スキルグループこそ狭いが、ジョブスキルはどちらも強力。 【星のこえ】は全ジョブで便利、【星の恵み】は神官や【補給】大臣が使用すると圧倒的な回復力を誇る。 どちらも[星の欠片]を大量に使用するので、アイテムスロットの圧迫に気を付けよう。 [衛星帯]を見つけたなら、前衛でも転職するだけの価値はある。
スキルグループは後衛にとって非常に優秀。 ジョブスキルは序盤は微妙だが、レベルが高くなるにつれ強力な効果を発揮する。 特に【儀式呪文】はクラススキルや回数制限のあるスキルをコピーしだすとゲームバランスすら破壊するほど。
スキルグループは召喚しかないが、【憑依】【宅配便】と2つ修得するまでは、不満は少ないだろう。 3つ目に悩むともいうが。 【小転移】は敵の進軍妨害を無視して敵本陣に突入したり、逆に敵を呼び寄せたりと 使い道に困ることのないスキル。【使い魔使い】は[衣装]と組み合わせると神官が戦闘可能になる。 モンスターを[使い魔]にするのであれば、4LVの穴人が威力2D6で使いやすい。
スキルグループは科学しかないが、科学は修得必須ともいえる重要スキルが多く、他に手を出す余裕は残らないはず。 【怪物学】は貴重な命中強化スキルとして、後衛の《気力》稼ぎとして活躍する。また、不確定な怪物の正体を判別するのにも便利。 [露眼鏡]があれば上級ジョブに転職したくなくなるかもしれない。
スキルグループは科学と道具と、強力なものがそろっている。スキルグループ目当てに転職も十分あり得る。 【軍医】は《配下》消費系のスキル(【伝令】【死守】)あたりと組み合わせると便利だが、 《配下》を消費しない構成なら再訓練してかまわない。 【医術】はクラススキル以外で《HP》の回復する貴重なスキル。 万一神官のいない宮廷になったなら、これを目当てに転職を考えてもいい。
スキルグループは交渉も芸能もうれしくない。クラススキルでも修得してて。 【貴族の務め】はよほど好意を集めているか【色気】でもあれば使える可能性があるが、基本再訓練対象。 【パンがないなら…】はギャグかと思いきや戦闘中に使用可能。実は全体回復スキルなのだ。 とはいえ基本的には宮廷用ではなく逸材でほしいジョブである。
スキルグループは便利が補助系豊富で使いやすい。交渉は《気力》稼ぎに【命乞い】でも。 ジョブスキルはどちらも《民の声》稼ぎが可能。【陰謀】は委員長の【お説教】と組み合わせて、 【私腹】は【扇動】【勅命】と組み合わせてどうぞ。 実は初期装備が超優秀なため、転職できるなら初期宦官はそう悪くない。笑われるけど。
スキルグループは戦闘系なら文句なし。 ただ白兵か射撃に特化すると、もう片方が死にスキルになりがち。道具があれば。 逸材効果も文句なし。複数いたら全員使いたいがために{学校}建てる。 ジョブスキルは【剣劇】が複数攻撃可能なスキルであり、ヤバい。 これがあるために上級ジョブへの転職をあきらめるほど。 正直【無限撃】は転職しても【剣劇】を保持するために生まれたと思っていいレベル。
スキルグループは肉弾があるため前衛向き。交渉は《気力》稼ぎに【命乞い】でも。 ジョブスキルは何と言っても【首斬り】。運に自信があるならどんな相手でも一撃死できる。 GM泣かせにはもってこいである。 【責め苦】は逆に強敵への削り用スキル。コスト不要なところが使いやすい。
スキルグループは射撃も便利も使いやすい。射程が長く、ジョブスキルの起動に《気力》消費しないため、 特に【連携攻撃】との相性が良い。 ジョブスキルは武人と並んで範囲攻撃であり非常に強力。 威力が《配下》の人数に依存するため、〔武勇〕〔魅力〕型の国王や、攻撃型神官での習得が効果的。 【《希望》の照星】は命中アップもさることながら、威力上昇が〔魅力〕的。 〔武勇〕型国王や騎士で高LV[石弓]を使用したとき真価が発揮される。
