• ノーマルD
  • テクニカルD
  • スペシャルD
  • 曜日
  • ゲリラ・降臨
  • コラボ
  • コイン
  • その他
  • 協力
  • レーダー
  • 実施終了
精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!?
ラグオデAコラボ【降臨】 パズドラZコラボ【降臨】 女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨! ゼウス・ヴァルカン降臨! ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨! デウス=エクス=マキナ降臨! エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨! コスモクルセイダー降臨! ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!



【降臨五十音順】

アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エルメ降臨!大泥棒参上!

ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!コシュまる降臨! コスモクルセイダー降臨! ケプリ降臨!

西遊記降臨!サタン降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨! ゼウス・ヴァルカン降臨! ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ソニア=グラン降臨!

大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨! デウス=エクス=マキナ降臨! デモニアス降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!

夏のガチャドラ降臨!ノア降臨!

パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨! パズドラZコラボ【降臨】 ハヌマーン降臨!ヘイムダル降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!

ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨!

ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨!

ラグオデAコラボ【降臨】 ラス降臨!リバティーガイスト降臨!ルシャナ降臨!レジェロンテ降臨!

ワダツミ降臨!

降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン
一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊
伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2!
極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!
白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層
異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階
緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階
王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階
クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン
火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル
進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2
超極限アンケートラッシュ!

伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍
炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍
焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍
炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍
火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍
焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫
炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍
紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍
ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨!
三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ
チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31
一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4
↑カテゴリを選んでください


極限デビルラッシュ!

概要

【来歴】
  • 2014.09.17(水) 0:00 初実装
  • 2014.12.01(月) 0:00 コインダンジョンに実装
  • 2015.12.21(月) 協力プレイダンジョンに常設
    • 絶地獄級の消費スタミナを99→66に軽減し、超絶地獄級を追加
  • 2016.02.25(木) 以下のように変更
  • 2016.04.28(木) 協力プレイの仕様変更に伴い、不定期降臨になった
    • コインダンジョンは引き続き常設
  • 2016.08.19(金)
    • ダンジョン内容を調整
      • B1に「骸甲の暗黒騎士・グラヴィス」が追加され、既存の「屍霊龍・ドラゴンゾンビ」と二択になった。
    • 特定のクエストを全てクリアすることで、協力プレイダンジョンに常設されるようになった( 公式告知
      • クリアすると、新しく魔法石を1つもらえる。
      • こちらのダンジョンは降臨+10倍イベントの 対象外 なので注意。

【実施期間】
+(←[+]ボタンクリックで展開)
  • 2014.09.17(水) 12:00 ~ 09.19(金) 11:59
  • 2014.10.04(土) 00:00 ~ 10.05(日) 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施
  • 2014.10.18(土) 00:00 ~ 10.19(日) 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施
  • 2014.11.01(土) 00:00 ~ 11.02(日) 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施
  • 2014.11.18(火) 00:00 ~ 11.19(水) 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施
  • 2014.11.30(日) 00:00 ~ 12.01(月) 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施(1、2日目テーブル)
  • 2014.12.01(月) 00:00 ~ 12.15(月) 23:59 コインダンジョン(5,000,000コイン)として実施。新たに魔法石を入手出来る。
  • 2014.12.17(水) 00:00 ~ 12.18(木) 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施(1、2日目テーブル)
  • 2015.01.15(木) 00:00 ~ 01.16(金) 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施(5、6日目テーブル)
  • 2015.01.28(水) 00:00 ~ 01.29(木) 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施(5、6日目テーブル)
  • 2015.02.12(木) 00:00 ~ 02.13(金) 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施(5、6日目テーブル)
  • 2015.02.27(金) 00:00 ~ 02.28(土) 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施(5、6日目テーブル)
  • 2015.03.12(木) 00:00 ~ 03.13(金) 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施(5、6日目テーブル)
  • 2015.08.09(日) 00:00 ~ 08.10(月) 23:59
  • 2015.08.27(木) 00:00 ~ 08.28(金) 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施
  • 2015.09.15(火) 00:00 ~ 09.16(水) 23:59 
  • 2015.09.26(土) 00:00 ~ 09.27(日) 23:59 「天使と死神」イベント実施
  • 2015.10.22(木) 00:00 ~ 10.23(金) 23:59
  • 2015.11.12(木) 00:00 ~ 11.13(金) 23:59
  • 2015.11.28(土) 00:00 ~ 11.29(日) 23:59
  • 2015.12.15(火) 00:00 ~ 12.16(水) 23:59
  • 2016.05.09(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.06.06(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.07.11(月) 00:00 ~ 23:59

天魔界 超絶地獄級(テクニカル)

【スタミナ:99(マルチ時50) バトル:6】 獲得経験値:95,571~102,011/獲得コイン:103,992~109,116


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
屍霊龍・ドラゴンゾンビ 3,540,047 0 - 2 屍龍の呪い 先制 10ターンの間、毒ドロップが落ちてくる(5%) Lv8 ドラゴンゾンビ/宝箱(40,000)をドロップ
※HP50%以下で闇→木に属性変化

※通常攻撃なし
ランダムで1体出現
アシッドブレス 38,066 ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換する
屍龍の怨念 ドラゴンタイプのモンスターが3ターンの間、行動不能
(HP50%以下で使用、以後「ヘルポイズンブレス」を繰り返す)
ヘルポイズンブレス 38,066 ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変換する
(HP50%以下で使用)
骸甲の暗黒騎士・グラヴィス 3,510,002 3,120 - 1 ダークネスアーマー 先制 999ターンの間、状態異常無効 Lv6 暗黒騎士・グラヴィス/宝箱(40,000)をドロップ
※HP50%以下で闇→火に属性変化
破滅の大盾 12,104ダメージ+ランダムでドロップ3つを毒ドロップに変換)
魔炎 20,174ダメージ+光ドロップを火ドロップに変換
暗黒 16,139ダメージ+ドロップが真っ暗になる
黒縛 光属性のモンスターが3ターンの間、行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
ブラッディエクスキューション 3連続攻撃 計36,312ダメージ
(HP30%以下で使用)
B2

魔焉皇帝・ヴァンパイアデューク 3,538,162 3,280 17,714 1 控えよ 先制 現HPの99%のダメージ Lv8 ヴァンパイアロードを確定ドロップ
※HP50%以下で水→闇に属性変化
ランダムで
1体出現
フリーズベイン 13,286ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変換する
魔皇帝の暗影 闇属性モンスターが3ターンの間、行動不能
(HP50%以下で使用、次のターンは「格の違いを見せてやろう」)
格の違いを見せてやろう 何もしない
(以後「インフィニティブレード」を繰り返す)
インフィニティブレード 連続攻撃 計 35,432 ダメージ
溟海の大悪魔・クラーケン 3,248,782 0 34,061 2 這い寄る魔手 先制 木属性モンスターが3ターンの間、行動不能
(PTに木属性モンスターがいる場合使用)
Lv8 大洋の悪魔・クラーケンを確定ドロップ
ブラックアウト 先制 8,515ダメージ+ドロップが真っ黒になる
(PTに木属性モンスターがいない場合はこちらを使用)
触手攻撃 25,546ダメージ+ランダムで2体が2ターンの間、行動不能
(3回に一度、優先的に使用)
ハードテンタクル 3連続攻撃 計 51,093 ダメージ(HP30%以下で使用)

