初心者向けコメント欄(旧式)

初心者のためのコメント欄です。もちろん、雑談欄や編成欄などを使って頂いても構いませんが、初心者の方はこちらでコメントして頂いた方が安全かもしれません。
もちろん、雑談や編成に関する相談などをして頂いても構いません。
【初心者向けコメント欄】での独自ルール(暫定)
回答者による「煽り・叩き」に類するコメントは他欄より厳しく管理します。
このコメント欄では「重複した質問」、「wiki内で探せば分かる質問」等についても許容されます。従って、答えたくない質問には関与せずコメントを付けないでください。


  • 今更のしつもんですが、究極ウルズの火とお邪魔の目覚め中にフェンリルのスキルを使うと、お邪魔の目覚めだけが上書きされて火の目覚めはのこりますか?それとも、お邪魔の目覚めだけになって火の目覚めは消えますか? - 名無しさん 2017-01-21 07:13:03
    • 火が残ってお邪魔は1Tに上書き。ほぼそのまんまの質問がよくある質問に載ってるからそっち読んだほうが早いし詳しい部分も書いてるよ - 名無しさん 2017-01-21 10:09:29
      • ありがとうございます!先日フェンリルを引いて、プラスと見るか、アシストとするか、悩んでたので助かりました。 - 名無しさん 2017-01-21 11:55:12
  • 最近メリディオナリスでの特殊降臨ラッシュ周回編成を作ったのですが、遅延たまドラ出現キャンペーンってどれくらいの周期で行われていますか?というかもしかして今はいつでもキャンペーンが実施されているのでしょうか - 名無しさん 2017-01-22 15:30:37
    • こんな感じで誰も答えられない、いつ来たかの記録がこのwiki含めて残ってないから(少なくとも簡単に引っかかる範囲では)。イベントページを虱潰しに見ていけば頻度は分かるけどそれをやる人はほとんど居ないんじゃないかなぁ…記憶の限りだけどイベントによっては来なかったときもあった、はずとしか答えられないのよ、すまんね - 名無しさん 2017-01-22 21:34:21
      • ということは常時開催ではないみたいですね、解答ありがとうございます - 名無しさん 2017-01-22 22:34:06
        • あーそういうレベルの話?(基本)金曜開始のイベント期間でしか来ないよ、それも一応気まぐれ - 名無しさん 2017-01-22 23:41:26
    • 大体イベントごとに来る→来ない→来る→来ない…的なループを取ってる感触があります。 - 名無しさん 2017-01-22 23:40:46
  • ロック解除スキルは盤面のドロップだけ有効ですか?「○ターンの間ロックされたドロップが落ちてくる」の状態も解除されるのでしょうか?該当キャラ持ってないもので、教えていただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2017-02-08 21:59:29
    • 盤面のドロップだけです。現時点ではロック目覚めを消去する手段は存在しません。 - 名無しさん 2017-02-09 00:54:02
      • 返事遅くなりましたが、教えていただきありがとうございました! - 名無しさん 2017-02-09 19:24:19
      • えーと、いちおうロック目覚めを消去する手段は……コンテするとか、相手の虚無の波動系のスキルとかで可能ではなかったけ。まぁ、プレイヤー的にできる現実的な手段はコンテくらいだけどね - 名無しさん 2017-02-11 02:08:25
  • リーダースキルの攻撃倍率がHP依存の場合、どの時点のHPで判定されるんでしょう?パズル動かし始めた時点なのか、パズル終わって攻撃・回復もしきった後なのか - 名無しさん 2017-02-11 15:36:13
    • ゼウスあたりLにして無限回廊で使えば分かるよ。パズル動かしはじめの時点で倍率決まる - 名無しさん 2017-02-11 17:21:17
      • あれ時々分からないんだけど、パズル開始時点でリーダーバインドされてて、パズル中で列回復してから攻撃した時って倍率乗ったり乗らなかったりしてない?本当にどの時点で判定しているのか……HPが回復するのは「攻撃が終わった時」なのでHP全快系リーダーは倍率乗らないのはその通りだけど、パズル開始時点が基準とは言い切れない気がする - 名無しさん 2017-02-11 22:17:39
        • バインドは「列で回復した後、ドロップが下に落下してから発生したコンボ(落ちコン)から復帰できる(サブも同様)」って話だからHP条件とはものが違う - 名無しさん 2017-02-11 22:36:29
          • 追記、基準云々は質問の答えとして木の書き方をそのまま書いただけ、攻撃が終わった時にって説明入れても蛇足だしな。その上でバインドはもっと関係ない話だし横槍感 - 名無しさん 2017-02-11 22:40:19
            • 試したことないんで何とも言えないんだが、爆弾ドロップを消さずに爆発した時のダメージっていつ入る? 爆発自体はコンボ発生前に発動してドロップ消し飛ばすのは知ってるんだが、その時点でもうダメージ食らってるとHP満タン系のLSって発動しないんじゃない? 回復ドロップや毒ドロップによるHPの変動は「全てが終わった後」だからこの問題の場合は結果は変わらないが、今後「パズル中」にHPが変動するような新要素が追加された時、「パズル動かしはじめの時点」でのHPで判定されるという認識でどこまで正しいのか疑問が残る。バインド回復の例を見るかぎり、「そのドロップが消えた時点」での状態で判定されているように見えるんだよね。だから、たぶん正しい答えは「ドロップが消えた時点のHP依存」だと思われる - 名無しさん 2017-02-12 03:19:05
              • 爆弾は毒と同じダメージ予約型で計算はラスト、その例示は正しくない。あと正確にというなら“ドロップ落下処理直前”と書くべき、その書き方じゃ曖昧だ。正確さを求めたいのは分かるんだけどあんまり複雑なの持ってきても混乱させることになるから最初の返信は木主の質問のまんま返したんだよ - 名無しさん 2017-02-12 11:59:15
