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精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!?
ラグオデAコラボ【降臨】 パズドラZコラボ【降臨】 女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨! ゼウス・ヴァルカン降臨! ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨! デウス=エクス=マキナ降臨! エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨! コスモクルセイダー降臨! ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!



【降臨五十音順】

秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エルメ降臨!大泥棒参上!

ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!コシュまる降臨! コスモクルセイダー降臨! ケプリ降臨!

西遊記降臨!サタン降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨! ゼウス・ヴァルカン降臨! ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ソニア=グラン降臨!

大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨! デウス=エクス=マキナ降臨! デモニアス降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!

夏のガチャドラ降臨!ノア降臨!

パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨! パズドラZコラボ【降臨】 ハヌマーン降臨!ヘイムダル降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!

ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨!

ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨!

ラグオデAコラボ【降臨】 ラス降臨!リバティーガイスト降臨!ルシャナ降臨!レジェロンテ降臨!

ワダツミ降臨!

降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン
一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊
伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2!
極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!
白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層
異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階
緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階
王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階
神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階
クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン
火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル
進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2
超極限アンケートラッシュ!

伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍
炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍
焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍
炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍
火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍
焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫
炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍
紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍
ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨!
三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ
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イザナミ降臨!

概要

  • 新降臨ダンジョン「イザナミ降臨!」 (公式ページ)
  • 難易度は「地獄級」「超地獄級」の2種類で、テクニカル仕様。
  • 降臨ダンジョンは不定期で実施される(およそ2~4週間に1回)。基本的に当日0時~24時までの24時間限定。
  • 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。
※【5×4マス】盤面のイザナミ降臨については「イザナミ降臨!(5×4マス)」を参照。

【実装・変更情報】
  • 2013.11.28-29 初実施
  • 2014.02.06 ボス「万物の妃神・イザナミ」の使用スキルを調整
  • 2014.11.25 バトル数が5→6に増加
【実施期間】▼(クリックで展開)

【究極進化用素材としての使い道】
素材 進化後モンスター
万象の皇妃神・イザナミ
万象の皇妃神・イザナミ
(究極進化後)
唱導の神・ルシャナ
覚醒イザナギ
【進化用素材の 編集
素材 進化後モンスター
黄泉の主神・イザナミ
黄泉の主神・イザナミ
(進化後)
覚醒ヒノカグツチ
覚醒ツクヨミ
平定の黄泉神・イザナミ
平定の黄泉神・イザナミ
(究極進化後)
唱導の神・ルシャナ
夜刻神・ツクヨミ=ドラゴン
蒼水の泉龍神・クラミツハ
【進化用素材の 編集

黄泉神 超地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値の目安:22,521程度


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
光の守護鬼・ショウキ 626,042 750 - 2 ここから先は 先制 4,327ダメージ Lv5 修験鬼・ショウキをドロップ
※通常攻撃なし
ぶん殴り 現HPの99%のダメージ(最初の行動で必ず使用/1度のみ)
怒りの鉄拳 17,306ダメージ
孤軍奮闘 999ターンの間攻撃力3倍
(残り1体になると使用)
闇の守護鬼・ジャキ 1,042,708 0 - 2 通さねえ! 先制 ドロップが真っ黒になる Lv5 修験鬼・ジャキをドロップ
※通常攻撃なし
ぶった切り 11,105ダメージ(最初の行動で必ず使用/1度のみ)
怒りの鉄拳 14,806ダメージ
孤軍奮闘 999ターンの間攻撃力3倍
(残り1体になると使用)
B2
蒼光星・神龍 1,251,806 260 - 1 神速 先制 5,743ダメージ ※HP50%未満で光→水に属性変更
※通常攻撃なし
ランダムで
1体出現
ホーリーブレス 2連続攻撃 計11,486ダメージ
(HP50%以上で使用)
神水の祟り ランダムで2体を4ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
水神龍の息吹 9,189ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
ゴッドブリザードブレス 2連続攻撃 計17,230ダメージ
(HP50%以下で使用)
黒光星・神龍 1,251,806 260 - 1 神速 先制 5,743ダメージ ※HP50%未満で光→闇に属性変更
※通常攻撃なし
ホーリーブレス 2連続攻撃 計11,486ダメージ
(HP50%以上で使用)
神影の祟り ランダムで1体を6ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
邪神龍の息吹 9,189ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
ゴッドヘルブレス 2連続攻撃 計17,230ダメージ
(HP50%以下で使用)
B3
夜刻武神・ツクヨミ 1,530,347 925 - 1 新月 先制 ドロップが真っ黒になる 宝箱(30,000)をドロップ
※HP50%未満で闇→光に属性変更
※通常攻撃なし
夜刻一刀 単発18,666ダメージ
影月 12,444ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
(HP50%以上で使用)
月光 12,444ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
チェンジ・ザ 何もしない
(HP30%以下で使用、以降「チェンジ・ザ」「ワールド!」を交互に使用)
ワールド! 12連続攻撃 計 149,328 ダメージ
B4

紅蓮龍神・ヒノカグツチ 1,739,028 420 - 2 龍神の涙 先制 こちらのHPを全回復 宝箱(30,000)をドロップ
※HP50%未満で炎→光に属性変更
ランダムで
1体出現
紅蓮弾 15,458ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換
聖なる縛炎 悪魔タイプのモンスターを3~5ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
※悪魔タイプがいない場合、スキップして「龍刀・天乃尾羽張」を使用
龍刀・天乃尾羽張 3連続攻撃 計23,187ダメージ
(HP50%以下で使用)
焔獄蛇神・ヒノカグツチ 1,391,806 420 - 2 蛇神の咆哮 先制 現HPの99%のダメージ 宝箱(30,000)をドロップ
※HP50%未満で炎→闇に属性変更
焔獄弾 21,708ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
呪いの蛇眼 全員を1ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
蛇王焔殺滅龍波 単発 651,240 ダメージ
(HP50%以下で使用)
B5
万物の妃神・イザナミ 1,614,216 402 7,005 1 太平の願い 先制 10ターンの間、スキル使用不可 Lv3 皇妃神・イザナミ/宝箱(30,000)をドロップ
※HP50%未満で光→水に属性変更

