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精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!?
ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!


ゲリラ
○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿
覚醒素材降臨
西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨!
レーダードラゴン
ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨!
(+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ)
女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨!

【降臨五十音順】

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ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨!

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ジル=レガート降臨!

概要


【初実装】
  • 2017.12.22(金) 00:00
【実施期間】
  • 2017.12.22(金) 00:00 ~ 12.24(日) 23:59 

千年城の魔王 壊滅級

【スタミナ:99 バトル:5】 獲得経験値:100,890/獲得コイン:157,680


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1

炎の古代龍・アンモナイト 5,446,888 750 - 1 殻籠り 先制 1ターンの間、ダメージを半減
(その後もHP10%以上で1ターンおきに使用)
Lv15 炎の古代龍・アンモナイトをドロップ

※同時に条件を満たした場合の優先順位は
(1)ねじまきフルスロットル
(2)灼熱オーシャン
(3)十割スパイラル
三心クラッチ 18,522ダメージ(2倍時 37,044ダメージ)+回復ドロップを3個生成
七縛テンタクル 14,248ダメージ(2倍時 28,496ダメージ)+ランダムで7個をロック
九炎ブレス 14,248ダメージ(2倍時 28,496ダメージ)+火ドロップを9個生成
ねじまきフルスロットル 999ターンの間、攻撃力が2倍
(1体だけ残ったとき必ず使用)
灼熱オーシャン 全ドロップを火ドロップに変化
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
十割スパイラル 現HPの100%ダメージ
(HP10%以下で必ず使用)

海の古代龍・シーラカンス 5,093,677 750 19,321 1 根性 特性 HPが76%以上の時、大ダメージを受けても必ず1残る Lv15 海の古代龍・シーラカンスをドロップ

※同時に条件を満たした場合の優先順位は
(1)ロンジュビティインヴェーション
(2)ねじまきフルスロットル
(3)深海からの襲撃
(4)スクリューヘッドバット
ダークプレッシャー 先制 現HPの50%ダメージ
ロンジュビティアタック 17,389ダメージ(2倍時 34,778ダメージ)+敵のHPが10%回復
(HP76%以下で使用)
シングルシャドウ 19,321ダメージ(2倍時 38,642ダメージ)+闇ドロップを1個生成
生きた化石の秘策 1ターンの間、光属性の攻撃を吸収
ねじまきフルスロットル 999ターンの間、攻撃力が2倍
(1体だけ残ったとき必ず使用)
深海からの襲撃 28,982ダメージ(2倍時 57,964ダメージ)+盤面を真っ暗にする
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
スクリューヘッドバット 57,963ダメージ(2倍時 115,926ダメージ)
(HP10%以下で必ず使用)
ロンジュビティインヴェーション 30,914ダメージ(2倍時 61,828ダメージ)+敵のHPが9%回復
(HP1%以下で必ず使用/最優先)
B2

炎戒の大精霊・シャイターン 11,303,609 768 25,803 1 喰らってやる! 先制 33,544ダメージ+上から3列目を火、お邪魔ドロップに変化 ※上にあるものほど優先度高
フレイムケージ ランダムで3体が3ターンの間行動不能
(初回行動で使用)
炎戒 5ターンの間、スキル使用不能
(HP50%以下で必ず使用/1度のみ)
バーンナックル 2連続攻撃 計38,704ダメージ
(1ターンおきに使用)
ダスキーマリス 25,803ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変化
(火ドロップがあるとき必ず使用)
ロブヒート 25,803ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化
(お邪魔ドロップがあるとき必ず使用)
B3

転生フラッドフェンリルナイト・カムイ 9,164,498 1,148 - 1 ①魔狼騎士の魂
②氷の斧
先制
①5ターンの間、スキル使用不能
②5ターンの間、操作時間が1秒減少
Lv14 フェンリルナイトをドロップ

※上から順にスキルを使用し、
最後は1番下のものを繰り返し使用
瞬撃 15,826ダメージ
重撃 2連続攻撃 計31,652ダメージ
轟撃 3連続攻撃 計47,478ダメージ
刻撃 4連続攻撃 計63,304ダメージ
滅撃 4連続攻撃 計253,216ダメージ
B4

裏ブラックバロン 100,000,000 60,000 - 1 回復攻撃タイプ軽減 特性 回復タイプと攻撃タイプから受けるダメージを50%軽減 Lv10 ブラックバロンをドロップ
①毒ドロップを呼び寄せろ…
②死にたくなければな
先制
①7ターンの間、毒ドロップが落ちてくる
②7ターンの間、左下の隅のドロップが1秒毎に変化する
盤面に毒ドロップが存在すると使用
ダーススラッシュ 29,928(2倍時59,856)ダメージ+毒ドロップを闇ドロップに変化
盤面に毒ドロップが存在しないと使用
デスエッジ 7連続攻撃 計108,360(2倍時216,720)ダメージ
状態異常になると1度のみ使用
恨み 999ターンの間、攻撃力が2倍
B5

