• ノーマルD
  • テクニカルD
  • スペシャルD
  • 曜日
  • ゲリラ・降臨
  • コラボ
  • コイン
  • その他
  • 協力
  • レーダー
  • 実施終了
精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!?
ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!


ゲリラ
○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿
覚醒素材降臨
西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨!
レーダードラゴン
ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨!
(+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ)
女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨!

【降臨五十音順】

秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エルメ降臨!大泥棒参上!

ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨!

西遊記降臨!サタン降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ソニア=グラン降臨!

大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デモニアス降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!

夏のガチャドラ降臨!ノア降臨!

白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!

マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨!

ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨!

ラグオデAコラボ【降臨】ラス降臨!リバティーガイスト降臨!ルシャナ降臨!レジェロンテ降臨!

ワダツミ降臨!

降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン
一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊
伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2!
極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ!
白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層
異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階
緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階
王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階
神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階
魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層
クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン
火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル
進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2
超極限アンケートラッシュ!
リクウ降臨!




協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!ペルソナ!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!マガジンオールスターズ!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!


上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから
伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍
炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍
焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍
炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍
火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍
焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫
炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍
紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍
ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨!
三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ
チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31
一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4
↑カテゴリを選んでください


かぐや姫降臨!【回復なし/覚醒無効】

概要

  • 新降臨ダンジョン「かぐや姫 降臨!」登場! (公式ページ)
  • 回復ドロップが出現せず 覚醒スキルが発動しない 制限があるダンジョン。
  • 降臨系ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。
  • ダンジョンは「地獄級」と「超地獄級」の2種類。テクニカル仕様。
  • 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。
  • ※【5×4マス】盤面のかぐや姫降臨については「かぐや姫降臨!(5×4マス)」を参照。
  • このダンジョンでしか手に入らないキャラはヨミたまドラのみ。これはECOコラボでスキル上げ可能。
    下記のとおり確勝できるパーティが非常に少ないため、周回はあまりオススメできない。

【初実装】
  • 2015.03.13(金) 00:00
【実施期間】
+←クリックで展開
  • 2015.03.13(金) 00:00 ~ 03.14(土) 23:59
  • 2015.04.06(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2015.05.12(火) 00:00 ~ 23:59
  • 2015.08.06(木) 00:00 ~ 23:59
  • 2015.10.15(木) 00:00 ~ 23:59
  • 2015.11.10(火) ゲリラ方式にて実施
  • 2015.11.17(木) 00:00 ~ 23:59
  • 2015.11.30(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2015.12.31(木) 00:00 ~ 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施(光・超地獄級のみ)
  • 2016.01.14(木) 00:00 ~ 23:59 「 スペシャルダンジョン スタミナ1/2イベント実施! 」によりスタミナ消費が半分。
  • 2016.01.27(水) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.02.10(水) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.03.10(木) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.03.28(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.04.18(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.05.10(火) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.05.26(木) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.06.11(土) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.07.06(水) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.07.19(火) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.08.07(日) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.08.23(火) 00:00 ~ 23:59
【究極進化用素材としての使い道】
素材 進化後モンスター
竹取の翠月花・かぐや姫
竹取の翠月花・かぐや姫
(進化後)
覚醒アマテラスオオカミ
翠光の月天花・かぐや姫
翠光の月天花・かぐや姫
(究極進化後)
覚醒クシナダヒメ
唱導の神・ルシャナ
覚醒石田三成
【進化用素材の編集

月光姫 超地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値:22,486


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
火の下忍 12,000 3,000 6,390 1 影縫いの術 ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で一度のみ使用) Lv10 火の下忍をドロップ
水の下忍 12,300 3,000 6,300 1 影縫いの術 ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で一度のみ使用) Lv10 水の下忍をドロップ
木の下忍 12,150 3,000 6,360 1 影縫いの術 ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で一度のみ使用) Lv10 木の下忍をドロップ
光の下忍 12,600 3,000 6,540 1 電光石火 先制 3,270ダメージ Lv10 光の下忍をドロップ
闇の下忍 12,750 3,000 6,480 1 煙幕 ドロップが真っ暗になる Lv10 闇の下忍をドロップ
B2
樹天緋龍・ホウライ 1,289,066 804 - 3 天龍飛翔 先制 6,338ダメージ Lv6 樹天緋龍・ホウライ/宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%以下で木→火に属性変更
樹天の息吹 2連続攻撃 計19,014ダメージ
逆鱗 999ターンの間、攻撃力2倍(HP50%未満で使用)
緋天の息吹 3~4連続攻撃 計28,52138,028ダメージ(攻撃力2倍時)
B3

荒武者・レッドゴブリン×2 301,950 260 7,560 2 突撃陣形 99ターンの間、攻撃力が2倍になる(通常攻撃15,120ダメージ)
(残り1体になったとき使用)
Lv10 荒武者・レッドゴブリンをドロップ
暴れ斬り 3~6回連続攻撃 計6,804~13,608ダメージ
(攻撃2倍時13,608~27,216ダメージ)

ツクヨミたまドラ 24 600,000 - 2 ちぇんじ・ざ 何もしない
(わーるどたまぁ!と交互に使用)
Lv10 ツクヨミたまドラをドロップ
わーるどたまぁ! 12連続攻撃 計120,000ダメージ
(ちぇんじ・ざと交互に使用)
B4
朧月夜の幻影・服部半蔵 2,432,917 5,100 - 2 光ダメージ軽減 特性 光属性攻撃を半減 宝箱(20,000)をドロップ