                • 追記、木主を悪く言うわけではないことを頭においた上で。下のコメントを見ての通りバインド回復周りの処理はかなり複雑だから触れたくもなかったんだ。説明省いて「ドロップ落下直前/攻撃する直前」でも良かったのかもしれないがそれはそれで説明増えると思っての返信なんだわ - 名無しさん 2017-02-12 12:08:31
              • ついでにもう一つ、「パズル処理中にダメージが確定する」ってのはパズル関係なく死ぬ処理になるんで「バインド回復のように最大HPが増加する」以外の処理はまず起こらないと考えて良いはず(爆弾をみてもそう)。バインド以外でそんな素っ頓狂なことを実装するとも思えないからバインド回復処理絡みでしかその挙げてる問題は起こらないと思うし、バインドが絡まない限りは「ドロップを動かし始めた瞬間のHP」で決まると言っていいはず。バインドだけ”落下処理直前”が掛かるってだけ - 名無しさん 2017-02-12 12:53:11
                • 詳細に解説してくれてどうもありがとう。自分も正直なところ正確には把握していなかった問題なので、よく解っていなかったんだわ。分かりやすい説明で感謝だよ - 名無しさん 2017-02-13 17:19:38
            • それと、これも確認していないが、LSにHP倍率があるリーダーで上の件だと、バインド解除された時点で最大HPが増えてHP満タンではなくなるから、以後の攻撃には倍率乗らなくなるんじゃない? その場合、やはり「パズル開始時点」でのHPという認識だと間違っていることにならないか? - 名無しさん 2017-02-12 03:24:01
        • 木主ですが、言われてバインドの仕様も謎だったことに気づきました。コンボから復帰できるってことは、列をパズル中のどの時点で作るかも考えて列作らないとってことなんですよね?ドロップって組み立てた順に消えるんでしたっけ - 名無しさん 2017-02-12 09:34:09
          • コンボじゃなくて「落ちコン」。①コンボ処理→②ドロップ追加(落下)→③コンボ処理→④ドロップ追加(落下)→…と続くわけだが、①でバインド回復しても①で同時に消したドロップでは攻撃参加不能、③の消去ドロップから参加可能って話。そういう意味で関係ない話になるがドロップ消去処理は「盤面の左下から右に1個1個判定、終わったら1つ上の列を左から同じように判定」 - 名無しさん 2017-02-12 12:05:34
            • 補足、いわゆる“落とし”(横3個の上に2個、下に1個みたいに置いて2回に分けて消えるようにする置き方)でも落ちコンの扱い。メリディオナリスみたいな「落ちコン無しLS」でも“盤面内で落下する”から落としでバインド回復はできる - 名無しさん 2017-02-12 12:17:36
            • あーなるほど!例えば列と一緒に平積みしてもそれではバインド復帰後の攻撃はできないけど、列挟んで上1下2とかで落としセットすれば、その落としはバインド復帰後の攻撃として判定される、で合ってます? - 名無しさん 2017-02-12 13:37:11
              • それで合ってる、列組みで落としまでやろうとすると結構かったるいけど覚えておくと使えるかな - 名無しさん 2017-02-12 13:58:27
                • ありがとうございます、おかげでスッキリしました。分かってしまえばそんなにややこしい話ではないですね。出来るかどうかは別にしてw - 名無しさん 2017-02-13 12:42:32
  • そろそと闘技場3に挑戦してみたいです。2は無効パでクリア済み、レダドラは未経験です。1は何度か練習しながら慣れてクリアしましたが、3はいきなり3に挑戦していくべきか、2から慣れて3に行くべきか、どちらが練習として最適でしょう?他、3クリアのための修練方法あれば教えてください - 名無しさん 2017-02-15 12:53:25
    • そもそも3は別次元。このwikiに闘技場3の転ミネPTは載ってるが記載の通り継承の難度が結構高い。それクリアしてるなら書いてる通りに動かすのが一番早いぞ - 名無しさん 2017-02-15 13:40:32
  • 転生サクヤパのアドバイスを願います。①Lサクヤ(完治or楊貴妃継承)、S闇カーリー、ラグドラ、ケプリ(グランリバースを継承させるかも)、転生ラーor木水バルボワ(インドラ継承)を入れて全員完全バインド耐性のパーティを組む。②Sルーツ、ラグドラ、転生インドラ、転生オロチでサクヤに完治を継承させてバインド対策とする。どちらがいいでしょうか?一応目標は闘技場3です。 - 名無しさん 2017-02-20 06:38:07
    • 転生はまだ試運転程度ですが、サクヤは元々耐久補正ゼロ+火力調整困難なことから闘技場の適性はあまり無く、特に闘技場3は相当厳しいと思います。基本はLSの制限の緩さを生かして、行先次第でサブメンバを柔軟に変えるのがよいかなと。LF2枠が元からバインド回復スキルかつ重めで継承スキルの複数回発動は難しいことから、自分は無理に(1)の完全バインド耐性PTにするより(2)の方針で、サブは陣・変換2~3枠/各種対策枠1~2枠/不足をLF継承という形にしサブの回転率を重視することが多いです(マルチは別)。ケプリに陣継承はベースが重い上に時短対策や決戦火力用のはずが他で代用の効く陣スキル化する事故があるため推奨できません。また転生サクヤは6コンボ+エンハでも既に相当な火力が出る為、火力増強のみなら1ターンのみのコンボ追加ではなく2ターンエンハ類も選択肢になる印象です。とりあえずで組むなら、ルーツ・ラグドラにケプリ・オロチ・インドラ・楊貴妃から水入り2枠かなぁという感じでしょうか。 - 名無しさん 2017-02-21 00:05:16
    • サクヤの場合、闘技場3の適正は低いというのは上の枝と同じで、あえて言うなら4色で倍率が出ることを優先すべきです。主属性を光にまとめ、副属性で火水木を抑えて光変換で大火力を出す運用をしないのであれば、劣化ラードラにしかなりません。主属性が光でないモンスターを採用するメリットは低いかと。 - 名無しさん 2017-02-21 02:14:43
