• ふんばるニャ継承を考慮して耐久倍率なしにしたのかな? -- 2016-12-02 17:45:32
  • コンボ+耐久倍率はオシリスでしょ。バステトはコンボ火力。 -- 2016-12-02 17:51:42
  • 他のコンボ系と比べて、低コンボ時の火力が高い方。つまり他よりもwayつかって火力出しやすい訳だ -- 2016-12-02 21:40:06
  • 露出は覚醒バステトの方が多い筈なのに、こっちの方が色気ある -- 2016-12-03 07:09:53
  • ↑分かってるじゃねえか -- 2016-12-03 14:04:53
  • wayの追加も嬉しいな。今まではサブの火力だけ高い状態だったからな。あと複属性が木/木になって何か見栄え良くなったね。 -- 2016-12-03 20:13:06
  • まったくだ。PTが緑一色でたいへんよろしい。 -- 2016-12-03 22:29:03
  • スキルの回転を早めつつ1コンボ加算してくれる不動明王はいいね -- 2016-12-04 00:40:13
  • 低コンボで火力出るこいつにはコンボ加算さほど必要ないけれどな -- 2016-12-04 02:22:33
  • コンボ数と条件考慮すれば、エースよりも破格だと分かる。条件の緩さは重要だな。いつでも適切な盤面ある訳でもないし -- 2016-12-04 03:49:44
  • そろそろスキルに上方修正入ってもいいんじゃないか? 操作延長を3ターンにしてループ出来る みたいな特徴が欲しい -- 2016-12-04 08:33:48
  • +2秒ループもそこまで欲しい要素じゃないし、LS発動しやすくするためにスキルマターン短縮の方がありがたい。 -- 2016-12-04 12:42:50
  • 短縮したら文句出るからできない それぐらいわかるだろ -- 2016-12-04 16:47:19
  • 何をどうすれば↑見たいな理解不能な妄想出来るんだ -- 2016-12-04 16:53:02
  • なにいってるの? スクルドの時にさんざん言われたろ -- 2016-12-04 17:48:50
  • 修正されるなら3ターンに短縮するのが妥当かな -- 2016-12-04 19:48:02
  • ↑2そんな文句聞いた事ないんだが。他のスキルとの兼ね合いとかの文句ならバステトは全然問題ないだろ。 -- 2016-12-04 19:57:27
  • 現状の使い方+αどうこうって言われてたこと知らないのか バステトも関係ある -- 2016-12-04 20:00:50
  • 少なくともスクルドでスキルマターンの文句は聞いたことないし、短縮されて困る理由も何も無いと思うんだが。 -- 2016-12-04 20:59:47
  • あれはwayがあるのに何で5個消しなんだって言われてただけじゃん スキルに文句なんて出てないぞ -- 2016-12-04 21:15:12
  • スキルに文句なんて一切言ってない 修正合った時に現状の使い方+αどうこうっていわれるから LSだろうがスキルだろうがどっちだって言われるのわかってるだろう -- 2016-12-04 21:54:06
  • 効果変更とスキルマターン短縮では話が違うじゃん。ターン短縮でデメリットは無いし、バステトには十分噛み合ってる。 -- 2016-12-04 22:57:38
  • 単にターン短縮なら問題ない 上で言ってたのは2秒はいらないからとか言ってるから 2秒を短縮すると文句出るって話 -- 2016-12-05 00:15:03
  • 猫もたくさん居て、覚醒の時より楽しそうなバスにゃんになっていいね〜。しっかし、エースから退化させて、また覚醒の素材集めるのちょっとメンドイね。 -- 2016-12-05 01:18:18
  • どっちかっつーと、全体攻撃の効果のほうが現状は微妙な気がする。延長は短縮上書きできるから必要。最近は時間激減とかでてきてるしね -- 2016-12-05 06:30:36
