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精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!?
ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!


ゲリラ
○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿
覚醒素材降臨
西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨!
レーダードラゴン
ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨!
(+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ)
女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨!

【降臨五十音順】

秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エルメ降臨!大泥棒参上!

ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨!

西遊記降臨!サタン降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨!

大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デモニアス降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!

夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ノア降臨!

白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!

マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨!

ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨!

ラグオデAコラボ【降臨】ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レジェロンテ降臨!

ワダツミ降臨!
ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ

降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン
一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊
伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2!
極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ!
白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層
異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階
緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階
王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階
神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階
魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層
工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節
クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン
火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル
進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2
超極限アンケートラッシュ!
リクウ降臨!




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パズドラレーダー(対戦モード)

概要

対戦モード (公式ページ)
  • 2017年10月12日、パズドラレーダーのバージョン2.0.0のアップデートにて対戦機能が追加された。
ランキングバトル・フリーバトル・部屋を作ってバトルの3種類があり、ランキングバトルは期間限定である。(およそ3~4週間に1度、火曜日~日曜日までの6日間開催される事が多い)
本家よりクロスに近いシステムで対戦を行うが、スキル効果・リーダースキルは本家・クロスとは大幅に効果が変わっているものも多い。

クロスの対戦との差異

(クロスの対戦システムは こちら も参照)
  • HPゲージの仕様
クロスでは合計HPの10倍が3本(30倍)に対し、レーダーは合計そのままを4本(4倍)がHPゲージとなる。
どちらも1ターンに1ゲージ分以上のHPは減少しない。
HP条件のリーダースキルや割合回復のスキルは現在のゲージのHPを参照する点も同様。(HP満タンが条件の超覚醒ゼウスの場合、被ダメージが0ダメージか一撃でHPを0にされた場合に回復スキルを使わずにLSが発動する。)

  • ダメージの判定タイミング
クロスではLSによる攻撃力上昇→(回復力を防御力に変換→)パズルによるダメージ→残存回復力(毒ダメージ)によるHPの回復→自動回復の順序に対し、
レーダーではLSによる攻撃力上昇→HP回復(毒ダメージ)→過剰回復分を防御力に変換→パズルによるダメージ→追い打ち→自動回復になっている。
そのため、HP依存の攻撃力・回復力増加LSはパズル前のHPを参照するが(確定)、HP依存の軽減LSは回復後(毒ダメージ後)のHPを参照すると思われる(要調査)。
クロスでは根性が発動し、HPが1で止まっても毒ダメージを相殺できなかった場合はHPが0になる仕様だが、レーダーでは覚醒「追加攻撃」を発動させないと根性を打ち消せない。
なお根性発動条件はクロス同様HP80%以上+30%の確率が条件。

本家との差異

  • 回復力と防御力
本家と違い、過剰に回復した分は減算式の防御力として扱われる。例えば、HP8000/10000で回復量が20000の時、HPを2000回復したのちに18000が防御力として扱われる。その後、敵からの攻撃が合計18000ダメージ以下ならそのターンに受けるダメージは0として扱われる。
余った防御力は次ターンには持ち越されない。

  • 防御減少スキル
防御減少スキルは、覚醒スキルの軽減・スキル効果の軽減・リーダースキルの軽減・前述の防御力をすべて指定割合だけ減らす。
例えば、覚醒:20%軽減・スキル:50%・LS:35%・防御力10000(74%軽減+防御10000)の相手に防御力50%低下を使うと、覚醒:10%・スキル:25%・LS:17.5%・防御力5000(約44.3%軽減+防御5000)となる。
ラファエル(心癒の奇跡:2ターンダメージ無効)やレッドマジル(2ターン火属性無効)、属性無効PTを相手にする時はこの系列のスキルがないとダメージを与えることができなくなるので注意。

  • 妨害系目覚め・生成
相手のスキル効果による毒の目覚め・お邪魔の目覚めは、該当する耐性を2つ装備すれば防ぐことができる。(1つ当たり50%)
バインドされている場合はもちろん覚醒効果が無力化されているので注意。
目覚めは[5属性+回復]と[毒・お邪魔]と[ロック]でそれぞれ独立している。
ディエイトロス(相手に毒+ロックの目覚め)の後、風神(相手にお邪魔の目覚め+ドロリフ)を使用すると毒の目覚めが消え、お邪魔の目覚めで上書きされる。ロックの目覚めはそのまま残る。