冥界の闇番犬・ケルベロス 1,788,338 544 - 1 ヘルハウリング 先制 ランダムでドロップ2色をお邪魔ドロップに変換する Lv8 地獄の番犬・ケルベロスを確定ドロップ

※通常攻撃なし
デスバイト 7,367ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変換する
トリニティファング 3連続攻撃 計 44,202 ダメージ
(HP25%以下で使用)
超絶キングメタルドラゴン 66,673 1,500,000 5,500 1 ハングリーアングリー 先制 5ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃11,000ダメージ) Lv1 超絶キングメタルドラゴンを確定ドロップ
ぺろりんちょ 4,400ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化
(攻撃力2倍時8,800ダメージ)
がぶりんちょ 275,000 ダメージ
(6の倍数の行動時に使用)
B3
覚醒メフィストフェレス 6,784,522 4,690 (26,454) 1 悪夢の衣 先制 4ターンの間、状態異常無効化 Lv7 メフィストフェレス/宝箱(40,000)をドロップ
※HP50%以下で光→闇に属性変化
ダークネスミスト 13,227ダメージ+ドロップが真っ黒になる
(カオスレイと交互に使用)
カオスレイ 18,518ダメージ
(ダークネスミストと交互に使用)
神への冒涜 神タイプのモンスターが3ターンの間、行動不能
(HP75%以下で一度だけ使用)
(神タイプがいない場合、かわりに通常攻撃)
3 何もしない
(HP40%以下で一度だけ使用、次のターンは「騙まし討ち」)
騙まし討ち 33,068 ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換する
(「3」の次のターンに一度だけ使用)
エンドレス・ナイトメア 6連続攻撃 計 95,232 ダメージ
(「騙まし討ち」の次のターン以降必ず使用)
B4
災禍の魔神王・サタン 10,696,241 804 - 1 魔王の眼光 先制 10,164ダメージ Lv6 大魔王・サタン/宝箱(40,000)をドロップ
※HP50%以下で闇→水に属性変化

※悪魔の結界→恐怖の波動→恐怖の波動→ワールドエンド→恐怖の波動→…
悪魔の結界 999ターンの間、状態異常無効化
(最初の行動で使用)
恐怖の波動 10,164ダメージ+ランダムでサブ1体が1ターンの間、行動不能
ワールドエンド 6連続攻撃 計 109,770 ダメージ
(4,7,10,...回目の行動時に使用)
B5

獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 7,802,307 5,460 - 1 はなっから容赦しねぇ!! 先制 2,983ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変換 Lv7 奈落の狂皇子・ベルゼブブ/宝箱(40,000)をドロップ
ヘルズチャージ 29,829 ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換する
(オラオラオラオラオラァッ!!と交互に使用)
オラオラオラオラオラァッ!! 5連続攻撃 計 44,745 ダメージ
(ヘルズチャージと交互に使用)
もっぺん沈んどけぇ!! 2,983ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変換
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
(以後「獄羅苦怒羅威武」を繰り返す)
獄羅苦怒羅威武 37,286 ダメージ+ランダムで回復ドロップ以外から毒ドロップを6個生成
(HP50%以下で必ず使用)
B6
忘却の死神・グリザル 28,197,340 0 - 1 デッドギフト 先制 ランダムで猛毒ドロップを2個生成
(スキルの効果が残ってない場合使用)
Boss Lv18 忘却の死神・グリザルを確定ドロップ
「デッドギフト」使用後は
①「死の宣告」
②「3」
③「2」
④「1」
⑤「カタストロフ」
の順に繰り返し使用
デッドギフト 先制 スキルの効果を打ち消す
(スキルの効果が残っている場合使用)
死の宣告 現HPの99%ダメージ
3 ランダムで猛毒ドロップを5個生成
2 ランダムで猛毒ドロップを5個生成
1 ランダムで猛毒ドロップを5個生成
カタストロフ 2連続攻撃 計 846,700 ダメージ
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン
屍霊龍・ドラゴンゾンビ 12,928 11,200
魔焉皇帝・ヴァンパイアデューク 5,068 6,720
溟海の大悪魔・クラーケン 4,060 5,376
冥界の闇番犬・ケルベロス 4,060 5,376
超絶キングメタルドラゴン 10,500 10,500
覚醒メフィストフェレス 10,315 11,760
災禍の魔神王・サタン 8,841 10,080
獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 15,705 15,680
忘却の死神・グリザル 43,722 49,896

天魔界 絶地獄級(テクニカル)

【スタミナ:66(マルチ時33) バトル:5】 獲得経験値:37,221~41,676


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
屍霊龍・ドラゴンゾンビ 2,571,543 0 - 2 屍龍の呪い 先制 10ターンの間、毒ドロップが落ちてくる(5%) Lv6 ドラゴンゾンビ/宝箱(30,000)をドロップ
※HP50%以下で闇→木に属性変化

※通常攻撃なし
ランダムで1体出現
アシッドブレス 27,652 ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換する
屍龍の怨念 ドラゴンタイプのモンスターが3ターンの間、行動不能
(HP50%以下で使用、以後「ヘルポイズンブレス」を繰り返す)
ヘルポイズンブレス 27,652 ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変換する
(HP50%以下で使用)
骸甲の暗黒騎士・グラヴィス 2,849,028 2,600 - 1 ダークネスアーマー 先制 999ターンの間、状態異常無効 Lv5 暗黒騎士・グラヴィス/宝箱(30,000)をドロップ
※HP50%以下で闇→火に属性変化
破滅の大盾 9,825ダメージ+ランダムでドロップ3つを毒ドロップに変換)
魔炎 16,375ダメージ+光ドロップを火ドロップに変換
暗黒 13,100ダメージ+ドロップが真っ暗になる
黒縛 光属性のモンスターが3ターンの間、行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
ブラッディエクスキューション 3連続攻撃 計29,475ダメージ
(HP30%以下で使用)
B2