・HP50%以上では斬と影隠れの術を交互に使用
・HP20%~50%では斬のみを使用

※同時に条件を満たした場合の優先順位は
(1)伊賀の血
(2)斬・斬月陣
曲者・・・ 先制 3ターンの間、状態異常を無効化
伊賀の血 999ターンの間、攻撃力2倍
(HP50%以下で必ず使用)
12,850ダメージ+中央横一列を闇ドロップに変換
(攻撃力2倍時 25,699ダメージ)
影隠れの術 全ドロップをお邪魔ドロップに変換
斬月陣 攻撃力2倍時64,248ダメージ+横2列目と4列目を闇ドロップに変換
(HP20%以下で必ず使用)
B5
光臨舞神・アマテラスオオカミ 2,016,458 4,625 - 1 八咫の神鏡 7,577ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換
(豊穣の神楽舞と交互に使用)
(闇ドロップがない場合、代わりに豊穣の神楽舞を使用)
宝箱(20,000)をドロップ
豊穣の神楽舞 15,153ダメージ下から1列目を回復ドロップに変換
(八咫の神鏡と交互に使用)
完治の光 自分のHPが全回復
(HP40%以下で必ず使用/一度のみ)
天岩戸の神隠れ 53,036ダメージ+ドロップが真っ黒になる
(HP40%以下で必ず使用)
B6

竹取の翠月花・かぐや姫 3,024,097 470 (10,361) 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Boss
Lv5 かぐや姫を確定ドロップ

※HP50%以下で木→光に属性変化

※同時に条件を満たした場合の優先順位は
(1)不死の薬
(2)蓬莱の玉の枝
(3)夜穿天昇

※通常攻撃は蓬莱の玉の枝使用時に
悪魔タイプがいない場合のみ
穢れを落としてさしあげますっ! 先制 こちらのHPが全回復
燕の産んだ子安貝 12,951ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変換
龍の首の珠 7,771ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変換
火鼠の裘 7,771ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変換
仏の御石の鉢 現HPの99%のダメージ
蓬莱の玉の枝 悪魔タイプが2~3ターンの間、行動不能
(HP75%以下で必ず使用/一度のみ)
(悪魔タイプがいない場合、かわりに通常攻撃)
夜穿天昇 20,722ダメージ+縦3列目と4列目を光ドロップに変換
(HP30%以下で必ず使用)
不死の薬 自分のHPが全回復
(HP1%以下で必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン
火の下忍 225 775
水の下忍 225 775
木の下忍 225 775
光の下忍 225 775
闇の下忍 225 775
樹天緋龍・ホウライ 7,170 7,680
荒武者・レッドゴブリン 485 1,200
ツクヨミたまドラ 1,285 2,000
朧月夜の幻影・服部半蔵 3,325 3,780
光臨舞神・アマテラスオオカミ 3,693 4,200
竹取の翠月花・かぐや姫 4,918 5,600

月光姫 地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値:14,312


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
火の下忍 8,133 2,667 4,331 1 影縫いの術 ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で一度のみ使用) Lv7 火の下忍をドロップ
水の下忍 8,337 2,667 4,270 1 影縫いの術 ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で一度のみ使用) Lv7 水の下忍をドロップ
木の下忍 8,235 2,667 4,311 1 影縫いの術 ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で一度のみ使用) Lv7 木の下忍をドロップ
光の下忍 8,540 2,667 4,433 1 電光石火 先制 2,217ダメージ Lv7 光の下忍をドロップ
闇の下忍 8,642 2,667 4,392 1 煙幕 ドロップが真っ暗になる Lv7 闇の下忍をドロップ
B2
樹天緋龍・ホウライ 803,573 536 - 3 天龍飛翔 先制 3,951ダメージ Lv4 樹天緋龍・ホウライ/宝箱(10,000)をドロップ
※HP50%以下で木→火に属性変更
樹天の息吹 2連続攻撃 計11,852ダメージ
逆鱗 999ターンの間、攻撃力2倍(HP50%未満で使用)
緋天の息吹 3~4連続攻撃 計17,778~23,704ダメージ(攻撃力2倍時)
B3

荒武者・レッドゴブリン×2 204,655 182 5,124 2 突撃陣形 99ターンの間、攻撃力が2倍になる(通常攻撃10,248ダメージ)
(残り1体になったとき使用)
Lv7 荒武者・レッドゴブリン/宝箱(10,000)をドロップ
暴れ斬り 3~6回連続攻撃 計4,611~9,222ダメージ
(攻撃2倍時9,222~18,444ダメージ)

ツクヨミたまドラ 18 600,000 - 2 ちぇんじ・ざ 何もしない
(わーるどたまぁ!と交互に使用)
Lv7 ツクヨミたまドラ/宝箱(10,000)をドロップ
わーるどたまぁ! 12連続攻撃 計84,000ダメージ
(ちぇんじ・ざと交互に使用)
B4
朧月夜の幻影・服部半蔵 1,304,043 3,060 - 2 光ダメージ軽減 特性 光属性攻撃を半減 宝箱(10,000)をドロップ

