列強ジョブ

ダイナマイト帝国

1-1:征服者

  • 能力値:〔魅力〕、〔武勇〕
  • スキルグループ:肉弾、射撃、交渉
  • ジョブスキル:【虐殺】
  • 逸材効果:支配者を倒し、その土地を獲得したとき、《民》をその支配者のLV×1D6人手に入れる。
  • 転職条件:勲章一つ、【乱舞】か【突撃】を修得している。自国に自分の【銅像】がある。
  • その他ボーナス:[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費判定にボーナス
  • 説明:範囲攻撃を有する前衛系ジョブ。敵を倒せる必要アリ。
  • コメント:
スキルグループは剣闘士+交渉、戦闘時以外や《気力》稼ぎの手段は増えるが、
戦闘力には直接結びつきにくい。
ジョブスキルの【虐殺】は【修羅】と似たトリガーの範囲攻撃で、威力は【人海戦術】と同程度。
発動に《気力》不要なところも【修羅】と同じである。
そのため、雑魚散らしと高回避モンスターへの固定ダメージが主になるが、射程が短いため、
【人海戦術】と違い、射撃型よりも白兵型のキャラで運用すべきだろう。
〔武勇〕〔魅力〕型の国王なら、[衣装]で《気力》を稼ぎつつ、回避無視のエリア攻撃を使用できるため
便利に使っていけるだろう。

1-2:魔砲使い

  • 能力値:〔魅力〕、〔武勇〕
  • スキルグループ:射撃、召喚
  • ジョブスキル:【魔砲】
  • 逸材効果:大砲の装備に必要な《配下》の数を5人減らす。(0未満にはならない)
  • 転職条件:【魔物使い】【憑依】【式神】のいずれかを修得、射撃スキル1つ以上修得
  • その他ボーナス:[魔杖]起動可能、[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費判定にボーナス
  • 説明:超強力なジョブスキルが本体。
  • コメント:
特徴的なジョブスキルを使うためのジョブと言っても良い。
スキルグループには汎用性が無く、ジョブスキルと噛み合わない。
【憑依】【魔物使い】の再訓練でモンスターの《民》を補充しろといっているようだ。
【魔砲】は高めの固定目標値でエリアを対象に大ダメージが出せる。
使う弾の威力は弾に使用するモンスターのレベル参照で、高レベルモンスターはほぼ使い捨て
になるため、確保手段を考える必要がある。【憑依】の再訓練か、{牧場}に通うことになるだろう。
使用自体に《希望》が必要なく、[時計]で2連射できてしまうと考えると、3LV程度の
モンスターの《民》でも十分すぎる威力ともいえる。
武闘派の神官をやってみたくなったら面白い選択肢になりえる。
【魔砲】で消費したモンスターの《民》も【軍医】や〔軍事〕で回復できるとの回答が出たため、
【魔砲】【軍医】で毎戦闘使っていけることとなった。かなり現実味が出てきたのではないだろうか。
1セッション目の支配者を勧誘して、ガンガン【魔砲】で撃ちこんで行こう。

1-3:戦闘鉱兵

  • 能力値:〔探索〕、〔武勇〕
  • スキルグループ:肉弾、迷宮、便利
  • ジョブスキル:【掘削】
  • 逸材効果:自国に一本通路を作る事が出来る
  • 転職条件:[もぐら棒]を所持している。【迷宮工事】のスキルを修得している。
  • その他ボーナス:[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1
  • 説明:ミスタードリラー
  • コメント:
非常に特殊な移動系のジョブスキルを持っている。
スキルグループはかなり優秀。どちらかと言うと自分で殴るよりも、火力支援向きの構成である。
【掘削】は【軽業】と合わせて【親衛隊】引きこもりから敵本陣を急襲可能など、とても楽しいが、
どちらかと言うとGM側が使うほうが楽しいかもしれない。
スキルグループと能力値から、火力支援+防御型のニンジャにうってつけなので、弱いわけではない。
LV制限もなく、勲章も不要なため、狩人に生まれたならいきなり【迷宮工事】を修得して、
転職してしまうのも手だ。[もぐら棒]はその後ありがたく使ってあげよう。