魔焉皇帝・ヴァンパイアデューク 2,570,174 2,460 12,868 1 控えよ 先制 現HPの99%のダメージ Lv6 ヴァンパイアロードを確定ドロップ
※HP50%以下で水→闇に属性変化
ランダムで
1体出現
フリーズベイン 9,651ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変換する
魔皇帝の暗影 闇属性モンスターが3ターンの間、行動不能
(HP50%以下で使用、次のターンは「格の違いを見せてやろう」)
格の違いを見せてやろう 何もしない
(以後「インフィニティブレード」を繰り返す)
インフィニティブレード 連続攻撃 計 25,736 ダメージ
溟海の大悪魔・クラーケン 2,359,964 0 24,743 2 這い寄る魔手 先制 木属性モンスターが3ターンの間、行動不能
(PTに木属性モンスターがいる場合使用)
Lv6 大洋の悪魔・クラーケンを確定ドロップ
ブラックアウト 先制 6,186ダメージ+ドロップが真っ黒になる
(PTに木属性モンスターがいない場合はこちらを使用)
触手攻撃 18,577ダメージ+ランダムで2体が2ターンの間、行動不能
(3回に一度、優先的に使用)
ハードテンタクル 3連続攻撃 計 37,116 ダメージ(HP30%以下で使用)

冥界の闇番犬・ケルベロス 1,299,076 408 - 1 ヘルハウリング 先制 ランダムでドロップ2色をお邪魔ドロップに変換する Lv6 地獄の番犬・ケルベロスを確定ドロップ

※通常攻撃なし
デスバイト 5,352ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変換する
トリニティファング 3連続攻撃 計 32,109 ダメージ
(HP25%以下で使用)
超絶キングメタルドラゴン 44,456 1,500,000 5,500 1 ハングリーアングリー 先制 5ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃11,000ダメージ) Lv1 超絶キングメタルドラゴンを確定ドロップ
ぺろりんちょ 4,400ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化
(攻撃力2倍時8,800ダメージ)
がぶりんちょ 275,000 ダメージ
(6の倍数の行動時に使用)
B3
覚醒メフィストフェレス 4,634,236 3,350 (18,069) 1 悪夢の衣 先制 4ターンの間、状態異常無効化 Lv5 メフィストフェレス/宝箱(30,000)をドロップ
※HP50%以下で光→闇に属性変化
ダークネスミスト 9,035ダメージ+ドロップが真っ黒になる
(カオスレイと交互に使用)
カオスレイ 12,648ダメージ
(ダークネスミストと交互に使用)
神への冒涜 神タイプのモンスターが3ターンの間、行動不能
(HP75%以下で一度だけ使用)
(神タイプがいない場合、かわりに通常攻撃)
3 何もしない
(HP40%以下で一度だけ使用、次のターンは「騙まし討ち」)
騙まし討ち 22,586 ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換する
(「3」の次のターンに一度だけ使用)
エンドレス・ナイトメア 6連続攻撃 計 65,046 ダメージ
(「騙まし討ち」の次のターン以降必ず使用)
B4
災禍の魔神王・サタン 6,667,787 536 - 1 魔王の眼光 先制 6,336ダメージ Lv4 大魔王・サタン/宝箱(30,000)をドロップ
※HP50%以下で闇→水に属性変化

※悪魔の結界→恐怖の波動→恐怖の波動→ワールドエンド→恐怖の波動→…
悪魔の結界 999ターンの間、状態異常無効化
(最初の行動で使用)
恐怖の波動 6,336ダメージ+ランダムでサブ1体が1ターンの間、行動不能
ワールドエンド 6連続攻撃 計 68,430 ダメージ
(4,7,10,...回目の行動時に使用)
天導の朱雀・レイラン 2,483,763 372 10,558 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 火の宝玉を確定ドロップ イベント時のみ
道中で稀に単体で出現
南方七星陣 7連続攻撃 計 59,122 ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
命護の青龍・カリン 2,483,763 372 10,558 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 水の宝玉を確定ドロップ
東方七星陣 7連続攻撃 計 51,737 ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
地鎮の玄武・メイメイ 2,483,763 372 10,558 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 木の宝玉を確定ドロップ
北方七星陣 7連続攻撃 計 22,169 ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
極光の麒麟・サクヤ 2,483,763 372 10,558 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 光の宝玉を確定ドロップ
四源の舞 4連続攻撃 計 84,464 ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
霊護の白虎・ハク 2,483,763 372 10,558 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 闇の宝玉を確定ドロップ
西方七星陣 7連続攻撃 計 51,737 ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
B5

獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 5,329,444 3,900 - 1 はなっから容赦しねぇ!! 先制 2,038ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変換 Boss
Lv5 奈落の狂皇子・ベルゼブブ/宝箱(30,000)をドロップ

※通常攻撃なし
ヘルズチャージ 20,375 ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換する
(オラオラオラオラオラァッ!!と交互に使用)
オラオラオラオラオラァッ!! 5連続攻撃 計 30,565 ダメージ
(ヘルズチャージと交互に使用)
もっぺん沈んどけぇ!! 2,038ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変換
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
(以後「獄羅苦怒羅威武」を繰り返す)
獄羅苦怒羅威武 25,469 ダメージ+ランダムで回復ドロップ以外から毒ドロップを6個生成
(HP50%以下で必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン
屍霊龍・ドラゴンゾンビ 9,696 8,400
魔焉皇帝・ヴァンパイアデューク 3,801 5,040
溟海の大悪魔・クラーケン 3,045 4,032
冥界の闇番犬・ケルベロス 3,045 4,032
超絶キングメタルドラゴン 7,500 7,500
覚醒メフィストフェレス 7,368 8,400
災禍の魔神王・サタン 5,894 6,720
獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 11,218 11,200

攻略指南

極限ラッシュ第三弾。悪魔系のダンジョンだからか、バインドやお邪魔、毒攻撃が容赦なく襲ってくる。闇、水属性の敵がメインで、火属性は宝玉以外ではいっさい出てこないので、木属性や光属性が相性が良い。

注意したいのは、3Fのメフィストと4Fのサタンと5Fの究極ブブ。
メフィストは神タイプが居る時と居ない場合で行動が変わる、神タイプを一人入れておけば実質2ターン稼げるが、神タイプ染めでバインド対策不在だと危険。また、神タイプが不在の場合は行動パタンが複雑になる事が報告されている(詳しくは下のメフィスト備考を参照)。
サタンはHPがボスより高く、4ターン以内に倒すには何らかのスキルが必要になる。初手なら遅延スキルが使えるのでワンパンの自信がなければ使用も考えよう。覚醒西洋なら耐久可能。ここでスキルを使い切ると毒耐性があっても勝ち目がかなり薄くなる。
ラストのブブは「先制で全ドロップを毒にする」というえげつない攻撃をしてくる。対処法自体は降臨時と変わらない(陣、ドロリフ、毒耐性など)が、何しろ先制で放つうえにタフなサタンの直後ということもあって、いなすのがかなり難しくなっている。ブブ自身もかなり手強く、最低2万以上のダメージが毎ターン飛んで来るため、hp等倍パではやるか殺られるかの勝負を覚悟しなければならない。しかし不用意に削るとまた毒の海が飛んで来る。さらにこれをやり過ごしても、以降は毎ターン毒を作られるうえにダメージも重くなる。何としても急いで倒すこと。

