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精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!?
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【降臨五十音順】

アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エルメ降臨!大泥棒参上!

ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!コシュまる降臨! コスモクルセイダー降臨! ケプリ降臨!

西遊記降臨!サタン降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨! ゼウス・ヴァルカン降臨! ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ソニア=グラン降臨!

大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨! デウス=エクス=マキナ降臨! デモニアス降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!

夏のガチャドラ降臨!ノア降臨!

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ワダツミ降臨!

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火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル
進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2
超極限アンケートラッシュ!

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焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍
炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍
火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍
焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫
炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍
紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍
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伝説の雪渓

概要

  • 公式告知
  • 伝説の空路をクリアすると出現する。
  • 無制限のテクニカルダンジョン。
  • クリアすると魔法石を1つもらえる。

【リリース情報】
  • 2015.08.03(月) 00:00


【究極進化用素材としての使い道】
素材 進化後モンスター
紫棘の霜龍帝・イルシックス
紫棘の霜龍帝・イルシックス
(究極進化後)
大弯の海龍王・ヴォルスーン
蒼響の龍楽士・ミオン
聖舶神・ネプチューン=ドラゴン
悪夢なるもの・クトゥルフ
大弯の零龍喚士・ネイ
【進化用素材の 編集

フロア1.氷山の霜龍

【スタミナ:99 バトル:6】 獲得経験値の目安:38,412


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
水の番人 1,117,225 900 22,505 3 不意打ち 先制 16,879ダメージ Lv1 水の番人をドロップ
ビッグランス 45,010 ダメージ(HP25%以下で必ず使用)
B2
ダブサファリット×2 19 544,444 30,370 3 Lv1 ダブサファリットをドロップ
ダブミスリット 24 544,444 60,123 5 クイックパンチ 先制 6,012ダメージ Lv1 ダブミスリットをドロップ
B3
穿鮫龍・メガロドラン 4,099,028 360 10,250 1 バーニングシールド 先制 5ターンの間、木属性の攻撃を吸収 Lv5 シャードラをドロップ
※HP50%以下で水→火に属性変更
シャークホーンブレイド 32,800 ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能
(5,9,13,17,…回目の行動で必ず使用/最優先)
アクアジェット 12,300ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化
クランチファング 2連続攻撃 計14,350ダメージ
ボルテックスケージ 8,200ダメージ+火と水ドロップをロック
(HP60%以下で一度だけ使用)
B4
神秘の仮面×2 20 200,000 5,778 1 怪光線 11,556ダメージ
(HP50%以下で必ず使用)
Lv1 神秘の仮面をドロップ
覚醒秘神・オーディンたまドラ 30 600,000 11,111 1 ピュアスマイル 先制 ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 Lv10 覚醒秘神・オーディンたまドラをドロップ
まそうぐんぐにーるたまぁ! 10,000ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
B5