  • ↑3 操作時間延長"ループ"がいらないだけで、操作時間延長そのものがいらないとは一言も言ってないんだが・・・。短縮も"スキルマターン"の事を言ってるのに、どうすればそんな読み取り方が出来るんだ? -- 2016-12-05 10:22:42
  • ↑これは非常に苦しい言い訳ですね エアプ透けてんよ~ -- 2016-12-05 13:52:24
  • スキルの話でいきなりスクルド振られてリーダースキルの事だってちょい無理あるな。うん。LSと書けば分かったんだが -- 2016-12-05 14:04:52
  • LSの火力はいいとして、スキルの効果がね。現状だと全体攻撃が有効な状況が限定的すぎるから何か追加効果がほしい。全体攻撃バッジとか他の全体攻撃化スキルも含めて影響あるから難しいだろうけど。 -- 2016-12-05 15:44:50
  • ↑2「スキルマターン短縮」から「2秒短縮」になる時点でちょっとレベルじゃない。全体攻撃削除の話で持ちかけるならまだ分かるが。 -- 2016-12-05 15:51:40
  • バインド耐性2個あれば満足だった -- 2016-12-05 19:40:25
  • ずっとバステトを使ってきた立場からすれば、全体攻撃化はバステトの特色かつ個性みたいなもので、消されたらもうそれはバスにゃんでは無くなる。何があっても残して欲しいモノなんだよ。強さばかり見てんじゃねーよって言いたくなるわ -- 2016-12-05 20:06:28
  • スキル強化するくらいならスキルマターンを短縮してくれるのが一番いい。それならスキルに不満がある人は継承させて別のスキルを使えば良いだけの話だしね -- 2016-12-05 20:08:43
  • そうか 増えた猫で全体攻撃してたのか -- 2016-12-06 01:12:00
  • そもそも修正もどっから吹いてわいた話やらって感じだけどな -- 2016-12-06 03:32:31
  • バッジって何にしてる?自分はとりあえずHPアップにしてる。(フレンド含めてHP36000前後あたり) -- 2016-12-06 16:19:39
  • むしろ全体攻撃が足枷になってるわ もっと有能な効果が付いてれば サブ需要も上がるしリーダー性能も高くなって結果的にバステトを使う機会も増えるのに -- 2016-12-06 23:11:25
  • 手軽にバ火力が出せるのは魅力的だけど、自分の手持ちだとサブが一昔前のメンバーばかりになっちゃうな。誰か軽いスキルの高ステ持ちが欲しい所 -- 2016-12-07 16:48:21
  • 今更だけど、LSから属性縛りなくなってるのね。 -- 2016-12-07 19:04:05
  • 属性縛ったままでいいから回復倍率付けて欲しかった 別色染めとかそれこそ転生ラー、アヌビスの劣化だし -- 2016-12-09 11:40:53
  • 5〜7の倍率の高さこそバステトの強みだろ。安定感段違い -- 2016-12-09 15:06:45
  • ↑2全力コンボしても最大倍率はおろか最低倍率すら保証がないのに、それはないぜ。 -- 2016-12-09 15:24:25
  • 筮?ク支9 蠅励∴縺溽賢縺ァ蜈ィ菴捺判謦?Ρ繝ュ繧ソwwwwww -- 2016-12-09 18:10:30
  • ↑のコメントが文字化けに見えるのって自分だけ?ちょいちょいコメントで見るけど、これってなんで文字化けするんだろ。草生やしてるからなんて言ってるかちょっと気になる。 -- 2016-12-09 22:04:36
  • ぶっちゃけ作る価値は無いよな。カエデ詰めたら強いけど、カエデをリーダーにした方がもっと強いしな。サブとしてはゴミ。修正も無いだろうから、経験値が勿体無いから他のキャラを育てた方がいい。 -- 2016-12-10 03:18:02
  • 使ったことないだろ 火力全然違う -- 2016-12-10 04:58:32
  • スキル使用時+4個消し+6コンボくらいでも200万くらいはポンと出る子やで -- 2016-12-10 10:49:07
