一般ジョブ


1-1:星術師

  • 能力値:〔魅力〕
  • スキルグループ:星術
  • ジョブスキル:【星のこえ】【星の恵み】
  • 逸材効果:{農地}があれば1MG獲得
  • 初期装備:[星の欠片]2つ
  • その他ボーナス:[衛星帯]で武器の威力アップ、[魔杖]起動可能 {天文館}の施設の建設条件 氷点師、火葬官への転職条件
  • 説明:迷宮内で産出する星を操るジョブ。
  • コメント:
スキルグループこそ狭いが、ジョブスキルはどちらも強力。
【星のこえ】は全ジョブで便利、【星の恵み】は神官や【補給】大臣が使用すると圧倒的な回復力を誇る。
どちらも[星の欠片]を大量に使用するので、アイテムスロットの圧迫に気を付けよう。
[衛星帯]を見つけたなら、前衛でも転職するだけの価値はある。

1-2:魔道師

  • 能力値:〔才覚〕
  • スキルグループ:星術、召喚、科学
  • ジョブスキル:【儀式呪文】【魔法の触媒】
  • 逸材効果:王国フェイズの情報収集達成値に+1
  • 初期装備:[魔道書]
  • その他ボーナス:[魔杖]起動可能
  • 説明:3大魔法を全て使用可能なジョブ。
  • コメント:
スキルグループは後衛にとって非常に優秀。
ジョブスキルは序盤は微妙だが、レベルが高くなるにつれ強力な効果を発揮する。
特に【儀式呪文】はクラススキルや回数制限のあるスキルをコピーしだすとゲームバランスすら破壊するほど。

1-3:召喚師

  • 能力値:〔魅力〕
  • スキルグループ:召喚
  • ジョブスキル:【小転移】【使い魔使い】
  • 逸材効果:マップのどこかにレアアイテムを設置
  • 初期装備:[使い魔]
  • その他ボーナス:[魔杖]起動可能
  • 説明:召喚魔法の専門家。
  • コメント:
スキルグループは召喚しかないが、【憑依】【宅配便】と2つ修得するまでは、不満は少ないだろう。
3つ目に悩むともいうが。
【小転移】は敵の進軍妨害を無視して敵本陣に突入したり、逆に敵を呼び寄せたりと
使い道に困ることのないスキル。【使い魔使い】は[衣装]と組み合わせると神官が戦闘可能になる。
モンスターを[使い魔]にするのであれば、4LVの穴人が威力2D6で使いやすい。

1-4:博士

  • 能力値:〔才覚〕
  • スキルグループ:科学
  • ジョブスキル:【怪物学】【試作品】
  • 逸材効果:逸材のジョブを他の逸材や宮廷メンバのジョブに転職させる
  • 初期装備:[眼鏡][罠百科]
  • その他ボーナス:[露眼鏡]で【怪物学】の効果増強 軍師への転職条件
  • 説明:科学魔法の専門家。
  • コメント:
スキルグループは科学しかないが、科学は修得必須ともいえる重要スキルが多く、他に手を出す余裕は残らないはず。
【怪物学】は貴重な命中強化スキルとして、後衛の《気力》稼ぎとして活躍する。また、不確定な怪物の正体を判別するのにも便利。
[露眼鏡]があれば上級ジョブに転職したくなくなるかもしれない。

1-5:医者

  • 能力値:〔才覚〕
  • スキルグループ:科学、道具
  • ジョブスキル:【軍医】【医術】
  • 逸材効果:終了フェイズに消費した《民》を1D6回復する
  • 初期装備:[担架][救急箱]
  • その他ボーナス:
  • 説明:貴重な癒し手。
  • コメント:
スキルグループは科学と道具と、強力なものがそろっている。スキルグループ目当てに転職も十分あり得る。
【軍医】は《配下》消費系のスキル(【伝令】【死守】)あたりと組み合わせると便利だが、
《配下》を消費しない構成なら再訓練してかまわない。
【医術】はクラススキル以外で《HP》の回復する貴重なスキル。
万一神官のいない宮廷になったなら、これを目当てに転職を考えてもいい。