  • 遅延
遅延スキルはそのターンに使われるスキル(スキル順序に表示されるモンスター)を遅延することはできない。
ドロップを1組でも消すとスキルターンがたまるので、スキブがギリギリの相手か、1度に2体以上使わないと効果を実感しにくい。
が、現状遅延スキルはコラボのキャラ1体のみ(マガジンコラボ☆9鷹村守)のため、ランキングバトルでは後者の選択肢をとれない点に注意。

  • エンハンス
(本家と同等ですが一応記載)
例えば火属性エンハンスを使用したとき、主属性:光/副属性:火のモンスターは副属性にのみエンハンス効果が発生し、主属性はエンハンスがかからない。

  • 覚醒スキルについて
自動回復はゲージHPが0になった場合は発動しない。
キラーは相手のアーマータイプと一致する場合に発動し、パズル終了後のコンボ・LSによりダメージ表示が浮き上がった直後にキラーによるダメージ分が上昇する。(プレーヤーからは2度ダメージ表示が浮き上がって見える。)
バインド回復(回復列消し)をすると、回復の前に消えたドロップの攻撃力も計算される。
追加攻撃は(覚醒数×縦1列に組んだ数)%の割合攻撃を行う。覚醒34個以上で3列縦に組むと相手のHP・軽減にかかわらず一撃で倒せるがそもそもN枠34個以上がピィ複数編成必須のためネタPTにとどまる。

対戦の流れ

スキルフェーズ

10秒の間に使いたいスキルを使いたい順番に選択する。10秒が経過するかスキップを選択するとスキルが発動する。
スキル発動の順番は、お互いのスキル使用順番が同じ番号同士のレアリティを比較し、低いほうから先に使用する。
同じレアリティならランダムで決定される。レアリティに差があっても、使用順番が違う場合は比較対象にならない。
バインドされた場合は該当のモンスターはスキップされる。
これらの仕様により、バインドスキル・回復スキル等の使用タイミングを考えず使用すると無駄打ちになってしまうので注意。
また、7ターンのヘイスト持ちスキルを3体ずつ使いループさせる所謂ループシステムは成立しないため注意。(1体ずつ使う場合は問題ない。)
[ダメージ軽減と防御減少]、[操作時間延長・短縮・固定]、[回復力増加・低下]はそれぞれ重複する。操作時間は固定量延長(短縮)と割合短縮(延長)を同時に受けた場合、(基礎操作時間(5秒)+覚醒能力+固定量増加(減少))×割合量増加(減少)となる。
(例:覚醒能力・+2秒、敵スキル:-3秒、自身のスキル:2倍の時、(5+2-3)×2となり、操作時間は8秒となる。)
また、操作時間固定化を受けると、操作時間延長・短縮は無効化される。(該当のアイコンに×マークがつく) LSで操作時間を固定するPTで使用した場合、リーダースキルの操作時間が優先される。

パズルフェイズ

本家と同じくパズルを行い、ダメージを算出する。
その後、相手と同じ属性同士を比較し、ダメージの大きい方-小さい方の結果をダメージの小さい方に与える。この時、ダメージがアバターにあたる直前まであらゆる軽減効果は発動しない。
例:自分が火:10000・水:5000・その他:0、相手が火:8000・水2000(軽減100%)・その他:0の時
火属性ダメージ:10000-8000=2000ダメージを相手に与える。
水属性ダメージ:5000-2000=3000、軽減100%により3000*0%=0ダメージとなり双方0ダメージ。

勝敗

先に相手ゲージをすべて0にするか、8ターン経過後にゲージ数が多い方、ゲージ数も同じならHP割合の多い方が勝利となる。
同時に0になった時や8ターン経過してもゲージ数とHP割合が同じときは、平均コンボとダメージ勝ちの数をもとに判定され、スコアの高い方が勝利となる。
計算方法は、平均コンボ数+属性ダメージ勝ちの数×1で求められる。
なお、ダメージ勝ちは押し切ったターン数ではなく、各属性の総ダメージで判定される。そのため1ターンに超火力を出した場合、その後押されても判定で勝てることがある。
その後、ランクEXPとレーダーポイント、ドロップを入手する。

