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精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!?
ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!


ゲリラ
○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿
覚醒素材降臨
西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨!
レーダードラゴン
ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨!
(+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ)
女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨!

【降臨五十音順】

秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エルメ降臨!大泥棒参上!

ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨!

西遊記降臨!サタン降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨!

大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デモニアス降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!

夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ノア降臨!

白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!

マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨!

ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨!

ラグオデAコラボ【降臨】ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レジェロンテ降臨!

ワダツミ降臨!
ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.

降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン
一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊
伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2!
極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ!
白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層
異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階
緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階
王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階
神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階
魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層
工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節
クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン
火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル
進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2
超極限アンケートラッシュ!
リクウ降臨!




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ゼウス&ヘラ降臨!

概要

  • 新降臨ダンジョン「ゼウス&ヘラ降臨!」 (公式ページ)
  • 降臨系ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。
  • ダンジョンは「地獄級」と「超地獄級」の2種類。テクニカル仕様。
  • 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。
【初実装】
  • 2015.02.20(金) 20:00
【実施期間】
+(←クリックで展開)
  • 2015.02.20(金) 20:00 ~ 2015.02.23(月) 19:59
  • 2015.03.19(木) 00:00 ~ 23:59
  • 2015.04.22(水) 00:00 ~ 23:59
  • 2015.05.21(木) 00:00 ~ 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施(火・超地獄級のみ)
  • 2015.08.07(金) 00:00 ~ 23:59
  • 2015.09.01(火) 00:00 ~ 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施(光・超地獄級のみ)
  • 2015.09.30(水) 00:00 ~ 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施(木・超地獄級のみ)
  • 2015.10.21(水) ゲリラ方式での実施
  • 2015.11.05(木) 00:00 ~ 23:59
  • 2015.12.24(木) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.01.10(日) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.01.27(水) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.02.06(土) 00:00 ~ 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施(光・超地獄級のみ)
  • 2016.02.28(日) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.03.10(木) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.03.31(木) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.04.14(木) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.04.30(土) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.05.19(木) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.05.31(火) 00:00 ~ 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施(木・超地獄級のみ)
  • 2016.06.11(土) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.06.20(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.06.30(木) 00:00 ~ 23:59 「天使と死神」イベント実施
  • 2016.07.06(水) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.07.18(月) 00:00 ~ 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施(火・超地獄級のみ)
  • 2016.07.28(木) 00:00 ~ 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施(水・超地獄級のみ)
  • 2016.08.05(金) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.08.13(土) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.08.21(日) 00:00 ~ 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施(水・超地獄級のみ)

【究極進化用素材としての使い道】
素材 進化後モンスター
相思の天界神・ゼウス&ヘラ
相思の天界神・ゼウス&ヘラ
(究極進化後)
星刻の時龍契士・ミル
全能神・ラー=ドラゴン
暗黒神・ツクヨミ=ドラゴン
【進化用素材の編集

神王殿 超地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値:21,965


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
キングホノりん 384,000 200 6,090 2 楽しそうに跳ねている 何もおこらない 稀にLv10 キングホノりんをドロップ
ムカ着火ファイアー! 7連続攻撃 計8,526ダメージ(攻撃力3倍時25,578ダメージ)
(HP50%以下で使用)
孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(通常攻撃18,270ダメージ)
(残り1体になると使用)
キングアワりん 384,000 200 5,640 2 ぐうぐう眠っている 何もおこらない(HP100%の時必ず使用)
(同ターンにキングホノりんが「楽しそうに跳ねている」を使った場合、代わりに通常攻撃?)
稀にLv10 キングアワりんをドロップ
おはようアタック! 16,920ダメージ(HP100%未満で一度だけ使用、孤軍奮闘より優先)
みずびたし 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能
孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(通常攻撃16,920ダメージ)
(残り1体になると使用)
キングモリりん 384,000 200 5,850 2 膨れ上がる 次回攻撃時ダメージ2倍(11,700ダメージ) 稀にLv10 キングモリりんをドロップ
孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(通常攻撃17,550ダメージ)
(残り1体になると使用)
いただきます! ランダムで1体が5ターンの間、行動不能
B2

覚醒ミネルヴァ 1,054,653 370 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 宝箱(20,000)をドロップ
※攻撃は
紅蓮一閃×5回→興醒めだな
の順で使用し、その後
獄天の焦熱を繰り返し使用
君のパズル力、見せてもらおう! 先制 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収
紅蓮一閃 9,839ダメージ+中央横一列を火ドロップに変換
興醒めだな 999ターンの間、攻撃力3倍(以降、獄天の焦熱のみを使用)
獄天の焦熱 攻撃力3倍時42,168ダメージ+闇ドロップを火ドロップに変換
(闇ドロップがない場合、他の色を変換)
B3
覚醒ネプチューン 523,403 277,778 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 宝箱(20,000)をドロップ
※攻撃は
ヘブンズシュトローム×4回→アビスシュトローム
の順で繰り返し使用
我を打ち破って見せよ 先制 4ターンの間、状態異常無効化
ヘブンズシュトローム(1回目) 3,059ダメージ+上から1列目を毒ドロップに、5列目を回復ドロップに変換
ヘブンズシュトローム(2回目) 6,118ダメージ+左端を毒ドロップに、右端を回復ドロップに変換
ヘブンズシュトローム(3回目) 9,177ダメージ+上から1列目を回復ドロップに、5列目を毒ドロップに変換
ヘブンズシュトローム(4回目) 12,236ダメージ+左端を回復ドロップに、右端を毒ドロップに変換
アビスシュトローム 24,472ダメージ+上から1列目と5列目を毒ドロップに変換
(次の攻撃は1回目のヘブンズシュトロームに戻る)
B4
覚醒セレス 1,530,347 0 (10,152) 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 宝箱(20,000)をドロップ

※スキル封印状態でこのバトルに突入すると、先制が通常攻撃に、初回行動がソウルバーストになる

※条件を同時に満たした場合の優先度は
(1)ソウルバースト
(2)ソウルキュアー
私から逃れられるかしら? 先制 5ターンの間、スキル使用不可
霊樹の呪縛 7,615ダメージ+リーダーが1~2ターンの間、行動不能
茨の檻 5,077ダメージ+ランダムでサブ3体が1~2ターンの間、行動不能
ウィップスラッシュ 3~4連続攻撃 計12,183~16,244ダメージ
ソウルバースト 30,459ダメージ+全ドロップを木と回復ドロップに変換
(6の倍数の行動時に使用)
ソウルキュアー 自分のHPを全回復(HP50%以下で必ず使用)
(こちらのHPが通常攻撃値以下だと、霊樹の呪縛、茨の檻、ウィップスラッシュのどれかを優先)
B5

覚醒ハーデス 4,444,444 0 - 5 木闇属性軽減 特性 木と闇属性攻撃を半減 宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%以下で闇→木に属性変化
・・・・・・・・・。 先制 現HPの99%のダメージ
デスサイズ 444,440ダメージ+中央横一列を闇ドロップに変化
B6