蒼頂の華龍・スターリング 5,001,806 570 - 1 トランスルーセントコールド 先制 99ターンの間、40万以上のダメージを吸収 Lv5 蒼の華龍・スターリングをドロップ
※HP50%以下で水→木に属性変更
フローズンペイン 27,957 ダメージ+全ドロップを水、毒ドロップに変化
(HP100%またはHP20%以下のとき必ず使用)
サイオブサッドネス スキル使用までのターンが0〜2ターン増加
グラスリーフ 11,183ダメージ+木ドロップをロック
アイスアンドローゼズ 7,455ダメージ+左から1列目を水、2列目を木、3列目を毒ドロップにそれぞれ変化
潜在たまドラ☆攻撃強化 30 600,000 - 1 会えて嬉しいたまぁ~☆ 先制 全体のスキルターン数を2ターン遅延 Lv1潜在たまドラ☆攻撃強化を確定ドロップ イベント実施時のみ
たまにB1〜B5のどこかに乱入
たまぁ〜☆ 10,370ダメージ
B6
紫棘の霜龍帝・イルシックス 7,500,556 870 (22,208) 1 根性 特性 HP30%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Boss
Lv5 霜龍帝・イルシックスを確定ドロップ
※HP50%以下で水→闇に属性変更
剛氷の鎧 先制 999ターンの間、状態異常無効化
ハイプレスクロー 現在HPの99%のダメージ
アイスエッジハンマー 26,650 ダメージ
デストラクションブリザード 2連続攻撃 計 31,092 ダメージ
①暴れ狂う
②憤怒の眼光
22,208 ダメージ+全ドロップを水、回復、お邪魔ドロップに変化
②お邪魔ドロップをロック
(①のお邪魔ドロップをお邪魔耐性で弾いた場合、②は通常攻撃( 22,208 ダメージ)となる)
(HP1%〜30%で一度だけ使用)
アビステンペスト 5連続攻撃 計 111,040 ダメージ
(HP1%〜30%で必ず使用)
フリージングゾーン 17,766ダメージ+HPを50%回復
(HP1%以下で必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン
水の番人 1,500 15,000
ダブサファリット 144 180
ダブミスリット 194 216
穿鮫龍・メガロドラン 3,028 2,280
神秘の仮面 32 40
覚醒秘神・オーディンたまドラ 2,195 2,880
蒼頂の華龍・スターリング 6,143 7,000
紫棘の霜龍帝・イルシックス 25,000 12,500

攻略指南

「イルシックス」が入手出来るダンジョン。
他にはこれまでレアガチャ限定だったシャードラがダンジョンドロップで入手出来るようになった。

弱点属性吸収・大ダメージ吸収・適用域の広い根性と、火力特化PTへの嫌がらせとも言える対策が数多く敷かれている。
先制で木吸収を行うメガロドランは時間をかけすぎると大ダメージ攻撃を行うが、軽減すれば耐えられる上、一定ターン毎使用なので、木属性ばかりのPTで挑むときはダメージ半減か遅延スキルを用意し、HPにも倍率がかかる編成を行うと安定しやすい。
ボスの前座となるスターリングは単体40万以上吸収かつHP満タン時かHP20%以下で高ダメージ攻撃+水毒2色陣を行う、というソティスもびっくりの鬼畜仕様。遅延スキルが無いとかなり厳しい戦いとなる。
特に、盤面の左半分を塗り替えられる「アイスアンドローゼス」が怖い。毒をいちいち全部消していてはHPがもたないため、毒ドロップ左に寄せたりロックされた木ドロップを左から3列目に置くなどして相手に消してもらうことも考えるように。逆に余った回復ドロップは右に寄せておかないと上書きされてしまう。

イルシックスは他のナンバーズドラゴンとは異なり、HP残量に攻撃パターンを依存し、一定ターン経過で勝手に即死攻撃パターンに移行することはない。ただし普段の攻撃の時点でHP等倍ではとても耐えられないくらい痛い。
スターリング戦で、火力が抑え目or倍率可変で大ダメ吸収を回避でき、イルシックスと根性を剥がせるまで攻撃を耐えつつ殴り合いができる、半耐久~耐久PTが攻略に向いていると言える。99%ダメージを行うこともあるので、HPを増やすよりも軽減LSで受けた方が戦いやすい。そのようなリーダーがいない場合は軽減スキル持ちを用意したい。根性が剥がれると盤面を一掃し、お邪魔ドロップをロックする。水でトドメを刺せないPTの場合、陣だけだと盤面が安定しないので、余裕があればドロリフが欲しい。HP30%以上の時点で割合ダメージを打ち込み、そのまま行動前に倒すのでもよい。
有効なリーダーは、覚醒カリン・覚醒ハク・アビスネプチューンなどか。トドメで向こうから勝手に盤面を用意してくれることになる覚醒ラクシュミーも、軽減スキルを積んでいれば有効。

なお、インディゴのようにボスの「暴れ狂う」発動時にお邪魔耐性でお邪魔ドロップを弾くと、直後に通常攻撃が飛んで来て合計 44,416 ダメージを食らう。お邪魔耐性を持つモンスターは連れて来ないよう注意。

