥義。射程内で移動したキャラクターに射撃攻撃可能。修得している射撃スキル1つごとに武器の威力+2
  • コスト・制限:《希望》1消費。射撃スキル1種以上修得していること
  • タイプ:割込み
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:射程内で誰かが移動した時
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p89
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
追加攻撃スキルが弱いわけもなく、ダメージも増えるとあっては評価せざるを得ない。
難点は相手にラウンドを回してしまうことくらい。自分のラウンドに使いたいなら
【投げる】【鉄腕】で強引に移動させる手もある。

【圧唱】

  • 概要:3大魔法系奥義。対象のキャラクターn体にnD6ダメージ。nは修得している3大魔法スキルの数
  • コスト・制限:《希望》n消費。3大魔法スキル2種以上修得していること
  • タイプ:支援
  • 対象:本文参照
  • 使用タイミング:戦闘中
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p89
  • オススメ度:★★★★☆
  • コメント:
射程無限、判定不要、複数に消費した《希望》D6のダメージと、非常に優秀。
しかし対象数と消費《希望》の融通が利かないため、3大魔法のスキルを修得しすぎていると使用できなくなる。

【獣の記憶】

  • 概要:迷宮系奥義。自分のLV+修得している迷宮スキルの数のLVのモンスターに変身できる。
  • コスト・制限:毎ラウンド《希望》1消費。迷宮スキル1種以上修得していること
  • タイプ:支援
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:いつでも
  • 持続時間:サイクル中(延長可能)
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p89
  • オススメ度:★★★☆☆
  • コメント:
4LV時に全力で迷宮スキル3つ修得してダイナマイト騎士団に転職すると戦闘で活躍できる。
修得したら用済みの迷宮スキルは再訓練してかまわない。
戦闘中以外にも使用できることに注意。モンスターのいる部屋の前のキャンプで変身しておけば、
維持コストはかかるが1ラウンド目からモンスターとして行動できる。

【嗚呼、無情】

  • 概要:交渉芸能系奥義。判定目標値を修得している交渉芸能スキルの数だけ上昇させる。
  • コスト・制限:《希望》1消費。交渉芸能スキル1種以上修得していること
  • タイプ:割込み
  • 対象:単体
  • 使用タイミング:誰かの判定でダイス振る前
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p89
  • オススメ度:★★☆☆☆
  • コメント:
交渉芸能スキルというゴミの山をいくつ修得する気になったか。それが問題だ。
修得してもらえない奥義、まさに嗚呼、無情。

【甘い生活】

  • 概要:便利道具系奥義。割り込みで協調行動可能。更に自分の修得している便利道具スキルの数分達成値を上昇させる。
  • コスト・制限:《希望》1消費。達成値上昇には更に《希望》1消費。便利道具スキル1種以上修得していること
  • タイプ:割込み
  • 対象:自分
  • 使用タイミング:誰かの判定でダイス振る前
  • 持続時間:瞬間
  • 判定:なし
  • 掲載サプリ:新王国p89
  • オススメ度:★★★★★
  • コメント:
2段階の効果を持つスキル。1段階目は割り込みで協調行動可能なうえ、行動消費しない。
2段階目は1段階目の上に更に《希望》1消費することで、便利道具スキルの数だけ達成値を上昇させる。
基本1段階目だけで十分強力だが、2段階目も意外に使うタイミングがある。
実は割り込んだ判定に協調行動しなくてもよい。騎士の命中判定に割り込んで使用して、大臣の作戦判定に協調も可能。

合計: -
今日: -
昨日: -

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2015年12月17日 02:24