千年王朝

2-1:氷点師

  • 能力値:〔魅力〕+2
  • スキルグループ:星術、便利
  • ジョブスキル:【冷たい方程式】
  • 逸材効果:自国に肉の素材を何個でも保存できる。
  • 転職条件:星術師である、LV1以上の[星の欠片]を装備している。
  • その他ボーナス:[魔杖]起動可能。
  • 説明:生きている{スキルボマー:任意}
  • コメント:
星術師の上級ジョブ、スキルグループに便利が増えたが、後衛星術師の欲しいスキルは余り無い。
便利よりも奥義が取れるほうが大きいかもしれない。
ジョブスキルはトラップの{スキルボマー}のような効果。目標値は低めなので支配者のスキルも
場合によっては止められる。自爆覚悟の【分析】や【かばう】は止められないのが弱点だが、
大勢で【ブレス】などのスキルを連発するような遭遇の時には真価を発揮できるだろう。

2-2:火葬官

  • 能力値:〔才覚〕、〔魅力〕
  • スキルグループ:星術、科学
  • ジョブスキル:【業火】
  • 逸材効果:素材欄に「火薬」を含むモンスターへの攻撃の威力を+1D6
  • 転職条件:星術師である、自国に「火薬」の素材が10個ある。
  • その他ボーナス:[魔杖]起動可能
  • 説明:汚物は消毒だ~!!
  • コメント:
星術と科学両方のスキルグループを持てる上級職は、他には生き神様しかない。
星術も科学も欲しくなるスキルの山だから取るスキルに困ることは無いだろう。
判定に使用する能力値がばらけるため、[眼鏡]を持った大臣が一番うまく運用できるのかもしれない。
ジョブスキルの【業火】は[衣装]を持った神官なら、ほぼ使用コストを回収可能なほど目標値が
低く、効率の良いダメージ源となる。火薬の素材を消費することで、効率は悪いものの
威力の強化も可能。
氷点師にも同じことが言えるが、優秀すぎる星術師のジョブスキルを捨てるほどの強さがあるかは
微妙なところ。新ジョブスキルを採用して、ぜひジョブスキルを引き継ぎたい。

2-3:司書

  • 能力値:〔才覚〕+2
  • スキルグループ:科学、迷宮、道具
  • ジョブスキル:【書林の王】
  • 逸材効果:{図書館}の施設レベルを+2
  • 転職条件:「読書」か「叙事詩」が好きなものの欄にある。自国に{図書館}の施設がある。[魔道書]を装備している。
  • その他ボーナス:[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1
  • 説明:「む、あれは!」「知っているのか○○!?」
  • コメント:
能力値ボーナスとスキルグループだけでも作戦判定役が目指す価値がある。
好きなものを決めさせてくれるGMの時に狙ってみよう。
ジョブスキルは支援行動で限定された再訓練を行うと言うもの。【人脈】のように迷宮フェイズ中に
使わないスキルか、【支度】【刻騙し】のように使用回数を使い終わったスキルを入れ替えれば
実質スキルの数が増えたことになる。【書林の王】自体も最後には差し替えてしまえる。

メトロ汗

3-1:竜拳士

  • 能力値:〔武勇〕+2
  • スキルグループ:肉弾、迷宮、便利
  • ジョブスキル:【竜道】
  • 逸材効果:キャラクター1人はスキル一つを未修得にし、新しいスキル一つを修得する。
  • 転職条件:【徒手空拳】を装備している。1VS1の戦いに勝利したことがある。
  • その他ボーナス:[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1
  • 説明:俺より強い奴に会いに行く
  • コメント:
生き神様、罪人と並ぶ転職難易度の高いジョブ。まず[徒手空拳]はGMの温情以外はランダム表で
引き当てるしかなく、中立の遭遇以外はとんちルールで押し通さない限り1VS1で戦う機会など
殆ど無い。ただし転職できてしまえば異常に強力。
スキルグループは直接戦闘から補助まで幅広く、【竜道】は自身の[徒手空拳]の威力増強能力を
含めて実質スキル3つ分の効果があるのだから弱い理由が無い。
スキルの追加修得条件がシナリオ開始直後のため、転職直後はスキルを追加修得できないのには注意。

3-2:奴隷頭

  • 能力値:〔才覚〕、〔探索〕
  • スキルグループ:肉弾、交渉、便利
  • ジョブスキル:【働け働け】
  • 逸材効果:国力の判定の後、《民》を1D6人消費すると達成値を+1する。
  • 転職条件:[服従の鞭]を装備している。自国の〔文化〕レベルが3以下である。
  • その他ボーナス:
  • 説明:王様は暗いのが嫌いだー!(ピシッピシっ)
  • コメント:
〔才覚〕が伸びるけどスキルグループは準前衛向き。転職条件も面倒。
ジョブスキルは自分の《配下》の数を水増しするが、《希望》1点と〔才覚〕判定が必要。
《配下》の数がダイレクトに効果に乗っかる【全軍突撃!!】【救出】【疾風怒濤】などのスキルと
組み合わせたい。