ボーナス宝箱

1日(昼12:00~翌日11:59)の間にフリーバトルかランキングバトルを行い、判定の星の合計が一定数に達するとモンスターメモリーを入手できる。
入手できるタイミングは星の合計が2個・5個・10個になった瞬間に宝箱があき、メモリーを入手できる。
メモリーの種類は時期を問わず、通常サーチで手に入るメモリーのみ。
レアリティは1個目と2個目は赤箱相当、3個目は銀箱~金箱相当のものと思われる。特に3個目は連動報酬のあるトロールやヌエ、☆7の闇メタトロンが出ることもある。

チャレンジバトル

サーチをすると現れることがある龍喚士をタッチすることでCPUと対戦できる(チケットが1枚必要になる)。
チケットは銀箱以上から確定で1枚手に入る。最大9枚までスタックできる。
倒すと報酬を手に入れることができる。(超級:50ゴールド+相手属性のドロップ10個+レーダーポイント50+EXP50、地獄級:1000ゴールド+全属性ドロップ10個+虹ドロップ1個+レーダーポイント100+EXP100)
超級はHPゲージが2本、地獄級以上はHPゲージが4本になる。
通常の対戦と違い、引き分けも負けの扱いになる。
HPが0になったとき、500ゴールドでコンテニューすることが可能。その場合相手のHP・ゲージはそのままにこちらのゲージが全回復する。
相手アーマーは専用のものであり、非常に強力だがほぼ1属性寄せなのでダメージ無効PTがあれば倒されることはないだろう。(N枠が20個必要)
また、暗闇ドロップが相手盤面にある場合CPUは暗闇の除去を優先するため、暗闇にするスキルを1枠持つと攻略しやすい。操作時間短縮と組み合わせるとより効果的である。
+簡易的な龍喚士の特徴
火属性:火力特化の攻撃タイプ。地獄級は妨害ギミックがワングレン(火→木)しかないため比較的簡単だが超級はカグツチ(防御100%減)がいるためダメージ無効PTの場合相手の火ドロップを変換するスキルがないと厳しい。超級はうまみが少ないので無視するのも手。

水属性:回復力特化の回復タイプ。超級・地獄級ともに妨害はないがどちらも回復ドロップ大量生成+回復力2倍を20Tヘイストの次のターンに行うため火力が低いと防御100%減少のスキルがないと死なないが倒せない状態になってしまう。(地獄級のスキル使用時の推定回復量は100万を超える。)カグツチがいるなら最優先で編成しよう。キラー持ちのため神と悪魔を持つアーマーは厳禁。

木属性:HP特化の体力タイプ。超級・地獄級ともにバインドスキルを持ち、地獄級は3Tお邪魔目覚めも持つ。バインドはヘイストの次ターン、一番最後に行うためスキルによる回復も難しい。アーマーにバインド列回復持ちを採用するか、全員SR2以上持ちのモンスターを編成して戦うと良い。

光属性:軽減重視の神タイプ。超級は暗闇とお邪魔、軽減(35%と25%)をしてくるがどれも脅威ではない。地獄級は25%防御減少が3T持続するマシンゴーレムがいるため覚醒能力で無効化するにはN枠が27個必要。N枠を5個以上持つモンスターは非常に少ないため編成は困難を極める。ピィが7枠あるので優先して入れるべきだが入れすぎると火力不足になるため注意。キラー持ちのため神と悪魔を持つアーマーは厳禁。

闇属性:妨害重視の悪魔タイプ。どちらも操作時間短縮と毒のスキルを持つ。地獄級はさらにお邪魔生成もあるがバインド・防御減少・高回復のいずれも持たないため無効PTなら最も楽な相手。

+NPC攻略編成の手引き
+高速撃破PT※編成難度壊滅級
現在、比較的安定して高速でNPCを倒す編成はいくつか存在しているが、そのほぼすべてがイベント限定高レアを要求するPTである。
以下のPTはイベント限定は要求されないが、ノアドラもウェルドールも通常サーチはおろかリフレッシュサーチでも出ることはかなり稀で、イベント産のキャラを狙ったほうがゴールド消費が少なくなる。
イベントを逃した場合の最終手段程度に考えておこう。