赤の石柱 100,000,000 140 - 1 魔紅炎 先制 99ターンの間、状態異常無効 Boss
Lv1 赤の石柱をドロップ
※HP50%以下で火→光に属性変更
※属性変化後に倒した状態で復活すると属性が光のみになる
敵が残り3体の場合
HP50%以上で使用
傷炎 3連続攻撃 計9,000ダメージ
HP50%以下で使用
灼熱の波動 ランダムでロックされた爆弾ドロップを6個生成(1度のみ)
反火 3ターンの間、ランダムで1つの属性を吸収(7コンボ以下の時)
護火 5ターンの間、ドロップ操作時間が1.5倍(8コンボ以上の時)
(既に延長されている場合は代わりに「傷炎」を使用)
敵が残り2体以下の場合
紅蓮 99ターンの間、攻撃力が2.5倍(1度のみ使用)
傷炎 3連続攻撃 2.5倍時22,500ダメージ

ジル=レガート 300,000,000 1,020 (10,100) 1 不滅の外套 先制 全ての攻撃を無効化 Boss
Lv10 ジル=レガートをドロップ
敵が残り3体の場合
ヴァンパイアブレード 16,160ダメージ+左から2列目を闇ドロップに変化
ブラッドニードル 2連続攻撃 計18,180ダメージ
敵が残り2体の場合
踊るがいい 1ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーが入れ替わる
(敵の残りが2体に変動した時は必ず使用?)
(既にリーダーチェンジしている場合、代わりに通常攻撃)
ダークワールド 盤面が暗闇状態になる
ペイン 現HPの99%ダメージ
敵が残り1体の場合
特定条件で使用
(下記条件に合致しない場合)
無駄だ… 倒したモンスター1体をHP100%の状態で復活させる
特定条件で1度のみ使用し、以降の行動は下のスキル群を使用
(ボスの直前行動が「残り2体」の行動パターンだった場合)
①小賢しい…
②終わらせてやろう
③戦魔の鎧
①ダメージが通るようになる
②999ターンの間、攻撃力が1.5倍
③99ターンの間、状態異常無効
HP70%以上で使用
ダークネスパルス 1.5倍時33,330ダメージ+盤面を暗闇状態にする
ブラッドブレット 5連続攻撃 1.5倍時37,875ダメージ
HP70%~15%で使用
①魔装
②なかなかいい腕をしているようだな
③どこまでやれるか見せてもらう
①ランダムで自身の属性を変化
②20ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収
③20ターンの間、ランダムで1マスに雲が発生
(1度のみ使用)
絶望 1.5倍時22,725ダメージ+回復ドロップを闇ドロップに変化
シャドウファング 1.5倍時30,300ダメージ+ランダムで10個のドロップをロック
アビスチェイス 3連続攻撃 1.5倍時36,360ダメージ
HP15%以下で使用
闇に沈むがよい 3ターンの間、覚醒スキル無効化(1度のみ)
カオスフレイム 10連続攻撃 1.5倍時303,000ダメージ

青の石柱 100,000,000 140 - 1 魔蒼炎 先制 99ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 Boss
Lv1 青の石柱をドロップ
※HP50%以下で水→光に属性変更
※属性変化後に倒した状態で復活すると属性が光のみになる
敵が残り3体の場合
癒火 敵のHPが15%回復
凍火 7,000ダメージ+ランダムで4個のドロップをロック
虚無の波動 こちらのスキル効果を解除
敵が残り2体以下の場合
復活の炎 倒したモンスター1体をHP100%の状態で復活させる
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン
炎戒の大精霊・シャイターン 5,658 7,488
転生フラッドフェンリルナイト・カムイ 11,711 53,312
裏ブラックバロン 915 1,760
赤の石柱 25,000 960
ジル=レガート 25,000 43,200
青の石柱 25,000 960

攻略指南

"壊滅級としては"敵火力は低め。と言っても3万程度の火力は飛んでくるので、それと殴り合いつつ高い火力を出せるコンボPTが望ましい。
B3まではHP1000万前後程度なのでこちらも問題はないだろう。
ダメージ吸収や根性→即死などの、対策すべき既存ギミックはほぼ無い(6コンボ以下吸収と覚醒無効のみ)ので、持ち込むスキルは耐久寄りのものやエンハンスでOK。
持ち込むスキルは威嚇2~3発とエンハンスを推奨。殴り合い前提の場合は覚醒無効解除もあるといいかもしれない。

B4の裏ブラックバロンは「回復・攻撃タイプから受けるダメージ半減」ギミック持ち。
HP1億と上記ギミックで想像以上に硬いので注意。
また毒ドロップが盤面に無いと発狂が始まる。落ちコン運ゲーを避けたい場合は威嚇を推奨。
一応、「落ちコン無し」状態でも直後の落下に毒ドロップが含まれていれば発狂しない。