+水闇1/4PT・自前ガチャ限なし
L究極ドラウンジョーカー Fアビスネプチューン S究極ゼウス&ヘラ×3 究極火牙刀(レベルマ前提)く
  • プラスはなくても行ける。スキルLvはドラウンはMax推奨、他はそこまで早くなくてよい。
  • スターリングの後半で弱点を突いてスキル枚数を節約したいため、ケフカより火牙刀の方が適任。無論、17号がいるならそれが最良。
1F…負ける方が難しい。スキルを貯めつつ適当に始末する。
2F…毒で始末。
3F…HP50%手前まで削ってからゴッグラ×3→火牙刀で倒す。シャークホーンブレイドでドラウンがバインドされた場合は、次の2ターンでちゃんと回復すること。
4F…アビネプには先制バインドは効かないので、毒で始末する。
5F…40万吸収のせいでゴッグラが効かないので、99ターン待つ必要がある。1ターン目は必ず攻撃すること。毒ドロップを作られたら、左2列に寄せておけば勝手に消してくれる。HP50%を切りそうになったら、ゴッグラで回復させてやる。99ターン経って吸収が切れたら、50%ギリギリからゴッグラ×2→火牙刀で落とせる。
6F…時短のため開幕で余ったゴッグラを1回使用。攻撃が1/4でもそこそこ痛いが、防御態勢と自動回復があれば問題ないはず。HP30%を切る前に全スキルをため直し、切ったらゴッグラ×3→火牙刀で終了。

+覚醒ヴィーナスPT
【覚醒ヴィーナスPT】
敵の大半が水属性なので、水属性を半減できる覚醒ヴィーナスで攻略する。
ボスのイルシックスは30%以上で根性を発動するが、ヴィーナスで軽減できるのは50%までなので、グラビディ系スキルが必要となる。
スターリング戦に注意すれば安定度は高いが、光属性のガチャ限を集中して使用するため構成難易度も高め。


2Fの都合上、HP15186以上は必須。


編成例
LF覚醒ヴィーナス


S
陣枠:イルム(推奨)、アポカリプス、スーパーマンなど
グラビティ枠:【ゼウスヘラ(45%)】 or 【ギガグラ(ロイグラ)(30%)orラスゴ(35%)+四神乱舞(20%)以上】 or 【ヘブンスプラッシュ(25%)×2】
ヘブンスプラッシュ(25%)と四神乱舞(20%)では属性変化前からでは根性を割れないので、ギガグラ枠は上記いずれかの組み合わせで。
いずれも53%前後からの使用でイルシックスの根性を割ることができる。
自由枠:インドラ、アポロン、時魔、ロココ、クラウドなど
軽減もしくは威嚇が使えるとスターリング戦が安定する。陣枠がイルム以外の場合光ドロップの供給量に不安が残るので、変換もしくはギガグラ系を入れるのも一考。
ギガグラ枠がゼウスヘラなら自由枠を2枠取れるので、構成の幅が広がる。


立ち回り
1F…負ける方が難しい。適当に倒す。
2F…ダブミスは軽減出来ないので集中して倒す。必須HPが確保されていればダブサファが被っていても耐えられるので1ずつ削る。
3F…ロックに注意し、変化ギリギリでグラビティ全開放、陣とヴィーナスを使って倒す。
4F…LFにバインドが来た場合軽減率が50%になるので注意。それ以外は負ける要素無し。出来るだけスキルを溜め直しておくとよい。
5F…一番の鬼門。属性変化前から一気に削りたいが、四神乱舞(20%)以上のグラビティでは吸収されてしまう。
  そのため、変化寸前に軽減or威嚇を使い、ある程度減らしてからグラビティを使い、そこから陣を使って倒す。
  グラビティ枠が2種類以上いる場合、必ず%の少ない方から使用すること。
6F…LFの軽減が有効だがデストラクションブリザードはそれなりに痛い。回復の枯渇に注意。
  属性変化寸前でグラビティ全開放し、陣を使って倒す。軽減を連れてきているなら、属性変化が近くなったら使用しておくと落ちコン事故対策になる。