  • 転生嬉しいけど、闇バス使ってた→覚バスにする(ピィ×4個)→アーマーにした(ピィ4個)→覚バスに戻して転生(ピィ4個)。。。ってことか。ピィどんなけ食べるねん、この子 -- 2016-12-10 11:57:46
  • これで闘技場行けるの?耐久ないと安定しないでしょ -- 2016-12-10 17:00:13
  • コンボリーダーらしく、5コンボ10%、6コンボ20%……9コンボ50%のダメージカットとかついてもバチは当たらないと思うの なんだかんだで安定して自力で出せるのは6,7コンボぐらいまでだし。 -- 2016-12-10 17:18:28
  • ↑7、6盤面と組んだらカチカチですね。ぶっ壊れかも。 -- 2016-12-10 17:26:01
  • 半減程度でぶっ壊れなら3色常時75%減の西洋はやばいな。列も作れるし。 -- 2016-12-10 17:45:50
  • ↑片方だけで半減のつもりで書いたんだが。しかも相手問わず。7、6盤面なら列作りつつコンボも出来るで。 -- 2016-12-10 18:33:50
  • 言い忘れたが7、6盤面なら常時みたいなもんだろ。 -- 2016-12-10 18:35:56
  • 軽減付けるなら7コンボで30%,10コンボで半減くらいが妥当だろうけど、それでも西洋の方が安定性の面で上かな -- 2016-12-10 21:00:49
  • 火力で売ってるこいつが西洋と同等の安定感得たらおかしいだろ。なぜ並べて考えるのか。 -- 2016-12-10 21:05:50
  • ↑だから安定性では西洋が上って言ってるでしょw少し落ち着けよ -- 2016-12-10 21:12:34
  • ↑それも76盤面ならわからなくなるだろ。三色ではなく全部が対象なんだから。だいたい西洋と火力が取り柄のこいつを比べて半減程度って所が気になった。 -- 2016-12-10 21:33:31
  • わからなくなるとか曖昧なこといわれても -- 2016-12-10 21:54:53
  • ↑それを言うなら西洋の方が硬いってのも曖昧だろうが。相手が三色と全部、半減と激減でバラバラなんだから。 -- 2016-12-10 22:05:59
  • そもそもダメージカット追加自体がただの願望の話しなんだから、そんな言い争わなくてもいんじゃないのー?LS強化があるとしたら、スキル使用時回復1.5倍とかじゃないかなと個人的には思う。 -- 2016-12-10 22:17:21
  • やたらと76盤面推してる人は一体誰と組むことを想定してるんだろうか -- 2016-12-10 22:26:52
  • ↑ようするに、コンボを条件にしちゃうと76盤面だと縛りにならないって事を言いたかったの。 -- 2016-12-10 22:30:11
  • そもそも76盤面はその縛りを緩くするものだし、そのためにそれなりのハンデを背負ってる。現状じゃ誰と組んでもぶっ壊れにはならないとおもうけど -- 2016-12-10 22:46:27
  • こいつは76にしない方がずっと強いぞ。クシナダとかは76の方が良いが -- 2016-12-10 22:57:18
  • そりゃ現状ならそうだろうよ。 -- 2016-12-10 23:13:00
  • LF継承バギィループでHPと回復は実質常時1.3倍出来るのに何が不満なんだろう -- 2016-12-11 14:18:11
  • 軽減ループって仕様上可能だとしてもそれが実践で確実に使えるかといえばそうでもないからな。実際に高難易度ダンジョンを行ってみるとよくわかる -- 2016-12-11 17:17:12
  • 闘技場2行くときの編成はどんな感じ? -- 2016-12-11 23:02:39
  • 弱くはない 弱くはないけど神キラーついてる猫エースが強すぎてどっちにするか迷う -- 2016-12-13 08:50:29
  • 明日から自由に神キラー付けられるぜ。4way付いてる分単体火力もこっちが高い。 -- 2016-12-13 15:01:35
  • どうせつけるなら神キラーよりドラゴンキラーの方がオススメ -- 2016-12-13 16:27:26