スキルグループは道具だけといっても過言ではないが、その道具は文句のつけようがないほど優秀なため、 しばらくは問題ないだろう。逸材効果は国力上昇系の中でも最強レベル。 ジョブスキルは戦闘中に予算を稼ぐ【押し売り】と、予算を使用してアイテムを入手する【注文】で 自己完結している。1MGといっても序盤は貴重なので、余裕があったら必ずやっておきたい。 【注文】は戦闘中に使用できる劣化【宅配便】なので、【宅配便】を修得したら用済みかも。
スキルグループの迷宮は弱くないが、補助系のスキルばかりでありメインにはしにくい。 ジョブスキルの【迷核変動】は、戦闘トラップ破壊、戦場操作、スキル使用制限、ダメージ手段などを兼ねる。 いいのかと悩むほど強力なくせに、《気力》不要という壊れ性能。存分に活用したい。 【自閉】は強力な防御スキルだが、単なる攻撃の対象にはなることに注意。
スキルグループは特に見るべきものはないが便利があるだけマシ。 【好人物】はキャンプ中暇なら《気力》稼ぎに最適。ニンジャで【分身】する手もあり。 【酒仙】は貴重な《HP》回復スキル兼攻撃力アップ兼アイテムスロット節約スキル。弱い理由なし。
スキルグループは優秀なものが揃っている。 【迷宮全席】はどんどん累積するため、積極的に使用したい。毎クォーター使用出来れば(『肥満』になるが)全員〔武勇〕+4、 ニンジャで【分身】できるなら〔武勇〕+8も夢ではない。更に【刻騙し】を使用すると… 【大御馳走】は特殊な政策でも使用していない限り起動が難しいが、使用できるなら超強力な《気力》回復手段となる。 [エプロン]の特殊効果は忘れがちだが、スキルが増える効果は弱いわけもなく、使いこなせばGMが悶絶するだろう。
スキルグループは絶望的。【武楽】ほしいニンジャが一時的に転職する程度。 【甘言】の強さは使ってみないと気が付かないが、使ってみると強さに驚く。 好意が関係する【かばう】【合体攻撃】などとの併用がお勧め。 【大合奏】は《気力》稼ぎ効率が上がる。大量に《気力》消費する相方がいる場合にお勧め。 逸材効果は超級。どの国にも最低1人はほしい。
スキルグループは優秀なものが揃っている。 【がんばる】は主に致命傷表と王国災厄表の保険がメインだが、《気力》が余っているなら休憩表や痛打表にも 積極的に使用していきたい。 【仕事の鬼】は地味。逸材効果の便利さは引いたら小躍りするほど。
スキルグループは射撃があるので十分、更に迷宮で補助と優秀。逸材としては交換留学対象。 【狩り】は単にMG稼ぎでもよいが、狙った素材を回収できるのでアイテム作成時に助かる。(特に革) 【射手】は常時威力+3の時点で毎回《気力》1点分得しているほか、【狙う】のスキルスロット節約も可能。
スキルグループは肉弾があるので十分、更に迷宮で補助と優秀。逸材としてはピンポイントで使用機会がある。 【名声】は1戦闘1回しか使用できないものの、リソース不要で《民の声》回復はおいしい。 【不沈】は使用しないで済むことを祈る保険系。
スキルグループはまさかの全て。スキル修得目的なら最強。 【ぐうたら】はキャンプ中やることのない騎士などの〔武勇〕系の《気力》稼ぎに優秀。 能力値ボーナスが〔武勇〕なこともあり、前衛系には普通にお勧めのジョブ。 【昼行灯】はぜひ【暗君】とセットで。
スキルグループは補助系に必要なものが揃っている。戦闘ではなくキャンプで活躍したい人向け。 【神の指】はGMの思惑を破壊する超強力スキル。もう【動く床】も【小径】も怖くない。 あまりの便利さに転職をためらうほど。 【罠使い】は単体でも十分な性能だが、【迷核変動】とコンボになった時に真価を発揮する。 ダメージではなく《HP》減少のため、【かばう】も【転送】も効果がない点に注意。