ボスは「ダメージが与えられない」ギミック持ち。両端の石柱を倒すことでギミック解除。左側は状態異常無効、右側は6コンボ以下吸収持ち。
倒す順番が決まっており、必ず右→左の順番で倒さなければ復活する(同時撃破もどちらかがランダムで復活)。
またギミック解除まではボス本体(と右の石柱)にも威嚇が通る。
但し ボス自体が「残り2体時」のパターンで1回以上行動していない限り、ボスは復活を優先し無効が外れない (威嚇が効いている間に柱を両方倒すと(倒すターンが別でも)復活行動になる)。
必ずリーダーチェンジを受ける必要があるので、右柱撃破後に威嚇を撃つか、2回威嚇を打ち込む前提で行動することを推奨(残り2体のときは行動パターンが厄介)。
覚醒クシナダやアザトース等のHP条件のように強制行動することもないので、フラグ行動を見てから次のスキルを用意するようにしたい。
開幕~右撃破まで、残り中央のみ~中央のHP15%までは、最大38000程度のダメージなので殴り合いは一応可能(軽減持ちが望ましい)。
HP15%以下で覚醒無効3T、次ターンに発狂ダメージと猶予有り。

もう一つ突破方法がある。まず最初に左柱を倒し、ボス本体がリダチェンを行い、右柱が左柱を復活させる。次のターンに「リダチェンを受けた状態で」左右の柱を両方一気に倒すと、ボス本体は無効が外れる。これを利用したのが下記のネプドラオナリスパである。

+マルチ高速周回ネプドラオナリスパ
階層が短いので花火で高速周回することが可能
A(先攻):Lネプドラ(日番谷)、Sノアドラ(進化用キラー1個)、青おでん(日番谷)、青おでん(日番谷+悪魔キラー3個)、ゼウスマーキュリー(悪魔キラー3個)
B(後攻):Lオナリス(カラット)、Sナヴィ(サウザー)、鯨(日番谷)、鯨(カラット)、鯨(日番谷)
ボスの強制リーダーチェンジの関係上、AのネプドラとBのオナリスは入れ替えて運用できないので注意。

立ち回り
1F:【A】ノアドラ
2F:【B】鯨(日番谷)
3F:【A】青おでん(日番谷)
4F:【B】ネプドラ(日番谷)→鯨(カラット)
5F:【A】青おでん(日番谷)
   【B】鯨(日番谷)→ナヴィ(サウザー)→オナリス(カラット)で※確定7コンボ
   【A】マーキュリー
※一番上にある光○を持って右側を平積みするように組み、×の2つ右の位置に置く。×はドロップチェンジ盤面だがどうせ消えないので気にする必要はない。
●●●○●●   ●●●●●●
●●●○●●   ●●●○○○
○○○○○○ ⇒ ○○○●●●
●●●○●●   ●●●○○○
×●●○●●   ×●○●●●

コメント

※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。
※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)
※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。
  • これ、5層目がどっちかの柱ドロップで6層目にボーナスステージ用の確泥でクソ雑魚な進化後がいる、とかだったら評価上がったんだろうなって思うわ -- 2018-01-17 13:39:31
  • ↑5 攻略指南のPTさえ作れれば1周2、3分で周れるからゼローグ∞ポチポチパ作れないならありあり -- 2018-01-21 13:24:39
  • ↑ゼローグ∞周回パなんて無課金パでも高速周回できるのにこっち周る意味がわからない。こっちの周回パの構成難度とスタミナみるとありえない。 -- 2018-01-24 16:12:08
  • 一応エキドナグリコでAがソニア武器以外ガチャモンスなしの周回パあるけど覚醒からくり4体とかカマエルとか使うからどの道ゼローグの方が楽だな。 -- 2018-01-25 06:08:46
  • マニアックな周回用Lのネプドラに加えて日番谷艦隊持ってる層ならココでスキル上げする以前に闘技場でスキルマじゃないか?グリコもそれなりに所有数いるみたいけどクローズ(だっけ?)興味ないほとんどの層は持ってないだろうし -- 2018-01-27 13:17:38
  • どう見てもスタミナ効率がいいしかんたんだからゼローグで上げたほうが良い。急いで使うまでもないモンスターだし、特殊ピィイベント来るまでのんびり待てばいいだけ。 -- 2018-03-19 02:27:46
  • ソロHP15%バッジALL297 LF幽助(指+3) Sトップ・ドロイドラゴン、ぎん千代(悪魔キラー、マシンキラーx2)、光槍オデドラ(完治の光継承)、イデアル。特に問題なかったです。右倒して、威嚇使ってもいい、左を倒して、真ん中を幽助7コンボを2回とぎん千代のスキルでクリアです。 -- 2018-04-08 00:47:11
  • ドロイドドラゴンに指+x3です。スキルはボスまで使わずに来れるので最適解と言っていいのでは。 -- 2018-04-08 00:52:45
  • これでHPは88000くらいでした、5~6万は最低でも要るのではないでしょうか。 -- 2018-04-08 01:03:38
  • もはやめんどくさすぎてLFミネ(キリ,自由)S裏天龍x3(全ヴァース),チェスター(なんとなく無し)で封印完備にして、ボス戦ではプチグラ連打(青は回復,赤はそのまま)からの赤確殺であえて復活回復させる方法取ってる。赤確殺+青割合打ち込み⇒赤復活+青ダメージ状態⇒残りスキルを撃ちこんで青確殺+赤被ダメ状態。青の復活回避条件を整える方がストレスにやさしい -- 2018-05-18 01:50:44
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