モンスター名 スキル効果
(リーダー)ウェルドール ホープ・オブ・ノア(水花火+相手に毒7個生成)(14)
ノアドラ×2 水花火+相手に毒7個生成(14)
UR2以上持ち 水生成or水含む陣(14以下)
ウェルドール×2 3T水の目覚め(5)
半自由枠候補:ハッポウ(☆5) 軍荼利明王(☆6) サダルメリク(☆6) アルフェッカ(☆6) イルシックス(☆7) 甘寧(☆7) アクベンス(☆7) ねね(☆7) 進化後スターリング(☆7) 青ソニア(☆8) 水古龍(☆8) スクルド(☆8)
全員R枠を水列消し強化、SR枠をバインド耐性、UR枠は10個をスキブにし、残りを回復キラーにする。(キラーはできるだけ同じモンスターにまとめて持たせる)
半自由枠をUR3以上にし、バインド耐性持ちに体力キラーを1つでも振ると安定性が増す。
また、半自由枠のスキルにヘイストがある場合、その分だけスキブを減らしキラーに回せる。
戦い方は、花火を崩すのみ。2色以上の陣・生成スキルを使用したときや敵の妨害生成を受けたときは1列組めているか確認する。水属性相手にするときのみウェルドールの目覚めを切らさないようにしよう。


+パズルPT
普段バトルをするならそのPTを流用しても問題ないが、バトルをしない場合以下の点を抑えつつ編成すると良い。
  • できるだけスキルに頼らない(ゲージを稼ぐための高防御と、水属性相手にガードブレイクはあると良い)
  • アーマーは神・悪魔を持たない5倍以上のもの(レアガチャなら大多数が該当・できれば全属性にかかるタイプ系かパズル系が良い)
  • SRは操作時間延長、URは相手タイプのキラーにする。(都度付け替えると虹ドロップの消費が馬鹿にならないので予め何体か用意しておこう)
+ダメージ無効PT
覚醒能力のN枠をアーマーについている分を含めて20個以上属性ダメージ軽減にすると受けるダメージを0にすることができる。
NPCは現時点でイベント会場限定の最強の龍喚士以外はほぼ1属性染めなので負けることはまずなくなる。
N枠は非イベント時の低レアモンスターが多く持つため、調達もさほど難しくないだろう。
注意点として、
  • 火力がかなり低くなりがちなので、1属性に寄せたうえで同属性との戦闘は避ける
  • 対水属性は防御減少スキルを入れる(できれば効果100%のもの)
  • 対木属性はバインド対策を行う(アーマーにバインド回復の覚醒がついているものを選ぶと良い)
  • 対光属性の地獄級はN枠を27個用意する

+最強の龍喚士について
モンスター名 属性 HP 攻撃 回復 スキル効果 覚醒スキル
珠滅のマスター龍喚士 火(火) ----- 2260 ---- 5色陣+10Tヘイスト(3) スキブ×7・4色同時攻撃強化
博愛の彩龍喚士・イデアル 光(闇) 33650 1556 11270 6色陣+1Tバインド(12) 光ドロップ強化・攻撃強化・操作時間延長×2
毒態勢×2・4色同時攻撃強化×2
水華の喜女神・ウルカ 水(闇) 45250 1974 4550 6色陣+相手1T落ちコン無し(11) 水ドロップ強化×3・操作時間延長・ロック耐性×2
スキブ・4色同時攻撃強化
覚醒トト 闇(光) 20850 1858 5130 相手に毒・お邪魔4個生成+暗闇(12) 闇ドロップ強化×3・攻撃強化×3
操作時間延長・4色同時攻撃強化
緑冥龍・ラグウェル 木(水) 31980 2401 4310 相手の操作時間2T1秒減少+2T防御50%減少(10) 木ドロップ強化・攻撃強化・操作時間延長×5
稲田の女神・クシナダヒメ 木(木) 18174 1368 3456 1T被ダメ80%減少(8) 木ドロップ強化×2・攻撃強化×2・お邪魔耐性×2
操作時間延長