ゼウス&ヘラ 8,059,514 2,850 (51) 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Boss
Lv5 ゼウス&ヘラを確定ドロップ
※HP50%以下で光→闇に属性変化

※1ターンでゼウス→ヘラの順にそれぞれ行動。

※HP40%以上では、3の倍数の行動時に
・神の雷→髪を整えている
を使用し、それ以外は
・神の雷→(往復ビンタor魔性の抱擁)
および
・ゼウスブレード→(往復ビンタor神の悪戯orギガグラビティ)
からランダムで行動が決定。

※通常攻撃は
・神王の眼光時に神タイプが居ない場合
・神々の祝福時にHPが通常攻撃値以下の場合
のみ
①よくぞここまで参った
②いっぱい楽しみましょう♪
先制
①2ターンの間、状態異常無効化
②999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収
HP40%以上でのゼウスの行動
神の雷 6,120ダメージ+左から3列目、右から3列目を光ドロップに変換
ゼウスブレード 7,650ダメージ+下から2列目を光ドロップに変換
HP40%以上でのヘラの行動
髪を整えている 2ターンの間、状態異常無効化
(3の倍数の行動時に使用)
往復ビンタ 3連続攻撃 計9,180ダメージ
神の悪戯 3,825ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変換
魔性の抱擁 5,100ダメージ+サブ1体が1~2ターンの間、行動不能
ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ
①神王の眼光
②とどめ、いっちゃうよ~!
①神タイプのモンスターが2~4ターンの間、行動不能(神タイプがいない場合、かわりに通常攻撃)
②何もしない
(HP10%~40%で必ず使用/1回のみ)
①スーパーノヴァ
②グラビトンボム
①10連続攻撃 計22,950ダメージ
②40,800ダメージ
(HP10%~40%で必ず使用)
①ラース・オブ・ゴッド
②神々の祝福
①現HPの95%のダメージ
②自分のHPを最大HPの50%回復(ラース・オブ・ゴッドを受けた後のこちらのHPが通常攻撃値以下だと、かわりに通常攻撃)
(HP10%以下で必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン
キングホノりん 350 840
キングアワりん 350 840
キングモリりん 350 840
覚醒ミネルヴァ 3,693 4,200
覚醒ネプチューン 3,693 4,200
覚醒セレス 3,693 4,200
覚醒ハーデス 3,693 4,200
ゼウス&ヘラ 6,143 7,000

神王殿 地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値:16,937


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
キングホノりん 342,756 180 5,436 2 楽しそうに跳ねている 何もおこらない 稀にLv9 キングホノりんをドロップ
ムカ着火ファイアー! 7連続攻撃 計7,609ダメージ(攻撃力3倍時22,827ダメージ)
(HP50%以下で必ず使用)
孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(通常攻撃16,308ダメージ)
(残り1体になると使用)
キングアワりん 342,756 180 5,034 2 ぐうぐう眠っている 何もおこらない(HP100%の時必ず使用)
(同ターンにキングホノりんが「楽しそうに跳ねている」を使った場合、代わりに通常攻撃?)
稀にLv9 キングアワりんをドロップ
おはようアタック! 15,102ダメージ(HP100%未満で一度だけ使用、孤軍奮闘より優先)
みずびたし 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能
孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(通常攻撃15,102ダメージ)
(残り1体になると使用)
キングモリりん 342,756 180 5,222 2 膨れ上がる 次回攻撃時ダメージ2倍(10,444ダメージ) 稀にLv9 キングモリりんをドロップ
孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(通常攻撃15,666ダメージ)
(残り1体になると使用)
いただきます! ランダムで1体が5ターンの間、行動不能
B2
覚醒ミネルヴァ 809,973 296 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 宝箱(10,000)をドロップ
※攻撃は
紅蓮一閃×5回→興醒めだな
の順で使用し、その後
獄天の焦熱を繰り返し使用
君のパズル力、見せてもらおう! 先制 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収
紅蓮一閃 7,556ダメージ+中央横一列を火ドロップに変換
興醒めだな 999ターンの間、攻撃力3倍
(以降、獄天の焦熱のみを使用)
獄天の焦熱 攻撃力3倍時32,382ダメージ+闇ドロップを火ドロップに変換
(闇ドロップがない場合、他の色を変換)
B3
覚醒ネプチューン 280,544 188,889 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 宝箱(10,000)をドロップ
※攻撃は
ヘブンズシュトローム×4回→アビスシュトローム
の順で繰り返し使用
我を打ち破って見せよ 先制 4ターンの間、状態異常無効化
ヘブンズシュトローム(1回目) 1,640ダメージ+上から1列目を毒ドロップに、5列目を回復ドロップに変換
ヘブンズシュトローム(2回目) 3,280ダメージ+左端を毒ドロップに、右端を回復ドロップに変換
ヘブンズシュトローム(3回目) 4,919ダメージ+上から1列目を回復ドロップに、5列目を毒ドロップに変換
ヘブンズシュトローム(4回目) 6,559ダメージ+左端を回復ドロップに、右端を毒ドロップに変換
アビスシュトローム 13,118ダメージ+上から1列目と5列目を毒ドロップに変換
(次の攻撃は1回目のヘブンズシュトロームに戻る)
B4
覚醒セレス 1,175,307 0 (7,797) 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 宝箱(10,000)をドロップ

※スキル封印状態でこのバトルに突入すると、先制が通常攻撃に、初回行動がソウルバーストになる

※条件を同時に満たした場合の優先度は
(1)ソウルバースト
(2)ソウルキュアー
私から逃れられるかしら? 先制 5ターンの間、スキル使用不可
霊樹の呪縛 5,848ダメージ+リーダーが1~2ターンの間、行動不能
茨の檻 3,899ダメージ+ランダムでサブ3体が1~2ターンの間、行動不能
ウィップスラッシュ 3~4連続攻撃 計9,357~12,476ダメージ
ソウルバースト 23,391ダメージ+全ドロップを木と回復に変換
(6の倍数の行動時に使用)
ソウルキュアー 自分のHPを全回復(HP50%以下で必ず使用)
(こちらのHPが通常攻撃値以下だと、霊樹の呪縛、茨の檻、ウィップスラッシュのどれかを優先)
B5
覚醒ハーデス 3,413,333 0 - 5 木闇属性軽減 特性 木と闇属性攻撃を半減 宝箱(10,000)をドロップ
※HP50%以下で闇→木に属性変化
・・・・・・・・・。 先制 現HPの99%のダメージ
デスサイズ 341,330ダメージ+中央横一列を闇ドロップに変化
B6

ゼウス&ヘラ 6,189,707 2,280 (39) 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Boss
Lv4 ゼウス&ヘラをドロップ
※HP50%以下で光→闇に属性変化

