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精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!?
ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!


ゲリラ
○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿
覚醒素材降臨
西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨!
レーダードラゴン
ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨!
(+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ)
女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨!

【降臨五十音順】

秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エルメ降臨!大泥棒参上!

ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨!

西遊記降臨!サタン降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨!

大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デモニアス降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!

夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ノア降臨!

白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!

マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨!

ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨!

ラグオデAコラボ【降臨】ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レジェロンテ降臨!

ワダツミ降臨!
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ケツァルコアトル降臨!【同キャラ禁止】

概要

【初実装】
  • 2018.11.22(木) 12:00
【実施期間】

石蛇龍 壊滅級

【スタミナ:99 バトル:6】 獲得経験値:/獲得コイン:


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1

裏荒武者・レッドゴブリン 5,888,000 260 18,900 2 崩壊の陣 先制 1ターンの間、回復ドロップが消せなくなる Lv10 荒武者・レッドゴブリンをドロップ
突撃陣形 99ターンの間、攻撃力2倍
暴れ切り 3~6連続攻撃 計17,010~34,020(2倍時34,020〜68,040)ダメージ

裏突撃兵・マリンゴブリン 6,473,000 260 - 1 突撃!!! 先制 現在HPの50%のダメージ Lv10 突撃兵・マリンゴブリンをドロップ
乱れ撃ち 2~8連続攻撃 計7,200~28,800ダメージ(必ず使用)

裏重戦士・ホブゴブリン 19,088,500 1,300 - 3

1
根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv10 重戦士・ホブゴブリンをドロップ
敵の行動ターンが変化した 特性 HP50%以下で強制的に行動し、以降の行動ターンが1になる
ビッグブレード 40,875ダメージ
①気合注入
②反撃態勢
①当該モンスターのHPが全回復
②99ターンの間、受けるダメージを75%軽減
(残り1体になると一度だけ使用)
B2

水の宝珠龍・センジャ 14,067,833 900 (15,989) 1 ①深淵の流鱗
②水潜の猛威
③水面邪
先制
①5ターンの間、受けるダメージを半減
②1ターンの間、上から3列目と4列目を雲が覆う
③お邪魔ドロップを11個生成
Lv15 水の宝珠龍・センジャをドロップ
初回行動時にHP20%以上であれば使用
①水兵の加護
②邪交苦
①10ターンの間、6コンボ以下のダメージを吸収
②39,973ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(ない場合は代わりに通常攻撃)
HP20%以上で①~④までを順に繰り返す
※④は初回「憤怒の形相」、2回目から「深淵の流鱗」
流水轟 ①19,187(1.5倍時28,780)ダメージ+スキルターンを2ターン遅延
泡千華 ②20,786(1.5倍時31,179)ダメージ+回復ドロップを水ドロップに変化
突水 ③現在HPの90%のダメージ
憤怒の形相 ④999ターンの間、攻撃力が1.5倍
深淵の流鱗 ④4ターンの間、受けるダメージを75%減少
HP20%以下で使用
水宝龍眼 5ターンの間、覚醒スキル無効化
(1度のみ/最優先)
鈴音の激流 479,670(1.5倍時719,505)ダメージ+全ドロップを水・お邪魔ドロップに変化
B3

蒼大剣の鎧騎士・アークライン 45,000,000 460 - 1 ①確固たる正義
②貫く信念
先制
①999ターンの間、状態異常無効化
②3ターンの間、500万以上のダメージを吸収
※HP50%以下で光→水に属性変更
3ターン目に一度だけ使用
①貫く信念
②研ぎ澄まされた精神
①3ターンの間、1000万以上のダメージを吸収
②2ターンの間、攻撃力が1.5倍
6ターン目に一度だけ使用
①貫く信念
②研ぎ澄まされた精神
①99ターンの間、1500万以上のダメージを吸収
②99ターンの間、攻撃力が2倍
9、12、15、…ターン目に使用
①断罪する正義
②生命の剥奪精神
①現在HPの99%のダメージ
②3ターンの間、回復力が半減
条件を満たさないときランダムで使用
トネールラム 通常時39,670ダメージ、1.5倍時59,505ダメージ、2倍時79,340ダメージ
+ランダムで1色を光ドロップに変化
コンソラトゥールエペ 通常時35,703ダメージ、1.5倍時53,555ダメージ、2倍時71,406ダメージ
+敵のHPが5%回復
アトゥーデュレ 3連続攻撃
通常時 計44,034ダメージ、1.5倍時 計66,051ダメージ、2倍時 計88,068ダメージ
B4