毒耐性を100%にできるパーティは限られているので、陣やドロリフを複数用意するのがもっとも確実と言えるだろう。関羽やチェスター、ラオウなどで毒を変換する手もある。

+メフィスト備考
メフィスト備考(メフィスト降臨も同じと思われるが未報告)
編集お願いします、違う行動をしてきた場合は報告をお願いします


優先順位は

神タイプが居る
(1)神への冒涜
(2)3

神タイプが居ない
(1)通常攻撃
(2)騙し討ち
(神への冒涜も3も使ってこない)

精霊の宝玉イベント

  • 期間中、3時間毎に という順で出現する模様。
  • 異なるラッシュでも連日で開催された場合、 テーブルはリセットされない
    • (例:11月6~7日にゴッドラッシュ、11月8~9日にヘララッシュが開催された場合、ヘララッシュは3日目のテーブルから)
  • 以下は0:00からラッシュが開催された場合の出現テーブル。
1,6

-2:59 -5:59 -8:59 -11:59 -14:59 -17:59 -20:59 -23:59
2,7

-2:59 -5:59 -8:59 -11:59 -14:59 -17:59 -20:59 -23:59
3,8

-2:59 -5:59 -8:59 -11:59 -14:59 -17:59 -20:59 -23:59
4

-2:59 -5:59 -8:59 -11:59 -14:59 -17:59 -20:59 -23:59
5

-2:59 -5:59 -8:59 -11:59 -14:59 -17:59 -20:59 -23:59
※6日目は1日目のテーブルに戻る

絶地獄級・攻略可能PT例

+覚醒セレスPT
■覚醒セレスPT

○サブ候補
変換枠(2-4体)
 アルテミス, 劉備, メイメイ, 緑ソニア, アヴァロン, ベオーク, ディオスなど
 1体でも効果の大きな変換がよい。
強化枠(0-1体)
 ゴッドカノープス, ファフニール, フレイヤ, アテナなど
補助枠(0-1体)
 トップ・ドロイドラゴン, クシナダ, 緑おでんなど


○PT例(下記の条件をすべて満たす)
LF覚醒セレス
S アルテミス パール メイメイ トップ・ドロイドラゴン
S アヴァロンドレイク メイメイ ゴッドカノープス トップ・ドロイドラゴン
S ベオーク ディオス ゴッドカノープス トップ・ドロイドラゴン (S非ガチャ編成)


○条件
  • ワールドエンドの25%のダメージに耐えられるHP17,109が必要。
  • サタンのHP50%を削れる火力170万ダメージ程度は少なくとも必要。
    • メフィストのHP40%を削れる火力180万ダメージは欲しい。
    • 火力270万ダメージが確保できれば、ベルゼブブのHP50%を削れるので、確保できると楽。
    • 2体のサブで実装できると良い。
  • それなりの回復力が必要。回復力3,000と自動回復2,000があればほぼ問題なし。
    • 少なくとも回復力2,500と自動回復1,500は欲しい。
  • ベルゼブブの毒対策として毒耐性の覚醒スキルか、陣が必要。
    • 陣を使用する場合、上記のサタン突破で使うスキルと別に必要。
  • B1ドラゴンゾンビ後半とB2を2連続で突破する方法が必要。
    • B1はサブにドラゴンタイプがいればバインド攻撃により4ターンの猶予があるため、軽い変換や変換なしでも突破可能。
  • 超絶キングメタルドラゴンを突破するために、トップ・ドロイドラゴンがほぼ必須。
    • 確実にノーコンするつもりがなければ、この対策は諦めても良い。
  • スキルレベルは高いほど良いが不問。
  • 全覚醒必須。


○立ち回り
B1
  前半闇属性の間にB1後半及びB2のためにスキル溜め。属性が変化するギリギリまで削る。
  ギリギリまで削ったら、ターンが2の時に攻撃を仕掛ける。サブにドラゴンタイプがいる場合4ターン以内に倒す。
B2
  (i)クラーケンor水魔王の場合
  スキルを解放して突破。
  (ii)ケルベロスの場合
  殴り合いが可能なので適当に突破
  (iii)超絶キングメタルドラゴンの場合
  トップ・ドロイドラゴンのスキルで防御力を0にして突破。対策してない場合は諦める。
B3
  HP40%までスキル溜め。「3」を使用したらスキルを解放して突破。
  これでも2-3ターンほど余裕があるため、ワンパン出来なくてもよい。
B4
  前半闇属性の間にスキル溜め、自動回復が2,000あれば、それだけで恐怖の波動のダメージを回復できる。
  3ターン毎に使用するワールドエンドに備え、他のターンは回復ドロップを溜めておく。
  属性が変化するギリギリまで削ったら、一度ワールドエンドを受けた後に回復し、水属性に変化させる。
  次のターンでスキルを解放する。保険としてもう2ターン余裕がある。
B5
  毒花火の発動を防げなかった場合、陣を使用して消す。その後毒花火を再使用するHP50%までに溜め直しておく。
  後半はダメージ1/4でもそれなりの猛攻なので、適当なタイミングでスキルを解放して倒すと良い。


他の覚醒西洋神PTでも同様の方法でクリア可能だが、回復力の確保と属性の相性の点で難易度が上がるので注意。


+覚醒ミネルヴァPT
覚醒ミネルヴァPT
○レベルマフル覚醒必須。
○回復が低くなりがちなのでプラスがないと安定は難しい。
○最低でもHP18000ほど必要。(回復入りの陣又はドロリフがサブにいる場合。ただし、ドロリフ後の盤面次第では詰む可能性がある)
○回復入りの陣又はドロリフがサブにいない場合、最低でもHP22711が必要。(HP22711あってもB5で陣を使ったあとの盤面次第では詰む可能性がある)
○同シリーズの覚醒キャラに比べるとクリアしづらいので他の覚醒PTが組めるならそちらのほうがよい。


LF覚醒ミネルヴァ S泥強 陣×2 エンハ
○泥強枠はシヴァが望ましいが究極ウルズでもよい。
○陣は赤ソニアと回復入りの陣(ウルド、ガディウスなど)の組み合わせが望ましい。プラスがあれば赤ソニア×2、赤ソニアとマスリン、赤ソニアと五右衛門などの組み合わせも可能ではあるがオススメは出来ない。
○チェスターなどB5の毒沼を処理出来るキャラがいるなら陣を1枚にしてよい。
○B2絶メタをエンハ強化花火で倒す場合、あらかじめ必要な攻撃力を火力計算して貫通出来るキャラをPTに入れる必要がある。
  • エンハ強化花火の火力計算
攻撃力*6.25*7.75*2.8*「1+0.05*(泥強覚醒数)」*「1+0.1*(列覚醒数)」*1.5(エンハ)