+覚醒スサノオ剛壁ループ&完全毒耐性パ
【覚醒スサノオ剛壁ループ&完全毒耐性PT】
LF 覚醒スサノオ S 覚醒スサノオ 究極サスケ×2 モルボルキング&トンベリキング(or毒耐性とスキブ持ちの他のモンスター)
総HP20392(プラス無し) 総回復力1693(プラス無し)
総スキブ数9 完全毒耐性
  • プラスはなくても行けるがプラスがあればさらに安定する。特に回復にプラスが欲しい。
  • 覚醒スサノオ三体による剛壁ループとLSのおかげで常時68%軽減。剛壁ループのおかげでスキル回転速度も非常に早い。
  • 完全毒耐性なので、スターリングのいやらしい毒生成を完全に無効化できる。
  • 水ドロップを作る敵が多いので、サスケのスキルとの相性が良い。

1F…2ターン経たないと剛壁を使えないので回復しつつターンを進める。剛壁ループが始まったらサスケのスキルを使いワンパン。
  モルボルのスキルを貯めるために一発攻撃を食らうのも有り。

2F…モルボルのスキルが溜まり次第毒で倒す。モルボルがいない場合はダブエメの攻撃を食らう前になんとか倒そう。
  残HPが19500以上あればダブサファ二体の攻撃は剛壁のおかげでギリギリ耐えられる。
  ただしダブサファの攻撃を受けた後は、3Fに備えてしっかり回復する事。

3F…木吸収が消えるまで耐えなければいけないが余裕で耐久できる。スサノオはバインド無効なのでループが途切れる事もない。
  ただシャークホーンブレイドは軽減しても少し痛いので回復はしっかりすること。属性変化後はダメージが通りにくくなるので注意。

4F…モルボルのスキルがたまっていれば使用し突破。スキルが溜まってないorバインドされたなら耐久して倒そう。
  盤面の木ドロの量によっては仮面も青タマも貫通して倒す事が出来る。

5F…鬼門。スキル遅延のせいで剛壁ループが崩れやすい。しかし毒耐性が完全なのと、LFのLS相乗効果により常時36%ダメージが軽減されるので
  剛壁がなくとも耐久できなくもない。木ドロはスターリングのHPが20%以下になるまで作ってくれる。
  スターリングのHPが少なくなってきたらとりあえず剛壁を使おう。剛壁無しのフローズンペインは痛い。
  20%以下になってフローズンペインを食らったら、サスケのスキルを使用し木ドロを大量に作ろう。勿論毒は弾いてくれるので安心。
  尚この時に下手に四つ消しを入れつつ多くコンボするとダメージが40万超えてしまって吸収される恐れがある。
  列も四つ消しも作らないように縦方向に二分割するとダメージを抑えられる。

6F…最後の難関。剛壁してても割とダメージが痛い。回復泥が降ってこないと押し負ける事も。
  頑張って回復を怠らずに30%まで削ろう。
  発狂モードに入ってお邪魔・回復・水の三色陣を作りだしたら、サスケのスキルで水を木に変換して
  出来る限り4つ消しを含んだ高コンボを叩き込んで倒してしまおう。
  しかし水ドロップの量が少ない時は落ちコンに祈るしかない。


