• 笑顔と脇を奪われたラクちゃん。 -- 2016-09-30 07:14:51
  • ブッブー!はいダメー!!とか言わなさそう -- 2016-09-30 07:20:54
  • この顔、ガイア進化前じゃん…まぁ、水ミルで使いやすくなったかな -- 2016-09-30 10:49:38
  • HP、プラスで990、潜在覚醒HP強化5個で406増えて合計で6806まで上がった。 -- 2016-10-01 04:04:50
  • 回復4個で2倍、5個で2.5倍、6個で3倍、7個で3.5倍、8個以上で4倍です -- 2016-10-01 05:49:28
  • スキブ実質2つ追加は大きいけどできればスキルと自動回復をどうにかしてほしかったな… -- 2016-10-01 13:10:15
  • 編成うまく組めばバッジ込みでHP4万狙えるな。 -- 2016-10-01 19:15:06
  • 火力だけならサラスヴァティで良いけれどもラクシュミは耐久重視になるんだろうか -- 2016-10-01 21:23:05
  • 意外とこっちが素だったりして。 -- 2016-10-01 21:52:24
  • マルチでも楽々復帰できる回復力はでかい -- 2016-10-02 01:10:49
  • 神妙なお祈りポーズも悪くは無いんだけど、個人的には笑顔のほうがよかったかなぁ 能力は順当進化で、マルチで毒食いながらでも全快余裕な回復力により、回復ドロップを維持しやすくなったのが特に大きい -- 2016-10-02 04:50:02
  • サブに水ミルいれたくなるな -- 2016-10-02 12:50:58
  • バッジ込みで4万に迫るHPと回復力4倍のお陰で発狂とカウントダウン以外は大体耐久出来る。回復6個で以前の最大倍率出せるし、大分使いやすくなったな。 -- 2016-10-02 14:03:52
  • サダルメリク入れたら弱いですかね? -- 2016-10-02 15:10:27
  • スキルターン短縮あくしろ -- 2016-10-02 21:55:15
  • ラクはバインドされても高HP維持できるからなぁ。転生してもパールよりラクが優位なのは変わらないか。 -- 2016-10-02 23:42:01
  • ラクたそ〜 -- 2016-10-03 00:52:03
  • 水曜日が待ち遠しい気もするがまるで落ちない水仮面にイライラさせられそうで気が重くもある。ミネとセレスもいるから気楽にいくか。 -- 2016-10-03 11:41:46
  • ノマダンのネプトゥの方が早いよ。 -- 2016-10-03 11:44:13
  • ラクちゃんは火力に水泥より回復泥の数が重要なので、サダルメリク・ヌト・バルバロッサなどの生成系は回復潰しやすくて、PTに入らないことは無いが優先度は落ちるよ 転生用の仮面集めはノマダンのネプトゥがおすすめ -- 2016-10-03 20:23:16
  • 覚醒ではしゃぎすぎて、転生でウトウトおネムかな -- 2016-10-04 00:36:59
  • ↑2、3サンクス。確かにネプトゥ意外と仮面落ちるね。出現率もまぁまぁだし。 -- 2016-10-04 11:06:21
  • ↑2,6の方 バインド対策にサダルメリクいれなくてもあまり問題ないというご意見ですね?ありがとうございます。 -- 2016-10-04 12:12:05
  • バインド対策なら白雪姫、イシス(継承次第)、ケプリの使い分けがお勧めよ まぁサブにこの3人+サダルメリク詰めても十分戦えるけど -- 2016-10-06 04:21:12
  • フレに増えてきたから作ったけどこりゃ強いわ。過小評価されてる気がする -- 2016-10-20 02:11:56
  • スキルにもう一声あればもてはやされてたかもね。一応ミルのムーンフェイズ…に一歩劣るくらいには活躍するんだけど。後サブに入る面子が地味に幅が狭いのも災い? -- 2016-10-21 23:55:08
  • バギイ持ってるかどうかで評価が大きく変わると思う。あれに遅延耐性5つければ、ほぼ常時ダメージ軽減できるからHP補正がないという欠点が無くなるから、高火力、高耐久を両立できる。いないとHP補正がないという欠点が相当重く感じるんじゃないか?壊滅級の敵だと常時3万後半とか当たり前にあるし -- 2016-10-26 10:54:54