通常攻撃は変換対象ドロップが
盤面に無い場合のみ
幼龍神の息吹 6,305ダメージ+木ドロップを火ドロップに変換
大いなる神光 7,005ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換
(HP50%以上で使用)
母なる大海 7,706ダメージ+火ドロップを水ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
儚き夢想 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変換
(HP30%以下で一度だけ使用)
森羅万象 5連続攻撃 計17,515ダメージ
(HP30%以下で必ず使用)
B6

黄泉の主神・イザナミ 4,400,486 670 - 1 怨みの冷笑 10ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少
先制で使用 、その後も効果が切れるたびに使用)
Boss
Lv5 黄泉神・イザナミを確定ドロップ
※HP50%未満で闇→火に属性変更
攻撃パターン:
「腐敗への誘い→絶望の慟哭→神滅の業火」をループ(通常攻撃なし)
怨みの冷笑や神怨を使用した場合、使うはずだったスキルは次のターンに持ち越し(決して上書きされない)
怨みの冷笑と神怨の条件を同時に満たした場合、「怨みの冷笑→神怨→本来のスキル」の順に使用
腐敗への誘い ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変換
絶望の慟哭 11,819ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換
神滅の業火 5連続攻撃 計17,730ダメージ
神怨 神タイプのモンスターを1~3ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+精霊の宝玉
超地獄級データ


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
天導の朱雀・レイラン 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 火の宝玉を確定ドロップ イベント時のみ
道中で稀に単体で出現
南方七星陣 7連続攻撃 計 47,985 ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
命護の青龍・カリン 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 水の宝玉を確定ドロップ
東方七星陣 7連続攻撃 計 41,986 ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
地鎮の玄武・メイメイ 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 木の宝玉を確定ドロップ
北方七星陣 7連続攻撃 計17,997ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
極光の麒麟・サクヤ 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 光の宝玉を確定ドロップ
四源の舞 4連続攻撃 計 68,552 ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
霊護の白虎・ハク 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 闇の宝玉を確定ドロップ
西方七星陣 7連続攻撃 計 41,986 ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン
光の守護鬼・ショウキ 458 880
闇の守護鬼・ジャキ 458 880
蒼光星・神龍 1,818 2,400
黒光星・神龍 1,818 2,400
夜刻武神・ツクヨミ 3,693 4,200
紅蓮龍神・ヒノカグツチ 4,305 4,900
焔獄蛇神・ヒノカグツチ 4,305 4,900
万物の妃神・イザナミ
黄泉の主神・イザナミ 7,368 8,400


黄泉神 地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値の目安:13,808


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
光の守護鬼・ショウキ 335,558 450 - 2 ここから先は 先制 2,319ダメージ Lv3 修験鬼・ショウキをドロップ
※通常攻撃なし
ぶん殴り 現HPの99%のダメージ(最初の行動で必ず使用/1度のみ)
怒りの鉄拳 9,276ダメージ
孤軍奮闘 999ターンの間攻撃力3倍
(残り1体になると使用)
闇の守護鬼・ジャキ 558,892 0 - 2 通さねえ! 先制 ドロップが真っ黒になる Lv3 修験鬼・ジャキをドロップ
※通常攻撃なし
ぶった切り 5,952ダメージ(最初の行動で必ず使用/1度のみ)
怒りの鉄拳 7,936ダメージ
孤軍奮闘 999ターンの間攻撃力3倍
(残り1体になると使用)
B2
蒼光星・神龍 670,968 156 - 1 神速 先制 3,079ダメージ ※HP50%未満で光→水に属性変更
※通常攻撃なし
ランダムで
1体出現
ホーリーブレス 2連続攻撃 計6,158ダメージ
(HP50%以上で使用)
神水の祟り ランダムで2体を4ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
水神龍の息吹 4,926ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
ゴッドブリザードブレス 2連続攻撃 計9,236ダメージ
(HP50%以下で使用)
黒光星・神龍 670,968 156 - 1 神速 先制 3,079ダメージ ※HP50%未満で光→闇に属性変更
※通常攻撃なし
ホーリーブレス 2連続攻撃 計6,158ダメージ
(HP50%以上で使用)
神影の祟り ランダムで1体を6ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
邪神龍の息吹 4,926ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
ゴッドヘルブレス 2連続攻撃 計9,236ダメージ
(HP50%以下で使用)
B3
夜刻武神・ツクヨミ 820,266 555 - 1 新月 先制 ドロップが真っ黒になる 宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%未満で闇→光に属性変更
※通常攻撃なし
夜刻一刀 単発10,005ダメージ
影月 6,670ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
(HP50%以上で使用)
月光 6,670ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
チェンジ・ザ 何もしない
(HP30%以下で使用、以降「チェンジ・ザ」「ワールド!」を交互に使用)
ワールド! 12連続攻撃 計 80,040 ダメージ
B4