      • 追記、火力はお化けなのでキラーを入れるとかえって吸収対策が面倒になるだけです。ラグドラは非推奨 - 名無しさん 2017-02-21 02:16:33
        • キラーも捨てパターン作るなら入れていいやつも出るんだけどね、ヴィシュヌの攻撃キラーとか。回復キラーはどこにも引っかからずにヒカーリーピンポとかはどのPTでも活かせる。その上で神ドラゴンは高火力PTだとレダドラとソティスで終わると。へパドラ以外捨てるならこれもどうにかなるかもしれんけどな。 - 名無しさん 2017-02-21 04:53:16
    • 皆さんありがとうございます。完全バインド耐性パに憧れていたのですがやっぱりサクヤだと劣化ラードラになってしまうんですね。サブが足りないからラードラ買えないので完全バインド耐性は諦めて光染めにして行先ごとに色々入れ替えようと思います。 - 名無しさん 2017-02-21 11:44:10
      • そもそもサクヤのスキルがバインド回復なのに、完全バインド耐性PTにするとか自身のスキルを殺しているでしょう。キャラの特徴を活かした編成にしなければ、どんなリーダーだって何かの劣化にしかなりませんよ。 - 名無しさん 2017-02-22 01:12:22
  • 闘技場3無効ミネルヴァで行こうと思っており、wikiと手持ちを付き合わせてみて、聞きたいことが出てきました。 - 名無しさん 2017-02-23 20:49:08
    • ① 陣スキルは イルム イルミナ サリア どれが良いでしょうか? ②エンハは カラット(他パテで使っているのでできればアシスト外したくないです)、グランリバースのどちらかを考えています。グランリバースでいけると個人的にはラクです ③ ギガグラですが、 ハトホル チェスター 30%ハーデス どれがいいですか ゼウドラで25%の方がいいという意見も聞いたことがあるような… ④潜在覚醒 ミネとマキナ拡張してマキナに遅延2振るのはやりすぎですか? 以上4点です。長文申し訳ない - 木主 2017-02-23 20:55:04
      • ①0ダメージ前提なら回復要らんぷれドラで楽できる可能性ある→イルミナ ②単純に時間延長でコンボ稼いだ分だけ火力上回るかどうかの話だから何も言えない、自分と相談 ③ハトホル、書いてるまんまの理由 ④そもそも遅延食らっただけで死ぬ場面がない - 名無しさん 2017-02-23 23:07:02
        • 単純明快な回答過ぎて笑った。まさに仰る通り。特に追記するような事もないのでこれでFAかと。 - 名無しさん 2017-02-24 02:46:24
      • リファイブのヘイストでどうにかなるので、マキナに遅延はなくてもよかったような - 名無しさん 2017-02-24 12:24:29
    • 何? - 名無しさん 2017-02-23 20:55:11
    • 木主です。理由付きの明快な ご回答ありがとうございます。 ①イルミナ ②両方試してみます ③ ハトホル ④リファイブで戻すため拡張せず ということにしました。 - 名無しさん 2017-02-24 23:25:51
  • ミストルテインをリーダーで使っていますが、スキルで自分を木属性に変化させたとき、最大HPが減っています。リーダースキルのHP倍率は主副問わず同じだけ掛かるものだと掛かるものだと思っていたのですが、違うのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-08 15:02:22
    • HP倍率かかるのは木ではなくて闇属性だよ。LSをよく読んでみよう。 - 名無しさん 2017-03-08 15:17:31
      • あー、今自分の勘違いに気づきました。スキルで主副反転して木になっているのだと何故か思い込んでいましたが、木木になってるんですね。よくよく見たらダメージも木木でした - 名無しさん 2017-03-08 15:33:46
        • スキル側の勘違いだったのね。確かに新勇士はスキルもLSも勘違いを起こしやすく、リーダー運用は地味ながらクセの強い部分あるね。ともあれ解決したようで何より。 - 名無しさん 2017-03-08 16:28:22
  • アマテラスについて質問があります 現在 イルムぱで封印の数の関係で覚醒アマテラス使ってますが、モンポのアマテラス買うか迷ってます 完治を持っていないので、モンポアマテラスをイルムぱに入れて完治用に覚醒アマテラスを変更させるか迷っています 転生情報を待つつもりなのですが、モンポ期間外になるかもしれないので、単純に覚醒アマテラスとの比較を考えて モンポ の方を買うべきでしょうか? - 名無しさん 2017-03-10 21:29:20
    • どうして完治が必要か、がとても重要に思います。個人的には完治必須で代用が効かないケースがあまり思い当たらず、転生で少なくともステ強化は来るであろう状況でMP利用に悩むなら、正月アマテラスを買う必要性は薄いかなぁと。 - 名無しさん 2017-03-11 02:58:54
      • ありがとうございます。もう少し転生の情報を待つことにしました。 - 名無しさん 2017-03-18 23:34:28
  • メインサブアカともにハクを一体だけ所持しています。対闘技場カーリー用に火ハクにしていました。メインサブ共に闇アテナを入手したのですが、ハクは転生させるのがよいでしょうか。実はまだ過去に一旦覚醒させたものの覚醒ハクの使い道が無く退化させたこともありもう一度覚醒、転生させるか迷い中です。もう一体ハク引けたらいいのですが。 - 名無しさん 2017-03-10 23:51:40
    • (LF闇アテナなら多分無いとは思うけど)対闘技場カーリー対策が火ハクのキラー前提でPTを組んでいるなら火ハクを崩すのは不味いのですが、覚醒ハクの問題だった基礎ステが大幅に伸び、7コンボwayによる決戦火力は闇アテナ以上、キラーと異なりプレイヤー側である程度ダメ調整が可能、という3点から個人的には転生ハクはとても扱いやすいと感じます。覚醒堕ルシ時代はメンバー複数を神キラーで揃える意味もあったのですが、現状は火ハク一人がキラー持ちとマイナス化するケースもあり、ハク全分岐持ちの身ですが性能面だけを見るなら転生1つで現状は十分と思います。ただ転生は戻せなくなるため、もし現状でキラー関連や火力不足などで運用に困っていないのであれば、急いで転生にする必要性まではないかもしれません。 - 名無しさん 2017-03-11 03:21:33
