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精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!?
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【降臨五十音順】

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伝説の空域

概要


【初実装】
  • 2017.05.28(日) 19:00
【究極進化用素材としての使い道】
モンスター名 素材として用いる究極進化

灼空の烈龍(テクニカル)

【スタミナ:99 バトル:5】 獲得経験値:68,901


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1

裏古代の碧神面 350 10,000,000 14,000 1 豊穣の怒り 先制 現HPの99%ダメージ Lv1 古代の碧神面をドロップ
残り1体になると使用
双仮面の呪い 999ターンの間、攻撃力 10倍 (10倍時通常攻撃 140,000 ダメージ)

裏古代の蒼神面 8,000,000 100,000 15,000 1 ディフェンス・マスク 先制 999ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 Lv1 古代の蒼神面をドロップ
残り1体になると使用
双仮面の呪い 999ターンの間、攻撃力 10倍 (10倍時通常攻撃 150,000 ダメージ)
B2

裏神秘の仮面×2 50 800,000 16,444 1 神秘の波動 先制 スキル使用までのターンが1〜3増加 Lv1 神秘の仮面をドロップ
蘇生の儀式 倒されたモンスターを一度に一体HP100%の状態で復活させる
(隣のモンスターが倒されていると必ず使用)
怪光線 32,228ダメージ
(HP50%以下で使用)

覚醒幻神・オーディンたまドラ 30 600,000 11,111 1 Lv10 覚醒幻神・オーディンたまドラをドロップ
B3

灼翼の双龍帝・ワングレン 15,930,756 2,240 - 1 灼炎の鱗 先制 5ターンの間、状態異常無効化 Lv20 双子龍・ワングレン/宝箱(20,000)をドロップ
※紅蓮の龍炎を4回→炎帝という順で繰り返し使用
紅蓮の龍炎 3,789ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(1回目)
9,473ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(2回目)
18,947ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(3回目)
37,893ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(4回目)
炎帝 189,465 ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化
(次の攻撃は1回目の紅蓮の龍炎に戻る)
B4

爆天の剛龍帝・リファイブ 10,378,845 1,218 - 1 フレイムボディ 先制 5ターンの間、状態異常無効化 Lv7 爆龍帝・リファイブ/宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%以下で火→光に属性変化
クロスドロゥブレス 先制 28,965ダメージ
初回行動時に連続で必ず使用
ブレイズオーラ 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収
トリプルブレス 3連続攻撃 計31,599ダメージ
2ターン目に連続で必ず使用
ファイヤーアーマー 5ターンの間、 50万以上のダメージを無効化
ファイニングブレス 6連続攻撃 計31,599ダメージ
3ターン目に必ず使用
インフェルノブレット 39,498ダメージ+ ランダムで5体が5ターンの間、行動不能
4ターン目以降必ず使用
バーストエンド 5連続攻撃 計 1,316,600 ダメージ
B5

暴威の烈龍帝・ヴァルテン 300,000,000 2,140 - 1 コンフュージョン 先制 10ターンの間、特定のマス上のドロップ(※1)が1秒毎に変化する Boss
Lv10 烈龍帝・ヴァルテンを確定ドロップ

(※1)「コンフュージョン」でドロップが変化するマス
●○○○○●
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
●○○○○○

(※2)「イグナイテッド」で爆弾になるドロップ
【6×5】
○○○○○○
○○○○○○
●○○○○●
○○○○○○
○○○○○○
【7×6】
○○○○○○○
○○○○○○○
●○○○○○●
●○○○○○●
○○○○○○○
○○○○○○○
ドラゴンスケール 先制 999ターンの間、状態異常無効
ヒュージビーイング 先制 999ターンの間、2000万以上のダメージを無効化
初回行動時にHP66%以下で必ず使用
①ウォール
②リジェクション
①3ターンの間、受けるダメージを50%or75%軽減
②40,560ダメージ+3ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーをチェンジ
2ターン目にHP31%以下で必ず使用
①ウォール
②サプレッション
①3ターンの間、受けるダメージを50%or75%軽減
②40,560ダメージ+3ターンの間、覚醒スキル無効
10の倍数ターン目に必ず使用
①コンフュージョン
②サプレッション
③X・バースト
④ドラゴンティア
①10ターンの間、ランダムで3箇所のマス上のドロップが1秒毎に変化する
②1ターンの間、覚醒スキル無効
③10連続攻撃 計 152,100 ダメージ
④味方のHPが100%回復
上の条件を満たさない時に使用
イグナイテッド 25,350ダメージ+特定の位置(※2)を爆弾ドロップに変化
フレアブレス 26,871ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化
ノヴァ 26,364ダメージ+ランダムで4個のドロップをロック
ヒートヘイズ 26,364ダメージ+ランダムで1×1のマスを雲で覆う
ミーティア 3連続攻撃 計27,378ダメージ
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン
裏古代の碧神面 5,050 5,050
裏古代の蒼神面 5,050 5,050
裏神秘の仮面(Lv8) 128 160
覚醒幻神・オーディンたまドラ 2,195 2,880
灼翼の双龍帝・ワングレン 18,070 24,000
爆天の剛龍帝・リファイブ 13,745 15,680
暴威の烈龍帝・ヴァルテン 24,535 112,000