3-3:即身仏

  • 能力値:〔才覚〕、〔魅力〕、
  • スキルグループ:星術、召喚、芸能
  • ジョブスキル:【尸解の法】
  • 逸材効果:召喚カテゴリーのスキルを{密議の間}と同じ条件で使用できる。
  • 転職条件:3レベル以上、勲章1つ以上、転職時に1D6を振って偶数の目を出す。出目が1だと死亡する。
  • その他ボーナス:[魔杖]起動可能、毒師の才能を有する
  • 説明:幽霊キャラとしてキャラが立つよ!
  • コメント:
性能よりフレーバーが楽しいジョブ。スキルグループや能力値は後衛向きで無駄の無い構成。
ジョブスキルは行動不能を自力で回復できるのだが、そもそも行動不能にならないようにした方が早い。
唯一の回復役が持つ保険にはなるものの[迷宮保険]に入っておく方が早いだろう。
いっそ死亡前提で小鬼PCなぞどうだろうか。
王国の領土を失う効果で即死の危険が増えるのにも注意したい。

ハグルマ資本主義神聖共和国

4-1:闘資家

  • 能力値:〔才覚〕、〔武勇〕
  • スキルグループ:科学、交渉、便利
  • ジョブスキル:【見えざる手】
  • 逸材効果:自国の王国レベル以下の深人1体を死亡させる。
  • 転職条件:1D6MGを消費する。自国に【神殿】の施設がある。
  • その他ボーナス:毒師の才能を有する
  • 説明:金の力を見せ付けよう。
  • コメント:
スキルグループに科学と便利があるので出来ることは多い。
ジョブスキルは何らかの方法で(売国奴とか)大量のお金を確保できるのならば
どんな相手でも即死させる威力がある。予算が0MGでは何もできないのには注意したい。

4-2:絡繰使い

  • 能力値:〔才覚〕+2
  • スキルグループ:射撃、科学、道具
  • ジョブスキル:【発明品】
  • 逸材効果:自国で、素材欄に機械が含まれるレベルのあるアイテムを作成するとアイテムのレベルが1上昇する。
  • 転職条件:自国に{実験室}の施設がある。【合成】を修得している。
  • その他ボーナス:[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費判定にボーナス
  • 説明:科学の力
  • コメント:
スキルグループは攻撃から支援まで幅広く取れる。【発明品】は準備が必要だがシナリオ一回
大ダメージを出せ、アイテム欄を【合成】で通常よりも圧縮することを可能にする。
[時計]と[携帯電話]と[蓄音機]が【合成】されていれば通常より1個多くアイテムを
持てるわけだ。
能力値ボーナスが〔才覚〕のみなのが[発明品]を攻撃に使うときのネックになる。
[発明品]はセッションのたびに入手できるので9セッション後には【大かばん】込みで9個装備も可能だが、
ダメージ増加はスキルの【発明品】の効果なので一回だけ。[機械の体]を全ての[発明品]に3個づつ【合成】して
【大かばん】【発明品】で機械90×9スロット/10=81D6に【零距離射撃】で+1d6+9に【連射】?ロマンだね。

4-3:工作員

  • 能力値:〔探索〕+2
  • スキルグループ:射撃、召喚、迷宮
  • ジョブスキル:【情報工作】
  • 逸材効果:拠点一つから生産力1D6点を取り除く。
  • 転職条件:勲章2つ以上、【すり抜け】【隠行】を修得している。
  • その他ボーナス:[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1、[魔杖]起動可能、[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費判定にボーナス
  • 説明:今日から君もエージェント
  • コメント:
まず、〔探索〕+2は他に御者以外居ないのが大きい。
スキルグループも戦闘系ニンジャに必要なものは【武楽】以外揃っている。
ジョブスキルも効果が発動しない事の方が珍しく、全戦闘毎に《気力》+1、命中+2と考えて問題が無い。
更にトラップ解除にもボーナスがある。(初版では気力+3だったが修正された)
〔才覚〕〔探索〕型の国王なら作戦判定+2も活かせる。

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最終更新:2017年03月09日 02:58