    • 今後闇アテナをメインで使うならWAY重視になるので火ハクよりはWAY持ちの覚醒ハクを推奨します。ただ、上の方も言われてる通り火ハクを他のパテで使っているならもう1体引いてからの方が良いかも知れません。 - 名無しさん 2017-03-11 16:31:23
      • 補足です。スミマセン、質問の意味を取り違えてました。既に覚醒ハクを転生にするかを迷っているという趣旨ですね。上の方の説明で十分でした。付け加える事は特にありません。 - 名無しさん 2017-03-12 20:27:27
    • ご回答ありがとうございました。闇アテナやミル実装前、闘技場用に火ハクは使っていましたが現状ほぼ使っていませんので転生ハクにしようと思います - 名無しさん 2017-03-14 07:44:31
      • 覚醒ハクの状態で使ってはどうですか? 闇アテナの火力ならハクのキラーが無くてもカーリー戦は何とかなりそうですが。 - 名無しさん 2017-03-15 16:57:21
  • 闘技場1は何とかクリア出来るレベルのPT&腕なのですが伝説の雪渓が未だにクリア出来ません。攻略のPTが揃えられないのであそこに有る攻略PTと違うPT有れば教えてくれると嬉しいのですが宜しくお願いします。 - 名無しさん 2017-03-14 16:37:50
    • イルシックスの所なら実装時から相当インフレ+継承追加と環境が変わっており、現在なら相当数のPTで攻略が可能だったりします。このため、今の主力PTや使えそうなキャラ候補の情報などが無いと、適切な回答は難しいかなぁと思います。 - 名無しさん 2017-03-14 17:40:02
    • 先レスの方に同意です。特に今なら吸収無効のスキラゲ素材を持っていけば前座も楽々なので、闘技場をクリアできるなら必ずクリアできるはずです。 - 名無しさん 2017-03-14 17:54:52
    • スターリングの対策がスキラゲ素材1枠でよくなった代わりに結界持ちの精霊がガチャ廃止されたのでイルシックスの根性対策が少し厳しくなったところはありますね…。アンジェリウスなどが手持ちにあったらアシスト可能なようにフル覚醒しておくと良いかもしれません。 - 名無しさん 2017-03-14 19:33:45
    • 木主です。抽象的な質問にも関わらず沢山のレスありがとうございます。闘技場1はじっくり研究をしていたのでオリジナル闇アテナPTでクリア出来ましたが雪渓に関しては余り熱心に取り組んで来なかった為具体的な候補が思い付きません。転生ビーナスは居ますのでサブ候補を含めて自分なりにもう少し研究して具体的な質問をし直したいと思います。その時はまた宜しくお願いします。 - 名無しさん 2017-03-14 20:36:38
      • 闘技場1を自力研究で行けるなら雪渓クリアすぐだと思うけど、一応要点を書いておく。雪渓はLF9~36倍主流時代のダンジョンで元から高火力より耐久力に比重を置くほうが良いところ。闘技場行けるLF闇アテナPTがベースならB1~B4はターン稼ぎ耐久も撃破も行けるとして、B5スターリングには吸収無効スキラゲ素材からのワンパンかLF威嚇2枚を当てて落す、B6イルシックスは火力控えめに殴って根性解除→暴れ狂う→攻撃態勢闇などで闇確保、がアレコレと専用サブも用意せずいける戦いの流れかな。空きスキル枠に軽減や、シックス1%根性による回復からの根性剥がし用割合ダメx2せられるなら更に安定度は増します。 - 名無しさん 2017-03-14 22:47:36
      • 上の方が言ってるようにヤテナでやる場合はスタリンはLF遅延で倒すのがいいかもですね。素材で吸収無効入れるとイルシックスの根性対策がカツカツになって体力も落ちますし。封印耐性はいらないのでサブはスキブ多めに組むのもいいかもしれません。 - 名無しさん 2017-03-15 12:17:21
      • 木主です。アドバイスのお礼と報告遅くなりましたが今日ようやくクリア出来ました。闇ウルカ入り闇アテナでPTを組みソロでは自信がなかったので友達に司馬懿入り闇アテナでマルチに付き合ってもらい無事クリア出来ました。色々アドバイス参考になりました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-04-29 11:27:55
        • ちゃんと結果報告するとは偉い。おめでとうおめでとう。 - 名無しさん 2017-05-09 14:37:32
          • ありがとう!!でも空かさず次のダンジョンが出てきてちょっと萎えちゃった。(苦笑) - 木主 2017-05-28 22:10:46
  • クエスト消化のためにアーミル杯に挑戦しているのですが、そもそもクリアできません。落ちコン祈るしかクリア方法が思いつかないのですが、これはどうやったら安定してクリアできるのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-14 21:24:09
    • 全階層で辛い感じか、特定の階層で死ぬことが多いか、という状況により対策内容は変わるので、もう少し追加情報を出した方がよいかなと思います。 - 名無しさん 2017-03-14 22:50:12
    • PTが固定なので、自分の腕を磨くしかありません。まずはPTに慣れる事。普段から多色を使っていないと全く使いこなせないと思うので、スタミナを使って数をこなすか、或いは仮想PTを作って無限回廊で練習するかですね。常時4色以上7コンボを組めるようになればクリアすること自体は可能のはずです。 - 名無しさん 2017-03-15 01:45:13
    • 自分も多色コンボ苦手なので難しかったよ。色を揃えることより、コンボを組むことを優先したほうが安定するかも。コンボなしでも抜ける階層がいくつかあるので、立ち回り情報を見て真似してみるのもいいと思います。 - 名無しさん 2017-03-15 11:15:36