・HP50%以上では斬と影隠れの術を交互に使用
・HP20%~50%では斬のみを使用

※同時に条件を満たした場合の優先順位は
(1)伊賀の血
(2)斬・斬月陣
曲者・・・ 先制 3ターンの間、状態異常を無効化
伊賀の血 999ターンの間、攻撃力2倍
(HP50%以下で必ず使用)
6,888ダメージ+中央横一列を闇ドロップに変換
(攻撃力2倍時 13,776ダメージ)
影隠れの術 全ドロップをお邪魔ドロップに変換
斬月陣 攻撃力2倍時 34,440ダメージ+横2列目と4列目を闇ドロップに変換
(HP20%以下で必ず使用)
B5
光臨舞神・アマテラスオオカミ 1,080,822 2,775 - 1 八咫の神鏡 4,061ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換
(豊穣の神楽舞と交互に使用)
(闇ドロップがない場合、代わりに豊穣の神楽舞を使用)
宝箱(10,000)をドロップ
豊穣の神楽舞 8,122ダメージ下から1列目を回復ドロップに変換
(八咫の神鏡と交互に使用)
完治の光 自分のHPが全回復
(HP40%以下で必ず使用/一度のみ)
天岩戸の神隠れ 28,427ダメージ+ドロップが真っ黒になる
(HP40%以下で必ず使用)
B6

竹取の翠月花・かぐや姫 1,620,916 282 (5,554) 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Boss
Lv3 かぐや姫/宝箱(10,000)をドロップ

※HP50%以下で木→光に属性変化

※同時に条件を満たした場合の優先順位は
(1)不死の薬
(2)蓬莱の玉の枝
(3)夜穿天昇

※通常攻撃は蓬莱の玉の枝使用時に
悪魔タイプがいない場合のみ
穢れを落としてさしあげますっ! 先制 こちらのHPが全回復
燕の産んだ子安貝 6,943ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変換
龍の首の珠 4,166ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変換
火鼠の裘 4,166ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変換
仏の御石の鉢 現HPの99%のダメージ
蓬莱の玉の枝 悪魔タイプが2~3ターンの間、行動不能
(HP75%以下で必ず使用/一度のみ)
(悪魔タイプがいない場合、かわりに通常攻撃)
夜穿天昇 11,108ダメージ+縦3列目と4列目を光ドロップに変換
(HP30%以下で必ず使用)
不死の薬 自分のHPが全回復
(HP1%以下で必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン
火の下忍
水の下忍
木の下忍
光の下忍
闇の下忍
樹天緋龍・ホウライ
荒武者・レッドゴブリン
ツクヨミたまドラ
朧月夜の幻影・服部半蔵
光臨舞神・アマテラスオオカミ
竹取の翠月花・かぐや姫

攻略指南

覚醒無効&回復無しダンジョンのため、HPが低い&条件付き単色PT・覚醒スキルで高火力を出すPTは不利な要素が大きい。
勿論、陣もコンボ重視で消す必要あり。一部のスキルを使わなければ、パズル時間が常に4秒に固定されることにも注意だ。
HPに倍率がかかるPTであれば数値である程度強引に受けに行くことも可能。

道中はツクヨミたまドラとアマテラスが要注意モンスター。手前のホウライで限界までスキル溜めをしても、
ツクヨミたまドラに有効なスキルはほぼ間に合わない。毒、固定ダメージ要員はあまり考えずに
最短3Tで素殴りで24ダメージを入れる方向にして、開いた枠に有用スキルを詰め込むと良い。
アマテラスは1回当たりのダメージが大きすぎるので、一撃で倒せる自信が無ければ遅延スキルを使って倒すこと。

ボスは根性持ちだが威嚇及び毒が有効(威嚇では根性発動→素殴り、毒は回復行動の前にダメージ発生で倒せる)。
特に1撃で倒してしまいがちな多色高倍率PTでは入れておくと安定感が増す。
そのようなPTでボスのHPが低い地獄級に行く場合は特に入れることを推奨する。
なお、ソニア=グランとは違い、根性発動時にこちらのHPが少ない場合でも、回復を優先する模様。

単色PTや多色PTにおいての最大の敵は「B1での開幕欠損」である。発生した場合、対策の取れていないパーティーは詰みとなってしまう。複数の属性をパーティーに含むタイプパまたはコンボパ、またはHP倍率が高く35000程以上のHPの確保ができるパーティーを組めばB1は安定させられる。とはいえ、回復なしで欠損する確率は高くないため、対策なでも十分高いノーコン率となる場合が多い。

また、多くのPTでスキル溜めが必須なので、速さを追及するのは難しい。

超地獄級攻略PT例


+威嚇0~2枚入り多色or高火力PT
構成例:LF 光ホルス S 究極アテナ 闇デューク 女傑 女傑

片方の女傑のSLvはMAX必須、HP9609以上必須22459以上推奨。
当然だが高レベル、高プラス振りの方が安定する。
グラン・闇ラー等の高火力PTではホウライをワンパンしてしまい、スキル溜めが指南どおり
いかない場合がある。それでも、アマテラスまでにはまず溜まる。

  威嚇はB5(アマ)とB6(かぐや)で使用するが、ワンパンできるスキルを用意するなら必須ではない。
  B5開幕までにうまくいくと13~15ターン、スキル溜めができる。
  ※B6で威嚇せずワンパン狙う場合、毒スキルが必要