紅蓮龍神・ヒノカグツチ 932,119 252 - 2 龍神の涙 先制 こちらのHPを100%回復 宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%未満で炎→光に属性変更
※通常攻撃なし
ランダムで
1体出現
紅蓮弾 8,286ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換
聖なる縛炎 悪魔タイプのモンスターを3~5ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
※悪魔タイプがいない場合、スキップして「龍刀・天乃尾羽張」を使用
龍刀・天乃尾羽張 3連続攻撃 計12,429ダメージ
(HP50%以下で使用)
焔獄蛇神・ヒノカグツチ 746,008 252 - 2 蛇神の咆哮 先制 現HPの99%のダメージ 宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%未満で炎→闇に属性変更
※通常攻撃なし
焔獄弾 11,636ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
呪いの蛇眼 全員を1ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
蛇王焔殺滅龍波 単発 349,080 ダメージ
(HP50%以下で使用)
B5
万物の妃神・イザナミ 915,526 268 3,973 1 太平の願い 先制 10ターンの間、スキル使用不可 Lv2 皇妃神・イザナミ/宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%未満で光→水に属性変更

通常攻撃は変換対象ドロップが
盤面に無い場合のみ
幼龍神の息吹 3,576ダメージ+木ドロップを火ドロップに変換
大いなる神光 3,973ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換
(HP50%以上で使用)
母なる大海 4,370ダメージ+火ドロップを水ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
儚き夢想 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変換
(HP30%以下で一度だけ使用)
森羅万象 5連続攻撃 計9,935ダメージ
(HP30%以下で必ず使用)
B6

黄泉の主神・イザナミ 2,358,661 402 - 1 怨みの冷笑 10ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少
先制で使用 、その後も効果が切れるたびに使用)
Boss
Lv3 黄泉神・イザナミ/宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%未満で闇→火に属性変更
攻撃パターン:
「腐敗への誘い→絶望の慟哭→神滅の業火」をループ(通常攻撃なし)
怨みの冷笑や神怨を使用した場合、使うはずだったスキルは次のターンに持ち越し(決して上書きされない)
怨みの冷笑と神怨の条件を同時に満たした場合、「怨みの冷笑→神怨→本来のスキル」の順に使用
腐敗への誘い ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変換
絶望の慟哭 6,335ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換
神滅の業火 5連続攻撃 計9,505ダメージ
神怨 神タイプのモンスターを1~3ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+精霊の宝玉
地獄級データ


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
天導の朱雀・レイラン 1,548,320 248 6,581 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 火の宝玉を確定ドロップ イベント時のみ
道中で極稀に単体で出現
南方七星陣 7連続攻撃 計 36,855 ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
命護の青龍・カリン 1,548,320 248 6,581 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 水の宝玉を確定ドロップ
東方七星陣 7連続攻撃 計 32,249 ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
地鎮の玄武・メイメイ 1,548,320 248 6,581 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 木の宝玉を確定ドロップ
北方七星陣 7連続攻撃 計13,818ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
極光の麒麟・サクヤ 1,548,320 248 6,581 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 光の宝玉を確定ドロップ
四源の舞 4連続攻撃 計 52,648 ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
霊護の白虎・ハク 1,548,320 248 6,581 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 闇の宝玉を確定ドロップ
西方七星陣 7連続攻撃 計 32,249 ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン
光の守護鬼・ショウキ 275 528
闇の守護鬼・ジャキ 275 528
蒼光星・神龍 1,091 1,440
黒光星・神龍 1,091 1,440
夜刻武神・ツクヨミ 2,216 2,520
紅蓮龍神・ヒノカグツチ 2,583 2,940
焔獄蛇神・ヒノカグツチ 2,583 2,940
万物の妃神・イザナミ
黄泉の主神・イザナミ 4,421 5,040

攻略指南

2種類のイザナミがボスとして連続で出現するダンジョン。
2種類ともHPが半分になる代わりに攻撃力4倍のリーダースキルを持ち、攻撃を受けずに押し切る特攻型パーティーが組める。
リーダーとしてよりも防御スキルと優秀なステータスを持つサブとして需要が高い。

2014年10月以前は、2種類のうちの一方がランダムボスで出現、という仕様だった。
どちらも特殊な状態異常スキルを先制で使ってくるため対策が難しい。
※2014/02/06の実施以降、「万物の妃神・イザナミ」のスキル封印は一度しか使用しなくなった。
連続で出現するようになり、闇イザナミは確定ドロップになったが、光イザナミは超地獄級でもドロップしない場合がある。

※ 以下の攻略パーティー例には旧仕様向けの記述が混在しています。
編集者の方は修正をお願いします。

地獄級

【高火力PT】
スキル封印をされても操作時間を減らされてもいいように安定度を上げるには
  • スキル封印耐性を5個以上積む
→回復力の確保である程度カバー可能
  • 操作時間延長を積む
  • あまり高度なパズルが求められない
パーティーを構成するとよい。

+耐久PT
【耐久PT】
LF アークハーデス・天ルシ
Sにエキドナ・ドラウン・闇セレス・13号 もしくは後半2体をギガグラ枠。
エキドナとドラウンはスキルマ推奨。
13号ありの場合リーダースキル適用後HP25000程度でもノーコン安定。
13号機が無く天ルシが2体いる場合、S天ルシ・ギガグラ・ドラウン・闇セレスorエキドナ
通常の13号機無しのパターンと比較し、半減無しで闇イザナミを等倍殴りで倒す過程をカットできるため安定しやすい。
なおドラウンが低SLの場合、スキルマ覚醒済(毒抵抗のみでOK)のパールヴァティーの方が安定する。