魔焉皇帝・ヴァンパイアデューク 23,865,906 20,500 119,484 1 控えよ 先制 現在HPの99%のダメージ Lv50 ヴァンパイアロードをドロップ
※HP50%以下で水→闇に属性変更
フリーズベイン 89,613ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化
HP50%以下で使用
魔皇帝の暗影 闇属性モンスターが3ターン行動不能
(1回のみ)
格の違いを見せてやろう 何もしない
(1回のみ)
インフィニティブレード 8連続攻撃 計238,968ダメージ
B5

クラーケンライダー・ネル 52,000,000 380 (32,600) 1 根性 特性 HP75%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→光に属性変更
①忍び寄る魔手
②驚愕な叫び
先制
①攻撃タイプのモンスターが5ターン行動不能(いない場合は代わりに通常攻撃)
②5ターンの間、スキル使用不能
条件を満たさないときランダムで使用
ブラックバレット 34,230ダメージ+ドロップが見えなくなる
パラライズスピア 32,600ダメージ+全ドロップをロック
ラッシュテンタクル 3連続攻撃 計36,186ダメージ
HP15%〜50%で一度だけ使用
①エンブレイスペイン
②ダークネスバレット
①現在HPの75%のダメージ
②3ターンの間、ランダムで15個のドロップが超暗闇になる
HP1%〜15%で必ず使用
ブラックジャベリンズ 81,500ダメージ+1ターンの間、全ドロップが超暗闇になる
HP1%以下で使用
①失われゆく力
②捕食
①2ターンの間、覚醒スキル無効化
②敵のHPが14%回復
B6

純翼の石蛇龍・ケツァルコアトル 400,000,000 940 (34,500) 1 火水属性軽減 特性 火と水属性のダメージを半減 Boss
Lv10 木の幻蛇龍・ケツァルコアトルを確定ドロップ
※HP50%以下で木→火に属性変更

HP条件を満たさない場合
(1)を2回→(2)を1回→(3)を2回→(4)を1回
の6ターン周期で行動する
①風を巻き起こしている
②旋風を纏い始めた
③風が攻撃を妨げる
先制
①999ターンの間、状態異常無効
②3ターンの間、1500万以上のダメージを無効化
③3ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収
(1)いずれかの組み合わせを使用
①サイクロンブレイズ
②エアロフェザー
①5属性+回復ドロップを5個ずつ生成(7×6マスの場合はさらにお邪魔・毒・猛毒も5個ずつ生成)
②34,500ダメージ+ランダムで15個のドロップをロック
①スカイハリケーン
②ストームブラスト
①1ターンの間、覚醒スキル無効
②現在HPの99%のダメージ
①ウェザートルネード
②バーストウイング
①ランダムで3体が1ターン行動不能
②3連続攻撃 計38,295ダメージ
(2)
①風のいたずら
②フォローウィンド
③纏う風が穏やかになった
①3ターンの間、リーダーが交代(できない場合は代わりに通常攻撃)
②3ターンの間、受けるダメージを半減
③何もしない
(3)いずれかを使用
ブリーズミスト 34,500ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化
ファイアーストーム 36,225ダメージ+火と木ドロップを4個ずつ生成
クライメットゲイル 3連続攻撃 計36,225ダメージ
(4)
①旋風を纏い始めた
②風が攻撃を妨げる
①3ターンの間、1500万以上のダメージを無効化
②3ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収
HP10%〜50%で一度だけ使用
①イレーズウィンド
②リデュースエアー
③ダストストーム
①味方の状態変化を解除(ない場合は代わりに通常攻撃)
②スキルターンを5ターン遅延
③5ターンの間、四隅のマスが1秒毎に変化する
HP10%以下で必ず使用
①アゲンストウィンド
②レイジバースト
①10ターンの間、操作時間が半減
②999ターンの間、攻撃力が2倍
(1回のみ)
①換羽
②エアロバーストエンド
①属性がランダムに変化
②5連続攻撃 攻撃力2倍時、計345,000ダメージ
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン

超絶地獄級

【スタミナ:66 バトル:】 獲得経験値:/獲得コイン:


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果

※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン

超地獄級

【スタミナ:50 バトル:】 獲得経験値:/獲得コイン:


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果

※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン

攻略指南

総じて敵のHPが多く、かなり火力がないとワンパンは難しいが、
耐久力があれば殴り合いはできるので壊滅級にしては難易度は低め。
根性持ちがB1とB5で出てくるので何らかの対策はした方が良い。
B1は最初のターン回復が消せないので追い打ちできない事には注意。


壊滅級周回PT


+しろがねPT・マルチ用
■リーダーはしろがねでなくても可
Aチーム(ホスト側)
L しろがね
S ビッグフット(ヨルムンガンド)、極醒シェリアス・ルーツ(ショーテル武器)、ウェルドール(風神)、ゼウス&ヘラ
Bチーム(ゲスト側)
L しろがね
S セレスアーマーのアナ、シャゼル、裏飯幽助、ウェルドール(アポルォ)
  • LFしろがねなのは無効貫通もあるが、道中を7コンボせずに抜くため
    • 道中全部パズルをするならLF闇メタやLF幽助でも周回可能
  • 潜在覚醒は以下の通り
    • A側ビッグフットに攻撃キラー×3
    • B側セレスアナにドラゴンキラー×3
    • B側幽助に神キラー×2
  • ビッグフット+ヨルムンが23T、くじら+風神が25Tなのでスキブ24必要

※立ち回り※
B1:ヨルムンガンド使用。光3と不要色5消しでワンパン、毒で突破
  (次のフロアの為にお邪魔と闇と木は消さずに残す)
B2:シャゼル使用。木4+4と不要色5か、木4+5でワンパン
  (次のフロアの為に光は消さずに残す)
B3:風神使用。光5か、光3&水5か、光3と不要色3+5(計3コンボ)でワンパン
  (次のフロアの為に木は消さずに残す)
B4:木5か、木3と不要色3+5(計3コンボ)でワンパン
  (次のフロアの為に光は消さずに残す)
B5:ゼヘラ使用(根性剥がし)。光5+何か3の2コンボでワンパン
B6:アポルォ使用。光正方形含む8コンボでワンパン
  (しろがねの2コンボ加算や幽助の陣を使用してもよい)
  • デュークのフロアの先制でHP50%以下になったらセレスアナで回復
  • しろがねの片方は使わないので光ドロップ欠損時に使用可能
  • エンハはアポルォでなくてもカラットでも代用可


+ガチャ限2体 壊滅級マルチ ゼウス=ヴァースPT [スキブ24] ※リオレイア、カラット使用 … ただし全階1コンボで超楽
A側 Lヴァース(ディア)悪魔キラーx3 Sメタトロンたまドラ(リオレイア)、モクぷれドラ(ディア)、火アテナ(シルフ)、ビッグフット(ヨルムンガンド=ユル)攻撃キラーx3
B側 Lヴァース(ディア)悪魔キラーx3 Sオルファリオン(白ソニア)、鯨(カラット)、天狗(シャイターン)、ゼウス&ヘラ(ディア)

周回方法
1F(ゴブリンx3)       A リオレイア→整地コンボ、B 回復込み2コンボ、A 光5個消し1コンボ   ※1
2F(センジャ)      B カラット→白ソニア→光4個消し1コンボ   ※2
3F(アークライン)    A シルフ→モクぷれドラ→火4個1コンボ   ※3   
4F(水デューク)     B 光4個消し1コンボ   ※4
5F(クラーケンライダー) A ユル→光4個消し1コンボ   ※5
6F(ボス)        B シャイターン→1コンボ、A (メタトロンたま)→1コンボ、
            B 1コンボ、A パス、B ゼヘラ→ヴァース→ヴァース    ※6