    • アドバイスありがとうございます。どの階層でも結構厳しい感じなので無限回廊でコンボ練習してきます。 - 名無しさん 2017-03-15 14:56:14
      • 先制が来るまでは多色コンボだけで充分抜いていける。木か光を四つ消しできればそうそう破れない相手はいない。4コンボ組むだけなら色意識しても操作時間長いから問題ないはず。逆に先制が来始めたらコンボを意識すること。6コンボもすれば大抵4色は消えてるからそこは腕次第。ある程度早さを求めるならこんな感じだけど、制限時間を気にしないならゆっくり落ち着いてコースを練ればいいよ。別に五分過ぎたからゲームオーバーになるわけじゃなし、さっきも言ったけど操作時間はかなり長いからゆったりすればそこまで詰むってことはないはず。頑張れー! - 名無しさん 2017-03-16 10:23:36
        • 横からだが、正直に言って4色6コンボを決めるのは「多色慣れしていないと」かなり難しい。というのもワンパンし損ねるとさらに妨害が飛んでくるケースが多く、簡単に詰んでしまう。別にクリアしたところでたまドラ1個貰えるだけなんで、上位狙えるパズル力がないならあえてクリアする必要もない(その労力に見合わない)と思うけどね。どうしてもクリアしたいなら無限回廊でひたすら練習するしかない。今回のランダンだけの話で言えば全く労力には見合わないが、今後多色PTを使うことがあればその時に役に立つから先行投資という意味あいにはなるしね - 名無しさん 2017-03-16 13:56:09
          • 最初にレスしたもので、既に言いたいことは言われ尽くしている感あるけど一応自分も回答しておきます。全階層辛いなら基礎プレイヤースキルを伸ばすしかないんだけど、4色 or 6コンボのどちらかだけでも落ちる敵が多いし、まずは片方だけ発動を意識していくのが楽かもです。画面下から積んでいくことを意識して、できれば7コンボ狙い。7コンボなら色を気にせずとも自然と3~4色入っているし、コンボ強化持ちが多いため多色倍率不足でも大半が落ちます。今回のアーミル杯は特にクセがあり強いとも言いがたい固定PTで、上で書かれている通りスタミナとクリアの労力に見合うほどの報酬でもないため、無理そうなら気にせず見送っても良いと思いますよー。 - 名無しさん 2017-03-16 16:41:35
          • 4色までならどっちかというとコンボ力の問題にはできる(それでもムズイことに変わりないのは認める)。特にクリア目的だけなら回復消していかないと、どんどん盤面の偏りが激しくなるから。点数狙うと偏りで死ぬのを無視してでも最小コンボとかもやったりするけど。「盤面に4色しか無くて、配置が3~4色遠い」時が一番むずいけど、それ以外はコンボ目線でやるのがほんとに楽よ - 名無しさん 2017-03-16 18:58:34
  • カエデぱで質問があります。闘技場を考えています。 カエデ ヴィシュヌ2 シルヴィ ウィジャス 木石田 緑おでん両方 ロノウェ リーザ 継承で使えそうなのが シーン スクルド ラス あたりです。 覚醒バッジは全てあるので バインドがいいのかと考えています。 組み方のアドバイスお願いします - 名無しさん 2017-03-18 23:39:44
    • 木主です。 高荷恵 も2体いました。 - 名無しさん 2017-03-18 23:40:27
    • 闘技場1~3のどれかによって編成が変わるため、念のため行先を正確に書いた方が良いかなと。 - 名無しさん 2017-03-19 00:34:10
    • 木主です。 一応1 可能なら2 なので 基本1でお願いします - 名無しさん 2017-03-19 11:54:40
    • ヴィシュヌ・分岐おでん・シルヴィ・ロノウェでバインド対策はおでんに任せてロノウェかシルヴィにスクルド陣・カエデかロノウェにエンハ、ヴィシュヌとおでんにはそれぞれ同じスキルをアシストとかでいいんじゃないでしょうかね〜。バッヂは指かHPでもいい気もします。 - 名無しさん 2017-03-19 14:33:40
    • 闘技場1ソロですね、もし自分なら LFカエデ Sシルヴィ ウィジャスor緑おでんor高荷恵(シーン継承) ヴィシュヌ(ヴィシュヌ or 木石田継承) ロノウェ と組むかなぁと思います。闘技場1で致命的なバインドは B5クラーケン B6たまドラ B15 カグツチ のみで、たまドラ以外はプレイングでも対処可能なため、後半暇になりやすいバインド役にはラスト用のエンハを継承します。バインド対策役は緊急時に素のスキルが使えるウィジャス・高荷恵、基礎ステ重視の緑おでん、ここらはお好みでどうぞ。ウィジャスは覚醒パールにキラーが刺さってしまいますが、基礎攻撃が低くway無しのため低倍率way攻撃によりいい感じに他メンバーと火力を揃えられた気がします。もし対パールが問題無いならカグツチウルズに有利かつ指2持ちと優秀です。カエデパはカーリー初弾受け止め可能でエンハ必須ではないため、道中で詰みそうになったら遠慮なく彼らのスキルを使ってください。バッヂは上の方の言う通り、HPか操作時間延長のほうが安定するかと思います。基本的にはカエデとロノウェで対処しつつ、B19~B20に陣やエンハ持込みを目指す形でしょうか。ヴィシュヌは回復欠損のジリ貧の原因になる敵の目覚め(オシリス、マーキュリー)を打ち消してください。闘技場2はぷれドラ対策・スキル遅延対策も重要になりますが、まずは闘技場1が安定してから改めて考えるでよいかなと。 - 名無しさん 2017-03-20 01:42:24
    • 木主人d - 名無しさん 2017-03-23 20:59:18
    • 誤送信です 木主です。 とても丁寧でわかりやすい解答ありがとうございます。 重ねて質問なのですが カグツチ戦では どう立ち回ればいいでしょうか? 今の所 上の方の解答でウィジャスにシーン継承を考えています - 名無しさん 2017-03-23 21:01:39