B1:ダメージ半減の効果でぶん殴りも49.5%のダメージしか受けないので2体同時に倒せるように均等に殴りながら突破する。
B2:ギガグラ→明星で突破できる。
B3:威嚇・防御態勢を使いながら属性変化まで削った後明星で突破する。
B4:共通で明星系でボスを倒すときは、B5の光イザナミで回復できるように、なるべく光ドロップを用意して防御態勢を使ってからスキルを使用する。
13号ありの場合
 光:ギガグラ→水明星→回復して普通に殴って突破する。スキル前に削りすぎるとそのまま水明星で倒してしまうので注意。
 闇:属性変化前にギガグラ→水明星で突破できる。
13号なしの場合 共通で明星を貯めてから
 光:ギガグラ→ギガグラで弱点属性に変化するので明星で突破できる。
 闇:ギガグラ→ギガグラ→ギガグラ→明星で突破できる。属性変化前は半減効果がないのでスキル貯め中に回復が足りなくなる可能性も。
 ただし50%切るとバインド後即死ダメージがくるので属性変化前になんとかスキルを貯めないといけない。
天ルシ2体の場合
 光:13号機無しの編成と同様に突破できる。
 闇:ギガグラ→ギガグラ→明星→完治or威嚇→明星で突破できる。
   半減無しでも耐えられるならば3割ほど体力を削ってからギガグラ→ギガグラ→明星で倒すと完治や威嚇が残っているので、B5で闇が来たとき少し楽になる。
B5:
用意していた回復ドロップで回復し全スキルが貯まるまで耐える。
  スキル封印の切れ目で威嚇・防御態勢を使うと楽になる。 →現在は先制で1回しか使ってこない。
 13号ありの場合:イザナミの体力が50~60%の間で明星→ギガグラ→水明星で倒せる。
 13号なしの場合:属性変化前後でギガグラ→ギガグラ→ギガグラ→明星で倒せる。
 天ルシ2体の場合:13号機ありの編成と同様に突破できる。
B6:
回復ドロップもしくは完治で回復させてスキルを貯めながら削る。毒ドロップは一度に消しすぎないように注意する。
 13号ありの場合:イザナミの体力が50~54%程度になったらギガグラ→(水)明星→完治→(水)明星で倒せる。
 13号なしの場合:属性変化後、ギガグラ→ギガグラ→ギガグラ→明星でも10.5万ほどイザナミの体力が残るので
 そこから通常殴りで倒さないといけない。属性変化によりダメージ半減効果がなくなるので運が悪ければ回復が間に合わないことも。
 天ルシ2体の場合:属性変化ギリギリまで削ってからギガグラ→ギガグラ→明星→完治or威嚇→明星で倒せる。
         等倍で削るのは非常に時間が掛かるので開幕でギガグラを1発撃ってもいい。
         51%前後から上記スキル解放で倒せるが、変化させてしまうと神バインドが来るので注意。エキドナなら威嚇で対処できる。


超地獄級


超地獄級でもHPを管理すれば、道中ではスキル貯めできる猶予が幾分かはある。
下記のPT以外にも、究極覚醒進化した西洋神をリーダーにすることでノーコンすることができる。
また、究極覚醒進化したエジプト神などが持つ【操作時間延長スキル】があるとかなり楽になる

+緑オーディンオオカミPT
LF 光槍の魔術神・オーディン 光臨舞神・アマテラスオオカミ(回復+99推奨)
S ギガグラorラスゴ×2・ピッコロや天ルシなどの大ダメージスキル・自由枠
自由枠はエキドナ、マスターリング、ギニュー、ネロ、究極緑オーディン、パールなどがおすすめ。
大ダメージスキル持ちが天ルシのみだと、B1で四神が出てきた場合が難しくなる
Lオーディン、Fオオカミの場合、自由枠を紫石龍・ダマスカスにすると完全封殺できる。
HP18300程度(B1怒りの鉄拳*2に耐えるHP)が必要


B1 2ターンに一度回復ドロップで回復することだけ気をつける。ラスゴや魔貫光殺砲を使いなるべく速く片方を処理する
B2 HPが半分をきる寸前で魔貫光殺砲を使用して倒す
B3 『チェンジ・ザ』まで殴る必要はなく、ある程度削ったらラスゴ→魔貫光殺砲で倒す
B4 闇カグヅチの場合はHPが半分を切るまでにスキルを貯めて、半分を切ったら全開放。光カグヅチの場合は半分を切っても耐久可能
B5 HPが30%を切るまでにスキルを貯めて『儚き夢想』使用後に全スキル開放で倒す
B6 『腐敗への誘い』の後、『絶望への慟哭』を食らう前に全快しておくことを意識し、自由枠のスキルを駆使して毒を対処しつつ倒す。敵の残HPは気にしなくて良い
Lオーディン、Fオオカミの場合、紫石龍・ダマスカスで半減スイッチすることで回復に余裕ができ毒ドロップを適度に消していれば負けることはない ※L緑オーディン、Fアマテラスの時に限る。逆だと厳しい、が、サブに17号や究極緑オーディン等が居て自動回復量が相当に高ければ、毒ドロップを1ターン3~5個だけ消すようにターン分割することで封殺が可能になることも(この場合も慟哭前に全快するように、毒消去量は要計算)。


オーディン、ゼウス2体がスキル最大、ピッコロ攻撃+99の場合(グング65000、魔貫光殺砲360000で計算)
下記の「+」は間髪いれずに打つ
B1 ジャキにグング、ラスゴ*2、ショウキに魔貫光殺砲、ジャキにグング
B2 ラスゴ、グングで残り約75万(通常ダメージ考慮せず)。ピッコロが72万与えるので、3万ほど削って魔貫光殺砲。
もしくは、グングが再度たまるのを待って魔貫光殺砲+グング
B3 ラスゴ、ラスゴ、魔貫光殺砲
B4光 ラスゴ、ラスゴ+魔貫光殺砲(2回目のラスゴは魔貫光殺砲がたまってから)
B4闇 ラスゴ、グング、(全部ためる)、ラスゴ+ラスゴ+魔貫光殺砲+グング
B5  HPを50%近くまで削ってから、ラスゴ+ラスゴ+魔貫光殺砲+グング
B6  ラスゴ、ラスゴ、魔貫光殺砲、ラスゴ、ラスゴ、魔貫光殺砲(グングは回復用にいつでも使用可)