攻略指南


ヴァルテンを入手できるダンジョン。
ヴァルテンは最短2ターンで発動できるリーダーチェンジ、それなりの攻撃倍率とバインド完全無効といったリダチェンキャラとしてはかなりの性能だが、スキルレベルの上げ幅が20もあるためスキル上げは茨の道。

バトル数は5と比較的少ないが、伝説の遺構よりさらに敵ステータスがインフレしている。
1Fは古代神面コンビ。ただし仕様が変わっている。青は6コンボ以下を吸収するためパズルは慎重に行うこと。緑は防御力が1000万とぷれドラ並に硬いが、水曜と違ってマイティを使わないため実質体力が増えただけのぷれドラである。固定ダメやガードブレイク(覚醒スキル含む)が効果的だ。
2Fはゼウス297で登場した神秘面が2体と赤おでんたまドラ。ここまででスキルがある程度溜まってないとボスにたどり着くまでに力尽きる可能性があるため敵の復活スキルを活かしてスキルをためたいところ。ただし防御力はゼウス297の神秘面と比べると10分の1のため(ゼウス297には防御10倍補正があった)、うっかり貫通しないよう注意。
3Fと4Fでワングレン、リファイブとの連戦となる。どちらもステータスが上がっており(実は両方超極限ドラゴンラッシュ!壊滅級より強い)、ターン発狂&威嚇も通らないため一気に削る必要がある。

ボスは後述のドロップ自動変化スキルを持ち、億の体力と2000万無効といった、数字龍喚士やレーダードラゴンと似た仕様である。体力が3億と、今までの数字龍とは比較にならぬタフさであり、加えて2000万無効のせいでどうあがいても殴り合い不可避。しかし攻撃力は体力のわりにあまり高くなく、追加効果も爆弾以外は軽いものなので殴り合い自体は難しくない。また3ターン目以降は残りHPでの行動変化もない。ただし10ターンごとに発狂ダメが来るので食らうつもりがないならこちらにもそれなりの火力は要求されることも忘れないように。こちらのパーティの攻撃倍率や覚醒スキルでの補強も込みで、どうすれば効果的にダメージを与えられるかを考えさせられる相手である。

という事で一番の問題はここが初出となるドロップ自動変化ギミックである。
後述の通り、簡単な対策は7×6盤面にする事がある。
今回は最初に色変化される場所は左上、左下、右上で固定。
つまり7×6盤面にしてしまえば右下の6×5エリアは影響なしでパズルができる。
HP倍率や軽減が無いと耐えられないようなダメージが飛んでくるわけでもないので、コンボリーダー+7×6盤面リーダーの組み合わせでごり押すのが手っ取り早い。
ただし火属性HP3億を10ターンで削れる火力(要は毎ターン3000万以上、1キャラあたり500万以上)が必要。
防御スキルで発狂ダメージを耐えることもできるが、その場合は2回目の色変化は指定場所が変わるので注意。
また、発狂自体も10ターン間隔でしか飛んでこないので、回復力の高いPTにウンディーネやラファエル×2を組み込んで発狂を耐えながらじっくり戦う作戦もあり、意外と対策はたくさんある。