【B1■下忍】
先制で3270のダメージを受ける。(累積:3270ダメージ)
高倍率火力でワンパンする。
ハートがないので無指定4色での欠損はほぼありえないが、指定4色や5色の場合は欠損がありえる。
(欠損している場合でも素殴りで倒せないことはない、がかなりシビア)
1ターン消化。(累積:1ターン消化)
【B2■ホウライ】
先制で6338のダメージを受ける。(累積:9608ダメージ)
3ターン以内に敵HP50%以下まで削る。すると敵の最初の攻撃は「逆鱗」スキルの使用でダメージを受けない。
"後1"になるまで1コンボしつつ5色の整地をする。"後1"になったら、5色で倒す。
6ターン消化。(累積:7ターン消化)
【B3■ヨミたま】
攻撃が早いゴブリンから倒すが、ヨミたまが開幕"後1"の場合、1ターン目で4発以上は当てておきたい。
ヨミたまは初回「ちぇんじ・ざ」使用で攻撃して来ない。その後、ヨミたまが"後1"になったらとどめを刺す。
3~4ターン消化。威嚇が溜まる。(累積:10~11ターン消化)
【B4■半蔵】
2ターン以内に敵HP50%以下まで削る。本気出すところ。
HP22459未満の場合、削れないとやられる。以上なら+2ターン余裕有り。
50%以下にすると敵の次の攻撃は「伊賀の血」のスキル使用でダメージを受けない。
その後、2ターン以内に倒す。
3~4ターン消化。(累積:13~15ターン消化)
【B5■アマテラス】
HPが7578未満なら、開幕威嚇する。
以上なら敵の初撃でやられることはないので、1回攻撃した後に威嚇する。
威嚇が切れる前に倒しきる。
【B6■ボス】
悪魔タイプがバインドされると色が欠ける場合は開幕威嚇する。
そうでない場合はHPが12952未満になるまで殴り合ってから威嚇する。
威嚇が切れる前に倒しきる。
HP75%以上から大ダメージを与えた時、敵はHP1で耐えるので攻撃色1コンボで削って倒す。

威嚇以外のスキルは適宜必要な場面で使用すること。

+光カーリーPT
【光カーリーPT】
LF 究極光カーリー
S ダークミネルヴァorケルベロスライダー(スキルマ)  闇(悪魔以外)  水(悪魔以外)  残りは自由

2016年春のアップデートで6コンボ2.25倍、最大56.25倍攻撃ができるようになったLFカーリーと、
3ターンで固定ダメージが付いたミネルヴァを使用するパーティ。
特に闇ミネルヴァの方ならヨミたま対策はもちろん、かぐや姫のバインド誘発にも利用できる。

  • サブの例:ダークミネルヴァ 闇カーリー フェンリルナイト・カムイ(木→水) フレアドラール(木→回復) 
ちなみに筆者が複数回攻略した際は、全員スキルマだがレベルに関しては闇カーリー80、カムイ53、ドラール42程度で問題なかった。
プラス総数はフレンドも合わせて20弱。
また、闇カーリーのスキルは1度も使用していないため、あれば楽だが特に必須ではないはず。威嚇持ちの闇水オオクニが最適か(未検証)。


  • ポイント
  • B6のかぐや姫以外、基本はフル攻撃。他PTと同様、B2・B4などでスキル貯めを行えれば更に安定感が増す。
    • B1:欠損した場合でも、コンボ・全体攻撃を重ねれば突破の目はある。(6コンボ2.25倍)
    • B3:コンボが重なれば、固定ダメージは使わなくてもヨミたまは貫通可能。もちろん固定ダメージを使えるなら使った方がよい。
    • B6:威嚇・毒系のスキルがないなら、4色4~5コンボで半分程度削る。バインドが来るので、そのターンでフル攻撃。


+おでん自動回復PT・自前ガチャ限なし
L水エンジェル(回復+1以上必須、+23以上推奨) F緑オーディン(攻撃力の高い究極後を推奨)
Sゼウス&ヘラ ノア ノア 闇の上忍
  • リーダーの自動回復が3803以上必須。4145以上を推奨。HPは11409以上必須、それなりに高い方がよいが、自動回復量×5を超えないようにすること。
  • B1突破のために、攻撃力はなるべく欲しい。余裕があればプラスを振りたい。上記メンバーは低攻撃力のキャラが多いため、無振りだとやや運が絡む。

立ち回り
B1…最初にして最大の山場。全体攻撃を絡めた全力コンボで数を減らすしかない。回復なしのためコンボ自体は繋がりやすいので、諦めないように。
B2…「樹天の息吹」で11409ダメージをもらうが、自動回復3803あれば3ターンで自動回復できる。HP50%を切るまでに全スキルを溜める。切ったらゴッドグラビティ→ノア1で倒す。
B3…左の武者ゴブリンを明星→グングニールで倒す。右の武者ゴブリンをノア2で倒す。その後、ヨミたまドラを攻撃される前に殴り倒す。
B4…ヨミたまドラを倒すまでのターンと半蔵の初撃までのターンで自動回復できているはず。攻撃力上昇されてもHP20%までは耐え続けられる。20%手前からゴッドグラビティ→明星で倒す。
B5…開幕でヒールとグングニールと明星の回復ドロップで回復する。その後HP40%手前までスキルを溜め、ゴッドグラビティ→明星で倒す。
B6…自動回復4145未満の場合は、「夜穿天昇」を確認して全解放。自動回復4145以上の場合は完封なので、HP1%以下で止めないよう注意して殴り倒す。

  • ゼウス&ヘラがいない場合は普通のゼウスで代用可能。ホウライにラスゴ→ノアでHP55000ほど残るので、これを攻撃上昇を含む6ターンのうちに等倍で削り切る必要あり。半蔵アマテラスへのトドメはラスゴ→ノア→明星。明星の後にノアだと回復ドロップが消えてしまう。


