• クリア。コイン29,500、経験値26,691 -- 2016-09-30 20:30:08
  • LFカエデに全属性つめこんで2戦2勝。ノアは光吸収なら耐久して2ターンまった -- 2016-10-20 22:27:30
  • ノア戦は威嚇で吸収切れたら倒せば良さそうかな。 -- 2016-12-27 10:49:33
  • ノアは実質永続吸収で全色必須のため何かしら引っかかるし倒し損ね即死もあるので威嚇は欲しいところ 2ターン目で使うといい -- 2017-02-08 23:05:24
  • LF転生ネプ、覚醒ヘルメス、バルバロッサ、覚醒イシス、転生オロチで相手もよかったからか、余裕でした。 -- 2017-02-10 21:08:39
  • 闇アテナで行く場合、タナトス入れておくと発狂回避できて楽だね。ボスで割合ダメ放ってきたら、闇アテナ使って光まで削っておいて、遅延切れそうになったら光ダメ無効発動。これで死ぬ要素は無い。 -- 2017-05-12 22:58:14
  • ↑ヤテナの遅延中に色吸収も消えてくれる。 -- 2017-05-12 23:00:42
  • 闇アテナでやる時は木光枠は転生サクヤ入れてる。アークインパクト使った後、ヤテナ発動した後に吸収切れたタイミングでサクヤ使う。保険程度だけど。 -- 2017-05-13 02:14:29
  • オロチ入りのイルムパで問題なく勝てた。 -- 2017-10-01 10:10:19
  • 稲姫で+99は全部いける、サブは適当な変換を入れればOK。※お市、ねねも同様(ねねは五右衛門だけ無理)●五右衛門:水バインドなので水は入れない、ボスは75%減だけど2回で削れる●ノア:ボスは2属性吸収2Tなのでエキドナ入れて3T目にワンパン、B2、B4、B5でスキル溜め可能。●コシュまる:ボスの5コンボ以下吸収にケプリを入れる●アテナ:ボスが3~5T遅延なのでアシストなり潜在覚醒なりで対応するだけ●サタン: 回復なしなので、火と回復のヤマタケなどを入れるだけ -- 2017-10-06 10:30:56
  • 基本、レーダーでは【火→五右衛門+99、水→ノア+99、木→コシュまる+99、光→ゼウス+297、闇→ヘラ+297】に交換するべき、そうすると五右衛門+ノア+コシュまるで+297が1体できる、【五右衛門+アテナ+モリりん(回復+99)】や【コシュまる+サタン+ホノりん(攻撃+99)】でも+297は作れるが、コシュまる+99は木ドロップ33個と虹3個必要なのに対し、モリりん(回復+99)は木ドロップ66個と虹5個が必要で効率が悪い。もちろんモリりん系はダンジョンをクリアする必要はないが、それを考慮しても+99ダンジョンの方がおすすめ。 -- 2017-10-06 10:31:28
  • ↑稲姫のチーム覚醒バッチには操作時間延長がおすすめ、しっかりコンボして回復したい。(ほぼ毎ターン、ワンパンなのであまり回復する場面はないが)、コシュまるのコンボ吸収はかなり楽になる。 -- 2017-10-06 10:37:38

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最終更新:2017年10月06日 10:37