※1ターンでゼウス→ヘラの順にそれぞれ行動。

※HP40%以上では、3の倍数の行動時に
・神の雷→髪を整えている
を使用し、それ以外は
・神の雷→(往復ビンタor魔性の抱擁)
および
・ゼウスブレード→(往復ビンタor神の悪戯orギガグラビティ)
からランダムで行動が決定。

※通常攻撃は
・神王の眼光時に神タイプが居ない場合
・神々の祝福時にHPが通常攻撃値以下の場合
のみ
①よくぞここまで参った
②いっぱい楽しみましょう♪
先制
①2ターンの間、状態異常無効化
②999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収
HP40%以上でのゼウスの行動
神の雷 4,680ダメージ+左から3列目、右から3列目を光ドロップに変換
ゼウスブレード 5,850ダメージ+下から2列目を光ドロップに変換
HP40%以上でのヘラの行動
髪を整えている 2ターンの間、状態異常無効化
(3の倍数の行動時に使用)
往復ビンタ 3連続攻撃 計7,020ダメージ
神の悪戯 2,925ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変換
魔性の抱擁 3,900ダメージ+サブ1体が1~2ターンの間、行動不能
ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ
①神王の眼光
②とどめ、いっちゃうよ~!
①神タイプのモンスターが2~4ターンの間、行動不能(神タイプがいない場合、かわりに通常攻撃)
②何もしない
(HP10%~40%で必ず使用/1回のみ)
①スーパーノヴァ
②グラビトンボム
①10連続攻撃 計17,550ダメージ
②31,200ダメージ
(HP10%~40%で必ず使用)
①ラース・オブ・ゴッド
②神々の祝福
①現HPの95%のダメージ
②自分のHPを最大HPの50%回復(ラース・オブ・ゴッドを受けた後のこちらのHPが通常攻撃値以下だと、かわりに通常攻撃)
(HP10%以下で必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン
キングホノりん 315 756
キングアワりん 315 756
キングモリりん 315 756
覚醒ミネルヴァ 2,954 3,360
覚醒ネプチューン 2,216 2,520
覚醒セレス 2,954 3,360
覚醒ハーデス 2,954 3,360
ゼウス&ヘラ 4,914 5,600

備考

「ゼウス&ヘラ」を入手可能なダンジョン。
ゼウス&ヘラはソニア=グランと同じく、通常の進化がなく究極進化のみが存在するモンスターである。
究極させる前の段階で究極後の覚醒の数(8個)だけ同キャラ合成を行っておくと、究極したときに覚醒が全開放された状態となる。

地獄級の敵が強めに設定されている。既存の地獄級や超地獄級がある程度クリアできる程度の段階だと、歯が立たない可能性が高い。
反面、地獄級と超地獄級のステータス差は全体的に小さい。

  • 道中について
道中の覚醒西洋神たちは、いずれも2属性を常時半減してきて、時間経過で大ダメージ攻撃をしてくる。
光闇属性PTは道中が非常につらく、火属性主体のPTもネプチューンの突破が厳しい。
木属性PTの場合、ハーデスのHPを実質900万程度削りきらなくてはいけなくなる。

+敵の半減耐性について
※敵のスキルによる半減耐性は、受けたダメージを「防御力を引いてから半分にする」。普通の属性半減の「半分にしてから防御力を引く」と処理順番が異なるのである。
このため、ネプチューンを光闇属性で貫通するために必要な火力は、純粋な防御力の数値分でよい。ただし、実際に与えられるダメージは防御超過分を半分にしたものになる。
一方、元から属性によって半減されている火属性で貫通する場合は、防御力の2倍以上の火力がないと1ダメージになってしまう。

また盤面荒らしをする敵が多く、思い通りにパズルをするなら陣スキルなどを連れて行くのが良いだろう。
木や闇が主体のパーティでハーデスをどうやっても攻撃前に倒せない場合は、大天狗を連れてきてリーダーチェンジするのもアリ。
デスサイズは単発攻撃なので、5ターン毎にHPを半分回復するだけの作業と化す。
ただし、ハーデス戦以外では大天狗は役に立たないので、他の相手を残りのスキルで対処することになる。

また、ネプチューンの毒・回復生成は場所が縦の端と横の端の交互と決まっているで、それを利用すると毒を消さずに耐久することができる。詳細は以下。
+B3立ち回り詳細
B3立ち回り詳細
以下は、地獄級攻略PT例のブブソニPTに記載されたB3立ち回り例を一般的に載せたものである。

横に並んでいるものを縦
毒毒毒毒毒毒   毒□□□□毒
□□□□□□   毒□□□□毒
□□□□□□ → ■□□□□■
□□□□□□   毒□□□□毒
ハハハハハハ   ハハハハハハ

縦に並んでいるものを横
毒□□□□ハ   毒毒□□□ハ
毒□□□□ハ   ■■□□□ハ
毒□□□□ハ → ■■□□□ハ
毒□□□□ハ   ■■□□□ハ
毒□□□□ハ   毒□毒毒□ハ

毒12個の場合
毒毒毒毒毒毒   毒毒□□毒毒
□□□□□□ → 毒□□□□毒
□□□□□□ 移 □□□□□□
□□□□□□ 動 毒□□□□毒
毒毒毒毒毒毒   毒毒□□毒毒

→ 毒毒毒毒毒毒   毒毒毒□□毒
敵 毒□□□□毒 → 毒□□□□毒
変 □□□□□□ 移 □□□□□□
換 毒□□□□毒 動 毒ハ□□ハ毒
後 ハハハハハハ   毒ハハハハ毒

→ 毒□□□□ハ
敵 毒□□□□ハ
変 毒□□□□ハ
換 毒□□□□ハ
後 毒□□□□ハ

■の位置のドロップがコンボで消えて毒がずれないように注意すること。

余談だがヴィーナスだけは覚醒実装がこのダンジョン実装より後になったため仲間はずれにされた格好になっている。

  • ボスについて
ボスは、1ターンで2つのスキルを同時に使用してくる。
列変換による回復消しからのお邪魔変換や、バインド、割合ダメージなど、強力な行動を使ってくる。
さらにHP40%の時点から神バインド→即死ダメージに移行するため、40%分のHP(地獄級だと240万、超地獄級だと320万)を行動させずに削れる火力がないといけない。
幸い、状態異常無効は3ターンごとに穴が生じるため、タイミングを見て威嚇を入れることは可能である。
ボスのHPが50%以上ある状態から一撃で倒そうとすると、根性でHPが1残り、こちらに割合ダメージを与えながらHPを回復してくる。
根性を貫通させる為には次のパターンが考えられる。
①あらかじめ反撃スキルを使用してから攻撃し、割合ダメージを反射して倒す。
②HP1を残して回復された後に、ダメージ系スキル(1ダメージでも与えればよい)を使ってから、体力の半分を削りきる。
③2ターン待ってバリアを解除させた後に毒を盛り、攻撃後に毒ダメージで貫通。
(他のダンジョンにも共通する仕様だが、毒系スキルを使うのは開幕ターンで良い。今回の場合は2ターン目終了時に状態異常無効が消えれば毒ダメージを喰らうようになるため、2ターン目にHPを0に出来れば根性発動→毒ダメージで終了)
④マイティ解除されたタイミングで遅延スキルを使い、これが切れる前に押し切る。
⑤神バインドを重要キャラが食らわないPTを組み、単純に半分まで削った後に倒す。
⑥70%程度まで削ってからギガグラビティを使ってHPを半分以下にして倒す。