1-6:貴族

  • 能力値:〔魅力〕
  • スキルグループ:交渉、芸能
  • ジョブスキル:【貴族の務め】【パンがないなら…】
  • 逸材効果:〔文化〕LV+1
  • 初期装備:[衣装][フルコース]
  • その他ボーナス:
  • 説明:偉い人。
  • コメント:
スキルグループは交渉も芸能もうれしくない。クラススキルでも修得してて。
【貴族の務め】はよほど好意を集めているか【色気】でもあれば使える可能性があるが、基本再訓練対象。
【パンがないなら…】はギャグかと思いきや戦闘中に使用可能。実は全体回復スキルなのだ。
とはいえ基本的には宮廷用ではなく逸材でほしいジョブである。

2-2:宦官

  • 能力値:〔才覚〕
  • スキルグループ:便利、交渉
  • ジョブスキル:【陰謀】【私腹】
  • 逸材効果:対象から誰かへの敵意上昇
  • 初期装備:[時計][山吹色のお菓子]
  • その他ボーナス:転職時に性別が強制変更される(男性になる)、[山吹色のお菓子]で王国変動表を更に操作できる {後宮}が使用可能
  • 説明:キャラ作成でウケをとれる。
  • コメント:
スキルグループは便利が補助系豊富で使いやすい。交渉は《気力》稼ぎに【命乞い】でも。
ジョブスキルはどちらも《民の声》稼ぎが可能。【陰謀】は委員長の【お説教】と組み合わせて、
【私腹】は【扇動】【勅命】と組み合わせてどうぞ。
実は初期装備が超優秀なため、転職できるなら初期宦官はそう悪くない。笑われるけど。

2-3:武人

  • 能力値:〔武勇〕
  • スキルグループ:肉弾、射撃
  • ジョブスキル:【剣劇】【無限撃】
  • 逸材効果:〔軍事〕LV+1
  • 初期装備:大剣
  • その他ボーナス:[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費判定にボーナス
  • 説明:〔武勇〕のひと。
  • コメント:
スキルグループは戦闘系なら文句なし。
ただ白兵か射撃に特化すると、もう片方が死にスキルになりがち。道具があれば。
逸材効果も文句なし。複数いたら全員使いたいがために{学校}建てる。
ジョブスキルは【剣劇】が複数攻撃可能なスキルであり、ヤバい。
これがあるために上級ジョブへの転職をあきらめるほど。
正直【無限撃】は転職しても【剣劇】を保持するために生まれたと思っていいレベル。

2-4:処刑人

  • 能力値:〔武勇〕
  • スキルグループ:肉弾、交渉
  • ジョブスキル:【首斬り】【責め苦】
  • 逸材効果:ゲーム開始時の《民の声》+1
  • 初期装備:[戦斧][拷問具]
  • その他ボーナス:{処刑場}使用可能
  • 説明:キリジュツマスター。
  • コメント:
スキルグループは肉弾があるため前衛向き。交渉は《気力》稼ぎに【命乞い】でも。
ジョブスキルは何と言っても【首斬り】。運に自信があるならどんな相手でも一撃死できる。
GM泣かせにはもってこいである。
【責め苦】は逆に強敵への削り用スキル。コスト不要なところが使いやすい。

2-5:衛視

  • 能力値:〔武勇〕
  • スキルグループ:射撃、便利
  • ジョブスキル:【人海戦術】【《希望》の照星】
  • 逸材効果:〔治安〕LV+1
  • 初期装備:[鉄砲]
  • その他ボーナス:[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費判定にボーナス
  • 説明:射撃の専門家。
  • コメント:
スキルグループは射撃も便利も使いやすい。射程が長く、ジョブスキルの起動に《気力》消費しないため、
特に【連携攻撃】との相性が良い。
ジョブスキルは武人と並んで範囲攻撃であり非常に強力。
威力が《配下》の人数に依存するため、〔武勇〕〔魅力〕型の国王や、攻撃型神官での習得が効果的。
【《希望》の照星】は命中アップもさることながら、威力上昇が〔魅力〕的。 
〔武勇〕型国王や騎士で高LV[石弓]を使用したとき真価が発揮される。