+レモドラ耐久PT
LFレモンドラゴン
Sゼウス ゼウスorアークハーデス 天ルシ 自由枠
○パーティー全体のHPが最低限必要な数値を超えている必要がある。必要なHPの値は下記参照。れもドラは1体につき2個、ゼウスは1個光ダメージ軽減を持っている。
○自由枠は光ダメージ軽減、操作時間延長、高回復力を併せ持つ時魔道士推奨。
○時間はかかるが安定してノーコン可能。
B1:光ダメージ軽減により、ショウキのぶん殴りに耐えることができる。双方に均等にダメージを与えながら倒す。
B2:HPが半分を切る直前でラスゴ&ギガグラ→明星で倒す。
B3:敵が「チェンジ・ザ」を使ってきたら明星。
B4:光の場合、特に心配することはないので明星を使わずに普通に倒す。闇の場合、HPが半分を切ったらスキルで倒し切る必要がある。ゼウス2体ならラスゴ×2→明星で足りる。ハーデスの場合ラスゴ&ギガグラ→明星で残り約17000を1ターンないし2ターンで削る必要がある。時魔がいれば楽。
B5:HPが30%を切るまでは余裕。儚き夢想を使われたらラスゴ&ギガグラで残り約22万。れもドラのスキルで何ターンかは持ちこたえられるので明星と通常攻撃で倒し切る。時魔がいれば倒しやすい。
B6:ひたすら耐えてラスゴとギガグラでHPを削っていく。LFが神バインドを受けないので特に注意することはない。両れもドラがスキルマなら安定度が飛躍的に高まる。れもドラと天ルシの自動回復も心強い。こちらも操作時間延長を持つ時魔がいるとやりやすい。

★光ダメージ軽減の数と必要HP
3個:86229
4個:65953
5個:53398
6個:44857
7個:38672
これは、たとえば光ダメージ軽減が5個ついている時、HPが53398以上あればぶん殴りとぶった切りを食らっても死なないということを意味する。


+木242PT
Lフレイヤ Fアヴァロンドレイク
Sクシナダ(スキルマ) アヴァロンドレイク ミカエルorカノン&セシル 白メタ
○全員レベルマでHP約37000、回復約6000。
○覚醒はスキルブースト7、木属性強化7、自動回復2。ショウキのぶん殴りを受ける直前にクシナダが溜まる。
○見落としがちだが白メタは神タイプかつ回復タイプなのでフレイヤとアヴァロンのリーダースキルの恩恵を受けることができる。
○フレイヤのエンハンスがかかっている状態でアヴァロンのスキルで木2~3列作ったときの瞬間火力は70万~170万。
○他の属性の242パでも攻略不可能ではないが、枠の都合上どうしても回復が低くなってしまうので厳しい。
B1:ショウキの初回攻撃の直前にクシナダ発動。ジャキをターゲットに設定して数ターン殴り合い、タイミングを計ってエンハンスと2色花火で撃破。
B2:普通に殴り合う。50%を切るとバインドをしてくるので、白メタのスキルで凌ぐ。きつくなったらクシナダ、白メタ、ミカエルのスキルを使用。アヴァロンとフレイヤはB3に温存する必要がある。
B3:殴り合うのはやや厳しいのでフレイヤを発動し、アヴァロンドレイク2発で倒し切る。
B4:HPが50%を切るまでは普通に殴り合い、フレイヤとアヴァロンが溜まるのを待つ。HPが半分を切ったらエンハンスと2色花火で突破。
B5:前半殴り合って、HPが少なくなったらエンハンスと2色花火で一気に削ればよいので簡単。
B6:操作時間短縮があるのでやや厳しい。ひたすら耐えながら攻撃し、ピンチになったらクシナダ、白メタ、ミカエルのスキルで回避する。一度だけ神バインドを使ってくるが、白メタはバインドされないのでクイックキュアーを使えば耐えられる。毒はアヴァロンドレイクのスキルで消せる。自動回復×2もあるので集中力を切らさなければノーコンできる。


+覚醒アマテラスオオカミPT
LF 覚醒アマテラスオオカミ(LF両方回復力+99+レベルマ推奨
S HP18667以上確保できればぶっちゃけ何でもいい。出来れば闇カグツチの21708ダメージを耐えれれば尚いい
光ヴァルorミニヴァルは1体いたほうがいい、他は大喬やエキドナ、サンダルフォンなど好きなキャラを入れればいいだろう。HP足りないならアースガルゴーレムやデブチョコボ、自動回復だけで何とかなるのであればサタンを入れるのもあり。
B1:2ターン以内にどちらかを倒す。変換を使ってもいい。
B2:毎回ドロップ消していれば倒されることはありません。
B3:30%切る前は最大ダメージ18666なので耐えられれば問題ないが、片方の覚醒アマテラスの回復力にプラス無い場合は回復ドロップを消したりスキルで回復もしないと自動回復が追い付かないかもしれない。
チェンジザを言われる前にスキルで倒せれば理想。言われたら言われたらで変換などを使って倒そう。
B4:このPTではここが最大の鬼門。逆に言えばここを過ぎればただの消化試合となる。
光カグツチ:HP50%までは安全だが、50%切ると23000ダメージ飛んでくる為サンダルフォンなどの軽減がないと負けるのでオチコンに注意。悪魔タイプが1体でもPTがいればバインドを優先される為安心できる。エキドナがいれば威嚇使ってもよし。
  闇カグツチ:HPが足りない場合は2ターンでHP半分まで最低でも持っていかなければならない。または残り1ターンの時に軽減スキル使ったり、最初からエキドナで威嚇したりするのもあり。
B5:30%以下でも17500ダメージなので自動回復さえちゃんと行えば負けることはないです。
B6:最大ダメージが17000近くなので自動回復さえちゃんと行えば負けません。操作時間減少してるので注意。はい、お疲れ様!