B1:前半闇属性の間に削りすぎないようスキルが溜まるまで耐える。
HP50%ギリギリまで削ったら、ターンが2の時に攻撃を仕掛ける。
サブの編成によってスキルを使ってよいがB2のためのスキルは残しておくこと。
B2:エンハ強化花火でワンパン。
B3:スキルを溜めて倒す。(回復力が低くなりがちでサタンでの耐久が厳しいためスキルは出来るだけ温存しておくこと)
B4:倒せるところまで削ったらバインドされてない状態でエンハ強化花火で倒す。(攻撃プラスがあり、陣持ち1体が1Tバインド状態で倒せる場合は倒してよい)
※ウルズ↑↑を使う際はギガ10%減を考慮して必ず敵HP56%以上(余裕を持つなら60%以上)でしかける必要があります。
属性が水になってしまうと削り切ることができないだけでなく、ダメージ半減がなくなり詰みます。
※3ターンエンハの場合、エンハ強化花火を仕掛ける2ターン前にスキルを使うことでB5での削り過ぎを予防出来る。(ただしこの場合エンハによるB4の削り過ぎに気を付けること)
B5:先制毒沼は陣で対応する。(出来るだけ削らないようにドロップを消すこと)
HP50%までに陣を溜めてエンハ強化花火などで倒す。



+覚醒ミネルヴァPT修正案
ガチャ限を要求するため編成難易度は高い。
プラスは多いほど安定。全覚醒必須。
回復力が低くなりがちなので、長い間耐久するのは難しい。よってスキルレベルは高い程よい。


○サブ
  赤ソニア,ウルド,闇シヴァ,火フレイ
  闇シヴァ→水シヴァ,火フレイ→光フレイでもダメージが足りていれば問題無い


○PT条件
  ワールドエンドを1/4したダメージ+次の階の先制の合計、18000~のHPを確保すること。
  サタンの50%分のHPを削ることができる火力を確保する。


○火力参考
闇シヴァ火フレイ使用、レベルマプラス無し(火攻撃力10,870列7泥強4)
  火強化花火 3,007,460
  火エンハ強化花火 4,511,191
ウルドバインド時(火攻撃力9,182列7泥強2)
  火エンハ強化花火 4,135,259


○立ち回り
B1
  相手のHPが50%以上の闇属性の間に全員のスキルを溜める。
  スキル溜め終了後、相手の残りターンが2の時に攻撃を仕掛ける。
  ソニアがドラゴンバインドを貰うと次の階の突破が難しいため2ターンで削りきること。
B2
  ソニア,ミネルヴァ,フレイ,シヴァを使いエンハ強化花火
  ヴァンパイアデュークとクラーケンは落ちコン無しでは削り切れないが、前者は闇属性のため
  殴り合いが可能。後者は1ターン猶予があるためその間に削りきる。
  絶メタはシヴァのスキルで突破できる。ケルベロスは殴り合いが可能なためスキルを使わず突破しても良い。
B3
  スキル溜めを行う。
  スキルが溜まり次第、適当なところでエンハ強化花火で突破。
B4
  闇属性の間にスキル溜め。
  スキルを溜め終わったら、ワールドエンドを受け、次の階の先制を受けれるHPがあることと、
  誰もバインドされていないことを確認し、相手の残りHP60%くらいの時にエンハ強化花火で突破。
  • B4追記
  火力計算をしたところウルドがバインドされいても、サタンのHP50%分以上を削ることが可能。
  「ワールドエンドを受ける→回復ドロップを消し回復する→恐怖の波動でウルドがバインドを貰う」といったパターンのみ可能
  ウルドがバインド状態のまま突破するときは、バインド残りターンが1であることに注意。次の階の毒花火の対処ができなくなる。
B5
  毒花火をでウルドで対処し回復する。このとき火ドロップで列を組まないこと。
  運が悪いと50%以上削ってしまい、また毒花火がくる。毒花火を凌いだらスキル溜めを行う。
  エンハ強化花火なら、相手の残りHP70%ぐらいから削りきることが可能。


もう一つの覚醒ミネルヴァでの攻略法を修正したものになります。不適切な内容であれば削除します。


+覚醒ネプPT
覚醒ネプPT
○レベルマフル覚醒必須。
○ワールドエンドを耐えられるだけのHPが必要。
○サブの編成にはある程度幅がある。


共通:LF覚醒ネプ S究極イース(泥強枠) マーキュリー
残りサブ2体:陣、自由枠
      毒耐性持ち、自由枠
      変換×2
○自由枠には毒耐性持ち(陣、ドロリフ)を入れてもよい。
○サブに毒耐性持ちを入れない場合は残りサブの陣枠にマーキュリーを使わないほうがよい。(B5でワンパンしないと詰む可能がある)
○変換×2の場合は最低でもサタンのHP60%ほど削る火力を出せる編成にする必要がある。
○上に挙げた編成以外にも攻略可能PT報告はある。


B1:闇属性の間に削りすぎないよう10ターン耐える。
HP50%近くまで削ったら陣(変換)を使用して倒す。
B2:絶メタ以外ならエンハ強化花火でワンパン。絶メタなら毒で倒す。
B3:スキルを溜めて倒す。
サブの編成によってスキルは適宜使用してよい(B4、B5の立回りによって決めるとよい)
B4:HP50%まで削ったらエンハ強化花火で倒す。(あらかじめ火力計算して適宜倒せるところまで削ったら倒してよい)
B5:毒沼を弾いたら適当削ってエンハ強化花火で倒す。
毒沼を弾けなかった場合は陣(ドロリフ)で対応し、HP50%までにスキルを溜め直して倒す。
※最悪、B4で削りきれなかった場合すべてのスキルを使用して倒し、B5で毒を弾く可能性(毒耐性100%でない場合)に賭けるしかない。B5で削り過ぎてしまった場合も同様。

亜流編成例 サブ アンドロメダ 変換(アンドロメダ・攻撃態勢・W攻撃態勢など) ベルゼブブ リーダースキルが乗らないが闇闇か闇水ハク
2015年8月20日アップデートの水ヴァルは攻撃タイプ追加でネプチューンの悪魔攻撃エンハが乗るようになり非常に使いやすくなった。
毒耐性100%
B1:闇属性の間に削りすぎないよう10ターン耐える。50%手前から変換+ネプチューンエンハ
B2:絶メタ以外ならハク陣→アンドロメダ+ネプチューンエンハでワンパン。絶メタなら毒で倒す。
B3:スキルを溜めて倒す。B4で貯められるので使ってしまってよい。
B4:スキルを貯めたのち、HP50%近くまで削ったらHPフル状態からワールドエンドをもらう。
  その状態からハク陣+アンドロメダ+ネプエンハブブ泥強(に伴う4649回復)。
  倒しきれなかった場合でもプラスが振ってあるPTなら次の水属性バインド攻撃は耐えられる(と思う)ので回復しながら倒す。
  プラスを振っていないPTの場合水属性のバインド攻撃を耐えられるHPが無いので
  50%手前のワールドエンド後にHPを回復し次の攻撃を受け一人がバインドされている状態から変換スキル使って攻撃→次のバインド攻撃を受ける→スキル使って狩ら攻撃をすることになる。
B5:毒をくらう可能性が無い・闇属性攻撃しかしてこないため楽勝。スキルはいつ使っても良い。