リーダースキル:全属性の攻撃力2倍+5コンボで攻撃力6倍+操作時間短縮とバインド無効化
HP合計:149904 回復力合計:28716 アーマータイプ:バランス

スキルパターン
ターン数 1番目 2番目 3番目 4番目
1ターン目 龍喚士(5色陣+ヘイスト) クシナダ(80%防御) ---- ----
2ターン目 イデアル(6色陣+1Tバインド) ラグウェル(2T防御50%減+操作時間1秒減) トト(毒お邪魔4個生成+暗闇) ----
3ターン目 ウルカ(6色陣+1T落ちコン無し) ---- ---- ----
4ターン目 龍喚士 ---- ---- ----
5ターン目 イデアル ラグウェル トト クシナダ
6ターン目 ウルカ ---- ---- ----
7ターン目 以降4ターン目からのパターンを繰り返し
報酬:2500ゴールド+ドロップ等(不明)
現時点ではガンフェス等のイベント会場でのみ現れる龍喚士(1度きり・チケット1枚消費)
圧倒的火力と妨害能力、妨害耐性を持つ。
一応暗闇は通るが、10秒もの操作時間の前ではすぐかき消されてしまう。
ノーコンで勝利するにはラグウェルを避けてラファエルを使い、バランスキラーを積んだ単色PTが一番有利か?
多色では属性相殺されるので非推奨。もし多色で挑むなら最低でもラードラクラスの倍率(16倍)かつ主属性で全属性が欲しい所。
どのようなパーティでもバインド耐性と防御減少、妨害変換に対する方法(後出しの陣or毒・お邪魔耐性)は必須。

バトルランク

バトルの後に手に入るEXPによって増加するやりこみの値。(敗北しても減少はしない。)
ランクアップするごとにランクアップ後の値×100のレーダーポイントが手に入る。

モンスター生成

レーダーポイントとモンスターメダルを消費してモンスターを生成できる。
生成後、覚醒能力がランダムで設定される。一番左の覚醒能力は基本的にはレアリティNの覚醒のすべてから抽選されるが、まれにレアリティRの自属性の列消し強化、自属性のドロップ強化、回復ドロップ強化が付与されることもある。
モンスターメモリーを読み取って入手したモンスターを生成したとき、確定でレアリティSRの能力が付与される。(付与される能力はモンスターごとに固定)
消費ポイントは以下の通り。
レアリティ 必要ポイント
1 10
2 20
3 30
4 40
5 50
6 100
7 200
8 400
9 700
10 1000

覚醒能力

本家とは効果や名称が異なるものもあるがほぼ同じように考えても問題ない。

レアリティN

名称 効果
HP強化 HPを10%アップ 1 1 1 1 1 0
攻撃強化 攻撃力を5%アップ 1 1 1 1 1 0
回復強化 回復力を10%アップ 1 1 1 1 1 0
自動回復 ドロップを消したときHPが2%回復する 1 1 1 1 1 0
火ダメージ軽減 火属性ダメージを5%軽減 1 1 1 1 1 0
水ダメージ軽減 水属性ダメージを5%軽減 1 1 1 1 1 0
木ダメージ軽減 木属性ダメージを5%軽減 1 1 1 1 1 0
光ダメージ軽減 光属性ダメージを5%軽減 1 1 1 1 1 0
闇ダメージ軽減 闇属性ダメージを5%軽減 1 1 1 1 1 0
追加攻撃 回復ドロップを縦一列でそろえて消すと相手の最大HP1%分のダメージで追い打ち 1 1 1 1 1 0
  • すべて重複時は加算される。

レアリティR

名称 効果
バインド回復 回復ドロップを横一列に揃えて消すとバインド3ターン回復 3 3 3 3 3 0
火列消し強化 火ドロップを横一列に揃えて消すと火属性の攻撃力が15%アップ 10 0 0 0 0 0
水列消し強化 水ドロップを横一列に揃えて消すと水属性の攻撃力が15%アップ 0 10 0 0 0 0
木列消し強化 木ドロップを横一列に揃えて消すと木属性の攻撃力が15%アップ 0 0 10 0 0 0
光列消し強化 光ドロップを横一列に揃えて消すと光属性の攻撃力が15%アップ 0 0 0 10 0 0
闇列消し強化 闇ドロップを横一列に揃えて消すと闇属性の攻撃力が15%アップ 0 0 0 0 10 0
回復ドロップ強化 強化された回復ドロップの出現率が20%アップ・同覚醒1個につき回復力が5%アップ 2 2 2 2 2 0
火ドロップ強化 強化された火ドロップの出現率が20%アップ・同覚醒1個につきダメージが5%アップ 10 0 0 0 0 0
水ドロップ強化 強化された水ドロップの出現率が20%アップ・同覚醒1個につきダメージが5%アップ 0 10 0 0 0 0
木ドロップ強化 強化された木ドロップの出現率が20%アップ・同覚醒1個につきダメージが5%アップ 0 0 10 0 0 0
光ドロップ強化 強化された光ドロップの出現率が20%アップ・同覚醒1個につきダメージが5%アップ 0 0 0 10 0 0
闇ドロップ強化 強化された闇ドロップの出現率が20%アップ・同覚醒1個につきダメージが5%アップ 0 0 0 0 10 0
  • すべて重複時は加算される。

