• アテナの方が断然強いけれども、一応かなり実用的だね。 -- 2014-10-04 11:39:02
  • コストの割に性能良い。スキラゲもアテナより楽だし -- 2014-10-06 03:29:09
  • 何でドロ強初期ターン20なんだ。最近搾取するにも露骨になってきてるぞ運営。 -- 2014-10-06 14:15:28
  • アテナと似て非なるもの、初期ターン20も妥当でしょ。 -- 2014-10-06 15:30:06
  • 最速4コンボ!!! コスケ用だな -- 2014-10-06 15:47:06
  • コスト20以下では、ツーウェイ含めて攻撃力最高、しかも副属性付き -- 2014-10-06 19:07:21
  • ↑失礼、ガチャ限だとピッコロとかツーウェイ二つ持ちがいた -- 2014-10-06 19:12:01
  • 比較対象としてはアテナじゃなくてレグルスが適してると思うんだけど? -- 2014-10-06 19:55:35
  • 4コンボちょうどって縛りなら4倍くらい出してもいいような気がする。まぁどちらにしろ使えないからいらんが。 -- 2014-10-06 20:06:25
  • 落ちコン事故多発注意! -- 2014-10-06 20:41:27
  • リーダーで使わんでもええんやで -- 2014-10-06 23:04:21
  • うん、ドラゴンボールコラボで疲れたし。周回なんてしない。 -- 2014-10-07 00:18:06
  • 素早い攻撃ニャ! 確かに攻撃するのが素早いとは言ってないが・・初期20は重い -- 2014-10-07 10:57:51
  • 周回する価値のないゴミにしてくれることで、箸休めできる。がんほーさんありがとう -- 2014-10-07 16:16:54
  • こいつ見て、ギャンブルメイジが応募ハガキの能力説明に「7コンボちょうどで攻撃3倍+全体攻撃化」って言うのがあったのを思い出した、まぁ、亀同様で効果ガン無視されたけど -- 2014-10-07 19:31:27
  • 攻撃力55足りず、タナトスワンパン不可能 -- 2014-10-08 01:08:51
  • アテナを許されるギリギリまで劣化させましたって感じかな。ドラゴンに価値を見出せる・・・か? -- 2014-10-08 23:48:48
  • スキルが重すぎ。このスキルなら最短5にしないと -- 2014-10-09 00:40:23
  • 折角Wで盤面限定のステージだしてるんだから本編でも盤面4コンボで成立にすればいいのに -- 2014-10-09 01:18:12
  • ほんと周回する価値ないな。泥強程度のスキルで誰が周回すんねん。もう少し考えたら? -- 2014-10-09 23:52:32
  • 修正で10→7ぐらいになり究極進化して2体攻撃×2個、スキブ×2個になってくれればいいんだけど -- 2014-10-10 15:43:30
  • 4コンボde3倍、5コンボで2.5倍、6コンボ2倍くらいの柔軟性があればまだ -- 2014-10-10 16:19:11
  • 3倍程度なら奇数か偶数にして1/2の確率でいいだろ。どうせ誰も使わんしw -- 2014-10-11 02:53:44
  • 回復つけば、光寄せ回復パのドロップ強化に使えるんだが -- 2014-10-13 21:11:29
  • ひどすぎるLS -- 2014-10-17 21:24:21
  • 落ちコン発生したら落ち込んじゃうな・・・ -- 2014-10-19 09:04:58
  • ↑俺は評価する!…すまない…それぐらいしかいえなくて…夏… -- 2014-12-12 16:16:54
  • 50倍なら封印プラマラで使えるんだがなあ -- 2015-01-16 02:58:53
  • ギャンブルメイジでさえ投稿当時ちょうどでだったのが実装に合わせて以上になってくれたというのに -- 2016-02-04 15:20:51
  • せめて神か回復つかないと使い物になんねえんだよなぁ -- 2016-10-04 16:21:25
  • ちょうどでと言うならせめて落ちコン無しを付けてくれれば…… -- 2016-11-01 11:45:01

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最終更新:2016年11月01日 11:45