+覚醒シヴァPT
覚醒シヴァPT
○レベルマフル覚醒推奨。
○プラスはほぼ無ぶりでも十分攻略可能。当然多ければ多いほど楽。
○デブメタ対策の必要がないため、サブの編成にはある程度幅がある。

LF覚醒シヴァ S 木曹操 陣2枠(ウルド、赤ソニア、ガディウス、レイランなど) 自由枠
陣枠は回復を作り、さらに曹操で火寄せの火回復2色陣にできるウルドがベスト。覚醒スキルもシヴァパと非常に相性がいい。
B2ロード用に回復ありの陣を作るウルド、ガディウスのどちらかは欲しい。もしいなければ陣の後に回復がないと詰む。
自由枠は軽変換、6wayの覚醒カグヅチ、高ステで手軽にデブメタを突破できて威嚇にもなるベジットなどから自由に選ぶといい。

B1:行動される前に突破。
B2:ロード、クラーケンの場合どのスキルを使ってもいいので全力。絶メタの場合シヴァのスキルを使って突破。ケルベロスは余裕。
B3:B2で陣などのスキルを使ったならスキル溜め。40%を切らないように注意する。たまったら突破。
B4:半分を切らないように削り、そこから変換+泥強を使って一気に倒す。火力が心配なら陣は2枚とも残しておいた方がいい。
B5:陣+泥強でだいたいワンパン。万が一残って毒の海に沈められても、もう一方の陣を使って撃破。


+究極ドラウンジョーカー 究極天ルシ PT(Fのみガチャ限/デブメタ対策なし)
L 究極ドラウンジョーカー F 究極天ルシ S 究極ゼウス&ヘラ×3 究極マスターリング

必須条件:全員LvMAX、全覚醒、Fは+297、ドラウンとマスリンはSLvMAX必須

【B1】
敵HPが50~100%の間、ダメージ半減が有効。
B2で先制ダメージを受ける可能性があるため、明星で倒してはいけない。

敵HPが60%を切るまでに全スキルを貯める。
光8個を盤面下にため、53~58%まで削り、敵の攻撃が"あと2"の時にしかける。
まずゴグラ×2をしてから明星。残り敵HPは12000~51000になる。
敵HPを52%以下まで削ってしまった場合は、ゴグラ、明星、ゴグラ×2の順に使う。
この場合、残り敵HPは10万ほどになる。
明星でできたハートで回復しつつ、光の2wayで攻撃し、2ターン以内に倒す。
2ターン以内に倒せなかった場合、ドラウンがバインドされる。
敵の攻撃(27652ダメ+毒)を1回食らうが、必ず3ターン消化し、バインドが解除された状態でB2へ行くこと。

【B2】
共通:常に半減が有効。明星でしとめる前に盤面にハートを多く残す。

○デュークの場合
敵HPを50%以下にしてしまうとマスリン以外全員がバインドされ、高ダメージでやられる。
ドラウンがバインドを弾ければセーフ。立て直し可能でそうできれば最後まで殴り合える。
そのリスクをとる必要はなく、敵HPが50%を切る前に全スキルを溜めてしかける。
敵HPを93%以下まで削り、ゴグラ×3→明星で倒す。

○クラーケンの場合
スキルが溜まり次第、ゴグラ×3(HP56%以下なら2回)→明星で倒す。
最後まで殴りあい可能だが、LFがバインドされるリスクが続くため、おすすめはできない。
LF両方がバインドされた場合は詰む。

○ケルベロスの場合
スキル溜めし、ゴグラ×2(HP55%以下なら1回)→明星で倒す。

○デブメタの場合
諦める。

【B3】
ドラウンの光軽減10%が有効。スキルを貯めながら殴って削っていく。
敵HPが75%を切る手前で自HPが23000以上を保つように注意する。
敵HPが75%を切るとドラウンとマスリン以外がバインドされる。
その後3ターンで最大30897のダメージを食らうが、その間に10000以上
回復することは容易(必要ならスキルを使用)にできるはず。

スキルを溜め、敵HPを53%~56%まで削る。
ハートと光を溜めた状態で、ゴグラ×3→明星を使う。
その後、回復しつつ、残り8000~32000のHPを3ターン以内に削りきる。
敵の攻撃は「3」→11293ダメージ→32523ダメージ(以後繰り返し)の順。
しっかり回復できているなら32523ダメージにも耐えられる。
万が一削りきれずに長引いてハートが足りない時、回復変換やドロリフを使っても良い。

敵HPを52%以下まで削ってしまった場合は、そのまま41%~43%まで削る。
しかける前に光とハートを盤面下に貯めておき、ゴグラ×2、明星、ゴグラの順に使う。
その後、回復しつつ、残り80000~120000のHPを3ターン以内に削りきる。

【B4】
常に半減が有効。
大ダメージの後、3ターンで34215以上まで回復する。
危ない時は防御態勢とドロリフを使用する。
スキルはたまり次第使っていいが、明星で倒すと次戦の先制でやられる。
また、次戦開幕でドロリフが必要なため、溜めた状態で倒す。

【B5】
開幕、毒をドロリフで消す。
オラオラは15282ダメージでこちらの回復力を若干上回る攻撃もある。
防御態勢やドロリフを活用して乗り切りつつスキルを貯める。
敵はヘルズとオラオラを交互にやってくるので、それに合わせた立ち回りをすること。
光を盤面下に溜め、ドロリフを使える状態で51~53%まで削り、ゴグラ×3を使う。
敵残りHPは455000~470000。
防御が3900と若干高いので光の2wayを意識して5コンボ以上で攻撃する。

敵は毒の海を使ってくるのでドロリフで消し、全力コンボで攻撃する。
必要ならもう数回攻撃してもいいが、ゴグラ後に70000以上のダメージを
与えているならいつでも明星で止めをさせる。

