モンスターの群れに突っ込んだ騎士がボコボコにされて、
「もっと防御力が欲しい!」と思ったことは前衛なら何度もあるだろう。
ここでは、数ある防御方法の中で、どれが効率いいか考える。
ダメージ軽減
ダメージ軽減の特徴は以下となる。
- 信頼度【中】常時発動のため頼りになるが、軽減不可の攻撃が存在する
- 獲得手段【易】アイテム、スキルともに豊富に存在する
ダメージ軽減上昇手段
- [甲冑][籠手][大盾][蒸気甲冑][獣の毛皮]
- 【かばう】【武器習熟:甲冑】【相棒:甲冑】【攪乱】【護符】【跳ぶ】
《HP》上昇
《HP》上昇の特徴は以下となる。
- 信頼度【上】常時発動のため頼りになる
- 獲得手段【並】アイテムで豊富に存在する
《HP》上昇手段
- [強壮剤][蒸気甲冑]
- 【軍神】【不屈】【相棒:強壮剤】【星界】
回避
回避の特徴は以下となる。
- 信頼度【下】確率で命中する。効果を実感するには特化せざるを得ない
- 獲得手段【難】アイテム、スキルとも少ない
回避上昇手段
- [盾][大盾][バカには見えない鎧][黄金の鶴嘴]
- 【灯り星】【影朧】【相棒:盾】【武器習熟:盾】【受け流し】
モデルで比較
モデルとして2LV騎士:剣闘士(〔武勇〕7〔探索〕1〔才覚〕2〔魅力〕2、《配下》12、《HP》15、回避8、アイテムなし)を考える。
このモデル騎士の防御力を2.33倍にすることを目標として、軽減と回避と《HP》でどれが効率いいか考える。
※ 2.33倍の根拠は2.0倍より計算が楽だから
武勇5、威力1D6から攻撃を受ける場合
標準的なザコクラスとして、武勇5威力1D6を想定する。
1D6ダメージに対するダメージ軽減後のダメージは以下のようにとなる。
素の状態の2.33倍の防御力ならダメージ軽減3点必要となることがわかる。
軽減量 |
1D6のダメージ分布 |
合計 |
平均 |
何発目で致命傷表振るか |
素の状態との比 |
軽減なし |
123456 |
21 |
3.5 |
5 |
- |
軽減1 |
112345 |
16 |
2.6 |
6 |
1.31 |
軽減2 |
111234 |
12 |
2 |
8 |
1.75 |
軽減3 |
111123 |
9 |
1.5 |
10 |
2.33 |
軽減4 |
111112 |
7 |
1.1 |
14 |
3.00 |
軽減5 |
111111 |
6 |
1 |
15 |
3.50 |
素の《HP》15を2.33倍にするには《HP》+20すればよい。
10回目で致命傷表振ることになる。
武勇5に対する回避8は出目3で命中するため被弾率35/36となる。
回避率2.33倍にするには回避13必要なことがわかる。
超高レベル帯での回避の優秀さは特筆に値する。
回避 |
武勇5で命中に必要な出目 |
2D6でその出目が出る確率 |
何発目で致命傷表振るか |
素の状態との比 |
回避8 |
3 |
35/36 |
5 |
- |
回避9 |
4 |
33/36 |
5 |
1.06 |
回避10 |
5 |
30/36 |
5 |
1.16 |
回避11 |
6 |
26/36 |
6 |
1.34 |
回避12 |
7 |
21/36 |
7 |
1.66 |
回避13 |
8 |
15/36 |
10 |
2.33 |
回避14 |
9 |
10/36 |
15 |
3.50 |
回避15 |
10 |
6/36 |
25 |
5.83 |
回避16 |
11 |
3/36 |
50 |
11.66 |
回避17 |
12 |
1/36 |
150 |
35.00 |
結果
以下に各防御手段で2.33倍を実現するパターンをまとめた。
一見して回避の分が悪い。HP上昇と軽減はいい勝負だが、項番3と5を比較すると軽減のほうが効率がいいことがわかる。
よって、この条件ではダメージ軽減が最も効率いいと言える。
項番 |
種別 |
防御力2.33倍を実現するパターン |
効果 |
何発目で致命傷表振るか |
スキル数 |
アイテムスロット数 |
備考 |
1 |
軽減 |
[甲冑][籠手][大盾] |
軽減3 |
10 |
0 |
3 |
白兵武器威力+1、後ろの味方の回避+1 |
2 |
[甲冑]【武器習熟:甲冑】 |
軽減3 |
10 |
1 |
1 |
|
3 |
[甲冑][強壮剤]【武器習熟:甲冑】 |
軽減3 |
14 |
1 |
2 |
HP+5点多い |
4 |
HP |
[強壮剤]4個 |
HP+20 |
10 |
0 |
4 |
|
5 |
