必要特技 | 成功要素 | 備考 | |
混乱 | 混乱 | 実行武将の知力が高い 対象武将の知力が低い 対象武将の士気が低い |
対象を混乱にする 対象が反計を持っていると実行部隊が混乱する事も |
大喝 | 威風 | 実行武将の武力が高い 実行武将の勇猛が高い 対象武将の勇猛が低い 対象武将の冷静が低い |
視界範囲内全敵部隊が対象 対象を恐慌にする 対象が威風持ちだと成功率低下 |
挑発 | 挑発 | 実行武将の武力が高い 実行武将の知力が高い 対象武将の知力が低い 対象武将の冷静が低い |
成功時は対象が実行部隊を狙い行動する 対象が反計を持っていると実行部隊が逆に挑発される事も |
治癒 | 医術 | 対象の負傷兵を回復 COMは何故か他にやる事が無くても使わない | |
沈静 | 実行武将の知力が高い 対象武将の冷静が高い |
部隊異常の回復 | |
消火 | 実行武将の知力が高い 実行武将の冷静が高い |
消火 | |
寝返 | 内通済みのみ実行可能 混乱・恐慌中は寝返拒否する | ||
埋伏 | 対象武将の知力が低い 実行武将の知力が高い |
埋伏済みのみ実行可能 対象を混乱・恐慌にする(※1) 兵士を横取りできる(※2) 大成功時は火をつける |