+ぶどうドラゴン 究極天ルシ PT(Fのみガチャ限/デブメタ対策なし)
L ぶどうドラゴン F 究極天ルシ S 究極ゼウス&ヘラ×3 究極マスターリング

必須条件:全員LvMAX、全覚醒、Fは+297、マスリンはSLvMAX、ぶどうは高SLv推奨

【B1】
B2で先制ダメージを受ける可能性があるため、明星で倒してはいけない。
また、B2がデュークの場合、先制で99%ダメージ攻撃をしてくるため、
盤面にハートを3個以上残すか、ぶどうとマスリンのスキルを貯めた状態で倒す必要がある。
さらにB2がクラーケンの場合、LFバインドされて詰む可能性がある。
全スキルを貯めた状態で突破するとスキルだけで倒せるので、そのリスクを減らすことができる。

最後まで殴り合いが可能。時間短縮の場合は次のとおり。

光8個を盤面下にため、53~58%まで削り、敵の攻撃が"あと2"の時にしかける。
まずゴグラ×2をしてから明星。残り敵HPは12000~51000になる。
敵HPを52%以下まで削ってしまった場合は、ゴグラ、明星、ゴグラ×2の順に使う。
この場合、残り敵HPは10万ほどになる。
明星でできたハートで回復しつつ、光の2wayで攻撃して倒す。

【B2】
共通:明星でしとめる前に盤面にハートを多く残す。

○デュークの場合
先制で99%ダメージを受けるので、盤面のハートやスキルを使い確実に回復する。
50%以下にしてしまうとマスリン以外全員がバインドされ、高ダメージでやられる。
スキル溜めし、93%以下まで削り、ゴグラ×3→明星で倒す。

○クラーケンの場合
先制でぶどうがバインドされる。さらに敵の初撃はバインド攻撃。
LF両方がバインドされた場合は詰む。
スキルを貯めてB1を突破した場合は、1ターン消化し、
ぶどうがバインドされたままで構わないので敵の初撃の前にゴグラ×3→明星で倒す。
そうでない場合もスキルが溜まり次第、ゴグラ×3(HP56%以下なら2回)→明星で倒す。

○ケルベロスの場合
スキル溜めし、ゴグラ×2(HP55%以下なら1回)→明星で倒す。

○デブメタの場合
諦める。

【B3】
スキルを溜め、敵HPを53%~56%まで削る。
ハートと光を溜めた状態で、ゴグラ×3→明星を使う。
その後、回復しつつ、残り8000~32000のHPを3ターン以内に削りきる。
敵の攻撃は「3」→20327ダメージ→58541ダメージ(以後繰り返し)の順。
しっかり回復できているなら58541ダメージにも耐えられる。
万が一削りきれずに長引いてハートが足りない時、回復変換やドロリフを使っても良い。

敵HPを52%以下まで削ってしまった場合は、そのまま41%~43%まで削る。
しかける前に光とハートを盤面下に貯めておき、ゴグラ×2、明星、ゴグラの順に使う。
その後、回復しつつ、残り80000~120000のHPを3ターン以内に削りきる。

【B4】
大ダメージの後、3ターンで68430以上まで回復する。
ぶどうの闇10%減の効果があるため、属性変化前後でダメージが変わることに注意。
ワルエンのダメージは変化前61587だが、変化後は68430になる。
危ない時はぶどうの回復変換とドロリフを使用する。
スキルはたまり次第使っていいが、明星で倒すと次戦の先制でやられる。
また、次戦開幕でドロリフが必要なため、溜めた状態で倒す。

【B5】
開幕、毒をドロリフで消す。
オラオラは27508ダメージでこちらの回復力を若干上回る攻撃もある。
ぶどうの回復変換やドロリフを活用して乗り切りつつスキルを貯める。
敵はヘルズとオラオラを交互にやってくるので、それに合わせた立ち回りをすること。
光を盤面下に溜め、ドロリフを使える状態で51~53%まで削り、ゴグラ×3を使う。
敵残りHPは455000~470000。
防御が3900と若干高いので光の2wayを意識して5コンボ以上で攻撃する。

敵は毒の海を使ってくるのでドロリフで消し、全力コンボで攻撃する。
必要ならもう数回攻撃してもいいが、ゴグラ後に70000以上のダメージを
与えているならいつでも明星で止めをさせる。

+究極ドラウンジョーカー アビネプ PT (Fのみガチャ限/デブメタ対策あり)
L 究極ドラウンジョーカー F アビスネプチューン S 究極ゼウス&ヘラ×2 トップドロイドラゴン 火牙刀(森羅万象コラボ2のボス)

全員LVMAX、火牙刀以外全覚醒必須。ドラウンのSLVMAX推奨。
プラスはなくても行けるが、火牙刀とアビネプに攻撃プラス、全体に回復プラスがあった方がさらに安定する
以下の立ち回りはプラスがない場合の計算となっている

【B1】
前半はW半減&自動回復2000なのでまず負けない。
ドロイドのお邪魔耐性60%もいい仕事をする。
スキルを全部貯めてから半分を切る直前まで削った後、ゴグラ、火牙刀を使い突破。

【B2】
○デブメタ以外の場合
同じくW半減なので負けない。
突破する時にゴグラ一つと火牙刀を残しておくこと。

○デブメタの場合
アビネプの毒を使い、倒すまでのターンを使い光闇を多めに入れた整地をする。
アビネプがLVMAXならば4ターンで突破可能。

【B3】
○B2がデブメタの以外の場合
火牙刀、ゴグラの順でスキルを使い相手を闇属性にする。
火牙刀に攻撃プラスがない時、闇属性にするまでのHPが21804。これをパズルで削る。

○B2がデブメタの場合
ゴグラを使って、闇属性にするまでのHPが231711。これをパズルで削る。
ドラウンの覚醒の光軽減と自動回復2000、防御態勢、暗闇耐性60%のおかげもあって、相手が光でもある程度の耐久はできる。

相手を闇属性にした後は、W半減なので耐久も余裕。
スキルを全て貯め直し、毒を一度使ってからまた毒を貯め直す。この間に光多めの整地をしておく。
「3」を使ってきたタイミングでゴグラ×2と火牙刀を使い、残りをコンボで削り切る。
敵の発狂攻撃2発目の直前までの3ターン攻撃できるとすると、毒のダメージを差し引いて残りHPは実質135562。
整地を崩すターンに毒の追加効果のエンハを使えることを考えると十分削り切れる。

【B4】
このPTでの攻略で最もパズルをしなければならないフロアである。
ひたすら耐久しながらスキルも惜しみなく使い削っていく。
ワールドエンドのターンに必ずHPを15397以上にしておくこと。
バインドにより自動回復の数が減ってしまう時があるので注意。
だが防御態勢もあるので、ある程度のパズル力があればなんとかなるだろう。

【B5】
毒耐性100%なので、毒の海も弾ける。
W半減なのでここでも負けることはない。
相手のHP調整・スキル貯めなどを意識しなくてもいいので、最も気楽に戦える敵かもしれない。