それ以外に、地道に相手の体力を削っていき、HPを40%以上50%以下に調整するという方法もあるが、この方法は落ちコンなどにより調整ミスでバインドを食らう可能性が高いのでお勧めできない。

地獄級攻略PT例

+究極ベルゼブブ 究極赤ソニア PT  ①Fのみガチャ限  ②ブブ以外ガチャ限&プラス多め
①L 究極ベルゼブブ 究極赤ソニア S 究極ドラウン 女傑 キンワル 割合ダメージ要員

割合ダメージ要員は、ゼウス&ヘラ(究極前後問わず) | 究極ヘラ | 究極前イース の順に推奨
割合ダメージはB5のハーデスで使うのでそれまでにスキルが溜まるよう心がける。

必須条件:全員LvMAX、全覚醒、ドラウンと女傑はSLvMAX、Fのソニアはハイパー(+297/SLvMax)

テンプレを揃えても安定はしない。5コンボを楽にこなせる実力と立ち回りのうまさと若干の運があってなんとかクリアできる。
+を振り[HP32500以上/回復6000以上/割合ダメージ要員として究極ゼウスヘラ]を確保できるなら超地獄もクリア可能。

【B1】
木、火、水の順に倒す。楽に耐久できるし、スキル溜めできる。ただし、そのためには水を起こさないこと。
2wayや全体攻撃は最後に一掃する時以外しないようにする。
予定外に水が起きた時は、木の次に火を早めに倒し、水1体相手にスキル溜めする。
10ターンほど消化できれば上出来。全然スキル溜めできなくても構わないが最低でも3ターンは消化すること。

【B2】
開幕、6コンボを頑張っても頑張らなくてもいい。
HPが減り過ぎないよう回復に気をつける。危ないならドラウンの変換を使っていい。
5コンボ吸収が切れ「興醒め」言われた後、1ターンで倒せそうならそのまま倒すが、少しでも不安なら迷わず威嚇する。
威嚇中に倒せるならいいが"後1"まで倒せず、次の攻撃で倒せなさそうなら、迷わずに陣+闇強化+3倍エンハを使って倒す。

【B3】
  • B2で陣を使っていない場合
毒12個ができるまで適当にスキルを溜める。毒ダメージより回復が上回るのでドロップを適当に動かすだけでいい。
毒12個ができたら、陣+闇強化+3倍エンハを使って倒す。
  • B2で陣を使っている場合
ソニアキンワルのスキルが溜まるまで耐久。
毒は横に並んでいるものを縦に、縦に並んでいるものを横にして消さずに処理する。

横に並んでいるものを縦
毒毒毒毒毒毒   毒□□□□毒
□□□□□□   毒□□□□毒
□□□□□□ → ■□□□□■
□□□□□□   毒□□□□毒
ハハハハハハ   ハハハハハハ

縦に並んでいるものを横
毒□□□□ハ   毒毒□□□ハ
毒□□□□ハ   ■■□□□ハ
毒□□□□ハ → ■■□□□ハ
毒□□□□ハ   ■■□□□ハ
毒□□□□ハ   毒□毒毒□ハ

毒12個の場合
毒毒毒毒毒毒   毒毒□□毒毒
□□□□□□ → 毒□□□□毒
□□□□□□ 移 □□□□□□
□□□□□□ 動 毒□□□□毒
毒毒毒毒毒毒   毒毒□□毒毒

→ 毒毒毒毒毒毒   毒毒毒□□毒
敵 毒□□□□毒 → 毒□□□□毒
変 □□□□□□ 移 □□□□□□
換 毒□□□□毒 動 毒ハ□□ハ毒
後 ハハハハハハ   毒ハハハハ毒

→ 毒□□□□ハ
敵 毒□□□□ハ
変 毒□□□□ハ
換 毒□□□□ハ
後 毒□□□□ハ

■の位置のドロップがコンボで消えて毒がずれないように注意すること。
スキルが溜まったら、陣+闇強化+3倍エンハを使って倒す。

【B4】
ソウルバーストの後の1~3ターンは油断していてもいいが、4ターン目からは常にHP24000以上を心がける。
ハートが足りない時は防御態勢、威嚇の順に使う。緊急時はブブの4649回復も使える。
ソニアキンワルスキルが溜まり次第、敵HPを減らし、51~55%くらいで威嚇する。
その後、スキルなしで全力で削りきる。(←削りきれないことも多く、何度もやり直しになることが多い)
闇の2way2コンボ含む多コンボ、火3コンボ含む多コンボで一気に削ることができる。

【B5】
開幕、割合ダメージスキル使用。"後1"になるまでに50%以下まで削ると共にHPを回復する。
50%以下にするとソニアの攻撃ダメージが倍になる利点がある。
HP回復のためにドラウンは早めに使っておくといいが、ゼウヘラの場合、光ドロップは攻撃色のため、
使うのは50%を切ってからのほうが良い。
ゼウヘラの場合はほぼ確実に50%以下にできるが、ヘラやイースの場合はできないこともある。
いずれにせよ、"後1"になったら陣+闇強化+3倍エンハで攻撃する。

【B6】
コツさえつかめば何ターンでも耐久できる。
基本は威嚇が溜まったら状態異常の切れ間に必ず使うこと、ドラウンも合わせて使う。
HP全快して、右下隅に2個左下隅に2個ハートストックして光変換されない位置にもハートを2,3個ストックする。

ハートのストック位置
ハ□□□□ハ
ハ□□□□ハ
□ハ□□ハ□
□□□□□□
ハハ□□ハハ

防御態勢と威嚇のスキルは温存しないほうがいい。使いたい時に使えないことが多々あるため。
光ドロップは敵が作るので盤面にいっぱいあると期待しているとお邪魔変換でゼロにされることもある。
スキルが溜まったら55~60%くらいまで敵HPを減らし、状態異常の切れ間に威嚇。
この時、割合ダメージのスキルが溜まっていても使わないこと。(属性が闇になってしまう)
陣+闇強化+3倍エンハで攻撃する。
敵はHP1で踏ん張るがじっくり時間をかけて一番安全な5コンボを選んで攻撃、倒す。