+魔石龍耐久PT
Lオリハルコンorヘブンズネプチューン F天ルシ
Sダマスカス ギガグラ×3 or ギガグラ×2+バインド対策
○ガチャ限を必要としないのでメンバーを揃えやすい。ただ回復力が低い上、回復ドロップを変換される危険を常にはらんでいるので安定しない。
B1:99%ダメを半減できるのでぶん殴りに耐えることができる。双方に均等にダメージを与えていくとよい。
B2:HPが半分を切るとバインドをしてくるので半分を切る手前でギガグラと明星で倒す。
B3:リーダーをダマスカスにチェンジ。HPが半分を切るとダマスカスで半減できなくなるのでその前にギガグラと明星で撃破。
B4:どちらが出てきた場合でもHPが半分を切る直前でダマスカスのスキルでリーダーをオリハルコンに変更してから(重要)、ギガグラ×3→明星。
ギガグラ2だと闇相手の場合、HP5万を3T以内に削り切る必要があるので注意。
B5:儚き夢想を使われたタイミングでギガグラを2発→明星、若しくはギガグラ後通常攻撃で削り切る。明星を使う場合は回復ドロップに余裕を持たせてから。
B6:ダマスカスのスキルを使ってリーダーをダマスカスに戻す。
HPが半分を切ると天ルシがバインドされるが、ダマスカスはバインドされないので数ターンの間頑張って耐える。これを切り抜ければ後は楽。


+ウミサチヤマサチPT、B5時の攻略
LF海山 
S麒麟、パズドラベア、ワダツミ(高Sレベル推奨)、クシナダ(orヨミなどの封印耐性持ち)
暗闇と封印耐性100% 道中のいずれかでスキル貯めができればノーコンが安定する
B1:適当に25倍を出しつつ6~7コンボ程度組んで、ショウキのみ倒す。相手はぶった切り→孤軍奮闘を使ってくるので6ターンスキルを貯める。
水の4個消しは、1コンボまでならギリギリでジャキを倒さずにすむ。
B2:回復しつつ1ターンスキルを貯めると、ワダツミがスキルマならボス戦までにたまりきる。
あとは25倍を出して倒す。誤って倒しきれなかった場合は、クシナダのスキルを使いつつ、パズドラベアでバインドを回復して倒す。
B3:ワンパンする。海山のスキルを使ってしまってもよい。
B4:1ターン整地した後、ワンパンする。ジャキや神龍でスキルためができていなかったときはここでもスキルためが一応できる。
B5:スキルを開放してワンパンする。闇イザナミの場合は体力が多いので、水の2wayを意識すると倒しやすい。
ワダツミの威嚇により仮にワンパンできなくとも、もう一度攻撃できる。


+ヒヒイロカネ入り麒麟PT、B5時の攻略
LF麒麟
Sヴァルキリー イース エキドナ ヒヒイロカネ
○リーダー、サブは固定。全レベルマ、フル覚醒、ヴァルキリーとエキドナはスキルマ前提。ヘライースと麒麟はSLv1でも構わない。
○ヒヒイロカネはスキルマだとB2の安定度が格段に上がる。最低でもSLv3までは上げておきたい。
○ギガグラと四神乱舞*2で相手のhpを50%以上削ることができるのがポイント。これによりヒヒイロカネのみで光闇両方のボスに対応している。
○B4で四神に乱入されるとかなり厳しくなる。
B1:暗闇耐性は60%。スキルブーストが4つあるため、1ターン貯めればヴァルキリーが使用可能。
B2:ヒヒイロカネがスキルマの場合はここでリーダーチェンジ。ある程度スキルを貯め、ワンパン可能な盤面でリーダーを麒麟に戻す。
この際、リダチェンを使用してからさらに1ターン貯めてワンパンすること。ここで貯めないとB4で開幕リダチェンが出来なくなる。
ヒヒイロカネがスキルマでない場合は、エキドナまでスキルを貯めてから倒す。毎ターン11486に加え、半分を切るとバインドされるため立ち回りが難しい。
B3:威嚇を使用し、ギリギリで倒す。1コンボ決めつつ整地し、属性が闇のうちにヴァルの変換でワンパンしてしまうといい。
B4:開幕リダチェン。次のフロアに進むまでにギガグラを貯めておくこと。ヒヒイロカネがリーダーのままここを通過する必要がある。
光カグツチの場合はそのまま5倍で削りきる。回復を変換される可能性があるので、危なくなったら威嚇を使用してもいい。
闇カグツチは属性変更すると耐久できなくなる。属性変化するぎりぎりのタイミングで威嚇を使用し、5倍のまま削りきる。
ヴァルは属性が闇になってから使用するといい。倒しきれなくても属性変更後の初手は1ターンバインドなので、1ターン整地して倒そう。
B5:光の場合はスキル使用封印が解けるまで耐久。封印が解けたらリーダーを麒麟に戻し、威嚇、ギガグラ、四神乱舞*2。
闇の場合はギガグラと四神乱舞*2を使用し、属性を火に変えてから威嚇とリダチェンが貯まるまで耐久。操作時間短縮は切れると再度使用されるので、切れる直前に威嚇を使用するといい。