      • すいません、長くなってしまいましたがご容赦を。上記編成での闘技場1カグツチ戦であれば、B9シードラ階到着後にウィジャスはスキル未使用状態でも一旦スキル解放し、B9~B10四神突破時点でウィジャスのスキルターン量を4~10程度に調整しておきます(B9木シードラの有無に注意)。これにより、大抵はB15到着時点でウィジャスのスキル量は計15~25とエンハ発動手前になります。このパターンであればカグツチ戦は十字は組まず光泥を優先処理し、わざと火泥(お邪魔化)や闇泥(毒化)を荒らさせ、ロノウェ→ウィジャス(カグツチは威嚇系が通る)→全力殴りでHP1→次ターンでB16グリザル用の整地兼1ダメージ撃破です。これが最も安全かつ次に繋げられる良い流れかなと。カグツチでウィジャスを使った場合はエンハまで溜め直すのは面倒なため、カーリー戦は初手を十字で受け(31200ダメ前後のためHPバッヂ必須かも)、敵75%軽減を剥がして65%削りorワンパン狙いになります。ウィジャスの潜在覚醒がまだ未設定であれば、カグツチの先制スキル遅延0~4によりエンハ発動状態でも巻き戻せる可能性があることと、バインドを食らわない性質を生かし、各種100%ダメ即死防止用の5色軽減役がお勧めです。もしカグツチに遅延や毒スキルを持ち込めない場合は、十字は組まずに闇>その他の優先度でチマチマ削ります。カエデに限らず回復補正が無いPTでは毒大量が最も危険なため、このケースでは闇泥処理が重要です。後は50%を切るタイミングでは極力回復泥を6つ残し、50~30%でバインド受ける→回復1列で復帰→普通に撃破です。カグツチは低火力・一部キラーが刺さる・HP調整が50%~30%と猶予無し・闇火泥の大量処理により落ちコン起きやすい、という点から落ちコン事故防止で十字は組まず(wayも組まない方がいいかも)、普通に回復3消し主体で戦います。カグツチに限らず対ソティス・パール・各種根性持ち・カーリーなどなど闘技場攻略とダメージ調整能力は直結しておりますので、無限回廊などで実際にイロイロ試してみてくださいね。後はB9シードラ・B10四神・ B16ゼウス階で体勢立て直しができるようになれば安定クリアも近いです。 - 名無しさん 2017-03-25 00:52:07
      • スキルの調整、戦い方など具体的な戦略を教えていただきありがとうございます ダメージ量の把握とパーティーの育成を頑張ります とても助かりました - 名無しさん 2017-03-28 17:05:25
      • ↑木主です 念のため - 名無しさん 2017-03-28 17:06:08
        • 細かいことですが、カーリー初手は75%軽減→50%軽減のミスです。ともあれ自分なりにダメージとスキルターンの調整ができれば攻略に耐えうるPTかと思います。応援しております。 - 名無しさん 2017-03-28 21:00:34
  • コンボ強化が増えたこともあってコンボパを練習中ですが、なかなか安定して7コンボ確実に出せません。平積みはどうにかできますが、Way入れてとなると難しい。テキスト説明では限界があると思いますが、コツや意識している点があれば教えてほしいです - 名無しさん 2017-04-03 14:38:52
    • コンボパには(おそらく)3通りくらいあるけど、要するに必要コンボ数の差で流派が違う。アヌビス使いは10コンボだから盤面最大狙いで強引に平積みしていく感じの人が多いね。バステトだと2Way込み7コンボなんで変換入れて盤面の色数を減らしてから組む(自分はコレ)。6色盤面だと難しいパズルでも、盤面の色が4色になれば楽に組めるよ。ランダム生成系のスキル(ヴィシュヌとか)は抜いて、2色変換と3色陣で固めるのがバステトを使うコツ。理想はパイ(三只眼)みたいな2色消す変換かつコンボ強化2つの奴。 - 名無しさん 2017-04-04 13:45:17
      • 確かに色数が少ないと組みやすいです。要所ではスキルに頼る感じですかね。必要コンボの差で組み方が違うのは、意識から抜けていました。たしかにそうですね - 名無しさん 2017-04-06 11:55:20
    • 自分の場合、まず操作時間延長しまくって、操作しつつwayコンボ組むことを体で覚えてから操作時間を減らす形で慣れていきました。操作時間と盤面が十分なら、最上下段のどちらかを横3+3で揃えて以後は縦3~4積みか、way用4+不要色2の横1列作って以後平積み、の2つのパターンが楽に感じます。どちらにせよ操作領域が3x4や4x4の形状になる感じに縦横切り替えつつ詰めていく感じでしょうか。整地や泥管理は上の人の言う通りで、1~2色減らすことが重要な印象です。way+7コンボ狙いの場合は繋がる事故がおきやすい3色より4色陣が組みやすい印象もあり、自分は平積み大量コンボ用の3色とway用4色陣で両方候補にします。ちと邪道ですがアヌビス・サクヤ・ツクヨミ・大小あたりの超火力LS持ちはPT全体で十分な指確保ができるなら、76盤面LS持ちと組む方がトータルで戦いやすい場合があります。(自分は最近のチャレ10~裏11は76盤面と組んで全攻略済み) - 名無しさん 2017-04-04 20:18:28
      • 不要色をwayの余りに詰めるのは目からウロコです。大体いつも不要色が行き場をなくして邪魔になっていたので・・・。76盤面と組むのも、指定色揃えるのがけっこう大変ですが、やってみたら面白かったです! - 名無しさん 2017-04-06 11:57:22
    • 前回のランダン動画見てると、陣使った後、縦に3つずつ積む人が多かったので敵が目覚めを使う時はそれも有効かと。 - 名無しさん 2017-04-24 23:45:28
  • 自宅のネット回線を無線LANにしてタブレットでサブ垢始めたいのですがもうされてる方アドバイスよろしくです - 名無しさん 2017-04-08 01:10:12
    • すまん、流石に初心者板でもその質問は曖昧すぎるから答えようがないと思うぞ。タブレット選定から始まる話なのか、おすすめのルーター購入の話なのか、接続方法の話なのか、単純にサブタブレットで遊んでる感覚を聞きたいのか、それともそれとも。全部聞きたいにしてもせめて箇条書きで挙げ切らなきゃホントに答えようがない。で、更にいうとルーターとかは予算をもとに自分で調べるほうが絶対にいいと思うぞ、人に聞いても想定するものがズレやすいから下手すると何往復もする羽目になるからこの掲示板の形式じゃ全く向いてない。そしてこの返答も斜め上行ってるかもしれんからそうならすまんな - 名無しさん 2017-04-08 01:42:41