+パーセントダメージ系全般
ボスで一旦一撃⇒スキルで30%以下
これが一番楽



+天ルシパ※バギィ要<20~30分> 2015.10.25更新
【天ルシパ※バギィ要】
LF究極天ルシ Sバギィ/ゼウス&ヘラ究極/①ギガグラ持ち/③全体固定ダメ持ち
  • プラスは天ルシのみ攻撃+99。(ボスが削り切れない)
  • スキマはバギィのみMAX推奨。(ボスの99%ダメが痛いので、バギィは居た方が良い。)
  • ①は究極ヘラ推奨(70%以上の割合ダメなら何でも良いが、主属闇、2体攻撃持ち、高回復力の究極ヘラがお勧め)
  • ②はキルア推奨(主属闇、2体攻撃持ち、威嚇持ち(何かとあれば安心)のキルアがお勧め)
【バギィスキルは常時使用】
1F…適当に始末。
2F…全体固定ダメで始末。
3F…ゴッグラ&ギガグラ⇒適当に始末。
4F…適当に回復⇒バインド解除⇒全体固定ダメで始末。
5F…適当に始末⇒HP20%(フローズンペイン)⇒ギガグラ&明星×2
6F…明星×2で出来た回復×6を使い毒を順次消去⇒適当に始末⇒HP30%以下(暴れ狂う&憤怒の眼光)⇒ゴッグラ&ギガグラ&明星×2

+覚醒ハクパ
LF 覚醒ハク S 覚醒ハク、パンドラ、水オオクニ、キングマスターリング
パンドラは必ず水着じゃないほうにすること。マスターリングはボス戦用だが、窮地に陥った時に使えるように必ずスキレベは最大にしよう。
hpがそれほど高いとは言えないため、プラスが少ないと危険な場面が多い。

■1F
負ける要素は皆無。適当に戦っていい。
■2F
軽減が意味を為さないため、ハク(パンドラ)、オオクニで全力攻撃。闇の2wayが2つ以上組めれば最高。
■3F
休憩ポイント。ここでじっくりとスキルをため、頃合いを見計らって突破。
■4F
パンドラ以外がバインドされたらパンドラで回復。早いうちに仮面を片付ければ後が楽になる。
パンドラがバインドされたらハクを使ってもいいのでなんとしても先に仮面を倒す。
■5F
鬼門。
うかつに闇2wayを決めると簡単に吸収されるため、3個消しを心がけよう。木属性に変わってからが本番。
撃破の目安はだいたい残りhp3~4割辺り。
ここまできたら、オオクニで威嚇。ただしこのターンではハクは使わない。仮に使って闇や火が多すぎると吸収される危険が増す。そのためオオクニを使う時に闇火水が最低限揃っている時がベスト。
次のターンでハクを使い確実に仕留めよう。
■6F
最後の試練。
半減しようが確実に半分以上削られるため、常に盤面に回復があるように立ち回る必要がある。
回復が不足したら適宜パンドラやマスリンを使ってやり過ごす。ただしマスリンはトドメを刺す際に必ず使うため、使いどころはよく考えなければならない。
暴れ狂うを受けたらドロリフ→オオクニ→ハクの順にスキルを解放してトドメを刺す。


+覚醒ネプチューン&完全毒耐性パ
【覚醒ネプチューン&完全毒耐性パPT】
LF覚ネプ S クラジュマキナ(木マキナ) 水ヴァルor攻撃ヘルメス 覚カリン 局以外のカリン陣と相性の良い変換持ち(トランクスorヘルメス二体目等)
  • 水光闇のダメージを75%軽減できる耐久パ
  • プラスはなくても行けるがプラスがあればさらに安定する。特に回復にプラスが欲しい。
  • 完全毒耐性なので、スターリングのいやらしい毒生成を完全に無効化できる。
  • 水ドロップを作る敵が多いので、攻撃色が枯渇しにくい
  • 木マキナを上手く利用すれば全ての敵の攻撃を軽減できる

1F…余裕で耐久できるのでここで全員のスキルが溜まるまで粘ろう。削り過ぎても発狂攻撃もなんなく耐えられる。

2F…さすがに軽減されててもダブサファ×2とダブミスの攻撃を続けて食らうとアウトなのでネプの毒で倒すなりなんなりしよう。

3F…シャークホーンブレードを食らっても余裕。慎重にいくなら木マキナのスキルを使って完全な水属性に変えても良い。
  カリン陣+変換+ネプエンハでワンパン可能。

4F…木マキナのスキルが残っているなら覚ネプの毒で突破。木マキナも覚ネプも溜まってなければここでスキル貯めしよう。
  神秘の仮面を一体だけHP51%以上で残して置くと軽減されるのも相まって非常にスキル貯めが楽になる。