補足解説
  • 1F(ゴブリンx3 ※1) ここが一番の難関。1ターン目で光を消さないように他の色を消しまくり必ず回復3個以上確保すること! 2ターン目では必ずHP全回復と光5個確保、特にHP全回復優先。 ディアもあるので回復込みの2コンボで大丈夫です。→一応事故った場合の処置も最後に書いておきます。 3ターン目は光5個消し1コンボで大丈夫ですが、光が3個しか確保できなくても木が5個あれば光3木5の2コンボで抜けます。ただし木のホブゴブリンにターゲット必須です。
  • 2F(センジャ ※2) カラット使って上の方で連鎖事故がないように光4個消しするだけ。火4個、光4個以上確保が義務。と、いってもめちゃくちゃ容易い。雲耐性あれば楽だがなくても全然いけます。
  • 3F(アークライン ※3) カラット効いてるので火4個消し1コンボで倒せる。回復キラーx3あれば火3個1コンボで倒せる。盤面に光4個ない場合、次の階のために多色も消しまくって光4個以上残すのが義務。
  • 4F(水デューク ※4) LFヴァースに悪魔キラー3個づつ振ってあれば光4個消し1コンボで倒せる。
  • 5F(クラーケンライダー ※5) LFヴァースに悪魔キラー3個づつ振ってあれば光4個消し1コンボで倒せる。ないと思うが光3個しかない場合は4コンボ以上で。
  • 6F(ボス ※6) バインド食らってないならメタトロンたまは不要で適当に1コンボだけで。スキル溜め兼ねてるのでシャイターン効いてても0コンボせずに全部1コンボで。あと、最後リーダーチェンジ食らってるせいで間違えてヴァースから打ちやすいので注意。必ずゼヘラから。

A側代用
  • メタトロンたまドラ→無課金なら盾男ことDD・アークガーディアンかクトゥルフ。ガチャ限ならメタトロン、覚醒イシス…。基本的に5ターン以内のバインド回復スキルのやつなんでも。ただHPが低いほうがいいのでメタトロンたま推奨。
  • モクプレどら→風神とかパネラでもOKだがHP少ないやつがいいのでモクぷれドラ推奨。ボーマはカラット上書きするのであんまりよくないです。ボーマ使う場合は火アテナに回復キラーx3必須で火4個消し含む2コンボで。
  • シルフ→進撃の巨人のジャンのみ?ただ、B側のオルファリオンを工夫すれば1ターン無敵でもよくなるので代用の幅は広がる
  • ヨルムンガンド=ユル→普通のヨルムンガンドでもOK。光3個の場合は木3個との2コンボで抜ける。

B側代用
  • オルファリオン→デスファリオン、正月天狗とか。スキブ3個以上+封印持ちなら基本何でもOK。攻撃タイプにしておくとA側シルフの代用幅が広がる。
  • カラット→適当なエンハでも何とかなるが火力計算めんどいので自己責任で…
  • ソニア=エル→火光含む陣なら一応何でも大丈夫。2色陣は連鎖してあまり良くないのでサリアとかの3色陣あたりがおすすめ。
  • シャイターン→1ターン以上無敵なら何でも。2ターン目のダメージ食らっても即死はないので。インドラとかの激減でもいい。回復頑張るならプーとかマンティコアとかの激減、半減でもいけないことはない…が、非推奨。

