国王


国王は王国の代表であり、その真価は能力値の高さにある。
更に能力値の選択が効くため、宮廷に足りない部分を補うことが多い。
つまり、王国で一番好き勝手できるように見えて、宮廷の我儘を埋めて回る苦労人でもある。
能力値の高さでなんとなく作成してもそれなりになんとかなるのが国王のいいところであるが、
狙って作成した国王は一騎当千の働きをする。
そのため、いかに活用するかを考えるのが楽しいクラスでもある。

概評

どれだけそれが得意か、どれだけやることがあるかで評価付けしてみる。

役割 評価 解説
回復能力 E なし
作戦判定能力 S~E 能力値の高さと【覇権】【王気】[王笏]{玉座}により最強の先制能力を持つ
攻撃能力 A~E 能力値の高さで強引に当てていける
捜索能力 A~E 能力値の高さで十分な捜索能力を保持する
妨害能力 B~E 〔才覚〕は高いが、他にやることも多く《希望》を回しにくい
汎用支援能力 A~E 能力値が高いため、高LVの【憑依】も可能
火力支援能力 A~E もはや火力支援に使うにはもったいない
防御能力 C 防御力はないが《HP》は高い
《希望》供給能力 B 【勅命】で《希望》を供給できる
アイテム操作能力 B 能力値は高いがスキルがきつい
協調行動能力 D そんなことしているほど暇じゃない

能力値

他のクラスと違い、能力値が極端なため、割り振り方で全く異なる性能を発揮する。

〔武勇〕4〔探索〕4型

直接戦闘に全力を割り振ったタイプ。
戦闘では切り込み隊長として、キャンプでは捜索要員として活躍可能。
命中回避《HP》は最強だが、《器》《配下》に難あり。
〔魅力〕1として最低限の《配下》は確保しよう。

〔武勇〕4〔魅力〕4型

防御を切り捨て攻撃に全てを割り振った火力偏重型。
戦闘では大活躍するが、キャンプでは捜索ができないため勧誘要員。
命中《器》《配下》に文句はないが、回避はないも同然。
今更〔探索〕を1にしても無駄なため〔才覚〕1にして《器》を稼ごう。

〔武勇〕4〔才覚〕4型

《器》の高さは〔武勇〕4〔魅力〕4型と変わらないが、大幅に性格が変わる。
〔才覚〕の高いキャラが複数いることは稀なため、重要度が〔武勇〕<<〔才覚〕となり、
〔才覚〕特化で攻撃はサブになるからだ。
戦闘では安定した作戦判定能力と命中、《器》の高さで活躍でき、
キャンプでは〔才覚〕の高さで捜索や〔才覚〕休憩で《民の声》を稼ぎ役になれる。
ただし上級職の選択で悩むことになる。
〔魅力〕1として最低限の《配下》は確保しよう。

〔探索〕4〔魅力〕4型

防御特化…ではなく、【武楽】【使い魔使い】特化型。
【武楽】か【使い魔使い】さえあれば回避も高い〔武勇〕4〔魅力〕4型として機能する。
キャンプでも捜索、勧誘役として働ける。
問題はスキル修得まで足手まといになりかねないところ。
〔武勇〕1にしておかないと、進軍妨害できず無視して後衛を狙われるので注意。

〔探索〕4〔才覚〕4型

回避能力と作戦判定能力に特化したタイプ。
戦闘では最前線で回避する壁役として、作戦判定役として活躍するが、
攻撃には向かない。キャンプでは大活躍する。
〔魅力〕1として最低限の《配下》は確保しよう。

〔才覚〕4〔魅力〕4型

戦闘力を完全に切り捨てた後衛特化型。
《器》の高さは追随を許さないが、《HP》の低さもヤバい。
小鬼2匹どころか、道中表で死ねる。
戦闘で活躍するには3大魔法スキルを修得する必要があるだろう。
キャンプでは捜索、勧誘、〔才覚〕休憩での《民の声》稼ぎと活躍できる。
〔武勇〕1でも〔探索〕1でも大差はない。

クラススキル

能力値超ブーストの【覇権】、宮廷全員にサポートのきく超便利スキル【勅命】の2つは
どんな能力値配分でも修得して問題ない。むしろこの2つが優秀すぎて、
他のスキルが修得できないという贅沢な悩みがついて回る。
残りの4スキルは能力値タイプによって修得可否が決まってくる。
絶対命中時に大ダメージの【疾風怒濤】は〔武勇〕〔魅力〕型に、
王国能力値を判定に加算できる【王気】と再行動スキルの【暗君】は〔才覚〕型に
本陣のダメージを軽減する【親衛隊】は〔才覚〕〔魅力〕型なら選択肢に入るだろう。
使い物にならないスキルがないのも国王の優秀なところ。