[強壮剤]2個【軍神】 |
HP+22 |
11 |
1 |
2 |
HP+2点多い |
6 |
回避 |
[盾][バカには見えない鎧][黄金の鶴嘴] |
回避+5 |
10 |
0 |
4 |
射撃武器、スロット2の白兵武器不可 |
7 |
[バカには見えない鎧]【武器習熟:バカには見えない鎧】 |
回避+5 |
10 |
1 |
2 |
|
武勇8、威力1D6から攻撃を受ける場合
威力は変わらず、武勇だけ上昇した場合、元々命中前提の軽減の価値は変わらず回避の価値が下がる。
同条件で比較した場合、以下のようになる。
項番 |
種別 |
防御力2.33倍を実現するパターン |
効果 |
何発目で致命傷表振るか |
スキル数 |
アイテムスロット数 |
備考 |
1 |
軽減 |
[甲冑][籠手][大盾] |
軽減3 |
10 |
0 |
3 |
白兵武器威力+1、後ろの味方の回避+1 |
2 |
[甲冑]【武器習熟:甲冑】 |
軽減3 |
10 |
1 |
1 |
|
3 |
[甲冑][強壮剤]【武器習熟:甲冑】 |
軽減3 |
14 |
1 |
2 |
HP+5点多い |
4 |
HP |
[強壮剤]4個 |
HP+20 |
10 |
0 |
4 |
|
5 |
[強壮剤]2個【軍神】 |
HP+22 |
11 |
1 |
2 |
HP+2点多い |
6 |
回避 |
[盾][バカには見えない鎧][黄金の鶴嘴] |
回避+5 |
5 |
0 |
4 |
射撃武器、スロット2の白兵武器不可 |
7 |
[バカには見えない鎧]【武器習熟:バカには見えない鎧】 |
回避+5 |
5 |
1 |
2 |
|
武勇5、威力2D6から攻撃を受ける場合
武勇は変わらず、威力だけ上昇した場合、HPの価値が下がる。
軽減の価値もやや落ちるが、回避の価値は変わらない。
モンスターの威力が高いほど回避の価値が増すことがわかる。
項番 |
種別 |
防御力2.33倍を実現するパターン |
効果 |
何発目で致命傷表振るか |
スキル数 |
アイテムスロット数 |
備考 |
1 |
軽減 |
[甲冑][籠手][大盾] |
軽減3 |
5 |
0 |
3 |
白兵武器威力+1、後ろの味方の回避+1 |
2 |
[甲冑]【武器習熟:甲冑】 |
軽減3 |
5 |
1 |
1 |
|
3 |
[甲冑][強壮剤]【武器習熟:甲冑】 |
軽減3 |
6 |
1 |
2 |
HP+5点多い |
4 |
HP |
[強壮剤]4個 |
HP+20 |
3 |
0 |
4 |
|
5 |
[強壮剤]2個【軍神】 |
HP+22 |
4 |
1 |
2 |
HP+2点多い |
6 |
回避 |
[盾][バカには見えない鎧][黄金の鶴嘴] |
回避+5 |
5 |
0 |
4 |
射撃武器、スロット2の白兵武器不可 |
7 |
[バカには見えない鎧]【武器習熟:バカには見えない鎧】 |
回避+5 |
5 |
1 |
2 |
|
武勇8、威力2D6から攻撃を受ける場合
武勇も威力も上昇した場合、軽減の下がり方をHPと回避の下がり方が上回る。
項番 |
種別 |
防御力2.33倍を実現するパターン |
効果 |
何発目で致命傷表振るか |
スキル数 |
アイテムスロット数 |
備考 |
1 |
軽減 |
[甲冑][籠手][大盾] |
軽減3 |
5 |
0 |
3 |
白兵武器威力+1、後ろの味方の回避+1 |
2 |
[甲冑]【武器習熟:甲冑】 |
軽減3 |
5 |
1 |
1 |
|
3 |
[甲冑][強壮剤]【武器習熟:甲冑】 |
軽減3 |
6 |
1 |
2 |
HP+5点多い |
4 |
HP |
[強壮剤]4個 |
HP+20 |
3 |
0 |
4 |
|
5 |
[強壮剤]2個【軍神】 |
HP+22 |
4 |
1 |
2 |
HP+2点多い |
6 |
回避 |
[盾][バカには見えない鎧][黄金の鶴嘴] |
回避+5 |
3 |
0 |
4 |
射撃武器、スロット2の白兵武器不可 |
7 |
[バカには見えない鎧]【武器習熟:バカには見えない鎧】 |
回避+5 |
3 |
1 |
2 |
|
考察
安定のダメージ軽減、手軽だが効果を失いやすいHP、不安定だが特化した場合の効果は最強の回避となった。
回避に特化できない場合はHP増加とダメージ軽減を組み合わせるのが最も効率が良い。
しかしダメージ軽減しても即死しかねないような(今回のモデルだと5D6以上)場合は、回避とHPに頼るしかない。
合計: -
今日: -
昨日: -
最終更新:2011年12月04日 04:37