推奨 なくても行けないことはないがあると超楽。
  • ヴァースに悪魔キラーx3→ないとコンボ数が増えるので途端にめんどくさくなる。LFともにない場合、4F→光4光3含む5コンボ以上、5F→光4含む3コンボ以上
  • 火アテナに回復キラーx3→1F、回復事故が起きたときに復帰しやすいのであったほうがいいがわざわざつける必要はない。もしすでにいたら使うってだけで。
  • ビッグフットに攻撃キラーx3→これはないとかなりめんどい。1F→光列含む3コンボ以上。5F→光4x2含む3コンボ以上(ヴァースの悪魔キラーもない場合)
  • 継承あいてるやつにスキレベ1のスキルカード・ディア→1F、B側の回復の補助。ないと当然回復込のコンボ数が増える。 

1F2ターン目に回復3個以上ない事故が起こった場合の対処 
火アテナに潜在回復キラーx3、ビッグフットに潜在攻撃キラーx3あること前提
基本は白ソニアとカラットを先行して打つのだが、

+ガチャ限1体 壊滅級マルチ ゼウス=ヴァースPT [スキブ23] ※レイランのみ 2〜3コンボのプチパズル有り
A側 Lヴァース(ウェザーライト)悪魔キラーx3 Sクトゥルフ(闇アテナ)、ボーマ(ウェザーライト)神キラーx3、火アテナ(シルフ)回復キラーx3、ビッグフット(ヨルムンガンド)攻撃キラーx3
B側 Lヴァース(ウェザーライト)ドラゴンキラーx3 Sマシンアテナ(ヨルムンガンド=ユル)、鯨(レイラン)、天狗(シャイターン)、マシンゼウス(ウェザーライト)

周回方法
1F(ゴブリンx3)       A 闇アテナ→整地コンボ、B ユル→回復全力コンボ、A 回復全力、B パス、A 光5個消し1コンボ   ※1
2F(センジャ)      B レイラン→光4木4含む3コンボ以上   ※2
3F(アークライン)    A シルフ→ボーマ→火4個消し含む2コンボ   ※3   
4F(水デューク)     B 光4個消し含む2コンボ   ※4
5F(クラーケンライダー) A ヨルムンガンド→光3木3の2コンボ   ※5
6F(ボス)        B シャイターン→1コンボ、A (クトゥルフ)→1コンボ、
            B 1コンボ、A パス、B マシンゼウス→ヴァース→ヴァース    ※6



補足解説
  • 1F(ゴブリンx3 ※1) ガチャ限入りと違ってユル使うので欠損事故はないので楽。ただしA側2ターン目ですでにHP満タンの場合敵を倒さないように注意して光や木以外で1コンボのみに抑えること。
  • 2F(センジャ ※2) レイラン使って光4木4含む3コンボ。又は木4個消しx2の2コンボ。ただウェザーライトのおかげで実際はもっと条件はゆるい。光、木どちらにもドロ強一個でもあれば光4(ドロ強1)木4(ドロ強1)の2コンボ等。
  • 3F(アークライン ※3) 火アテナの回復キラーは必須だがボーマの神キラーは不要。次の階のために光4は必ず確保すること。ない場合は他の色も一緒に消しまくること。
  • 4F(水デューク ※4) ヴァースどちらかに悪魔キラーあれば光4個消し含む2コンボと楽勝。
  • 5F(クラーケンライダー ※5) 光4個消し含めば色指定なしの2コンボでオッケー。
  • 6F(ボス ※6) バインド食らってないならクトゥルフは不要で適当に1コンボだけで。スキル溜め兼ねてるのでシャイターン効いてても0コンボせずに全部1コンボで。あと、最後リーダーチェンジ食らっているせいで間違えてヴァースから打ちやすいので注意。必ずマシンゼウスから。

A側代用
  • 闇アテナ→3ターン以上の好きな遅延使ってください。オロチとか。
  • クトゥルフ→メタトロン、覚醒イシス…。基本的にスキブ持ちの5ターン以内のバインド回復スキルのやつなんでも。
  • ボーマ→風神とかパネラでもOKだがその分コンボ数増える。パネラなら火4含む4コンボか火4光4の2コンボ。
  • シルフ→進撃の巨人のジャンのみ?
  • ヨルムンガンド→ユルでももちろん大丈夫。