  • バステトの強みは自由度の高さ。サブ面子もそうだがフレンド相手のリーダーにもいくらでも候補がいる。ダンジョンに合わせて自由にPTを組みたい人向けなんだよね。固定テンプレのPTで脳死プレイしたい人にはそもそもバステトが向いてない -- 2016-12-19 11:23:14
  • フレンドは誰だと相性がいい? -- 2016-12-19 18:46:18
  • そもそも回復倍率なんて無くても十分殴り合いができる性能なんだよね。エアプ勢はLS倍率だけ見て机上の空論に花を咲かせるけど、実際使ってみればバギィやアルミンよりシーフの方が便利。軽減ループする必要なんて無くて、どうしてもワンパンできない処で数ターンだけ耐えれば良いからスサノオやシーフで十分。先制99%後に次また先制があるような場所でも、シルヴィやヴェルダンディの回復込み陣からワンパンしつつHP全回復できるので何も困らない。覚醒無効には緑おでんが自然に入る。要するにバステトの強みは豊富なサブがあらゆるギミックに対応可能である点で、リーダー単体の性能を論じたところで意味が無いんだよね -- 2016-12-20 01:12:59
  • 魅力が無い -- 2016-12-20 18:50:37
  • 尻尾の付け根がたいへん魅力的だと思うの -- 2016-12-21 01:12:17
  • 他のエジプトは条件変わらず倍率だけ伸びてるのに こいつだけ上限増えてん腹立つわ -- 2016-12-21 01:33:27
  • wayが増えたのが唯一の良心やな -- 2016-12-21 03:13:15
  • ↑2 スキル使用時の倍率が上がってるんだが。というかエジプトで条件変わらず倍率伸びたやつってアヌビスくらいでは。 -- 2016-12-21 14:46:26
  • 高火力コンボLSに毒耐性という最悪の組み合わせ -- 2016-12-21 16:07:00
  • ここのサブはロノウェが使い勝手いい。3ターンスキルと指x2、毒を食らったとしてもこいつが木泥に変換してくれる -- 2016-12-21 17:45:43
  • ↑2 その組み合わせで特別困る理由無いような -- 2016-12-21 18:00:14
  • ↑困らないけど存在価値も無いのがね、毒が脅威になる多色や耐久PTなら使えただろうに。スキル使用倍率だし毒はスキルで消せばよくね? -- 2016-12-21 18:44:22
  • ↑高火力コンボLSでも毒は脅威だろ。毒使う敵が連続したらスキルだけじゃ追いつかないぞ。というか耐久PTの方が毒に強いはずでしょ。 -- 2016-12-21 21:28:44
  • ↑スキルが追い付かないほど毒にしてくるダンジョンなんてあるか?猫が毒受けるのはブブとかの先制ぐらい、対して耐久PTは必然的に毒を受ける機会が多くなるから有効。回復力あれば毒自体どうでもいいんだろうけど。 -- 2016-12-21 22:08:19
  • ↑そのブブの前に毒連発するチャレダンは稀にあるし、毒以外でも直前でお邪魔バインド連発でスキル枯渇もあり得る。ブブをスキル無しでも余裕で倒せるのもメリットだぞ。 -- 2016-12-21 22:34:28
  • ↑ブブの毒弾くのは毒耐性持つキャラ全員のメリットであって、猫LSとの相性の良さを示すものじゃない。論点がずれてる。 -- 2016-12-21 23:03:11
  • ↑相対的に噛み合ってないだけで、存在価値が無い組み合わせでも無いだろ。ブブをスキル無しは流石に大袈裟だったが、陣を温存出来るだけでも十分価値はあるし、使い道はちゃんとある。 -- 2016-12-21 23:17:23
  • ↑毒耐性自体の価値は否定しないけど、LSとの相性は悪いよね。そもそも毒無効PTが他に無さすぎて比較できないから断定できないが。 -- 2016-12-21 23:56:07
  • 今時のダンジョンは変換じゃなくて~ターンドロップさせてくるからなー。これに対しても効果が発揮してたら大違いだったんだが。 -- 2016-12-22 09:03:07