+ネブラ狼PT・自前ガチャ限なし
Lゼウス&ヘラF光アマテラス(回復+85以上必要)
Sノア 毒持ち(クレオパトラ推奨) 闇の上忍orサタン ネブラディスク
  • アマテラスのリーダースキルでの自動回復で6338以上必要。(覚醒無効に注意!)
  • HP19015以上必要、かつ自動回復量×4以下(6338の場合、25352以下)
  • ヨミたまを殴って倒す自信があるなら毒スキルは必須ではない。また、毒である必要もなく、防御無効、固定ダメ、闇ダメ無効でもよい。

B1…神タイプなら4.5倍は出るので簡単に殴り倒せる。
B2…「樹天の息吹」で19014ダメージもらうが、自動回復で追いつく。HP50%切る前に全スキルを溜める。削りすぎると判断したらネブラディスクに交代してよいが、リダチェンは再度ため直しておく。50%切ったらゴッドグラビティ→ノアで倒す。
B3…まず左の武者ゴブリンを明星(ワルエン)で削るor倒す。次に完治の光。リダチェンしていた場合は一度ゼウス&ヘラに戻す。擬似水花火で左の武者ゴブリンにトドメ。右の武者ゴブリンをターゲットして通常攻撃で削り、ヨミたまドラが攻撃するターンに毒で倒す。武者ゴブリンが攻撃上昇している隙に殴り倒す。
B4…前半は4ターンに一度しか攻撃を喰らわないので余裕。HP50%を切る前にネブラディスクに交代。HP20%手前からゴッドグラビティ→明星(ワルエン)で倒す。
B5…開幕で完治。HP40%まで削り、ゴッドグラビティ→明星(ワルエン)。
B6…完封。ただしHP1%以下で止めないこと。

  • ゼウス&ヘラがいない場合はサンタヘラで代用可能。究極前イースでも一応可能。通常ゼウスやヘラはB1で倍率がかからず、辛い。
  • サンタヘラ起用のパターンでは、ホウライにギガグラ→ノアでHP86000ほど残る。神タイプ4.5倍ならこれを6ターンで削るのは余裕だろう。半蔵アマテラスへのトドメはギガグラ→ノア→明星でも、ギガグラ→明星→ノアでもどちらでもよい(どのみち完治できるため)。
  • どうしても通常ゼウスやヘラを使いたい、またはHPが19015に満たない場合は、Lをノアにする選択もアリ。攻撃倍率が2.25倍になり、B1とB3がやや難しくなるが。


+おでん狼・ゼウス&ヘラ無し
【おでん狼】
  • ゼウス&ヘラを持っていない人向け。allガチャ限+コラボガチャ限ありなので編成難易度は高い。
LF おでん&狼(覚醒無効なのでおでんの究極の有無は問わない)
S  天ルシ、13号機、赤おでん、自由枠(神or攻撃タイプで攻撃力が高いモンスター推奨)
  • 必要な自動回復量は3803。火狼の回復+99で3995。光狼だとB1が厳しいが回復量は余裕になる
  • 筆者の検証では自由枠にはアレスを起用(純粋に攻撃力が高い)
  • 発狂ラインの攻撃を受けても死なないので、残HPを見切る必要もなく発動を確認してから倒せば良い
必要なスキルダメージ計算
B1:攻撃3倍なら比較的楽に倒せる。神1.5倍の場合は全体攻撃を絡めつつコンボ数も求められるが、赤おでんとアレスが居れば十分可能
B2:ホウライのHP半分以下(火属性に64万4533以上)13号機でほぼok。3ターン攻撃なので殴られる前に44533以上削れば勝ち
B3:レッドゴブリン2体(火属性に30万1950以上)赤おでん+明星で1体撃破。残り1体は突撃陣形するので殴られる前に削れば勝ち
  (たまドラは毒で死ぬのでターゲットしないこと。全攻撃を残りのゴブリンに集中し、猛毒と兼用すれば十分に削りきれる)
B4:半蔵のHP20%以下(闇属性に48万6584以上)時満+明星で確殺(60万)
B5:アマテラスのHP40%以下(光属性に80万6584以上)時満+明星で90万あるので十分
B6:かぐや姫のHP30%以下(光属性に90万7230以上)時満+明星で90万、グングニールで確殺
つまりグラビティ系は必要が無い。13号機が無い場合でも30万ダメージ級を追加すれば足りる(天ルシや17号など)
赤おでんはB3以外ではトドメに使わないので、B4以降は適宜使って猛毒で削るとクリア時間を短縮できる
明星はHP1でも撃てるが時満は不可なので、必ず先に時満から撃つこと!

+おでん狼・ゼウス&ヘラ無し・サブ非ガチャ限
【おでん狼・サブ非ガチャ限】
  • ゼウス&ヘラを持っていない人向け。LFのみガチャ限。
LF 緑おでん&狼
S  覚醒ノア、闇の上忍、デビルフィッシュx2
  • オールレベルマで光狼の場合HP14457、火狼の場合HP14657
  • 必要な自動回復量は3803。火狼の回復+99で3995。光狼だとB1が厳しいが回復量は余裕になる。
必要なスキルダメージ計算
B1:攻撃3倍なら比較的楽に倒せる。神1.5倍の場合は全体攻撃を絡めつつコンボ数も求められる。
B2:ホウライのHP半分以下(火属性に64万4533以上)覚醒ノア(18万2600=火属性に36万5200)+闇の上忍(30万8600)
  ノアのスキルを使ったあと水花火を消し、ドロップ色を調整してから上忍を使うと、B3のたまドラを多少倒しやすくなる。
B3:レッドゴブリン2体(火属性に30万1950以上)先ほどのホウライ戦でHPを1にしてあるのでデビルフィッシュx2(19万4700x2)で倒せる。
  たまドラの湧きターンによるが3~4ターン以内にスキルで多少削れた22ダメージを削り切る。
B4:20%を切る前に全スキル開放で倒す。
B5:50%を切るあたりでスキルを開放すれば倒せる。
B6:夜穿天昇を見てから全スキル解放で倒せる。
スキルを使って削る場合、ドロップを動かす前に必ずグングニールか完治で回復しておくこと。