+パンドラPT、B5時の攻略
LF パンドラ
S 究極半蔵、闇水バットマン、+(究極フィン、パンドラ、ツクヨミ、ヴリトラなど闇属性の封印耐性持ちから2体)
○全てレベルマ、半蔵スキルマ推奨。全覚醒開放。+値は相当数必要となる
○封印耐性が5つあるので、封印は完全に防御できるが、パンドラスキルを最低でも2回使用するので、高度なドロップマネジメントが求められる
○封印耐性を5つ詰め込むことができず、4つしか確保できなくとも、実質的に90%はノーコンできるため、ハク等を入れてもいい。

B1:暗闇解除後、半蔵のスキルを使うなどして闇一列(6個消し)と他色数コンボを決めショウキのみ倒す。
残ったジャキはぶった切り→孤軍奮闘を使ってくるので4ターンスキルをためることができる。
過ってワンパンしてしまったときは、バットマンがボス到着時に貯まるまで次の階でスキルためをする。
またジャキ突破時に木ドロップを多く残しておくと神龍をワンパンしやすい。
B2:パンドラのスキルを使ってワンパン。
B3:暗闇を解除してから半蔵のスキルを使うなどしてワンパンする。
ヨミの夜刻一刀に耐えるため、18667以上のHPが必要。半蔵やフィンなどでHPは低くなりがちなので相当数の+が必要。
ヨミが影月を使用してきた場合には闇ドロップを増やしてくれるので倒しやすくなる。
B4:1ターン猶予があるので整地をしてから変換スキルを使って倒す。
ワンパンできなくとも50%以下にできればバインド後もう一度攻撃できるチャンスがある。
B5 エンハンスと変換スキルを使ってワンパン。
闇イザナミが出た際には2列作らなくてはワンパンできないことが多い。
闇イザナミは光イザナミよりも攻撃力は高くないので、ワンパンできるような盤面になるまで整地してもよい。


+パンドラPT、B6版
LF パンドラ
S チェスター、半蔵、闇メタ(堕ルシ)、闇ヴァル(闇デューク)
○封印耐性100%、かつほとんどの敵をほぼワンパンするため安定して高速に周回可能。
○B5で耐久できるようになったため、ノーコンクリアするだけなら封印耐性100%である必要性はない。チェスターがいない場合は無理にヨミなどを入れて100%にするよりも変換枠を入れたほうがよい。
○全てレベルマ、全覚醒。+値はそれなりに必要と思われる。少なくともヨミの夜刻一刀(18,666)を耐えられるHPを推奨。
○B1でスキル貯め可能なので半蔵、闇ヴァルはスキルマでなくてもよい。勿論スキルマのほうが高速、安定。
B1:16倍一列でワンパン。全員スキルマならスキル貯めの必要はないので2ターン目に倒す。
  スキル貯めが必要なら9倍2~3コンボで左だけ倒して6ターン粘れる。
B2:16倍一列でワンパン。ヨミの夜刻一刀に備え、先制分を回復しつつ倒すことを推奨。パンドラを使ってもよい。
B3:16倍一列+闇4個程度でワンパン。ワンパンできなくても30%以下に減らせれば「チェンジ・ザ」の間に頑張って倒す。
B4:闇 16倍一列3コンボ程度でワンパン。ワンパンできなくても半分以下に減らせれば1ターンバインドの間に整地して倒す。
  光 16倍一列+闇4個程度でワンパン。変換が無ければ半蔵が貯まるまで適当に耐久。半蔵が貯まったら「紅蓮弾」後に半蔵スキル使用。
   削り残してしまうと悪魔バインドで詰みなので、あと1での攻撃は控えること。
B5:B6用にスキルが貯まるまで適当に耐久。回復がキツければパンドラスキルを使ってもよい。
  スキルが貯まったら火、木、闇を残しておき「幼龍神の息吹」後に半蔵スキル使用。16倍一列でワンパン。
B6:1ターン目は毒のみ、ノーダメージなので火、水を消して整地。2ターン目にチェスター、パンドラ→闇ヴァル→闇メタでワンパン。


+覚醒ミネルヴァPT
LF 覚醒ミネルヴァ
S エキドナ、赤ソニアor五右衛門、火ドロ強化(ウルズ↑↑他色々)、アレスや覚醒カグツチなどのドロップ変換要員か、高回復持ちor防御態勢などの回復要員
○基本的に耐えながらの殴り合いだが、変換多めの火力押しが出来るのが利点で非常に安定した攻略ができる。
○火列強化は多ければ多いほど良く、スキルレベルも高いほどいい。
○他の覚醒西洋神は威嚇枠を自由枠にする必要あり。加えてセレスはB4が鬼門。
B1:適当に耐えてスキルを溜めてから二体まとめて倒すか光から片付ける。
B2:蒼:半分を切る一歩手前まで削ってから一気に倒し切る。
  黒:スキルを溜めながら適当に殴り合い。
B3:耐えながら殴り合い。
  チェンジ・ザを使用したら変換を使って倒し切る。
B4:光:変換を使い半分まで削ればあとは耐久で倒せる。
  闇:一発も喰らえないので威嚇や変換を使い全力で倒す。
B5:耐久しながら封印を解除する。この過程でスキルマならエキドナなどは再び溜まる。
  ただし光イザナミを削り過ぎないようにする必要がある。誤って半分以上削ると耐久が困難になるため要注意。
  木→火変換で火ドロップを量産されて削り過ぎることが多いため、木ドロップを優先的に消すと耐久しやすい。
B6:強化花火でワンパンできるかは火属性の火力と列強の個数次第。(回廊で確認のこと)
  充分な場合は開幕で威嚇を使い強化花火。打ち漏らした場合、残り3ターンあるので変換を使って削りきる。
  充分でない場合は回復が間に合わなくなるぎりぎり(とはいえ50%は切らない)まで殴り合って削り、それから仕掛ける。
  開幕時にスキルが溜まってなかった時も殴り合い。毒がつらい場合は、溜まり次第威嚇や回復変換を使用して乗り切る。