  • ↑11何言ってんの バステトだけ最大コンボ数増えてんじゃねーか。 他の奴はそのままの条件で倍率だけ伸びてるし アヌビスに関しては緩和されてんだぞ -- 2016-12-22 13:54:22
  • ↑ ごめん、何言いたいかよく分からん。7コンボで5倍にして欲しかったの?盤面最大組んで倍率でるかどうかのアヌビスとほぼ常に一定以上倍率だせるバステトじゃ強化の方向性は違って当然だと思うけど。 -- 2016-12-22 16:13:51
  • アーマー化でフラストレーション溜めさせてからのこの進化。紐が固くなるだけだわ。 -- 2016-12-25 08:15:53
  • 【悲報】ワイルドキャッツ、全体攻撃の効果のせいでスキルマ4ターン伸びていた -- 2016-12-26 01:48:02
  • 転生スサノオがバインド回復持ちで優秀だな -- 2016-12-26 12:12:34
  • 伸びていたんじゃなくて 強いスキルの奴が出てきただけの話 戦国の時もそう 後に出てきたほうが同じなら究極もしてないから覚醒も弱いし引きたくならないからな -- 2016-12-26 12:22:52
  • 7コンボ5倍ならお手軽火力パとして使ってたのになー 覚醒もスキルも貧弱なこいつならそれくらいしても問題無いだろうに -- 2016-12-28 02:24:36
  • コンボ軽減はぶっ壊れだと騒いでた人は正月ヨミを見てどんな気持ちなんだろうなぁ -- 2016-12-28 11:41:33
  • そういう人は正月ヨミぶっ壊れだって思ってるだけでしょ -- 2016-12-28 13:20:31
  • 軽減=ぶっ壊れという発想がもう時代遅れだよね。今は耐久力持ってるのが普通の時代だから。 -- 2016-12-28 14:12:57
  • ↑3リーダー片っぽだけで半減かつ転生バステトの火力据え置きなら壊れてると思うがな。20や30で壊れてるとは思ってない。そういうつもりで言ったんだが。 -- 2016-12-31 15:39:24
  • ↑4気になって調べてみたらヨミは半減じゃなくて軽減じゃないか。なんともおもわねえよ。 -- 2016-12-31 15:45:36
  • ヨミのお手軽6コンボ軽減と10コンボ半減じゃ全然話変わってくると思うけど -- 2016-12-31 22:30:09
  • 10コンボに届かなきゃ0、じゃないんだろ?安定して片方で30パー以上軽減はクソ強いと思うんだが。 -- 2016-12-31 22:35:33
  • 加えて言うなら十字とか5個消しとか余計な事せずに。 -- 2016-12-31 22:39:09
  • 仮定の話でマジになり過ぎでしょ。現状、軽減に可変倍率ないし -- 2016-12-31 22:52:09
  • あの騒いでた奴はどう思ってんだって言われたから答えたんだよ。真面目にコンボすりゃ最低ロノウェ並みの軽減で単色で回復十字もいらないキャラが丁度良い強さだと思ってんだから反論もするわ。 -- 2016-12-31 23:01:25
  • 実際そういうキャラが出るわけですが -- 2016-12-31 23:11:25
  • だからここの妄想バステトと全然違うだろうが。 -- 2017-01-01 00:56:44
  • 全然違う、は明らかに言い過ぎだよね。同じ単色コンボ軽減だし。それにしてもまだコンボ軽減が存在してない時代にコンボ軽減を考えた人は先見の明があるな -- 2017-01-01 10:52:36
  • 程度の問題なんだよ。前も言ったけど、火力が売りの奴に倍率そのままで半減なりを足すとやばいと思うのはそんなに変か?最大倍率100倍に軽減足すのとはわけが違うんだよ。 -- 2017-01-01 15:14:24
  • LSよりかはスキルターンを短くして欲しいかな、ロック解除+延長でスキルマ2ターンのスキルも出てきたし単独全体攻撃ループ出来るようになろうが今更だし3ターンにならないかな -- 2017-01-02 14:43:33
  • 新転生までお待ちください -- 2017-01-02 23:42:54