+火アマテラスパ
LF 火アマテラス(LF共にプラス99だと毎回7990自動回復)
S 半蔵、半蔵、闇メタ、木孔明

殴り合いができる回復力の高い攻撃パ。敵の大ダメージ攻撃を耐えることができないが、コンボの暴発さえ気をつければ安定した周回が可能。

B1 全体攻撃を絡めながらワンパン
B2 ターンギリギリまでスキルチャージして突破(コンボの暴発に要注意)
B3 半蔵変換を使ってもいいので、全体攻撃をして突破
B4 敵の半蔵の大ダメージがくる直前までスキルチャージしながら突破。必要に応じて前半に2体目半蔵変換も可
B5 スキル全開放でワンパン
B6 かぐや姫のHPを削りすぎないように、スキルチャージ。HP半分切ったら、半蔵変換+闇メタか木孔明で突破


+覚醒ミネルヴァパ
LF覚醒ミネルヴァ
S エキドナ(必須)、泥強、変換or陣等

安定した攻略が可能。エキドナ以外のサブはある程度の瞬間火力が出せればなんでもよい。
B6(かぐや)でエキドナを使うとして、B5(アマ)敵HP残り45%を一気に削れるスキルが必要。エキドナ2体目を推奨。

B1:初手で突破。1体残せるなら残して貯めればよい
B2:最初の行動前に半分以下まで減らして逆鱗を誘発させる。次の行動前に倒す
B3:ヨミたまドラの行動前に倒し切る。変換を使ってよい。
B4:相手があと2ターンの時に50%以下にする。伊賀の血を使った後は行動前に倒す。攻撃はある程度受けれるが、
 回復スキルがない場合体力は最低5685程残しておくこと。B5で貯め直しができるので泥強や威嚇を使ってもよい。
B5:回復しつつ殴り合いをして倒す。
B6:開幕で威嚇しスキルを解放して倒す。


○エキドナ1枚でのPT例

究極赤ソニア ウルズ↑↑ サンタヘラ エキドナ 

HP16100は欲しい。19300程あれば半蔵の斬を2回受けられるので更に楽。エキドナとミネルヴァはスキルマ推奨。
基本的な立ち回りは上と同じ。B1~B3までは、先制以外のダメージをもらわないようにする

B1:全力コンボで突破
B2:最初の行動前に半分以下まで減らして逆鱗を誘発させ、次の行動前に倒す。木属性の時は
 誤ってワンパンしてしまわないよう注意。ここでミネルヴァまでは貯める
B3:初手でミネルヴァを使い、全体攻撃で両脇のゴブリンを倒す。残りターンでヨミたまドラを大ダメージ前に倒す
B4:相手があと2ターンの時に50%以下にする。HPが19300位あれば斬を2回受けられるので、50%手前まで削っておき
 2度目の斬が来たらミネルヴァと威嚇を使って削りきる。泥強も使用可。HPは最低5685以上残すこと
B5:攻撃しないよう気をつけてスキルを貯め直す。神楽舞のターンに火泥を一番下にしておくと貯めやすい。
 ギガグラ含め全スキルが貯まったら、殴り合いして40%手前まで削った後、威嚇から全力コンボで削りきる。
 ミネルヴァは1枚使って良い
B6:開幕ギガグラ後、ソニアミネルヴァウルズの強化花火でワンパン




+闇メタパ
LF 闇メタ(神罰の審理者・メタトロン)
S リリス,ハク,半蔵,HP高めの闇変換(例:セポネ,パンドラ,ハク(2体目),半蔵(2体目),アヌetc)

○PTのメンツに多めのプラスが必要であるが、
 16倍の高火力に素の攻撃力も高いので、短時間での周回が可能である。
○スキブが一切効かないことから、全員スキルマ推奨。

B1:HP満タン時でも、闇5+数コンボの全体攻撃で一掃できる。
 闇が足りない場合、副属性も利用してターン数の低いから順に狙って敵を減らす。
B2:先制6338ダメを食らって自HPを8割以下にする。
 3ターン以内に50%以下まで削り、もう3ターンかけてゆっくり倒す。
 (かなり余裕はあるが、B3のために闇5個は残しておきたい)
B3:ツクヨミを選択し、闇5全体攻撃でゴブリン2匹を仕留める。
 闇が5個ない場合は、ターン数の低い方のゴブリンを狙って倒す。
 どうしようもないときはセポネやパンドラなどの変換を使う。
B4:2ターン以内に敵のHPを50%以下まで削る。
 闇が足りなくて削れないときは、敵ターンが"あと1"のときに闇メタを使う。
 伊賀の血を使ったら、2ターン以内に敵を倒す。
B5:セポネやパンドラを使ってワンパンする。(属性相性も良いので難易度は低い)
B6:HPが全快になるため、一撃(12951)食らっておく。
 リリス→ハク→半蔵→闇メタでワンパン。
 敵が根性で耐えるが、毒で勝手に死ぬ。