特定位置のドロップが1秒ごとに変化するギミックについて

+
こういう盤面を考える。

?○○○○?
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
?○○○○○

?を該当マスとする。いま、下のように、回復が欠損して、十字を組めなくなったと仮定すると、

?①回○○?
○○○○○○
○○回○回○
○○○○○○
?○○○○○

左上の?が回復に変わったタイミングで、①のドロップを左に動かせば、このようになる。

①回回○○?
○○○○○○
○○回○回○
○○○○○○
?○○○○○

この操作を左下の?マスに対しても行えば、回復ドロップが確保される。つまり、

回①回○○?
○○○○○○
○○回○回○
○○○○○○
闇○○○○○

上のような盤面でパズルを始めればよい。①からだけでなく、左上の回復から始めてもよいだろう。(左下が闇なのはパズルにかかる時間を考慮したからである)

操作時間が長いパーティならこのギミックを逆に利用できるはずだ。

継続ターン数が画面右に表示される。
該当マスに置かれているドロップは、火→水→木→光→闇→回復→火→…の順に色が変わる。これはパズルが終了する瞬間まで続く。
パズル開始前はもちろんのこと、 パズル中に一時的に置かれたドロップも色が変わってしまう ため、対応してパズルを組むのは至難の技。
うまく利用すれば自動的に攻撃ドロップや回復ドロップを増やすこともできる。
ロックされたドロップは変化しない。また、お邪魔・爆弾・毒・猛毒ドロップを置くと普通のドロップに変わってくれる。
該当マスのドロップを持った場合そのドロップは持った瞬間の色で固定され続ける。
CTW発動中は色が変化しない。
根本的な対策としては、7×6盤面にして、色の変わらないドロップ数を増やしまうのが一番簡単。

コメント

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  • LFキリでひたすら耐久してみた。糞面倒臭い -- 2017-10-05 22:39:54
  • LFキリ、確かに面倒臭い。けど、石回収できてよかった。 -- 2017-10-07 13:44:40
  • L転ミネ@イザナギ F転ミネ@ヴァレン Sツバキラー@ヴァレン、ツバキラー、火テナ、アリババでやっとこさクリア。B1で陣→椿*2→泥強→エンハで無理矢理突破。ドラキで道中スキル溜めがむしろキツイ。B5までに軽減溜められれば勝ち、落ちコンで溜められずにB5突入で4回ミスったわ… -- 2017-10-13 16:20:51
  • ソロノーコン安定。LFキリ。スキブ16編成。開幕キリ。その他に必要なスキルはB1用の回復とエンハ、B4の水変換。 -- 2017-10-13 18:06:22
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  • ↑書き忘れ。爆弾対策すっかり忘れて行ってしまったけど指南のところにもあるようにギミックマスに置くだけで通常ドロップに変わるので実質対策要らなかった。 -- 2017-10-16 11:32:15
  • 運ゲー前提だけどチャレモクリアしたので報告。 Lキリ(超人予言書)、Fキリ(ねね)、Sクジラ(アルレシャ)、クジラ(前田慶次)+スキブバッジ。1Fが運任せになる。開幕アルレシャでチャージ→前田でチャージ→ドロリフで落ちコンが乗らなければ終了。やり直し。落ちコンが乗ればキリが使えるので相手を火に変えて耐久。全員のスキルがたまったらねね+アルレシャで7コン作って突破。削り残したら、ここで予言書使って突破。2F予言書でワンパン。3Fスキルためて倒す。4Fはねね+アルレシャでワンパン。ボス戦は少しずつ削りながら倒すだけ。爆弾の処理だけ注意。回復枯渇に備えて念のためドロリフやねねスキルを残しておくと安心。 -- 2017-10-18 14:25:13
  • ↑何で行っても結局、運ゲーになりそうだったので、運ゲーの中で一番簡単そうなので行ってみた次第。特に1Fで4秒で7コンボ作るのが面倒くさかった。ねねのスキルをためてる間は下手に削ろうとしないで淡々と消してスキルをためた方が良い。下手に攻撃してコンボ不足になると回復されて余計に面倒になるから。 -- 2017-10-18 14:26:13
  • ↑2書き忘れごめん、1F突破後に2F先制でスキル遅延が来るので、1Fで予言書使ってればOKだけど、使ってない場合は先制でスキル使えなくなるので、スキル遅延耐性をつけておく方が良いです。 -- 2017-10-18 14:29:38
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