  • 今時耐久補整ないのは、、、とか思って長らく作ってなかったけど強いじゃん。使っててとにかく爽快。先制パンチが(あんまり)なくて、コンボ吸収面倒なとこなら大活躍だわ。最近のキツイ降臨ならリバティ、ミオン、ティターニアとか。ただし耐久強要されたりスキルケチると速攻でアウト。 -- 2017-01-14 15:17:04
  • 下手にコンボ狙うより6コンボ程度でいいから攻撃力とか高かったりキラー持ちの2way詰め込んだ方が安定するんじゃないかという気がしてきた -- 2017-01-23 10:01:10
  • 散らかった覚醒 継承前提なのに超絶軽いわけでもない貧弱スキル 耐久倍率がない上に使い辛いスキル使用倍率でオチコン頼りの最大倍率に火力特化の割に驚く程火力が出るわけでもないリーダースキル 覚醒当初の使いやすくて尚且つ強かったバステトが懐かしいよ。 -- 2017-01-26 01:28:15
  • ↑うーんこのエアプ 覚醒散らかってるのは元からだし転生バステトの強みは手軽な高火力でしょ -- 2017-01-27 03:57:40
  • スキル使用して9コンボは手軽じゃない。コンボは盤面に左右されるし、7コンボ程度の火力なら他の耐久付いたPTでも出せるしねぇ・・・ -- 2017-01-27 10:30:53
  • その人は9コンボを手軽とは言ってないし また適当なことを… -- 2017-01-27 11:09:40
  • 何の根拠もなく手軽な高火力というほうが適当では -- 2017-01-27 12:44:02
  • いや手軽な高火力に対して反論するなら ほかの耐久ついたPTの具体例ぐらい出さないのがおかしいんだが 言ってることおかしいよあなた -- 2017-01-27 15:39:16
  • うしとらはスキル使わず同程度の高火力だせるし、イルムは言うまでもない。猫はどこらへんがお手軽なの? -- 2017-01-27 17:12:47
  • 耐久ついたPTに回復だけのPTもってくるのか そもそもうしとらは7コンボ同士で全然火力落ちるし問題外 7コンボでイルムと同程度の火力が出れば十分お手軽でしょ まあ光イルムガン積みにしなきゃそれでもこっちのほうが火力出るけど ほんとに使ったことないんじゃないの? -- 2017-01-27 17:29:48
  • 回復の重要性分かってないんだな。まぁ火力だけの比較ならまだしも、お手軽かどうかが疑問なんだよね。とにかくスキル使用倍率が邪魔。 -- 2017-01-27 18:05:12
  • あなたは当初は火力ならほかのPTでも出せることで反論してたのにそれがもう崩れてますよ バステト使ったことないのは答えないし… 次はスキル使用倍率… 使う使わないで火力調整もできるしデメリットだけではないので単に特性の問題 ほんと難癖つけたいだけに見えるわ -- 2017-01-27 18:13:44
  • 火力に関してはイルムには列があるし、うしとらは8,9コンボで火力追い付く+キラー持ちでもある。スキル使用倍率にはメリットがあると言いたいんだろうけど、お手軽ではないことの反論にはなってないよね? -- 2017-01-27 18:27:03
  • メリットデメリットもあるんだからそういう特性でサブそろえるわけ 本人が軽いからお手軽だわ イルムは列とwayに分散してるだけ うしとらで8.9出すならバステトならもっと火力出てる バステトなら操作延長でお手軽コンボなのに 9コンボとか言ってる時点でお手軽どうこうが崩れてんだけど もうやめとけ -- 2017-01-27 19:16:03
  • サブに影響してる時点で手軽ではないわな。同じ2秒延長持ちで2Tや4Tのスキルと比べると5Tは手軽とは言えないね。猫は手軽ではない -- 2017-01-27 19:35:06
  • サブに影響してるって 君が上げたパーティーは影響してないっていうの? 比較として2ターン4ターン持ってきてるだけで全体から見たら手軽 苦しい主張ばっかりするな それにもともとは ”覚醒当初の使いやすくて尚且つ強かったバステトが懐かしいよ”にたいしての手軽な高火力なのに もともと覚醒時代からあったスキル使用に話をすり替えてる時点で矛盾してる -- 2017-01-27 20:16:58