    • wifi限定だとレーダーがやりにくいのが難点かな。レーダー開始前はその環境で全く不満なかったんだんが、レーダーありと無しで+効率とか段違いなので、結局格安simのに乗り換えた。あとタブだと画面大きい分パズルし易いのは良いんだけど、移動距離が長いから指は多めに積んだ方が良いかも - 名無しさん 2017-04-09 04:07:58
    • 聞きたいことをもっと具体的に、複数あるなら箇条書きにして下さい。今のままでは曖昧で頑張ってとしか答えようがありません。ただ1つだけ言うなら、タブレットサブ垢はスマホと違って画面が大きい分操作する距離が長いのでコンボ数は減ります。 - 名無しさん 2017-04-09 09:14:39
    • みなさんがおっしゃるとおり、質問の意図が見えませんが。自宅にWifi環境を構築したいなら、ここで訊くよりwifiルータの接続方法は自身で調べたほうがよろしいかと。ちなみに私は10インチ超のタブレットも使っていますが、操作時間がかなりきついです。ですがスマホと違い、ドロップが指で隠れにくいので、パズル自体は快適です。タブレットがアンドロイド端末かつあまりに安物だと、操作がついて来なかったりしてかなり後悔するかもしれませんので悪しからず。 - 名無しさん 2017-04-09 13:20:33
    • タブレットとしての使用目的に重きがないなら、中古スマホを購入してテザリングで通信するのが手っ取り早く、操作感も違和感がないんじゃないかと思っている。レーダーの通信くらいはテザリングでもストレスない。 - 名無しさん 2017-04-14 00:35:21
      • 横からですが、ブルートゥーステザリングでも自演マルチは問題なく、レーダーも問題ありません。一般的にwifiテザリングはバッテリーの消耗が激しいので参考まで。スマホ1に2台をブルートゥースでテザリングして、スマホ2と3でマルチやレーダーしても特にストレスはありませんでしたよ。ただ、レーダーは通信量が不自然に思えるほど多いです。 - 名無しさん 2017-04-14 23:18:09
      • 親機をアイホンで子機をアンドロイドのブルートゥースを考えてるのですができますか?OSが違うとできない場合があるらしいのですが・・やはりOSはそろえたほうがいいですかね? - 名無しさん 2017-04-20 07:07:34
        • すいません、ブルートゥーステザリングです - 名無しさん 2017-04-20 07:19:20
          • 出来ない場合があるらしいというかAndroidもクソほど種類があるから、いつの機種だとか相性の問題にまで発展する。因みに泥のこの機種ですとか書かれても誰も答えられないよ。パズドラに関係してるならともかく、関係してないハードウェア関係の話は調べて得た答え以上のものが返ってくることなんてまずないと思っていい。 - 名無しさん 2017-04-20 14:31:10
        • 保証はしないし、誰にもできないが、個々のケースの話で良ければうちの環境ではiPhoneから泥へのテザリングでできるよ。OSが違うとできない場合がある、という訳じゃなく、OSが泥の場合は機種毎の差が大きすぎて誰にも保証できないだけ。iPhone⇔IPhoneのテザリングなら確実にできるし、泥⇒泥だと例えOSが同じでも保証できない - 名無しさん 2017-04-22 16:12:56
        • テサリング以前にドロからIOSにホンアカが移行できず危うく連続ログイン1600日途切れる寸前にアップルID登録できてアプリインスト完了しました、自分のミスでしたがOS間の移行は勝手が違うからほんと大変でした、でもアップルのサービスのオペレーターさん有能親切待ち時間無しでホンと感謝、タブレットこみでサブ垢2つできたけどリセマラはあまり考えずにやろうかと。IPHONE7親機でドロエクスペリアZ3のブルートゥーステサリングもできました - 名無しさん 2017-04-27 03:12:19
  • リーダーチェンジの質問です。LF覚醒ラクシュミーでメジェドラにリーダーチェンジ食らってL覚醒カリンF覚醒ラクシュミーになったのでサブのリューネで水闇回復にして回復8個繋げて5コンボ組んだのですが何故か4倍しか出ませんでした。その後回復だけ繋げたら4倍出たのでカリンのLSが発動していないっぽい。リューネが闇持ってるので発動条件は満たしていると思うのですが何か思い違いをしているのでしょうか? - 名無しさん 2017-05-03 12:05:32
    • 補足 - 名無しさん 2017-05-03 12:13:33
    • 補足。マルチプレイで相手側のサブは水属性のみです。 - 名無しさん 2017-05-03 12:16:42
    • ちょっと訂正 - 名無しさん 2017-05-03 12:20:41
    • 何度も途中送信すみません。覚醒でなく転生ラクシュミーでした。 - 名無しさん 2017-05-03 12:22:06
      • リダチェンは受けられなかったけど、念のためラクカリンで何度か試してx16表示は出たので、おそらく闇が消せなかったか回復が分断していたかのどちらかかなぁと思います。そもそもの疑問としてラクパにカリンは普通は入らないんだけども、何か記憶違いがあった…ということは無いかしら? - 名無しさん 2017-05-03 23:37:33
        • パズルミスしてたんですかねやっぱり… - 名無しさん 2017-05-04 04:01:13
        • カリンは普段は入れてないのですが1バトルのダンジョンやるときにスキブが欲しくて無理矢理入れてそのままだった気がします。一応倍率出なかった時にオプションのリーダースキルで確認したのでそこは間違ってないと思います。下らない質問にお付き合い頂きありがとうございました - 名無しさん 2017-05-04 04:10:23
  • 潜在覚醒について質問です。現状キラーを2個つけて1枠空いている状態なのですが、3個目のキラーをつけるために拡張しようと考えています。拡張するには5枠埋まっていなければならなくて、埋めた後拡張すると空きが1枠。そこにキラーをつけると最初のキラーが消えて、2つ目のキラーで2枠・埋めの1枠・追加したキラーで2枠・あき1枠、という状態になるという認識で間違いないでしょうか?わかりにくくてすいません。 - 名無しさん 2017-05-16 00:39:48