+覚醒エジプト多色PT
LF 覚醒ホルス又は覚醒ラー
S 欠損対策(光カーリー等)、バインド回復役(アマテラス、光メタトロン等)、エンハ枠(ミュース、イザナギ等)、回転率の高いスキルetc


ホルスパの場合、LSの追加エンハに神以外乗らないので女傑は地味に入れづらい。また、ターンの長い威嚇はダンジョンの性質上使いづらい。そのため、ボスで悪魔バインドが飛んで来るので回復役必須。
エンハはボスをワンパンするためではなく、B5のアマテラスをワンパンするための布陣。
可能ならば全てスキルマ推奨。覚醒が無効なので溜めにくいことと、スキルを使うことで火力が上がるので、回転率が高いと攻略が安定する。
プラスはあるに越したことはないが、攻撃が高すぎるとB2やB4をワンパンしてしまいスキルを溜められないことも。
ここではホルスで攻略するが、ラーでもほぼ同じ方法で攻略可能。ただしホルスよりもより欠損対策に重点をおいた編成にしたほうが良い。


B1:4色16倍でワンパン。ホルスで4色が欠損することはほぼ無いが、極稀にあった場合、落ちコンに望みを賭けるか潔く負けよう。
B2:他のPTと同様、3ターン以内に敵HP50%以下まで削り、「逆鱗」を誘発し、なるべくターンを稼いて倒す。
  5色20.25倍の落ちコン無しで丁度50%以下まで削ることができるが、変に連鎖が続くとワンパンしてしまうことがままある。要注意。
B3:ゴブリンの攻撃ターンが早い方から排除するが、ヨミたまの攻撃ターンが初回で1の場合、割と余裕が無い。
  間に合わないなら追加エンハ45倍でヨミたまを抜いてしまおう。計算上、攻撃力2000の光モンスターで光2を含む6コンボで抜ける。
 ※ ラーパの場合、ナックルで倒してしまおう
B4:他のPT同様開幕2ターン以内に敵HP50%以下まで削り、「伊賀の血」を誘発する。火力が足りないなら追加エンハを入れる。
B5:エンハンスが溜まっているなら、ここで使用しワンパン。溜まってない場合は最初に通常火力で50~70%くらいまで削り、そこから追加エンハで45倍で一気に倒す。最初に追加エンハを入れると倒しきれなかったときに完治されて攻撃を無駄にされるので注意。
B6:初手で75%以下まで削る。悪魔バインドが飛んでくるのでこれを回復、このときバインドが完全に回復できているならそのターンで5色を決め勝てる。そうでない場合、でも次のターンでスキルを使い追加エンハ入れて勝てるだろう。


+究極五右衛門PT
LF究極五右衛門
Sエキドナ ホムラ ドロップ強化要因(ウルズ/フェニックス) HP調整兼変換保険要因(レッドパイレーツ/ボルケーノドラゴン/テウルギア)
  • 必須条件:HP15909以上19140以下 五右衛門片方スキルマ片方SLv2以上
  • 推奨条件:エキドナ ホムラのスキルマ
  • 準備:覚醒スキルのHPプラス攻撃プラスを除外したステータス B1で水の下忍のみを残すのに必要な攻撃力確認
B1:火の全体攻撃を含む5~6コンボで水の下忍のみを残し、1発喰らって6.25倍発動 2ターン目に水の下忍を突破
B2:先制を喰らって25倍発動 3ターンで半分削り、6ターン目に倒す
B3:エキドナがスキルマなら威嚇 変換を使ってもよい
 火の全体攻撃でたまドラを残しあと1で倒す(火の12個消し10コンボなどで貫通するので落ちコン考慮で消しすぎないように注意)
B4:2ターンで半分削り4ターン目に倒す
B5:花火
B6:1発喰らう→威嚇→あと2で花火(五右衛門のSLv2の場合)
  B3で威嚇を使い、早めに突破してしまった場合でも2ターンは粘ってスキル溜めができる

※改良案募集中です

+ブブソニ
LFブブソニ
Sエキドナ パンドラ ドラウン リリス
全員究極+なるべくスキルマ+レベルマ
合計+1000程度

備考
回復2枚に威嚇まで居るので安心感は高いが火力は残念、+で補おう
エキドナの代わりにアーミル等を入れたくなるが、覚醒無効で悪魔はバインドされるので注意
道中でミスって発狂ラインを超えた時はスキルを惜しまない、特に威嚇、貯め直ししやすいので大丈夫
以下の流れは発狂や2倍のラインさえ気をつければ適当でも行ける、ラインぎりぎりまで行く必要はないので削る時はラインの+10~20%くらいまでにしておく
B1:普通に通過
B2:先制と樹天の息吹を受けるまでは50%以下にしない、樹天の息吹後は逆鱗を含めてターン数に余裕があるので普通に撃破、泥運が悪ければブブやパンドラ使用可
B3:スキルマならリリスが間に合うが、火と闇さえちゃんと消していけばスキル無しでもヨミたまは余裕、武者ゴブリンの処理を忘れずに
B4:50%以上ならスキルの貯め可能、B2同様に50%以下にするタイミングに注意、2倍の斬は耐えられるが20%以下の発狂は無理、危険だと思ったらスキルを惜しまない
B5:40%以上ならスキルの貯め余裕、パンドラとブブで撃破、最悪ソニアを使ってもいいがエキドナだけは残したい
B6:普通に75%以下まで削り根性が切れる代わりに悪魔バインドされてから威嚇
  整地して50%以下まで削ってからソニア+ブブで撃破、覚醒無効で列も2wayも無意味になっているのを忘れずに、発狂攻撃でも耐えられるので特に不安要素は無い