  • 覚醒時代と今を同じ基準で比べるのはおかしい。あの頃はまだアシストも実装されてなかったし、ダンジョンの妨害も優しかったからスキルはガンガン使えた。今は嫌なギミックに対応するためのスキル温存が必須、無駄にスキル消費したら詰むだろ。”手軽には”火力出せないんだよ -- 2017-01-27 21:01:42
  • 前キャラにアシストするつもり? 十分回るわ ほんとは使ったことないんだろ -- 2017-01-27 21:08:54
  • そもそもいやなギミック満載のところへお手軽な火力PTでいくのか 苦しすぎる 火力の件であっさり論破されてるのにしつこい -- 2017-01-27 21:18:43
  • 耐久無い猫は欠損がけっこう致命的なるし、バインドや吸収の対策必須だから下手にスキルは回せんよ -- 2017-01-27 21:24:43
  • バインドが怖いならルイージでも使えばいいじゃない -- 2017-01-27 21:34:15
  • 猫が欠損致命的ならイルムは… しかも猫なんかヴィシュヌとかヘイストもちのカエデで回していくから問題ない バインドもバインド+αのスキルのキャラ選べるし問題ないいやなギミック満載のところへお手軽な火力PTでいくのかってのは答えられてないし -- 2017-01-27 21:37:01
  • 猫で欠損って言ってる時点でどうかと 使ってないのは否定してないからエアプか -- 2017-01-27 21:37:59
  • 覚醒時代からバインドしてくるダンジョンはあったし吸収してくるダンジョンもあったんだがな… -- 2017-01-27 21:43:06
  • 覚醒時代のギミックは優しいと言っただけで、無いとは言ってないんだが。君こそヴィシュヌカエデぶん回しでクリアできる程度のダンジョンしかクリアしてないのか? -- 2017-01-27 21:51:17
  • エアプはもういいよ ソロ転生猫でマヘラぐらいノーコンしとるわ -- 2017-01-27 22:23:02
  • そりゃすげえ。自分なんかゼローグ上の高速周回がメインだわ ギミック甘いところで強いタイプのキャラだと思ってた -- 2017-01-27 22:40:14
  • マヘラノーコンは凄いからぜひ戦略をコメントしておくべきだね。ちなみにさんざんエアプだとか言われてるけど、特殊降臨やチャレダンの9や10をノーコンしてる程度には使っているよ。 -- 2017-01-27 22:53:08
  • エアプ連呼は煽りや荒らしだから注意な -- 2017-01-27 23:41:57
  • ↑2 マヘラマウスソロノーコンは動画上がってるはず。 -- 2017-02-01 13:36:26
  • 色々言われてたバステトだが、スキルターン、コンボ条件、回復倍率の全てが見直されて帰ってきました。 -- 2017-02-20 03:14:04
  • 1コンボ減るだけで大分扱いやすくなっててよかった。自身のスキルも短くなったおかげで編成に多少重いギミック対応でも積みやすくなったし -- 2017-02-20 05:09:13
  • 1.5/81/2.25になったテトリスが捗りますね・・・ -- 2017-02-20 10:46:43
  • 回復付いたのがデカすぎる -- 2017-02-20 11:23:19
  • 発表見たときは微妙だと思ってたが1コンボ減るだけでだいぶ使い心地が違うな -- 2017-02-20 18:08:09
  • え、修正きて4ターン?2ターンの間違いじゃないのzzz…ZZZ… -- 2017-02-20 19:16:32
  • これだけLS倍率が上がってくれれば普段使いには不自由しない。…が、同時に強化されたアヌビスがさらに上を行ったせいで結局倉庫番。非常に惜しい。 -- 2017-02-21 15:52:09
  • アヌビスとバステトだと同じコンボパでも組み方がかなり違うと思うけど。こっちは4個消し主体だし。というかハードル下がったとはいえ8コンボ~ってまだ高いよ。 -- 2017-02-21 18:31:37