B側代用
  • マシンアテナ→メルクリウス、アナ・セレス。潜在ドラゴンキラーあればもっと確実。究極イシュタルでも可能。ただし光4木4含む4コンボにすること。
  • マシンゼウス→ゼウス&ヘラでも行けるが悪魔キラーがないのでデュークでコンボ数少し増やすこと。それかゼヘラに悪魔キラーつけるか。
  • レイラン→火木光含む陣なら一応何でも代用可能だが3色陣あたりにしておいたほうが欠損がなくていい。
  • シャイターン→1ターン以上無敵なら何でも。2ターン目のダメージ食らっても即死はないので。インドラとかの激減でもいい。回復頑張るならプーとかマンティコアとかの激減、半減でもいけないことはない…が、非推奨。

推奨 
両ヴァースにドラゴンキラーx3と悪魔キラーx3(どっちがどっちでもいい)、A側火アテナに回復キラーx3、ビッグフットに攻撃キラーx3は必須
  • ボーマに神キラーx3→あると3Fは火4個消し1コンボでOKになる。
  • 継承あいてるやつにスキレベ1のウェザーライト→ドロ強はいるかどうかでコンボ数が劇的に減るので是非つけたい。

+ガチャ限なし 壊滅級マルチ ゼウス=ヴァースPT [スキブ24] ※AB完全無課金編成ですがキラーは結構要る半ネタパです
A側 Lヴァース(ウェザーライト)ドラゴンキラーx3 Sクトゥルフ(闇アテナ)、ボーマ(ウェザーライト)神キラーx3、火アテナ(シルフ)回復キラーx3、ビッグフット(ヨルムンガンド)攻撃キラーx3
B側 Lヴァース(ウェザーライト)ドラゴンキラーx3 S火アテナ(ヨルムンガンド=ユル)、鯨(白ソニア)、天狗(シャイターン)、マシンゼウス(ウェザーライト)

周回方法
1F(ゴブリンx3)       A 闇アテナ→整地コンボ、B ユル→回復全力コンボ、A 回復全力、B パス、A 光5個消し1コンボ   ※1
2F(センジャ)      B 白ソニア→光4個消しx2の2コンボ以上   ※2
3F(アークライン)    A シルフ→ボーマ→火4個消し1コンボ   ※3   
4F(水デューク)     B 光4含む6コンボ以上   ※4
5F(クラーケンライダー) A ヨルムンガンド→光3木3含む3コンボ   ※5
6F(ボス)        B シャイターン→1コンボ、A (クトゥルフ)→1コンボ、
            B 1コンボ、A パス、B マシンゼウス→ヴァース→ヴァース    ※6



補足解説
  • 1F(ゴブリンx3 ※1) ガチャ限入りと違ってユル使うので欠損事故はないので楽。ただしA側2ターン目ですでにHP満タンの場合敵を倒さないように注意して光や木以外で1コンボのみに抑えること。
  • 2F(センジャ ※2) 白ソニア使って光4個消しx2。ただウェザーライトのおかげで実際はもっと条件はゆるい。ドロ強一個でもあれば光4(ドロ強1)光3含む3コンボ。光4(ドロ強1)火4(ドロ強1)含む3コンボ等。
  • 3F(アークライン ※3) 火アテナの回復キラーは必須だがボーマの神キラーは不要。ただし火4個消し含む2コンボで。次の階のために光4は必ず確保すること。ない場合は他の色も一緒に消しまくること。
  • 4F(水ディーク ※4) 6コンボは多少骨だが実際はドロ強とか入ると思うので条件はゆるい。光4(ドロ強1)含む5コンボ、光4(ドロ強2)含む4コンボ等。シルフ使っているので欠損してても2ターン?は死なないから耐久できる。ただし、敵のHPが半分切ると耐久できないので注意。
  • 5F(クラーケンライダー ※5) 光4個消し含めば木3との2コンボでオッケー。
  • 6F(ボス ※6) バインド食らってないならクトゥルフは不要で適当に1コンボだけで。スキル溜め兼ねてるのでシャイターン効いてても0コンボせずに全部1コンボで。あと、最後リーダーチェンジ食らっているせいで間違えてヴァースから打ちやすいので注意。必ずマシンゼウスから。