国王の構成例

3lv異民街あり、勲章1個の条件で、いくつか国王のスキル構成を考えてみたい。

1.超回避と安定した攻撃力で最前線を構築する鉄壁の壁

  • 能力値タイプ:〔武勇〕7〔探索〕4+3
  • ジョブ:働き者⇒剣闘士
  • ジョブスキル1:【がんばる】⇒【喝采の一撃】
  • ジョブスキル2:なし
  • 血統スキル:【乱舞】
  • スキル1:【覇権】
  • スキル2:【勅命】
  • スキル3:【相棒:バカには見えない鎧】
  • その他:[貫く者][乗騎][星の欠片][爆弾][バカには見えない鎧]LV5[籠手][悪名]
  • 説明
【覇権】と【相棒】により回避を最大化し、最前線で支配者とガチバトルするタイプ。
なんと回避は22に達するため、ほぼ被弾することはない。
攻撃は高い〔武勇〕に【乱舞】で命中は問題なしだが、ダメージは武器と[籠手]の2D6+1程度。
《器》が1しかないため、《希望》消費の派手なスキル、もっというと【二刀流】が使えず
一撃の火力は控えめになるため長期戦向き。
キャンプでも捜索要員として活躍できるため、暇になることはない。
派手なミスをする要素もないため初心者に向いている。
早いところ{天守閣}{銅像}で《器》を3まで上げよう。

2.前線に飛び込み敵を薙ぎ払う範囲攻撃型切り込み隊長

  • 能力値タイプ:〔武勇〕7〔探索〕4+3
  • ジョブ:武人⇒剣闘士
  • ジョブスキル1:【無限撃】⇒【喝采の一撃】
  • ジョブスキル2:【剣劇】
  • 血統スキル:【突撃】
  • スキル1:【覇権】
  • スキル2:【勅命】
  • スキル3:
  • その他:[貫く者][乗騎][星の欠片][盾][お守り][悪名]
  • 説明
回避を抑え目にして範囲攻撃能力を付けたタイプ。
それでも回避は15、支配者は無理でも雑魚の攻撃を避けるには十分だ。
【剣劇】【突撃】【喝采の一撃】でまとめて吹き飛ばそう。
ただし《器》は相変わらず1なので、【剣劇】のコストは《民の声》頼りになるだろう。

3.高火力に命を賭けた範囲攻撃特化型

  • 能力値タイプ:〔武勇〕6〔魅力〕5
  • ジョブ:武人⇒征服者
  • ジョブスキル1:【剣劇】⇒【虐殺】
  • ジョブスキル2:
  • 血統スキル:【乱舞】
  • スキル1:【突撃】
  • スキル2:【二刀流】
  • スキル3:【音断ちの剣】
  • その他:[貫く者][爆弾][乗騎][星の欠片][マント][甲冑][衣装]
  • 説明
高い《器》と〔魅力〕を活かして範囲攻撃に特化したタイプ。短期決戦向け。
【突撃】2歩【二刀流】【音断ちの剣】でダメージ+14点が保証され、
[貫く者]+[爆弾]でエリア攻撃を行った場合、3D6+14になる。
【合体攻撃】を乗せてもらえれば、50点位はコンスタントに出せる。
更に1体でも倒せれば【虐殺】でエリア6点を追加できるため、
1人でエリア2つまとめて消滅させることも可能である。。
《希望》消費が激しいため、【乱舞】【虐殺】[マント]で稼ぐ。
弱点は防御の薄さ。集中攻撃されるとあっさり倒れるため、ヤバそうな相手は
何が何でも先に倒すこと。
また、キャンプでは暇になりがちなので勧誘や食事を受け持とう。

4.前衛を飛び越えてピンポイントに撃ちぬく空挺降下部隊

  • 能力値タイプ:〔武勇〕5+3〔魅力〕6
  • ジョブ:武人⇒征服者
  • ジョブスキル1:【剣劇】⇒【虐殺】
  • ジョブスキル2:
  • 血統スキル:【突撃】
  • スキル1:【覇権】
  • スキル2:【投げる】
  • スキル3:【連射】
  • その他:[貫く者][徹甲弾][乗騎][星の欠片]LV1[マント][時計][衣装]
  • 説明
自分を【投げる】で敵の前衛を飛び越えて敵本陣に突っ込み、ピンポイントに
後衛を潰す空挺降下部隊。
【突撃】[徹甲弾]で【投げる】の威力は2D6+4、これを[時計]【連射】で
3連射する。1体倒すと【虐殺】でエリア7点も発生するため、前衛の壁が無傷なのに
後衛が全滅しかねない。
弱点は防御の薄さ。集中攻撃されるとあっさり倒れるため、ヤバそうな相手は
何が何でも先に倒すこと。
また、キャンプでは暇になりがちなので勧誘や食事を受け持とう。