  • だね アヌビスで4は基本しないし さらに上って単純比較は浅いなあ -- 2017-02-21 19:18:50
  • コンボ強化覚醒が普及し始めてるからいちいちway組まされるのは今後不便になっていくよ -- 2017-02-21 20:21:59
  • コンボ強化で強いキャラって2個重ねかway持ちがほとんどだと思うが -- 2017-02-21 21:02:15
  • 遊びでぐんまけん入れてみたらガチな強さになった。実質常時回復倍率かけれるようになったのがとくにでかい。他のスキル温存できる分継承も使い放題だからオススメ。 -- 2017-02-24 12:16:39
  • 今回のチャレ8みたいに闇メタたまドラが並ぶと全体攻撃化スキルは良いね。 -- 2017-03-01 13:32:29
  • 無茶苦茶使いやすくなった。普通にLFで組んでもいいけど、ジュリやアルテミスと組むと、耐久も強くなる。縛りがないから、色々可能性ありそう。 -- 2017-03-02 21:30:48
  • サブ候補の転生メイメイも高体力でかなりいい感じだな。 -- 2017-03-02 21:57:26
  • ↑ 転生メイメイのおかげでHPバッジ有りとはいえHP4万オーバーになった。回復倍率が付いたのとあわせて中々良い感じ。 -- 2017-03-22 16:42:53
  • エジプトの犬猫は耐久力上がったなぁ、転生スサノオ入れると更にいい感じだった -- 2017-04-05 11:21:49
  • サブにオデドラやメイメイとかの重量級を入れやすいせいもあって、等倍の割に体力高い。冗談抜きで3人降臨ラッシュにバステトは有りだと思う。ジュリやアルテミスと組んでもいい。 -- 2017-04-08 18:23:44
  • 覚醒前お市をサブにと思ったが、お市LFの方が攻撃力あるんだよな( ̄▽ ̄;)。お市は軽減付きだから、回復倍率が優位性にならないし・・・。しかもバインド無効・・・。 -- 2017-05-17 00:48:07
  • バステトは本当に完成された性能してるから強いよ。LSに必要なモノを全部自分で持ってるからサブに拘らずに組める。別に2Wayで染める必要も無くて、それこそコンボ強化を積めばもっと強くなる。パイ(三只眼)入れとけば単体3千万とか出すよw おまけにバインド回復できるしベストサブ候補 -- 2017-05-23 00:59:42
  • ヴェルダンディに追い打ち覚醒が付いたおかげで根性もきにしなくて良くなった。まぁ、モミジでもいいんだけど。 -- 2017-05-29 12:00:27
  • もう今の環境こいつ含めホルスもイシスも餌かモンポだな…。アヌビスはフェス限級かそれ以上の性能してるしラーはポチポチ周回用に覚醒進化と旧分岐両方使われてるしこの2体しか生き残ってない。 -- 2017-09-30 13:03:59
  • リオレイア武器継承すると単独で完全毒耐性こなせるのは実はかなり重要な個性だと思う。 -- 2018-02-08 17:52:15
  • ↑2 いやホルスはエースにするとサブとしてかなり重宝する。ステも覚醒もまあまあだし。新星機神系をアシストすればラグドラPTに最適だし。無論5色とか6色陣を他に腐る程持ってるなら話は別だが(゚_゚) -- 2018-02-18 07:54:11
  • 超覚醒と潜在キラーで、焼き鳥エースは悪魔絶対殺すマン、猫エースは神絶対殺すマンに出来るぞ。 -- 2018-05-14 01:54:59
  • ↑ ホルスは被りまくって持て余してるんで、悪魔ぶっ殺しマン作ろうかな( ¯•ω•¯ ) -- 2018-06-10 02:41:49
  • まさかの超転生でもう一花咲かせられるかな? -- 2019-04-08 17:28:48
  • 毒耐性引き継ぐならアシスト枠にだいぶ余裕できるし返り咲けるかも -- 2019-04-08 22:09:54

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年04月08日 22:09