2-6:商人

  • 能力値:〔才覚〕
  • スキルグループ:交渉、道具
  • ジョブスキル:【押し売り】【注文】
  • 逸材効果:〔生活〕LV+1
  • 初期装備:[がまぐち][クレジットカード]
  • その他ボーナス:
  • 説明:商人。
  • コメント:
スキルグループは道具だけといっても過言ではないが、その道具は文句のつけようがないほど優秀なため、
しばらくは問題ないだろう。逸材効果は国力上昇系の中でも最強レベル。
ジョブスキルは戦闘中に予算を稼ぐ【押し売り】と、予算を使用してアイテムを入手する【注文】で
自己完結している。1MGといっても序盤は貴重なので、余裕があったら必ずやっておきたい。
【注文】は戦闘中に使用できる劣化【宅配便】なので、【宅配便】を修得したら用済みかも。

3-3:迷宮職人

  • 能力値:〔探索〕
  • スキルグループ:迷宮
  • ジョブスキル:【迷核変動】【自閉】
  • 逸材効果:1種類の施設の建設コストが1MG安くなる
  • 初期装備:[迷宮防護服]
  • その他ボーナス:[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1
  • 説明:迷宮を操作するジョブ
  • コメント:
スキルグループの迷宮は弱くないが、補助系のスキルばかりでありメインにはしにくい。
ジョブスキルの【迷核変動】は、戦闘トラップ破壊、戦場操作、スキル使用制限、ダメージ手段などを兼ねる。
いいのかと悩むほど強力なくせに、《気力》不要という壊れ性能。存分に活用したい。
【自閉】は強力な防御スキルだが、単なる攻撃の対象にはなることに注意。

3-4:亭主

  • 能力値:〔魅力〕
  • スキルグループ:交渉、便利
  • ジョブスキル:【好人物】【酒仙】
  • 逸材効果:{宿屋}があれば1MG
  • 初期装備:[フルコース][お酒]
  • その他ボーナス:
  • 説明:宿屋の主人or女将
  • コメント:
スキルグループは特に見るべきものはないが便利があるだけマシ。
【好人物】はキャンプ中暇なら《気力》稼ぎに最適。ニンジャで【分身】する手もあり。
【酒仙】は貴重な《HP》回復スキル兼攻撃力アップ兼アイテムスロット節約スキル。弱い理由なし。

3-5:料理人

  • 能力値:〔探索〕
  • スキルグループ:便利、道具
  • ジョブスキル:【迷宮全席】【大御馳走】
  • 逸材効果:[お弁当]と[フルコース]のLV+1
  • 初期装備:[エプロン][鍋]
  • その他ボーナス:[エプロン]で変換した肉を消費して作られた[お弁当]か[フルコース]を食べると宮廷メンバーからランダムに一人が一時的にスキル修得可能
  • 説明:なんでも食べる。
  • コメント:
スキルグループは優秀なものが揃っている。
【迷宮全席】はどんどん累積するため、積極的に使用したい。毎クォーター使用出来れば(『肥満』になるが)全員〔武勇〕+4、
ニンジャで【分身】できるなら〔武勇〕+8も夢ではない。更に【刻騙し】を使用すると…
【大御馳走】は特殊な政策でも使用していない限り起動が難しいが、使用できるなら超強力な《気力》回復手段となる。
[エプロン]の特殊効果は忘れがちだが、スキルが増える効果は弱いわけもなく、使いこなせばGMが悶絶するだろう。

3-6:寿ぎ屋

  • 能力値:〔魅力〕
  • スキルグループ:芸能
  • ジョブスキル:【甘言】【大合奏】
  • 逸材効果:王国変動表の出目を±1の範囲で移動させる
  • 初期装備:[クラッカー][楽器]
  • その他ボーナス:[クラッカー]をキャンプ中に使用することでランダムエンカウント発生
  • 説明:にぎやかし。
  • コメント:
スキルグループは絶望的。【武楽】ほしいニンジャが一時的に転職する程度。
【甘言】の強さは使ってみないと気が付かないが、使ってみると強さに驚く。
好意が関係する【かばう】【合体攻撃】などとの併用がお勧め。
【大合奏】は《気力》稼ぎ効率が上がる。大量に《気力》消費する相方がいる場合にお勧め。
逸材効果は超級。どの国にも最低1人はほしい。