敵HPを50%以下まで減らしてしまい、属性が闇になってしまった場合は、
割合ダメージスキルを溜めてから、状態異常の切れ間に威嚇。
割合ダメージ+陣+闇強化+3倍エンハで攻撃する。
割合ダメージスキルが溜まる前に敵HPが40%を切りそうになった場合は、
仕方ないので、その時点で威嚇(効くなら)+陣+闇強化+3倍エンハで攻撃する。


  • 地獄級ノーコン成功PT 重要→クリア時プラス約1100
②L 究極ベルゼブブ 究極赤ソニア S ハク 水ロキ 闇アヌビス 究極呂布
プラス多めなので回復に割りと余裕があり、B5以外でスキル溜めが出来る。
【B1】木→火→水
【B2】開幕で陣泥強6コンボ以上で倒しても構わないが、陣の偏りを考えるとコンボ吸収が切れてからのほうが無難
【B3】ある程度スキルを溜めて陣泥強&ロキエンハで突破。ハートx3を2組消せば毒は余り怖くない。最悪の場合ハクの陣で消す
【B4】全てのスキルを溜めてから次へ進む。ここではアヌビスのスキルだけ使用可
   ソウルバーストの前のHPに気をつけ、半分近くまで削り、溜めた火闇泥で一気に倒したい。中々進めない場合は
   ソウルバーストの時にアヌビスのスキルで木→闇に変換してから倒す。
【B5】鬼門 B6で頑張ってスキル溜めが出来るので最悪の場合はスキル全開放でも構わない。
   効率の良いスキル発動を考えて全力で倒す。
   盤面の具合を見て早めにハクの陣を発動、偏り具合でいつ泥強を使うのか、どっちのエンハと使うのかを判断する。 
【B6】スキルを溜めて光属性のままワンパンできるくらいまで殴り、陣→偏りがOKなら呂布エンハ、泥強→アヌビス反撃を
   かけて攻撃、敵がHP1で耐えればラスゴ→反撃で自滅(自分もHP1だがラスゴでは死なない)
   もし、敵のHP1以上残った場合はそのターンは神バインド&無攻撃で次のターンに2つの大ダメージがくる
   バインド食らうのはハクだけなので残りスキル全開放で倒しきる。
             ↑の理由でハクのスキルを先に使い、ソニアのスキルを後から使うのが理想ではある。

+覚醒ハーデス 赤ソニアPT
LF覚醒ハーデス・赤ソニア
S呂布(キンワル)・赤ソニア(いない場合B6で耐久)・他、ステータスが高い悪魔をお好みで。
2000程度の総回復力と、B5・B6での火力が求められる。
筆者はサンタヘラ(ハーデスへのギガグラ用)・パンドラ(操作延長と保険の回復)
  • 赤ソニアはハイパー、それ以外は+無し。レベルだけはMAX推奨。
  • スキルレベルはあるに越したことはない程度。
  • 必要最低HPはアワりんのおはようアタックを耐えられる15,103。
  • ステータスが低い、また運が悪いと1コン~あり得る。
B1:水と他ターンが被っていると一気に危険地帯と化す。強攻撃や、闇or木4個消しするとすぐ水が起きてしまうので注意。
  水が残り2ターンの時集中攻撃で倒すか、同時攻撃を食らっても耐えられるHPがあるなら一匹ずつ倒す。
B2:6コンボさえすれば2・3ターンで倒せる。5コンボ吸収が溶けたターンにハーデス+ソニア陣+呂布でも可。
B3:いくらでもスキル溜め可能。B4でもスキル溜めは出来るので、適当にスキルが溜まり次第ソニア陣+呂布で突破。
スキル溜め方法:アビスシュトロームが来る前のターンに盤面真ん中に回復を3~4個用意、
        アビスシュトロームが来たら回復を消しつつ、盤面角2つを鍵括弧状にする。
B4:開幕運悪く回復ドロップがない+封印された場合コンテ。封印を食らったら解けるまでターンを消費後、殴り倒す。
  ハーデスの木半減&赤ソニアの回復力でスキル溜めは簡単だが、落ちコンで1ターン撃破もあり得るので慎重に。
  ハーデスがバインドされた状態でソウルバーストされるとHPが足りない場合、バインド回復用に回復ドロップは多めに溜めておく。
B5:5ターン以内に倒しきる。メンバーをギガグラ持ちにしてギガグラ&ハーデススキルで削り、
  ハーデスの闇4個消しを最大限利用しつつ木属性になったところを火で一斉攻撃する、等。最悪ソニア陣を使用。
B6:開幕ソニア陣で敵HPを50%~11%にして、もう一人のソニア陣+呂布で撃破、が理想。5コンボ以上を忘れずに。
  何れにせよ半分以下まで削り根性を解いたら陣エンハで倒しきる。
  ブブソニパに耐久の仕方が載っているので、耐久したい場合やフレンドにしかソニアがいない場合は参照のこと。

+高倍率多色・コンボPT
威嚇・防御スキルを多めにしたオールドスタイルの多色・コンボパーティ。
ゼウス&ヘラ以外の相手はHPが低めor攻撃間隔が長いので、やられる前にやるのが最も良い。
このタイプのパーティの場合、最も重要なのはネプチューンの貫通手段である。木属性の高攻撃力モンスター(できれば2way複数持ち)を入れておこう。
ゼウス&ヘラ戦は変換攻撃の嵐なので、指定色の条件が厳しいリーダーはやや難しい。ドロリフやカーリーを入れるのが望ましい。

  • 地獄級ノーコン成功PT例1
Lミニ大喬&小喬 F最強戦士・超ベジット Sエキドナ・闇イザナミ・白メタトロン・木諸葛亮
エキドナと闇ナミはスキルマ推奨。白メタトロンも高い方がよい。他はスキルLv1で問題ない。
4色16倍〜6色20倍。地獄級ならこれで火力は足りる。
HP15206があると、セレスのソウルバーストを闇ナミの軽減込みで受けることができるので安心。

B1…倍率を発動させて突破する。おはようアタックが極めて危険なのでアワりんの扱いに気をつけること。
B2…倍率を発動させつつ6コンボ以上を出して削っていく。攻撃が痛いようなら闇ナミは適宜使う。興ざめされる前に倒したい。
B3…できれば開幕で木諸葛亮のエンハを使用し、木4個消しを入れた倍率発動コンボで瞬殺したい。無理な場合は異常無効が切れるまで待ち、威嚇から盤面を整えて貫通を狙う。
B4…封印は運が良ければ木諸葛亮が弾くが、弾かなくても問題ない。とりあえず半分以上削る→ソウルキュアーを繰り返させてスキル貯め。ソウルバースト前に倒せないなら、闇ナミを発動しつつHP満タンまで回復し、受ける。バインドが面倒なら白メタを使う。長引きそうなら威嚇を入れ、倒す。
B5…タコ殴り。5ターンあればおそらく間に合うが、余っていれば威嚇を使う。前半は光メイン、後半は火メインでダメージを与えていく。
B6…相手の変換で回復が消されないように、回復ドロップの位置に気を配る。闇ナミはたまる度に忘れず発動する。バインドで攻撃色が欠損したら白メタで回復。どうしても回復が足りない時はミニ大小。40%〜60%の範囲まで削れたら異常無効が切れた時に威嚇し、木諸葛亮やベジットのエンハンスを入れつつ4ターンで削り切る。