  • ↑確かにバギィいると耐久は快適になるが、ラクパのHPなら常時3万後半程度は軽減無しでもやや辛いが耐久可能だぞ。バギィ採用するのは耐えられない先制対策か、どうしても壊滅級クラスのボスと耐久する必要がある時くらいだな。 -- 2016-10-27 01:22:06
  • サブにスミレ三体にシトリーそしてHPバッジ付けたらHP4万いくね悪くない -- 2016-10-28 20:39:15
  • スキルにブレスと回復いらんから5ターンになってほしい -- 2016-10-28 23:16:33
  • 生成4個は少なすぎる。せめて6個にしてくれ。 -- 2016-10-30 11:31:00
  • ダメージ+吸収がメインやからしゃーない -- 2016-10-30 12:15:29
  • 回復と水生成にするかヘイスト1ターンつくと一気に使いやすくなると思う。ガンホー(人∀・)タノム -- 2016-10-31 10:36:47
  • ラクちゃんで水ミルに寄生も可能かー片方の半減でいいなら水ミル買わなくてもいいな -- 2016-11-16 20:33:38
  • 回復消すLSでしかも過剰なまでの回復力なのに自動回復いらねーよ。これなんとかしてくれよ -- 2016-11-27 00:21:30
  • コンボ乗らなくて意外と火力不足だから、自動回復→列がいいな -- 2016-11-30 15:59:00
  • 回復消す系LSで更に回復倍率まであるのに自動回復と吸収スキル…何考えてるんだろう -- 2016-12-28 13:59:59
  • ここまで回復に特化されてもね -- 2017-02-01 09:03:49
  • イルシックスをアシストに使ったらどうかな。ロックされるけど回復と水が5個できるから。 -- 2017-02-22 00:03:17
  • ミルと闇アテナで断念した特殊降臨ラッシュをこいつでクリアした -- 2017-02-25 20:59:30
  • 使いたくてもフレに全くいない。転生パールと違ってスキルターンが重いから使われないのかな。 -- 2017-03-04 20:49:23
  • 性能にはあんまり文句無いし主力で使っているけど、ほんと笑顔を返してください。覚醒の方がかわいすぎる。 -- 2017-03-05 02:06:59
  • スキルに関しちゃ相変わらず吸魔の負債負わされてるって感じがしてならんな -- 2017-03-25 17:20:42
  • 殺生丸見るとこっちは常時3倍でもいいくらい。 -- 2017-03-27 21:25:51
  • 今は完全バインド耐性が当たり前になっちゃったから他と比べて見劣りする -- 2017-04-11 22:08:42
  • 好きで使っているが、増え続けるコンボ吸収やコンボ強化で最低7コンボ要求されがちな今の環境でこのLSはキツイ。正直HP倍率とかスキル強化とかいいから、回復6個で100倍出させてくれ… -- 2017-05-29 11:22:00
  • ↑5 ほんとそれ。転生させてからほとんど使わなくなったから、改めて覚醒ラクシュミー作ったわ。趣味パなら覚醒の方で十分。 -- 2017-06-01 19:53:24
  • 回復生成4ってところがコンボにも十字にも最高にかゆいところに手が届かない絶妙な産廃スキル -- 2017-10-22 06:31:35
  • 本人のLSが4個から出るのをわかってないんだな ロノウェなんか自分で2個しか作らないんだから単純に4個で見るのは間違い -- 2017-10-22 19:12:32
  • 修正で希少なスキブ3追い打ち枠として使えるようになったので、注目度アップに期待。スキルで追い打ち確定するのもグー。 -- 2018-05-29 19:26:20
  • とっちらかった覚醒が整理されたのは嬉しいが、リーダー運用だと追加攻撃と攻撃倍率仕様が噛みあわない。超追加攻撃をデフォ覚醒に移してくれた方が良かったんだけどな -- 2018-06-06 13:25:16
  • スキブ三つの追い打ち要員として重宝している。 -- 2019-04-13 23:28:13

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年04月13日 23:28