4-4:働きもの

  • 能力値:〔探索〕
  • スキルグループ:便利、道具
  • ジョブスキル:【がんばる】【仕事の鬼】
  • 逸材効果:対象の施設のLV+1
  • 初期装備:[ホウキ][テント][強壮剤]
  • その他ボーナス:
  • 説明:休むと死ぬ
  • コメント:
スキルグループは優秀なものが揃っている。
【がんばる】は主に致命傷表と王国災厄表の保険がメインだが、《気力》が余っているなら休憩表や痛打表にも
積極的に使用していきたい。
【仕事の鬼】は地味。逸材効果の便利さは引いたら小躍りするほど。

4-5:狩人

  • 能力値:〔探索〕
  • スキルグループ:射撃、迷宮
  • ジョブスキル:【狩り】【射手】
  • 逸材効果:対象カテゴリのモンスターへ命中+1威力+1
  • 初期装備:[石弓][マント][もぐら棒]
  • その他ボーナス:[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費判定にボーナス、[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1
  • 説明:ハンター。
  • コメント:
スキルグループは射撃があるので十分、更に迷宮で補助と優秀。逸材としては交換留学対象。
【狩り】は単にMG稼ぎでもよいが、狙った素材を回収できるのでアイテム作成時に助かる。(特に革)
【射手】は常時威力+3の時点で毎回《気力》1点分得しているほか、【狙う】のスキルスロット節約も可能。

4-6:冒険者

  • 能力値:〔武勇〕
  • スキルグループ:肉弾、迷宮
  • ジョブスキル:【名声】【不沈】
  • 逸材効果:《配下》上限+3
  • 初期装備:[甲冑][盾][地図]
  • その他ボーナス:[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1
  • 説明:放浪者。
  • コメント:
スキルグループは肉弾があるので十分、更に迷宮で補助と優秀。逸材としてはピンポイントで使用機会がある。
【名声】は1戦闘1回しか使用できないものの、リソース不要で《民の声》回復はおいしい。
【不沈】は使用しないで済むことを祈る保険系。

5-5:怠けもの

  • 能力値:〔武勇〕
  • スキルグループ:すべて
  • ジョブスキル:【ぐうたら】【昼行灯】
  • 逸材効果:表の効果を無効化(使い捨て)
  • 初期装備:[カード][お酒]
  • その他ボーナス:[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費判定にボーナス、[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1、[魔杖]起動可能 軍師への転職条件
  • 説明:働いたら負けかなと思っている。
  • コメント:
スキルグループはまさかの全て。スキル修得目的なら最強。
【ぐうたら】はキャンプ中やることのない騎士などの〔武勇〕系の《気力》稼ぎに優秀。
能力値ボーナスが〔武勇〕なこともあり、前衛系には普通にお勧めのジョブ。
【昼行灯】はぜひ【暗君】とセットで。

5-6:盗賊

  • 能力値:〔探索〕
  • スキルグループ:交渉、迷宮、道具
  • ジョブスキル:【神の指】【罠使い】
  • 逸材効果:散策表振り直し
  • 初期装備:[ダガー][使い魔]
  • その他ボーナス:[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1
  • 説明:盗賊というより便利屋。
  • コメント:
スキルグループは補助系に必要なものが揃っている。戦闘ではなくキャンプで活躍したい人向け。
【神の指】はGMの思惑を破壊する超強力スキル。もう【動く床】も【小径】も怖くない。
あまりの便利さに転職をためらうほど。
【罠使い】は単体でも十分な性能だが、【迷核変動】とコンボになった時に真価を発揮する。
ダメージではなく《HP》減少のため、【かばう】も【転送】も効果がない点に注意。

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最終更新:2011年11月01日 20:05