  • 地獄級ノーコン成功PT例2
Lオシリス F覚醒セレス Sエキドナ・木諸葛亮・アヴァロン・大天狗
火力でのハーデス突破を捨て、LFの片方を覚醒西洋神にしたもの。
道中火力が下がりB4の突破が難しくなるが、代わりにB5とB6が楽に攻略可能になる。

B1…6コンボ出してアワりんから倒す。その後、ホノりん→モリりんの順で倒すのが理想。以降、オシリスは木ドロップが足りない時に適宜使う。
B2…半減されるため真面目にコンボを組む。5コンボ以下吸収だがどのみち6コンボ出さないと火力が出ないので関係ない。間に合わなさそうならアヴァロンを使ってよい(威嚇は温存)。
B3…初手で木諸葛亮エンハとオシリスを使い、木の4+4以上を入れた6コンボで貫通させる。
B4…最大の関門。封印を弾かなかった場合は5ターン耐え、バインドされていた場合はセレスを使って回復し、威嚇。威嚇が切れる前に倒す。アヴァロンが残っているなら使う。
B5…削れるだけ削ってから大天狗に交代。5ターン毎にHPを50%まで回復することを忘れなければ負けない。万が一間に合わない場合は威嚇やセレスで対処する。
B6…リーダーを戻す。ギガグラビティ含めた全攻撃が半減なのでかなり余裕を持って殴り会える。40%まで削ったら威嚇し、アヴァロン・オシリス・木諸葛亮エンハをフル回転させて削り切る。うっかり40%以下にしてしまっても、バインド3ターン以下ならセレスで復帰できるので慌てなくてよい。

超地獄級では敵の耐久力(特にネプチューン)が向上するため、火力で押し切る場合はさらに高い火力が欲しい。
最低でも16〜25倍、できれば36倍以上出せるリーダーを使いたい。
ただし、あまりにも火力が高すぎる(ラー・アヌビス等)場合は、B6で最初に異常無効が切れる前に40%切ってしまわないよう気をつける。アヌビスの場合は呪いを発動した上でワンパンを狙いに行ってもよい。

超地獄級攻略PT例

+覚醒ミネルヴァ
覚醒ミネルヴァパ
LF 覚醒ミネルヴァ
S ソニア、ウルズ↑↑、エキドナ、自由枠(ソニアもう1体、カグツチ、ベリアルなど)

以下編者例。
LF 覚醒ミネルヴァ(+297)
S ソニア、ウルズ、エキドナ(+297)、覚醒カグツチ(攻撃+99) 攻撃+がこれより少ないとB3落ちコン無しで死ぬ可能性あり。
ソニアのスキルLVが低い場合、B1かB2でスキル貯めが必要。下記注意事項も参照するとよい。

B1 ミネルヴァを使い列を作って倒す。火力が足りないとあわリンが残る場合がある。
B2 火4個消しを含む6コンボを2連続すれば倒せる。倒しきれない場合はHPが減りすぎないよう注意し、「興醒めだな」の後1ターンコンボ吸収が切れるのでその隙に倒す。
B3 4回適当に攻撃をくらいつつかわす。4回くらった後、威嚇しHPを回復してから残り1ターンで強化花火。
B4 殴り合い。火4個消し+数コンボでHP半分削れるので1ターン猶予が出来る。攻撃がキツいので高い回復力が必要。
B5 全力。威嚇使用してもよい。
B6 敵の属性が変わる辺りまで殴り合い。長期戦を覚悟すること。属性が変わったら状態変化無効の切れ目で威嚇、陣→ウルズで削った後盤面をみてカグツチミネルヴァでとどめを。

※注意事項※
  • B1、B2 と連続でワンパンするとB3でソニアが貯まらず強化花火が打てません。
  • B4は2way×2でワンパンできますが、初手ワンパンするとスキル封印が解かれずB5かなり苦戦します。少なくとも2~3ターン以上、できればスキル封印解けるまでセレスと戯れましょう。攻撃がかなりキツいので結構難しいです。

+覚醒ホルス
LF 覚醒ホルス
S 覚醒シヴァ、セト、エキドナ、光水枠(白メタ、からくりサンタ等のバインド対策が良いかも)

  • B3は高防御&半減属性なのでしっかりと対策をとる
  • LSの性能を高い頻度で発揮出来る様にスキルレベルは上げておきたい。
  • B2,B3で威嚇を使ってもいいが、B6の3ターン目に使えるようにしておく。
B1 楽に全体ワンパン出来るが、B3用のセトスキルを出来るだけ溜める。
B2 コンボ数に注意すれば割と楽に倒せる。ホルススキルで補助、ピンチ時は威嚇。
B3 初手で色が揃えて火泥多目に確保出来るならセト→エンハ(変換)、シヴァ→防御ダウン&泥強 火2WAYを入れて突破
  それ以外の状況だったらタイミングを見て威嚇を使てから体勢を整え、上記のやりかたで突破。
B4 通常なら楽にワンパンできるのでソウルバーストが来る前までスキルを溜めてもよい。
B5 5ターンかけて倒す。B6ですぐ使える様になる軽スキルだったら使っても良い。
B6 削っていって、3ターン目のマイティ無効の切れ目に威嚇をし、倒しきる。

+コンボPT
【コンボPT】
編成例1(純火力型):覚醒バステトPT
LF 覚醒バステト
S  劉備、佐助、ペルセウス、バステト
  • 封印耐性100%、毒耐性100%
  • ほぼ必須なのは封印耐性2個のペルセウス。佐助は5ターン以下の変換なら自由
  • 劉備が居ない場合は木孔明や正宗等の2way2個&エンハンス持ちを入れると良い
  • バステトは封印/毒耐性を持ちスキルマ6ターンのスキル要員なのでほぼ自由枠
  • 現在では幻想妖精カチュア等の封印耐性2個を持つものが増えたので、ペルセウスも代替可
B1:16倍発動で十分倒せるためスキル不要(使っても良い)
B2:苦手属性だが、変換して36倍発動でほぼワンパン可
B3:有利属性なので劉備の2wayを発動させれば簡単に貫通できる
  最初はダメージが低く、毒も弾けるため1~2回受けても良い(B2で使ったスキル溜め)
B4:封印は100%弾くのでスキル使用から36倍でワンパン
B5:HP444万&木半減なので長期戦。5ターンあれば流石に余裕で倒せる
  佐助が未使用なら最初に使い、残りを16倍でゆっくり削るとまた溜められる
B6:基本は何かスキルを使用しつつ36倍で削るが、HP800万なので2~3回殴る
  HP40%を切ると神王の眼光でペルセウスがバインドされるのでその前に使う
  そこから劉備の変換を使って一気に削りきる。4つ消しを有効活用すること
  もし根性発動等でHP50%になったらスキルを使わずに16倍以下で削ると良い