    • 違うよ。枠をオーバーしたらいらないのを選んで外せる。なのでその場合、埋めの1枠を選べばOK。 - 名無しさん 2017-05-16 06:15:29
      • なんと!そうでしたか知りませんでした。自分の認識だと1から振り直さなきゃならないなぁと思っていたのですっきりしました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-05-17 00:11:34
  • メリオダスの水枠で相談です。これまで、サブは、転生ハク、ゼローグ、グレモリー@オデンアシスト、覚醒オオクニ@ヒドラ でやってました。 完全バインド耐性の水があまりいないのでグレモリーを入れてました。 バインド耐性の水のため、今青おでんたまぞーを試しに使っているのと、アナザージャスティスを使うか考えていました、が今回のゴッドフェスでネイが当たりました。水ネイに進化させて、覚醒目当てでサブに入れ - 名無しさん 2017-06-17 15:25:42
    • 続き、 - 名無しさん 2017-06-17 15:25:58
    • すみません 何かアシストさせようか考えています。 バインドにこだわらなければ司馬懿がいますが、司馬懿にしろ水ネイにしろメリオダスにはスキルが無駄になります ウルカ、ルミエル、闇アテナ、闇メタあたりは持っていません 水枠でアドバイス欲しいです あと、長文&途中誤送信済みません - 名無しさん 2017-06-17 15:28:11
      • 労力度外視だとアザトースアシストってところでしょうかね。 - 名無しさん 2017-06-18 21:06:21
      • どうしても闇水完全バインド耐性にこだわるならドロップモンスではドラウンジョーカーのみ、MPで闇アテナ、後はガチャ運によりますが挙げられたウルカルミエル闇メタの他にティフォン(アナ含む)、覚醒一護(ブリーチコラボ)、キリオと九印(サンデーコラボ)といったところから選択になります。自分はティフォンやルミエルを入れて使うことが多いですが、現実的な2者に付いて以下に。 - 名無しさん 2017-06-19 01:44:03
        • ドラウンはスキルの噛み合いも良く、5ターンなのでベースにも良さげ。バインド回復覚醒もあるので最低限の仕事はこなせますがステが残念。ネイ(水闇)で2wayを決めた方が火力も出ます。(副闇がドラウンの主闇の攻撃を上回る) - 名無しさん 2017-06-19 01:44:30
        • 闇アテナは威嚇がかぶりますが盤面の邪魔はしません。威嚇さえ通れば擬似的に3ターンバインド回復としても使えますし、ステも良くリーダーももちろん張れる性能。MPさえあれば確実に入手できるのが最大の利点と同時に難点でしょうか。駒が足りていなければ検討の余地アリです。 - 名無しさん 2017-06-19 01:44:53
          • 木主です。 買おうか迷っています。ダンジョンドロップ?の情報待ちです… - 名無しさん 2017-06-19 11:51:23
        • アシストについて。実際3色+7コンボ(以上)をきっちり決めればLFだけで火力が足りる場合も多いのでバインド回復にはあまりこだわらなくてもいいと思います。ダンジョンにもよりますが、自分は火力で押してターン経過で自然解除の流れが多いです。ですのでバインド回復系の他にも火力に直結するハク(陣)や各種エンハ等色々と試してみてもいいと思います。 - 名無しさん 2017-06-19 01:45:20
    • 木主です。。水枠の様々な候補ありがとうございます。バインドに枠を割かなくよい、 水ネイ試してみます。 闘技場3を考えており、今のところ、ネイにフェンサー、ハクに神インドラ、オオクニにヒドラ、デスファリオンにシーンを考えています。 闘技場3だと、他にアシストした方がいいものはありますか? なお、それぞれプレドラ&イルシックス、いろいろ、ヴィシュヌ&その他立て直し、ノアドラ、ヘラドラの対策です 自分のメリオダスはアシスト未定です… - 名無しさん 2017-06-19 11:49:56
      • スキル枠に余裕があればダメージ吸収無効系でしょうか。まあ保険としての意味合いが大きいので必ず必要ではありません。メリオダスのスキルはピンチ時の回復生成/攻撃色確保/2ターン威嚇と優秀なので自身をアシストが最良と考えています。なので2体いなければアシストなしで運用も充分アリだと思います。(自分もそうです) - 名無しさん 2017-06-23 02:25:54
  • 新戦国のぎん千代と濃姫が運良く手元に来てくれたのですが、このキャラ達って進化させると後悔しますか? 覚醒とかステータスは断然進化後の方がいいのですが、進化前のコンボ加算が結構強そうに見えるので進化させた方がいいのか分かりません。 - 名無しさん 2017-06-27 19:22:08
    • 光闇パなどで素入れで使うなら進化一択。スキル継承でしか使いそうにないなら、使用先のPT次第なのでお好みでどうぞ。自分は新戦国は1体目進化、2体目未進化にしています。 - 名無しさん 2017-06-27 23:13:18
    • ぎん千代2体とも覚醒させてハイパーにしました。今回のアザトース戦でヨグパに2体いれて激減させながら攻撃できて快適でしたよよ。 - 名無しさん 2017-06-28 15:19:26
    • ぎん千代2体とも覚醒させてハイパーにしました。今回のアザトース戦でヨグパに2体いれて激減させながら攻撃できて快適でしたよ。 - 名無しさん 2017-06-28 15:19:55
      • あれ? ダブってしまった。すみません。だれか削除してください。 - 名無しさん 2017-06-28 15:21:13
  • ヨウ&カイゼルジークフリートってパズドラの主人公なんですか?すごく微妙な強さですが - 名無しさん 2017-06-28 15:16:17
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