+大天狗交代ゾンビPT
L回復PTに合ったキャラ、F覚醒アマテラス(回復+99推奨)
必須S大天狗
推奨S 固定ダメージ持ち(B3対策),割合ダメージ持ち(時間短縮用)
※フレンドに覚醒アマテラスがいるため必然的に回復PTになる


どうやってもクリアできない人向けの 苦行
B4~6の攻撃がすべて単発のため 大天狗に交代後に覚醒アマテラスのリーダースキルで1ターンに半分以上回復できるHP にする事によって
ドロップさえ消せば大天狗の根性で絶対に死ななくなる
覚醒アマテラスの倍率だけで戦うことになるのでかなり長期戦になるがほぼ確実にクリアできる
割合ダメージ持ちがいると多少は楽になるが回復タイプの割合ダメージ持ちはほとんどいない(聖夜の麒麟姫・サクヤのみ?)のでタイプ無視かスキル継承か諦める


大天狗のスキル溜めはB2かB4で行う
B2なら3ターン毎の樹天の息吹(2連続 計19014)、B4なら2ターン毎の斬(12850)に耐えられるHPと覚醒アマテラスの回復力が必要
どちらにしても半分以上削ると発狂するため注意


B1~B3…このダンジョンの最難関、ここを突破できる回復PTさえ作れればクリアしたも同然
B4…スキルが溜り次第大天狗に交代、攻撃がすべて単発なのでミスしなければ死なない
B5…攻撃がすべて単発なのでミスしなければ死なない、後半は毎ターン暗闇をしてくるが落ち着いて確実にドロップを消す
B6…攻撃がすべて単発なのでミスしなければ死なない、悪魔バインドで大天狗がバインドされたら覚醒アマテラスのスキルで回復する
最後の1%の突破は大天狗のままでも交代しなおして倒しても良い


+ミルパ
編成例
LFミルS嫁ソティス(ポカリ継承)、ポカリ、カンナ、大小
覚醒バッジ:HP+15%,コスト減少
HPが25353以上必要

覚醒バッジは覚醒無効でも機能する。また、リーダースキルにより操作時間が8秒となるのでとてもパズルがやり易い。

スキブが無いため、エンジェリオンやソティス等のターンが短い回復変換が必須。回復変換のターンは5ターンと6ターンの間には大した差異はなく、6ターンと7ターンの間に、"ホウライの攻撃を2回受ける"という大きな壁がある。

1F:光の全体攻撃を絡めた全力コンボで突破を狙う。ワンパンできないと詰み。
2F:ホウライの2回目の樹天の息吹が残り1ターンになるところでソティスのスキルが溜まる。ここで突破を図るが、次のターンでミルのスキルが使えるので倒しきれなくても良い。
3F:先制攻撃が無いため、倍率が残る。ワンパンしよう。
4F:闇属性の光半減持ちだが、HPは240万ぐらいなので光のコンボを多めに組んで突破。2ターン行動なので余裕がある。
5F:倍率が残っているのでワンパンを狙う。回復や光を作ってくれるのでスキルは使わずに取っておきたい。
6F:コンボを控えめに十字を組んで根性をはがす。悪魔バインドか通常攻撃だが、通常攻撃は大したダメージではないので心配ない。根性を剥がしたあとは一気に倒す。



コメント

※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。
※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)
※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。
  • エキドナ入りクリシュナPで余裕だな 後曹操ミネウリエル連れてったけど、Sで他に使ったのミネの変換だけだった +はLF297だけど -- 2017-02-22 12:15:29
  • 毎回チャレンジとかコレ系が最後に残ってます・・・ クリアはどんなパーティーでも可能になったけど面倒なのは変わりがない -- 2017-02-22 21:47:27
  • クセで4個とか列とかそろえてしまう。 -- 2017-02-25 17:27:23
  • ミルに糸目モーグリ2体入れるのが一番楽 -- 2017-02-25 18:41:53
  • インフレした今でもこのダンジョン苦手だったけど、闇アテナでやっと楽にクリアできるようになった。LFの2枚威嚇が刺さると気持ちいい。 -- 2017-04-23 07:55:39
  • 光か闇の明王、陸奥九十九、転生カグツチ辺りと適当なコンボリーダー組ませるだけで楽勝なのに -- 2017-10-07 10:26:44
  • 4秒でコンボは面倒だしミナカヌシが楽だよ 6倍で水光2色編成にしとけば欠損は少ないしクラウソラスとかカラドボルグ入れるとより欠損しないし回復もできる 光の軽変換つめてかたいのはつなげて消すだけ ラスト用に1体は悪魔にしておくのもあり -- 2017-10-07 13:22:14
  • 水光呼び込むのに結局コンボするなら同じ。そもそもスキル使わずに全階層ワンパンするのに回復だとか欠損だとか関係ない -- 2017-10-08 11:56:52
  • 単色だと欠損は関係あるだろ -- 2018-02-06 01:00:09
  • 覚醒無効?ならノルディスのスキルを入れたヨグで余裕!と思ったら全然スキブが足りなかった。 -- 2018-03-12 20:32:32
コメント:

すべてのコメントを見る