編成例2(片方覚醒西洋):覚醒シヴァ×覚醒ミネルヴァPT
LF 覚醒シヴァ&覚醒ミネルヴァ(自前はどちらでもよい)
S ヤマタケ 光レイラン エキドナ 闇イザナミ
  • プラスは少なめでよい(筆者はエキドナのみ+297でクリア)
  • シヴァ以外はスキルマ推奨
  • 6コンボでも11.25倍なのでそれほど高火力ではない点に注意(かわりに光闇半減と回復1.5倍があるが)
  • 覚醒カグツチ・ベジット・ミニちよめ・アームドティラノスなどの火で2way多数持ちがいるなら入れておきたい

B1…火ドロップが多い時にアワりんを一気に倒す。他は適当に処理。
B2…必要ならイザナミやエキドナを使用。相手が作る火ドロップを利用し、うまく4個消しを絡めて6コンボ。うまく行けばワンパン。
B3…適当に4ターン消化してからレイラン→ヤマタケ→シヴァで貫通。
B4…封印を弾かなかった場合は、なるべく常時コンボをして回復圏内に入れ続けることを意識。4個消し込みで火2コンボ含めればワンパン狙える。
B5…封印が解け次第エキドナ使用。あとは早めに木属性ゾーンに入れ、そのまま倒す。それほど余裕はない。
B6…常時半減なうえにイザナミも使えるのでそれほど苦労はしない。半分ちょっと削ったあたりで異常無効が切れるのをまって威嚇、そこからレイランヤマタケシヴァで沈める。失敗したor根性で耐えられた場合はさらにミネルヴァを使い、ちゃんと5コンボして倒す。レイランの機嫌が悪いとトドメを刺しきれないことがあるが、どうにかして10%以下まで削れれば仕切り直せるので落ち着いて。

+ガディウスPT
LFガディウス 
S必須枠:チェスターなどダメージを与えられるスキル持ちorベリアル 
他変換枠:ヤマタケ・ウリエル・ウルド・ミネルヴァ・千代女など
(封印耐性はあるに越したことはないが、なくてもOK)

B1 適当に回復を6個貯めて36倍で倒す。回復3個消しでも火ドロップが大量にあれば倒せる。
B2 火ドロップは相手が作ってくれるので、回復ドロップだけ保存することに努める。
回復6個できたら、列ではなくコンボを作ることを優先して倒す。
B3 開幕で変換を使って倒す。使った変換はゼウスヘラ戦までに貯めなおす。
ガディウスの陣を貯め直すのは少々大変なのであまり使いたくはない。
火2列作れば貫通できる。火1列+3個消し程度では貫通できない。
B4 火4個消しをして36倍を出せば倒せてしまう。
B5 スキル貯めをしつつ倒す。36倍で火2列作ればワンパンできる。
B6 初ターンでスキルを使って800万を削りきる。(ベリアルがいるならここで倒せる)
相手は回復をしてくるので、ダメージスキルを使って50%以下にし、再度400万を削りきる。
+究極五右衛門パ
究極五右衛門パ
 一例 LF究極五右衛門 S Hソニア H闇ホルス ベリアル ウリエル(宝玉期間)
    LF究極五右衛門 S Hソニア 光レイラン ベリアル ウリエル(宝玉期間外)
    LF究極五右衛門 S H闇ホルス 覚醒レイラン ベリアル ウリエル(UPDATE 覚醒レイラン追加で封印耐性4に)

  • B2コンボ B4封印 B6の根性の対策が周回に大事になってきます ただ封印は盤面にそこそこ火があるか回復できれば問題ないので完璧を求めないならば無視もあり
①コンボ対策:ソニアなどの陣 変換持ちで色数減らす 操作延長覚醒スキル持ち 操作延長持ち
②封印対策:闇ホルス 火チェスターなどスキル封印耐性持ち
③根性対策:
 ・ベリアルなどの反撃スキル 但し反撃する際にHP1では反撃して倒せないので対策が必要(ウリエルなどの自動回復持ち 回復ドロップもともに消すなど)
 ・赤おでんなどの毒スキル 但し状態異常無効があるため 状態異常無効があと1のときまで攻撃を待つ必要がある
 ・エキドナなどの遅延スキル 但し状態異常無効があるため スキルを使用するのに待つ必要がある

B1 回復を消しつつHP調整 通常ホノりんターゲットだが意図的にアワりんのおはようアタック誘発で調整という手もある 調整後火1列とコンボ
B2 HP調整し6コンボ ウリエルで色数減らしたり 闇ホルスで操作延長すると楽です
B3 花火 宝玉期間やB4で火がなかったことを考慮するのであれば B2で使ったスキルをアビスシュトロームが来る前までためてもいい
B4 HP調整し火1列とコンボ 回復ドロップはB5で邪魔になるので消すほうがよい
B5 スキル封印が残っているならターン消化 木ドロップを貯めてベリアル変換でも花火でもいい
B6 ベリアルを使っているなら反撃効果内に撃破する HP調整しソニア陣 リバーサルフレイム ベリアル で列作りつつの5コンボ以上

※宝玉期間外PTであればB2ソニア陣 B6レイラン ベリアルと使えば楽かつB6での火力不足の可能性を減らすことができます
※B6のソニア陣の偏りを考えるのであればB6でウリエルベリアルを使用できる展開で進み、
 B6開幕時点の盤面次第でウリエルベリアルかソニア陣かを選べるようにしておくのも手
+劉備入り覚醒シヴァorベジット
LF覚醒シヴァ or LFベジット
S 劉備 その他適当に(封印耐性は必須でない)
注意点:特になし
ネプチューンは木4個消しを作って突破しよう
サブは神タイプでない方が望ましい
+シヴァ=ドラゴン
LFシヴァ=ドラゴン Sアレス、ヤマタケ、封印耐性、反撃

例)Sアレス、ヤマタケ、曹操(神タイプ)、ベリアル
例)Sアレス、ヤマタケ、覚醒アヌビス、自由枠 など。


B1、2 スキル温存
B3 アレス
B4 ヤマタケ(使わなくても1列で十分)
B5 アレスが残り4ターン以下になるまで貯めながら倒す
B6 盤面と相談しながらどの変換を使うか吟味する。変換後、反撃を使って2列且つ5コンボ以上でワンパン。
  盤面が変換後に火12個にならないなら一度整地。


例)Sアレス、ヤマタケ、覚醒アヌビス、火関羽
B1、2 スキル温存
B3 一発喰らって関羽。
━━━━━━
火火火火火火
他他他他火火 ←この列、火でなくてもOK
火火火火他他
他他他他火火 ←この列、火でなくてもOK
火火火火火火
━━━━━━
関羽変換後、上記のように中央3列に火が4~8個くるように
調整をして、2列+2wayで処理。