+覚醒ネプチューンPT
LF 覚醒ネプチューン
S 究極イース、ゼウスマーキュリー、その他変換2枚
  変換2枚は、カリン局、ヘルメスガブリエル、ルカジーク等水泥を大量生成できる組合せならなんでもよい。
○レベルマ推奨、スキルレベルは不問だが高いほうが落ちコン事故が減る。
B1:コンボ控えめに削りながら2体同時に倒す。変換2枚は最低限溜めておく。
B2:水:半分手前までコンボ控えめに削り、変換2枚で倒す。
  闇:後半も耐えられるのでスキルを溜めながら適当に殴って倒す。
B3:HP30%切るまでに花火を含め全スキルを溜める。
  スキルが溜まったら残りHPと盤面を見ながら変換2枚で倒す。エンハを打ってもよい。
B4:水花火でワンパン。闇カグヅチの場合は1ターン目を回復に使うと次が楽。
B5:耐久しながら封印解除&スキル溜め。変換2枚が溜まったら使って倒す。エンハを打ってもよい。
B6:ネプの毒耐性で毒変換は8割弾けるので、楽に耐久できる。
  変換2枚を溜めなおし、溜まったら変換2枚に泥強エンハでクリア。


※余談だがパーティー内にスキルマ貂蝉2体を入れてスキル発動可能状態でラストの闇ナミまでいくと
 毎ターン操作時間延長スキルを発動するだけで闇ナミは操作時間短縮を行うだけの無力な存在となる
 LFが転生バステトや転生ホルスの場合なら貂蝉は1体で良いのでさらに現実的な編成と言えるだろう

+旧仕様光イザナミ
  • 地獄級


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B5
万物の妃神・イザナミ 1,614,216 402 7,005 1 太平の願い 先制 10ターンの間、スキル使用不可 Lv3 皇妃神・イザナミ/宝箱(30,000)をドロップ
※HP50%未満で光→水に属性変更

通常攻撃は変換対象ドロップが
盤面に無い場合のみ
幼龍神の息吹 6,305ダメージ+木ドロップを火ドロップに変換
大いなる神光 7,005ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換
(HP50%以上で使用)
母なる大海 7,706ダメージ+火ドロップを水ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
儚き夢想 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変換
(HP30%以下で一度だけ使用)
森羅万象 5連続攻撃 計17,515ダメージ
(HP30%以下で必ず使用)


+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン
万物の妃神・イザナミ

  • 超地獄級


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B5
万物の妃神・イザナミ 3,011,597 670 13,069 1 太平の願い 先制 10ターンの間、スキル使用不可
(先制で一度だけ使用)
Boss
※HP50%未満で光→水に属性変更

通常攻撃は変換対象ドロップが
盤面に無い場合のみ
幼龍神の息吹 11,762ダメージ+木ドロップを火ドロップに変換
大いなる神光 13,069ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換
(HP50%以上で使用)
母なる大海 14,376ダメージ+火ドロップを水ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
儚き夢想 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変換
(HP30%以下で一度だけ使用)
森羅万象 3連続攻撃 計32,675ダメージ
(HP30%以下で必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。


+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン
万物の妃神・イザナミ 7,368 8,400


コメント

※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。
※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)
※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。
  • ↑1Bは1ターン目でオープンして、2ターン目でワンパンするかどちらか一体倒せばいい。半減必須じゃないですよ。 -- 2016-03-11 00:21:38
  • 俺も↑2のとこや闇カグツチが嫌で仕方なかったが、覚醒パンドラになって連続パズルミス以外で死ぬ要素がなくなった。変換しながら列組むだけで全部ワンパン。プラスはゼロでも同じだが変換スキルマは必須。楽に行きたいなら半減ならぬ半蔵が欲しいね。2回使えるし暗闇も60%で弾いてくれるし。ラストはズオーパンドラでかなり適当パズルでも終わり。 -- 2016-03-12 05:55:07
  • もう負ける人なんていないよ -- 2016-04-12 23:58:31
  • 前回から光ナミが全然落ちないんだけど泥率下げられた?20周以上は回ってるはずだけどまったく落ちん -- 2016-04-27 22:40:26
  • 暗闇一つでも残したまま進むとツクヨミが先制で新月じゃなくダメージ飛ばしてきます -- 2016-07-16 21:40:32
  • 光マジで落ちないな 結局大して集まらずに日付変わってしまった -- 2016-07-17 00:09:06
  • 今日泥率1.5倍なのに光ナミ、半分落ちるかどうか。コレ普段は全く落ちんだろ… -- 2016-07-21 17:03:25
  • ↑だいたい半分以下ぐらいだから多分普段の光ナミの泥率は30%ぐらいと想像。 -- 2016-07-21 17:10:32
  • 光と闇出る順番ランダムにしてボスを確ドロにしてほしい……以前スキルマにしなかった自分が悪いんだけど -- 2016-08-27 22:19:57
  • 光イザナミのスキラゲはピィで妥協した方がマシだな。5倍期間以外じゃやってられん。 -- 2016-11-12 22:42:37
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