5.最強の作戦判定能力に火力支援と資金調達能力を併せ持つ転売ヤー

  • 能力値タイプ:〔武勇〕4+1〔才覚〕6+2
  • ジョブ:働き者⇒売国奴
  • ジョブスキル1:【がんばる】⇒【魔法の王国売ります!】
  • ジョブスキル2:
  • 血統スキル:【分析】
  • スキル1:【覇権】
  • スキル2:【王気】
  • スキル3:【合体攻撃】or【連携攻撃】
  • その他:[時計][軍配][王笏][カボチャの馬車][爆弾][鉄砲]{玉座}
  • 説明
最強の作戦判定能力を持ち、ほぼ絶対に先制をもぎ取る守護神。
〔才覚〕8+【王気】〔生活〕6+《配下》1+[王笏]2+[軍配]ダイス目10=作戦判定27と
蚊の王が[バカには見えない鎧]着て【策士】持ち連れてきて(先制23)も余裕で奪取できる。
先制20ならダイス目3でもOKっぷりである。そこまでやるか。
万一保険の{玉座}もあり、絶対失敗以外では作戦判定を取りこぼすことはないだろう。 
また、【合体攻撃】か【連携攻撃】で火力支援を行うことで、作戦判定後も存在感を保つ。
〔武勇〕が高いこともあり、自衛や撃ち漏らしの掃討も十分可能である。
キャンプでもその圧倒的な〔才覚〕で捜索に、〔才覚〕休憩での《民の声》稼ぎにと活躍する。
そして、もし{玉座}を使用せず終了フェイズになると恐ろしい事態が発生する。
【魔法の王国売ります!】がその猛威を発揮するのだ。
〔才覚〕8+【王気】〔生活〕6+《配下》1+[王笏]2+ダイス目10+{玉座}10以上=達成値37以上
実にマップ1枚が27MG以上に化ける。維持費どころか施設が一気に揃うだろう。
終了フェイズではなく王国フェイズに実行し、【見えざる手】や【スカウト】と組めば
御大尽無双アタックを敢行できるだろう。
弱点は〔才覚〕特化するほど〔武勇〕の効果が薄れること。
微妙な中途半端感に苦しめられるかもしれない。

6.攻撃回避《器》の両立!大器晩成の安定型

  • 能力値タイプ:〔探索〕5+3+1〔魅力〕5
  • ジョブ:怠け者⇒戦闘鉱兵
  • ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【掘削】⇒【二刀流】
  • ジョブスキル2:
  • 血統スキル:【乱舞】
  • スキル1:【覇権】
  • スキル2:【武楽】
  • スキル3:【迷宮工事】⇒【突撃】
  • その他:[黄金の鶴嘴][乗騎][星の欠片][爆弾][貫く者][お守り][悪名]
  • 説明
【武楽】で〔探索〕を使って命中判定することで、〔武勇〕を下げたタイプ。
[黄金の鶴嘴]で〔探索〕は9に達し、最低ダメージ保証と回避16を実現する。
攻撃も命中9に【乱舞】【突撃】【二刀流】、エリア攻撃も可能と十分だ。
キャンプでも捜索要員として活躍する。
弱点は【武楽】修得まではろくに命中しないこと、進軍妨害能力は薄いこと。
芸能ギルド使わないなら怠け者に転職するのが早いとはいえ、初期作成⇒転職⇒再訓練と
2セッションの間無力感を味わいかねない。

7.絶対成功誘発してからの超火力に賭けたギャンブラー

  • 能力値タイプ:〔探索〕5+1〔魅力〕4
  • ジョブ:怠け者⇒刀匠
  • ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【業物】
  • ジョブスキル2:
  • 血統スキル:【狼牙】
  • スキル1:【連携攻撃】
  • スキル2:【合成】⇒【必殺】
  • スキル3:【武楽】
  • その他:[大砲][黄金の鶴嘴][甲冑][王笏][カボチャの馬車][お守り]{ギルド:射撃}
  • 説明
強引に絶対成功させ、【狼牙】の火力を存分に活用するタイプ。
【連携攻撃】【必殺】で無理やり絶対成功を誘発させ、【狼牙】【業物】を発動させる。
どれだけ《HP》があっても大逆転可能。
別パターンとして、〔武勇〕〔魅力〕型で血統スキル【必殺】の
【疾風怒濤】【連射】【二刀流】という組み合わせもある。
これなら【疾風怒濤】発動後の超火力で【連射】【二刀流】で100点くらいダメージが出せる。
ただし、運頼みなので絶対成功が出ないときは本当に出ない。
【連携攻撃】や【星占い】で徹底的にバックアップしてもらうべきだろう。