レアリティSR

名称 効果
操作時間延長 ドロップ操作時間を0.5秒延長 3 3 3 3 3 0
バインド耐性 自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化 3 3 3 3 3 0
毒耐性 毒攻撃を50%の確率で無効化(目覚め・生成共に無効化) 3 3 3 3 3 0
暗闇耐性 暗闇攻撃を50%の確率で無効化 3 3 3 3 3 0
お邪魔耐性 お邪魔攻撃を50%の確率で無効化(目覚め・生成共に無効化) 3 3 3 3 3 0
ロック耐性 ロック攻撃を50%の確率で無効化(目覚め・生成共に無効化) 3 3 3 3 3 0
  • すべて重複時は加算される。

レアリティUR

名称 効果
スキルブースト チーム全体のスキルターンが1ターン溜まった状態で始まる 4 4 4 4 4 1
4個消し強化 自分と同属性のドロップを4個つなげて消すと攻撃力が1.5倍 4 4 4 4 4 1
4属性攻撃強化 4属性以上同時攻撃で攻撃力1.5倍 4 4 4 4 4 1
神キラー 相手アーマーが神タイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1
ドラゴンキラー 相手アーマーがドラゴンタイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1
悪魔キラー 相手アーマーが悪魔タイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1
マシンキラー 相手アーマーがマシンタイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1
バランスキラー 相手アーマーがバランスタイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1
攻撃キラー 相手アーマーが攻撃タイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1
体力キラー 相手アーマーが体力タイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1
回復キラー 相手アーマーが回復タイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1
  • すべて重複時は乗算される。


その他

10コンボ強化:トラゴン(リーダー)のみ所有。攻撃力3倍

リーダー

能力は こちら を参照

ガチャ

レーダーポイントガチャとレアガチャの2種類があり、それぞれ2500RPか2500ゴールドを消費して1回引くことができる。
レアガチャは特定の期間中、コラボ限定のアーマーが出ることがある。

スキル

スキルは5種類(コラボ限定は3種類)からランダムに選ばれる。
モンスターメモリーは既存リーダーと新規リーダーの2種類があり、既存リーダーの場合、6種類目の新たなスキルが確定で付与される。(スキルはリーダーごとに固定)
スキルが気に入らないものだった場合、50000RPで5種類(3種類)の中から自由に変更することができる。
モンスターメモリーに収録されたリーダーは上記の6種類目のスキルも変更対象に含まれるため、メモリーを買わなくてもリーダーさえ持っていれば購入したのと同じ状態にすることができる。