超絶地獄級・周回用PT

超絶地獄級は1周あたり約10万のランク経験値が手に入り、グリザルが確定ドロップする(スキル上げにももちろん使えるが、普通に経験値にしても意外と美味しい)。

+マルチ・マシンゼウステンプレ・継承なしVer
編成例
■A(先攻):Lマシンゼウス S光ヴァルキリー・ジーニャ・シェザル・アルキオネ
■B(後攻):Lマシンゼウス S光アマテラス・シェザル・シェザル・イルム

必要なもの
■A:①1F突破用の軽変換(木属性持ち推奨)、②3Fで使って4・5Fの先制を無効化するスキル、③3F突破用の固定変換、④5F突破用の毒→光変換か陣
  • ①:光ヴァルキリー、童虎など
  • ②:ジーニャ、ホタルイカ
  • ③:シェザル、アクルックス、レイシリウスなど
  • ④:アルキオネ、ジェミニヨウ、タウラス、イルム等(ポルックスやアルファディオスはスキブがないので微妙)
■B:①2Fデューク出現時に99%ダメージから復帰するための完治、②2F突破用の固定変換、③4F突破用の固定変換、④6F突破用の大変換
  • ①:悪魔キラーのある光アマテラスが最適
  • ②と③:シェザル、アクルックス、ヴァンなど。列が足りなくならないよう気をつける
  • ④:イルム、サウザー、火アポロンなど

立ち回り
■1F…Aが①を使って突破。光4。
■2F…クラーケンだった場合は先制でAの①がバインドされるが、放置。デュークだった場合はB①→②、それ以外だったらB②。光1列。固定変換なのでケルベロスのお邪魔生成は無視できる。
■3F…Aが②と③を使い突破。光1列。
■4F…先制を無効化。Bが③使用、突破。光1列。
■5F…先制ダメージは無効化するが毒の海になる。Aが④で花火を作り、突破。
■6F…Bが④を使い、1列+数コンボで撃破。途中で毒オチコンでダメージを受けた場合はB①で復帰。


+覚醒曹操PT・マルチ高速周回用
※編成例※
■A(先攻):L覚醒曹操 Sスルト×3、天狗(完治の光継承)
■B(後攻):L覚醒曹操(火ドロ強継承) Sスルト×3、天狗(できれば7万以上の固定ダメ継承)
  • 火ドロップ強化、および固定ダメはラストとB2までに間に合う物なら何でも可
  • 完治の光は基本的に代用不可。神谷薫など50%割合回復で代用できなくもないが毒落ちコンがやや怖い
  • 天狗の固定ダメはB2が絶メタの時にスキルだけで突破し、交代回数を減らして周回速度を上げる要員。無くても花火で十分突破はできる
    • B5の先制毒花火は曹操変換でカウンターできるためホスト側スルトを一枠削れて編成の自由度が上がるが、B2を固定ダメで抜けると行動順がズレるためパスが必要になり却って時間がかかる。
      自分と相方との所持キャラの都合に合わせ、スルトを削るなら初めから固定ダメを使わない前提で編成しよう
  • 天狗以外の全キャラに攻撃+99が必要
立ち回り
B1:スルト
B2:(絶メタの場合)継承固定ダメ (それ以外の場合)スルト
B3:(B2がデュークだった場合)完治→スルト (それ以外の場合)スルト
B4:スルト
B5:スルト
B6:スルト+継承ドロ強

+覚醒劉備PT・マルチ高速周回用
■覚醒劉備PT
A: 覚醒劉備 S:超究極ディオス、究極三成(木)、究極スピカ(水)、自由枠
B: 覚醒劉備 S:究極三成(木)、超究極ディオス、究極アヴァロン、アウストラリス
  • 継承不要、出現する敵によらず同一の立ち回りで周回可能
  • 強化花火不要。Bチーム木列15(+Aリーダー劉備で17)で落ちコン無しでもワンパン
  • Aの三成は緑ソニアでも可。自由枠抜きでスキブ17あるため自由枠はそれこそ誰でも良い
    • バインド回復要員を入れたり、お邪魔目覚めで毒目覚めを打ち消すとかも可能

立ち回り
B1:Aディオスで花火
B2:B三成+劉備で花火(※1)
B3:A三成+劉備で花火(※2)
B4:Bディオスで花火
B5:Aスピカで花火(毒の海を木に変換する)
B6:Bアヴァロンドレイク&アウストラリスで花火
  • B2が先制99%でも※1と※2の劉備で40%回復するため以後の先制も全て受けられる
  • B2がバインド3ターンだった場合、Bパス→A0コンボ→※1の劉備でバインドは消える
    • 自由枠にバインド回復役を入れればパスする必要はなくなる

スコアSランク

Sランクを取るにはスコア50,000が必要。
スコア計算表

コメント

※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。
※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)
※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。
  • 3割とか4割のダメージ軽減と、毒さえきっちり覚醒で弾ければ行けそう -- 2017-03-17 02:13:51
  • 超絶ソロ LF究極ユウナH SアーマーエースH、佐助(+HP99)、覚醒ネプチューン(+99/+99/+2)、聖戦の記録者ミトH。毒ガードひたすらコンボ悪魔キラーパ。ブブで半減使えばキラー+コンボで抜ける。グリザルはカウントダウンの間毒ガードするのでダメージ無しでいける。 -- 2017-03-17 05:47:57
  • ↑ ※HPバッジ付き -- 2017-03-17 05:48:37
  • ドゥルガー覚醒のためにドラゴンゾンビ取りに行ったら7回中6回暗黒騎士残り1は宝箱・・・露骨すぎるだろ -- 2017-04-02 16:32:29
  • Aガネーシャ(ロノウェ※)ミト悪魔キラー潜在1(ヘラクレス)スリーディア、ディオス2 B分岐闇メタ(泥強)ミト(ソウルキュアー※)ディオス3 -- 2017-04-06 01:37:04
  • 1階ミト→スリーディア→ディオス 2階ソウルキュアー→ディオス 3階&4階ディオス 5階ガネーシャ 6階ディオス→闇メタで泥強花火 -- 2017-04-06 01:37:39
  • ※代用 Aディオス1体をアヴァロンドレイクにすればロノウェを他の毒→木変換、ソウルキュアーをコラボマガジンに変更可能 -- 2017-04-06 01:38:26
  • ヘラクレスの利点としてスリーディア以外の木勢がエンハ対象で2階絶メタでも強化0花火で確殺、4階のサタンも同様 -- 2017-04-06 01:39:49
  • 落ちコン無しなので毒事故も無く高速です。みんなもコラボマガジンとヘラクレス作ろう -- 2017-04-06 01:40:33
  • 追記 ヘラクレスの利点にゲスト側の潜在キラーが不要 が抜けてました。あとAアヴァロンドレイク編成の1階は木3個の2コンボか6個1列です -- 2017-04-07 13:56:14
コメント:

すべてのコメントを見る