8.キャンプでは武器の強化を行う生存性抜群の前線指揮官

  • 能力値タイプ:〔探索〕5+1〔才覚〕5+3
  • ジョブ:怠け者⇒刀匠
  • ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【業物】
  • ジョブスキル2:
  • 血統スキル:【分析】or【流れ星】
  • スキル1:【覇権】
  • スキル2:【合成】
  • スキル3:【勅命】or【武楽】
  • その他:[黄金の鶴嘴][バカには見えない鎧][軍配][王笏][カボチャの馬車][悪名]
  • 説明
〔才覚〕8からくる安定した作戦判定能力に、回避16という十分な回避を備えた
宮廷の蚊の王。鬱陶しい壁役として進軍を阻んでやろう。
攻撃は【流れ星】か【武楽】[黄金の鶴嘴]で行う。
誰かの【連携攻撃】に参加して、【業物】使用済み[甲冑]で攻撃してLV上げるのは君の役目。
キャンプでも捜索【業物】【合成】〔才覚〕休憩とやることは多い。
弱点は〔才覚〕と〔探索〕が捜索能力という点で被っていること、
キャンプでやりたいことが多すぎて手番が足りないこと。
【マルチタスク】の修得を急ごう。

9.無尽蔵の魔力を持ち、状況に応じてスキルを切り替えて戦う大魔法使い

  • 能力値タイプ:〔才覚〕7〔魅力〕4
  • ジョブ:商人⇒司書
  • ジョブスキル1:【注文】⇒【書林の王】⇔【分析】【マルチタスク】【刻騙し】【強化術式】
  • ジョブスキル2:
  • 血統スキル:【憑依】
  • スキル1:【お買い物】⇔【灯り星】
  • スキル2:【人脈】⇔【理力の一撃】
  • スキル3:【抗魔式】
  • その他:[軍配][王笏][カボチャの馬車][衣装][眼鏡][魔道書][強壮剤][時計]{玉座}{図書館:科学}LV3
  • 説明
複数のスキルを次々切り替えて戦う純粋魔法使い。
まず何と言っても《器》6がすごい。
王国フェイズでは【お買い物】【人脈】【抗魔式】【憑依】【書林の王】の組合せで、
〔才覚〕7からの【お買い物】を決めた後、[魔道書]に【抗魔式】セット可能。
その後、【書林の王】連打により、【灯り星】【理力の一撃】【抗魔式】【憑依】に
【書林の王】自体も【分析】or【マルチタスク】or【刻騙し】or【強化術式】に差し替える。
そこそこ安定した作戦判定能力にあふれる《気力》で先制を取り、徹底的な支援を行う。
【理力の一撃】の火力は本来低めだが、{図書館}によりダメージ+6され、十分な威力を持つ。
支配者には{玉座}からの【理力の一撃】で大ダメージも可能。
弱点は《HP》の低さ。3LVでも《HP》9しかない。[強壮剤]はほぼ必須。
また【書林の王】で切り替えるスキルのストックは{図書館}のLVが上限となる。
変動表で施設増加を引いたときなど、積極的に{図書館}のLVを上げていきたい。

10.3大最強スキル揃い踏みの最終兵器

  • 能力値タイプ:〔才覚〕6+2〔魅力〕4
  • ジョブ:料理人⇒魔道師
  • ジョブスキル1:【大御馳走】⇒【儀式呪文】
  • ジョブスキル2:
  • 血統スキル:【名乗る】⇒【電撃作戦】
  • スキル1:【覇権】
  • スキル2:【お買い物】
  • スキル3:【抗魔式】
  • その他:[軍配][王笏][時計][カボチャの馬車]ぎっしり{玉座}
  • 説明
〔才覚〕を判定に使う3大最強スキルをコンプした対GM最終兵器。
国王にだけ許された〔才覚〕8による安定した作戦判定、
そこから繰り出される必殺の【電撃作戦】と【抗魔式】、
【支度】を従者から【儀式呪文】でコピーすれば、例え戦闘中だろうと
【お買い物】で[カボチャの馬車][科学調味料]等の量産が可能、
キャンプでも捜索、情報収集、勧誘、〔才覚〕休憩、【儀式呪文】と活躍できる。
ここに【王気】でも追加された日には、GMがモンスター上限を解除するほどの
バランスブレイクっぷりをみせるだろう。
弱点は《HP》の低さ。
〔才覚〕だけで《器》は4以上キープできているので、〔魅力〕1として〔探索〕4という手もある。
[馬車]内に仕込んだ[お守り]を連打する気ならこっちがお勧め。


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最終更新:2014年10月29日 07:27