称号一覧

メダル色 称号 取得条件
新米パズドラー なし
見習いパズドラー 勝利×1
初級パズドラー 勝利×5
青銅 中級パズドラー 勝利×10
青銅 上級パズドラー 勝利×20
青銅 歴戦のパズドラー 勝利×50
凄腕パズドラー 勝利×100
熟練パズドラー 勝利×200
超級パズドラー 勝利×300
地獄級パズドラー 勝利×400
超地獄級パズドラー 勝利×500
勝利×
勝利×
ヤングスター ☆3勝利×1
トゥインクルスター ☆3勝利×10
青銅 トップスター ☆3勝利×30
青銅 スーパースター ☆3勝利×50
スペシャルスター ☆3勝利×100
ワールドスター ☆3勝利×200
連勝の勇 3連勝
青銅 常勝の猛者 5連勝
快進撃の闘士 10連勝
難攻不落の荒武者 15連勝
天下無双の豪傑 20連勝
驚天動地の修羅 30連勝
モンスター好き モンスター所持数×20
モンスター収集家 モンスター所持数×50
青銅 モンスター収集名人 モンスター所持数×100
青銅 モンスター収集王 モンスター所持数×200
モンスター所持数×
モンスター所持数×
モンスター所持数×
光る魂衣 リーダー所持数×10
輝く魂衣 リーダー所持数×20
青銅 閃く魂衣 リーダー所持数×50
煌めく魂衣 リーダー所持数×100
銀光の魂衣 リーダー所持数×200
金輝の魂衣 リーダー所持数×300
虹煌の魂衣 リーダー所持数×500
能力覚醒! 覚醒スキル設定回数×10
秘力覚醒! 覚醒スキル設定回数×20
青銅 超力覚醒! 覚醒スキル設定回数×50
真力覚醒! 覚醒スキル設定回数×100
本能覚醒! 覚醒スキル設定回数×200
偉才覚醒! 覚醒スキル設定回数×300
天賦覚醒! 覚醒スキル設定回数×500
パズ友の証 「部屋を作ってバトル」をプレイ
完全なる勝利 大差で勝利(ゲージ4本残して勝利?)
激闘を制し者 判定勝利
火炎の先導者 チーム全員の主属性が火で勝利×1
青銅 灼炎の先導者 チーム全員の主属性が火で勝利×5
焦炎の先導者 チーム全員の主属性が火で勝利×10
爆炎の先導者 チーム全員の主属性が火で勝利×20
火の玉ストレート チーム全員の主属性が火で勝利×50
チーム全員の主属性が火で勝利×100
チーム全員の主属性が水で勝利×1
青銅 チーム全員の主属性が水で勝利×5
チーム全員の主属性が水で勝利×10
チーム全員の主属性が水で勝利×20
チーム全員の主属性が水で勝利×50
チーム全員の主属性が水で勝利×100
突風の先導者 チーム全員の主属性が木で勝利×1
青銅 疾風の先導者 チーム全員の主属性が木で勝利×5
烈風の先導者 チーム全員の主属性が木で勝利×10
斬風の先導者 チーム全員の主属性が木で勝利×20
モリりんの苗木 チーム全員の主属性が木で勝利×50
沃野千里の胎動 チーム全員の主属性が木で勝利×100
眩光の先導者 チーム全員の主属性が光で勝利×1
青銅 輝光の先導者 チーム全員の主属性が光で勝利×5
閃光の先導者 チーム全員の主属性が光で勝利×10
チーム全員の主属性が光で勝利×20
チーム全員の主属性が光で勝利×50
チーム全員の主属性が光で勝利×100
暗黒の先導者 チーム全員の主属性が闇で勝利×1
青銅 漆黒の先導者 チーム全員の主属性が闇で勝利×5
深闇の先導者 チーム全員の主属性が闇で勝利×10
冥闇の先導者 チーム全員の主属性が闇で勝利×20
日陰ぼっこ チーム全員の主属性が闇で勝利×50
チーム全員の主属性が闇で勝利×100
五彩の先導者 全色入ったチームで勝利×1
青銅 鮮麗の先導者 全色入ったチームで勝利×5
燦爛の先導者 全色入ったチームで勝利×10
玲瓏の先導者 全色入ったチームで勝利×20
純情カレイドスコープ 全色入ったチームで勝利×50
千紫万紅の光明 全色入ったチームで勝利×100
チーム全員が神タイプで勝利×1
青銅 チーム全員が神タイプで勝利×5
チーム全員が神タイプで勝利×10
チーム全員が神タイプで勝利×20
チーム全員が神タイプで勝利×50
チーム全員が神タイプで勝利×100
チーム全員がドラゴンタイプで勝利×1
青銅 チーム全員がドラゴンタイプで勝利×5
チーム全員がドラゴンタイプで勝利×10
チーム全員がドラゴンタイプで勝利×20
チーム全員がドラゴンタイプで勝利×50
チーム全員がドラゴンタイプで勝利×100
リーダーオブデビル チーム全員が悪魔タイプで勝利×1
青銅 エリートオブデビル チーム全員が悪魔タイプで勝利×5
ヒーローオブデビル チーム全員が悪魔タイプで勝利×10
マスターオブデビル チーム全員が悪魔タイプで勝利×20
E赤いフォーク チーム全員が悪魔タイプで勝利×50
チーム全員が悪魔タイプで勝利×100
チーム全員がバランスタイプで勝利×1
青銅 チーム全員がバランスタイプで勝利×5
チーム全員がバランスタイプで勝利×10
チーム全員がバランスタイプで勝利×20
チーム全員がバランスタイプで勝利×50
チーム全員がバランスタイプで勝利×100
チーム全員が攻撃タイプで勝利×1
青銅 チーム全員が攻撃タイプで勝利×5
チーム全員が攻撃タイプで勝利×10
チーム全員が攻撃タイプで勝利×20
チーム全員が攻撃タイプで勝利×50
チーム全員が攻撃タイプで勝利×100
チーム全員が体力タイプで勝利×1
青銅 チーム全員が体力タイプで勝利×5
チーム全員が体力タイプで勝利×10
チーム全員が体力タイプで勝利×20
チーム全員が体力タイプで勝利×50
チーム全員が体力タイプで勝利×100
チーム全員が回復タイプで勝利×1
青銅 チーム全員が回復タイプで勝利×5
チーム全員が回復タイプで勝利×10
チーム全員が回復タイプで勝利×20
チーム全員が回復タイプで勝利×50
チーム全員が回復タイプで勝利×100
クラウンホルダー 王冠所持数×1
青銅 ゲッターホルダー 王冠所持数×2
武勲の帝冠 王冠所持数×5
孤高の銀冠 王冠所持数×10
王冠所持数×?
王冠所持数×?
王者 ランキングバトル優勝回数×1
青銅 殿堂王者 ランキングバトル優勝回数×2
永世王者 ランキングバトル優勝回数×3
絶対王者 ランキングバトル優勝回数×4
ランキングバトル優勝回数×
ランキングバトル優勝回数×
スーパーバトルランカー バトルランク5以上
青銅 ハイパーバトルランカー バトルランク20以上
ブロンズバトルランカー バトルランク50以上
シルバーバトルランカー バトルランク100以上
バトルランク?以上
バトルランク?以上
麗月の芳甘 『麗月の芳甘杯』上位TOP10
六耀の龍律士 『六耀の龍律士杯』上位TOP10
祝!パズドレ2周年 『祝!パズドレ2周年記念杯』上位TOP10
ストライク・ドラグーン 『ストライク・ドラグーン杯』上位TOP10
パズドラ学園優等生 『パズドラ学園2018入学杯』上位TOP10
リーダーで入手できる称号
  • 初期状態で入手している火/水/木の龍喚士は10勝、それ以外は50勝で入手できる
  • コラボのリーダーは称号がない