B4 2way+数コンボ
B5 スキル使わず全力。列を組んで早めに属性変換。
B6 2列のみだと火力不足(列強化不足)。
変換を「1つのみ」「関羽→ヤマタケ」「アレス→ヤマタケ」「ヤマタケ→関羽」「ヤマタケ→アレス」から選び、火ドロップを16~19個にする。
消す前にアヌビスを使う。ヤマタケを使っていない場合、木→闇に変換されることも考慮してコンボを組む。
火16~17個の場合、2列+2way、火18個の場合3列、火19個の場合
━━━━━━
火火火火他火
他他他他火火
火火火火火火
他他他他他他
火火火火火火
━━━━━━
このようにして、5コンボすればクリア。
+ウルドパ
LF ウルド
S 陣=ウルド、変換=曹操(または水変換のモンスター)、エンハ=フレイ、バインド回復=ウズメ
  • 火水構成で体力に補正がかかる。体力はプラスを振って4万くらいあると安心。
  • サブは三色陣を二色陣にできれば問題なし(偏り対策)。
  • 陣は3階でループさせるため3枚ほしい。理想はLFウルドにSウルド。
  • ウルドにベリアルの反撃などを継承するとヌルゲーに。継承スキルはレベル1でよい。
  • 3階で耐久できるため1~2階でスキルを使って構わない。
B1 色があればワンパン。なければウルドの陣。
B2 スキルを使わずに倒せるが、5コンボに自信がなければウルドの陣を張る。
B3 貫通は無理。反撃を継承した場合はここでスキルを溜める。敵が回復と毒ドロップをつくるターンは回復と毒に触れず適当にパズルすれば体力が全快する。毒を2列つくるターンではウルドの陣を張る。4階に進む準備ができたら、ウルドの陣→必要なら曹操などの変換→フレイのエンハをかけて突破する。
B4 封印耐性100%かつ優位属性。難なくワンパン。
B5 色がない場合は陣を1枚使ってもよい。使う場合は早めに使ってぎりぎりまで粘りたい。
B6 反撃がない場合は敵の体力をしずしずと削る。敵の攻撃に対して回復ドロップ3~4個で体力が全快するはずだから、余りは敵に消されないように左右上に避難させよう。枯渇した場合はウルドの陣で凌ぐ。体力を半分削って根性が消えたら、ウルドの陣→曹操などの変換→(保険に)フレイのエンハをかけて撃破。4コンボ吸収に注意。反撃がある場合はワンパンが可能だが、回復が枯渇するまで適当に耐久してからトドメを刺すと確実。

マルチ用周回PT

+ヤマトタケルPT
■超究極ヤマトタケルPT
ホスト側(Aチーム)
L 超究極ヤマトタケル
S 最大の強敵・ラオウ、ウルド、アレス、ライラ
  • B1、B3、B5、B6を倒すことになるので火力は高めの編成にする
  • スキル封印耐性を100%にするため全員封印持ちから選んである
    • この編成例ではBチーム側のサブの封印耐性は0である
  • Bチーム側で封印耐性を賄えるなら、五右衛門等を入れても良い

ゲスト側(Bチーム)
L 超究極ヤマトタケル
S 聖夜ソニア、鏡界の守護者・フィレム、暴炎機導龍・トゥバン、ピュール=マキナ
  • B2とB4担当。スキル重視の編成
  • 茶渡泰虎が居れば、トゥバンとライラの二人分を1人で賄える
  • 聖夜ソニアは通常の赤ソニアでも代替可だが、ヘイストの有無でスキル溜めに差が出る
    • 編成例はスキブ15&ソニアとトゥバンでヘイスト2+1なので、マキナはSKLv1でも溜まる

立ち回り
B1:Aチームのヤマタケで変換し、火1列16倍以上で突破
B2:ソニア陣の2色盤面で1列+6コンボ以上組んで突破
同数の時 or 火が多い時 or 木が多い時
B3: ヘブンズシュトローム をわざと2回くらい、
  大量にある毒と回復をラオウで火に変換して突破
B4:ヤマタケで変換し、火1列16倍以上で突破
B5:Aチームがウルド&アレスで花火にして突破
B6:Bチームはフィレム、トゥバン、マキナとスキルを使ってからパス
  Aチームがライラのスキルを使うと下のような盤面になる
初期状態 中央の火が2個 or 中央の火が3個以上
この時点で火2列&4コンボが確定しているので、中央で1コンボ組む
また中央にある火ドロップは上か下の列にくっつける(ヤマタケのLS倍率を伸ばすため)
これでワンパンし、フィレムのスキルの反撃で無事クリアとなる

+究極五右衛門PT B2スキップ編成
A(先攻):L究極五右衛門 S覚醒レイラン 超究極タケル 究極五右衛門 ミル
B(後攻):L究極五右衛門 Sノルディス 究極ノア(LV99 攻撃+99) 超究極ベリアル スルト
  • 継承なし潜在覚醒なしの一例
  • レイラン タケルは 主にスキブ 封印要員
  • ノルディスは覚醒ヴリトラ(LV99 攻撃+99)でも可 バーサーカーがあればそちらがよい(レイラン→ライラで1列でB4を抜ける)
  • 回復事故をそこまで恐れないのであればサブ五右衛門をスルトでも可 サブスルトの箇所は五右衛門であれば火力が上がる
立ち回り
■B1:A五右衛門の花火
■B2:Bノルディス ノア 五右衛門 のブレス
■B3:B盤面花火を崩す
■B4:Aレイランタケルの変換
■B5:Bベリアルの反撃 スルトの花火(ALL H で泥強1個必要 スルトを五右衛門にすれば泥強必要なし Aに火泥強5光泥強3あるのでそこまで心配する必要はない)
■B6:A五右衛門 ミル で 火15 6 3 回復3 3 の5コンボ
  配置例
   □□□□□□
   ハハハ□□ハ
   □□□ハハ□
   □□□□□ハ
   □□□□□□



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  • LFターディス S追い打ちヴェルに封印バッジで2体編成クリア。最後ワンパンは難しいが、ターディスが神タイプじゃないので欠損しなければツーパン可能。 -- 2017-11-17 11:01:52
  • L闇アテネF水ネイSルミエルでパズル力無くても2体編成楽勝 -- 2017-11-17 12:28:33
  • LFヴァースSフィレムの無課金編成でも余裕 -- 2017-11-17 13:05:30
  • ここに限らず、制限ダンジョンなら封印*2&複数キラー持ちのジュリパで大体行けますぞ。バインドはだけは勘弁ですぞ。 -- 2017-11-17 21:33:39
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  • ↑ Aはさいごパスです。 -- 2018-12-05 10:00:39
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