5F…まず木マキナのスキルを使い完全に水属性にする
  後は耐久しつつちまちま削るだけ。毒耐性が完璧なので毒で死ぬ事もない。
  フローズンペインもダメージは6500程度で済む。

6F…最後の難関。しかし水も闇も75%軽減してくれるのでだいぶダメージが抑えられる。頑張って回復を怠らずに30%まで削ろう。
  ネプの覚醒スキルの水軽減がLFで10%分あるので、もし再度木マキナが溜まったらボスが闇に属性変化する前にスキルを使うと良い
  発狂モードに入ってお邪魔・回復・水の三色陣を作りだしたら、水ヴァル等の回復ドロを水ドロに変換するスキルを使い
  覚ネプのエンハも使いしっかり列を作って撃破しよう。



チャレンジモード攻略

+究極ドラウンジョーカー PT
L 究極ドラウンジョーカー F 究極ゼウス&ヘラ×3 究極天ルシ 究極緑おでん

必須条件:全員LvMAX、全覚醒、Fは+297、ドラウンはSLvMAX
推奨条件:Lは+297、緑おでんはSLvMAX、ゼウヘラと天ルシはSLvができれば高い方がいい

バインドされていなければ、毎ターンHPが5500回復する

【B1】水の番人
ダメージ半減が有効。基本、殴って倒す。
B2が心配ならゴグラを1つ貯めた状態で倒せばいいが必ずではない。
グングは溜まり次第すぐに使う。ゴグラは1つ残して使っていい。明星は使わない。
ビッグランスは自動回復3ターンでは回復しきれない。3ターンで6005だけは回復すること。

【B2】リット3体
ダメージ半減が有効。基本、殴って倒す。
ゴグラが溜まっているなら使う。
左右の攻撃を同時に受ける、もしくは中央の攻撃を受けるとやられる。
そうならないよう左→中央→右の順に確実に倒す。
右の攻撃は1回必ず受けることになる。
光闇が5個以上あるなら全体攻撃を狙って効率的にダメージを与える。

【B3】メガロドラン
敵HPが半分を切るまでダメージ半減が有効。
半分を切った後のシャークホーンには耐えられない。
ゴグラと明星は使わない。グングは溜まり次第すぐに使う。
全スキルを貯めた状態で敵HPを70%以下まで削る。
盤面にハート6個以上と光闇のドロップを多めに確保した状態で、
ゴグラ×3→明星→グングで倒す。

【B4】仮面2体、たまドラ
一番の難所かもしれない。左→中央→右の順に確実に倒す。
左右を同時にHP半分以下にすると最大28667のダメージでやられる。
全体攻撃をしていけないわけではないが、右のHPに気をつけること。

先制のバインドがドラウンにきてさらに耐性(50%)で弾けないとかなり辛くなる。
明星→グングを撃った後なのでHPが1万を切っている状態で始まる。
最初のターンでハートの2コンボ含む多コンボで大回復すること。
左を倒せれば、毎ターン1万ほどのダメージで5500自動回復するため、楽になる。
ハート枯渇時はドラウンを使う。

【B5】スターリング
敵HPが半分を切るまでダメージ半減が有効。
40万以下吸収が切れるまで99ターン消化する必要がある。
半減が有効なうちは受けたダメージは自動回復でほぼカバーできるので
1コンボ消しで消化がはかどる。
その時、毒が邪魔になるので、毒列の上から3番目にロックされた木ドロップを置いておく。

グングは溜まり次第すぐに使う。ゴグラは使わない(吸収される)。
敵HPが半分を切るまでであれば、明星は使ってもいいがハート確保を忘れないこと。

適当にダメージを与えながら、吸収残り15ターンまでに敵HPを55%ぐらいまで削る。
そこから全スキルを貯めた状態で敵HP32%以下まで削り、ゴグラ×2→明星→グングで倒す。
それまでに吸収は切れるはず。ゴグラを1つ残すことに注意。
盤面に毒があると次のバトルで邪魔になるので必ず消しておくこと。
敵HPが50%を切ると半減が効かなくなり回復が必要になるが、盤面を荒されうまくいかない。
毒を消さずに左下隅に固めるなど工夫が必要になる。