コメント

  • 課金でサブ完璧とかじゃないならバインド完備するといろいろ耐性系や指に不都合がでてくるからそこまでそろってるやつはそうそういないと思うけどな 陣連発しあって4ターン後のスコア勝負だと指少ないのはキツイし 開幕サタンはワダツミで初手1ターンバインドでずらすって方法もあるし -- 2017-11-13 08:15:04
  • まぁサタンは悪い意味で対戦環境をシンプルにしてしまった感はあるね、読み合いがどうってより自分の考えた作戦をいかに押し通せるかって感じの試合が増えて白熱する試合は以前より確実に減った。 -- 2017-11-13 17:18:18
  • 相手がどう出ようが、結局自分のやる事はほとんど変わらない。お互いにCPU戦やってんのと大差ないわな。2色陣に指は要らんし、ヨミならさらに要らん。そりゃ耐性もつけるさ -- 2017-11-13 21:07:24
  • ヨミ害悪すぎ。だらだら長いパズル待ってる間に寝ちまうよ -- 2017-11-17 17:29:29
  • ランバトの報酬はいつ配布されるんだろう。本家と運営違うのか知らんが全体的に告知が遅い気がする -- 2017-11-19 09:27:09
  • パズルの対人戦はキャラの環境と性能とを合わせなきゃクソゲーになるって他所の運営見て気付かないのかねぇ。 -- 2017-12-12 20:49:36
  • ランバトは報酬のことを考えると気軽に遊べないわ -- 2017-12-13 18:18:00
  • 実装当時2、3回やっただけで放置ですわ  -- 2018-01-09 04:25:07
  • 妨害ゲー。なんつーか不快だなこの対戦。勝ってもホッとするだけで快感は無い -- 2018-01-16 16:33:02
  • クソみたいなゲームバランスだな。課金ゲー。 -- 2018-01-26 16:37:51
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