A側代用
  • クトゥルフ→メタトロンたまどらでも行ける。最後マシンゼウス使えばヘイストでヴァースも貯まる。

B側代用
  • ソニア=エル→サリア神楽とか。

推奨 
両ヴァースにドラゴンキラーx3、A側火アテナに回復キラーx3、ビッグフットに攻撃キラーx3は必須
  • ボーマに神キラーx3→あったほうが楽だがなくても全然大丈夫。
  • 継承あいてるやつにスキレベ1のウェザーライト→ドロ強はいるかどうかでコンボ数が劇的に減るので是非つけたい。


コメント

※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。
※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)
※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。
  • ↑あ、注意点書き忘れたことが一つ。ボスでリーダーチェンジ食らうのでマシンゼウスやゼヘラより間違えて先にヴァース使ってしまう悲惨な事故があるので注意です!アイコン似過ぎ!!! -- 2018-11-24 22:22:45
  • 正義をなのるやつは外道な行動をしなければならないってきまりでもあるのか -- 2018-11-24 23:11:54
  • リオレイアなしのガチャ限一体レイラン入りパも編集しました。リオレイアよりはパズルいりますがそれなりに楽なので参考にしてやってください。 -- 2018-11-25 01:59:28
  • ゼラ ブラキオス オデドラ クラジュ ニライカナイの水無効パでクリア。ブラキがエンハ10コンボ無効貫通でワンパンしてくれたけどリダチェンから攻めたほうがよさげ。 -- 2018-11-25 11:03:47
  • 自演マルチ攻略用 LF覚醒マシンノア[スキブ25] A(ノアドラ/パネラ/ウェルドール/大天狗)、B(ヴァルテン/ウェルドール/キリ/大天狗)。 アシストLF[ブフカード/ブフカード]、A[ブフカード/ユー塩/ブフカード/マンティコア]、B[ユージオ/ウンディーネ/アスナ装備/カラット] 。 手順 Aノアドラ→Bユージオ(下段)→Aパネラ/1列+パズル→Bマシンノア→Aマンティコア/ユージオ→Bヴァルテン/ウンディーネ/キリ+1コンボ→A水以外のロックを消す→B水以外のロックを消す→Aパス→Bマシンノア/カラット+パズル まで。不確定要素が多少ありますが、このままでも一応周回もできます。 -- 2018-11-25 12:27:29
  • ↑ アシスト訂正。 誤A[/ユー塩/ブフカード/]→正A[/ブフカード/ユージオ/] -- 2018-11-25 13:30:37
  • 闇メタPTで壊滅級ソロノーコン。半永久的に殴り合うだけなら特に配慮しなくても成立するので、あとは闇メタ+イズイズから無効貫通して落ちコンで8コンボ超えるのを待つのみ。 -- 2018-11-25 23:36:08
  • ガチャ限だらけで参考にならんかも知れんけど、一応闇メタ自演マルチパ。A側L闇メタ(卵焼き)、Sルシャナ(カラット)/転生天ルシ(ヨルムンガンド)/副水風神/ハロウィンねね B側L闇メタ(新八メガネ) S究極貂蝉(転生サタン)/転生クリシュナ(茶渡チャド)/転生イザナギ(クトゥグア)/高杉ハーデス衣装 -- 2018-11-26 00:47:21
  • ↑立ち回り。B1ヨルムンガンド、B2高杉、B3闇メタ→風神、B4闇メタ、B5ハロウィンねね→カラット、B6クトゥグア→サタン→チャドで無効貫通7コンボ(2コンボ加算で9コン)で全階層ワンパン出来ます。合計スキブ18が必須です。 -- 2018-11-26 00:52:23
  • 今回のスキレベアップ7倍渋くないですか?マイネの時は8割以上は上がって期間内に余裕で終えられたんだけど、今回いいとこ6割って感じ。あと1日だけど終わりそうにありません。 -- 2018-11-26 13:16:57
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