【B6】ボス
ダメージ半減が有効。開幕ゴグラを使う。(敵HP55%)
そこから敵HPを46%以下まで削り、全スキルを溜めなおす必要がある。
全スキルを溜めなおすまでに全力コンボをしていれば敵HPは46%以下になるはずだが、
絶対ではないのでスキルが溜まった時に確認すること。
勢い余って、スキルを溜めないうちに30%以下まで削ってしまうとやられる。

しっかり回復しながらスキルが溜まるまで殴り続ける。
ハート枯渇時はドラウンの変換をうまく使うこと。
グングも回復に使えるが、使いすぎると敵HP30%が近くなるので注意。

スキルが溜まったら、敵HPが46%以下であることを確認し、
ゴグラ×3→明星→グングで倒す。


コメント

  • チャレモ、LF転生ネプ(Lに青ソニ)、ゼヘラ、カリンでクリア。 -- 2017-05-08 16:07:06
  • 高速周回できても青たまは見た目通り3割位でしか落ちなさそう。 -- 2017-06-08 23:26:37
  • 吸収無効と追い討ちを両立できたら簡単。ないと難しい -- 2017-08-24 08:09:08
  • L水エンジェル(HP回復+99・潜在回復+×2+潜在回復・ヨルムンガンド継承)F緑オーディン(ハイパー)Sゼウスヘラ(ハイパー・潜在自動回復×5)・トーエン(HP回復+99)でHP+15%バッジをつけてチャレンジモードをクリア。B1ゴグラとトーエンを二回ずつ使う、B2毒、B3毒とグングニールを残して突破、B4エンジェルがバインドされたらグングニールで回復してから毒、B5吸収が切れるまで待つが毒は普通に消してかまわない、B6連続攻撃を受けたら回復3個消しを含む数コンボが必要。デストラクションブリザードを耐えるためにHP19000ほどが必要で、この攻撃だけは自動回復が追い付かないのでボス戦は回復ドロップを確保しながら戦うこと。エンジェルを光槍オデドラにするか、LドラウンorメガロドランF転生アマテラスSゼウスヘラ・ヘラニクスにすれば多分楽(後者の場合はゼウスヘラ一枚で削りゼウスヘラとヘラニクスでとどめで、軽減できない属性になったら敗北)。どちらの場合もリーダーにヨルムンガンド継承は必要。 -- 2017-09-24 00:26:17
  • チャレモ、LFガディウス(ガディウス、ウルド) 闇カーリー(シーン) 火サリア(サリア) HP強化バッチでクリア。B5は耐久しながら少しずつ削る or 99ターン待つ。 後はサクサク進む。 -- 2017-09-24 02:45:40
  • ↑火ガディウスです。 -- 2017-09-24 02:47:08
  • チャレモLF闇アテナ(俺メリオダス、フレツクヨミ)S闇メタトロン(ばつ丸)ハロウィンソティス(ライナーブラウン)でクリア、B5は闇水を三個消しをするように戦う、B6は暴れ狂うの後にライナーのスキルを使えば耐えれる -- 2017-09-25 21:08:51
  • 3体編成だと吸収捨てて、吸収されない火力が出せるので行けば威嚇の間に5階は抜けられました -- 2017-10-13 22:58:23
  • チャレモLF闇アテナS追撃リューネ、水着風神 B5までに風神溜めて、最後はリューネ陣で追撃 -- 2017-10-17 09:48:27
  • 過去のコメを参考にL水着アルビダF水着風神パでやってみた。死ぬ要素ないけど、スターリングのとこがちょい面倒だった。風神使うのはすっかり忘れてた。 -- 2017-10-17 21:24:29
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