GAMBOL(dfk SLC rmx)/ D.F.K.Soundsystem
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Lv |
CHAIN |
譜面属性 |
BPM |
TIME |
Version |
Genre |
Illustrator |
Effect |
NOVICE |
03 |
0676 |
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177 |
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BOOTH 09 |
FLOOR BEMANI |
マイスター巡査-USA- |
MAD CHILD |
ADVANCED |
10 |
0933 |
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‡漆黒の翼‡刑事-karasu- |
EXHAUST |
13 |
1161 |
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でんしゃ警部-ぴろ- |
INFINITE |
16 |
1946 |
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II 12 |
バイオレンス総監-JONY.C- |
Hirayasu Matsudo |
(隠しジャケット) |
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- Lv変更
- [ADV]:09→10(2019/02/28)
- [INF]:14→16(2016/12/21)
- CHIAN数変更
- [ADV]:0858→0853(2019/02/28)→0933(2021/02/17)
- (SDVX BOOTH)選曲画面でこの曲を選択している状態でVOL-Lを操作していると、稀に全難易度のジャケット画像が「バイオレンス総監-JONY.C-」の物に切り替わる事がある(詳細情報を募集しています)
- そのまま決定して演奏すると、リザルト画面に表示されるジャケットも切り替わったものが表示される
- ジャケット画像が切り替わる事による曲の変化はない模様
- 次の選曲画面でもジャケット画像は切り替わったままだが、切り替わったジャケット画像は別の曲を選択すると元に戻る。また、次回プレー時にも元に戻った状態になっている
- (SDVX II)上記隠しジャケがINFジャケとして登場
攻略・解説
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- [EXH]後半に右手で両ロング+ショートD→C、左手で赤ツマミ取る配置がある -- 名無しさん (2012-08-11 11:00:31)
- [EXH]ドラムンベース独特の癖のあるリズムが厄介(クリアには支障はないが)。地味に終盤のショート・ロング複合も押しづらい。 -- 名無しさん (2012-08-11 17:13:00)
- ↑2 譜面見たことないけど、それってロングを左で押せばいいのでは・・・? -- 名無しさん (2012-08-16 22:40:47)
- ↑説明が不十分ですみません。CDが赤アナログに絡むので、左でロングを押してるとショートに指が届かないのです(取れる人は取れるかもしれませんが)。 -- 名無しさん (2012-08-17 08:20:27)
- ↑たぶん両ロングと赤つまみで両手ふさがってショート取れないって言ってると思うんだけど、両ロング中に赤つまみを回しながらショートを取る配置はないから、固定が強制されるのは両ロング片手押しだけ。要はもう片方で赤つまみとショートの出張をこなせばいい。この出張ができないとこの先きついかもね……。長文失礼 -- 2↑とは別の者 (2012-08-17 14:39:13)
- ↑今日確認してきたらその通りでした。本当にすみません。 -- 名無しさん (2012-08-17 15:36:40)
- [INF] 前半を埋めている対称つまみは赤青どちらか片方だけを見て、直角が直前の斜めと順方向か逆方向かを読み取っていくのがコツ。片方に着目するのはWheelなど対称つまみ全般で使える。 -- 名無しさん (2013-10-06 12:21:56)
- [INF] ラストはつまみでカウントダウンの数字を表現した文字譜面。ここだけで30%以上回復出来るので、それまでにいかにゲージをキープ出来るかがクリアの鍵。 -- 名無しさん (2013-10-06 13:25:06)
- [INF] ノート数1900超えなぶんゲージは意外と伸びないしできない人はとことんできないし、ごまかしもほぼ効かないと言っていい -- 名無しさん (2013-10-23 22:11:24)
- [INF] #Fairy_dancing_in_lakeがクリアできたならさほど難しくはない。譜面自体も単調なのでつまみが得意な人なら逆詐称レベル -- 名無しさん (2014-08-12 15:32:33)
- 実はラストのカウントダウンの9の青つまみ、当日ボルテ2なのに右から左のつまみとなっている -- 名無しさん (2016-12-14 11:48:33)
- ↑SDVX II当時のINF譜面のプレイ動画を見て確認しましたが、そこのデバイスラインは赤と青が合流して短い直線→9の字という普通のものでした。某譜面サイトが間違えてるだけです -- 名無しさん (2017-02-18 14:28:53)
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コメント
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- [INF]フェアリーは(回復地帯あるし)ゲージの維持は何とかなるけど、これは中盤までにゲージが全然伸びない。というか回す部分がはっきり見えるフェアリーと違ってこっちは回す咆哮がわからなくなる -- (名無しさん) 2013-10-03 12:10:34
- フェアリーは見えてもできない、こっちは見えないけど見えたら簡単、かな。フェアリーよりも粘着で伸びやすいと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-04 17:01:52
- [INF] ところどころ譜面の一部がでてくる、天狗とかフェアリーとか、あげくにはヤサイマシINFのニンニクつまみとか -- (名無しさん) 2013-10-04 23:16:08
- なんだINFで曲分岐+GAMBOL穴判定とかないのか -- (名無しさん) 2013-10-16 15:16:30
- [INF] フェアリーに比べたら回復は少ないしゲージもこっちの方が重いから、クリアはこっちの方が厳しいと思う。フェアリーは譜面をきちんと理解していなくてもクリアできるけどこちらはそうはいかないし -- (名無しさん) 2013-10-21 22:11:19
- フェアリーよりも譜面は理解しやすいんじゃないかと個人的には思ったり、チェインはぶちぶち切れるけど。それと、この前マッチングしたごりらが落ちてた、個人差って怖いね -- (名無しさん) 2014-01-04 11:12:57
- 15未クリア残りバリスと月風だけになったけど、実はこいつも残ってるぜ -- (名無しさん) 2014-01-22 22:05:52
- 月風クリアしてフェアリーProfession鳥出した後にやってみたら2回で鳥出た、月風の劣化みたいに感じたけどフェアリーとクリア難易度は個人差かなぁ、スコア難易度は低いと思う -- (名無しさん) 2014-01-23 12:26:51
- ↑劣化って言い方悪いわ、下位互換って言い直しとく -- (名無しさん) 2014-01-23 12:28:20
- 回す方向分からん人はハイスピ落とせばいいんじゃないかな 個人的にはフェアリーより圧倒的に楽 -- (名無しさん) 2014-01-25 21:06:12
- ExcessiveでやっとINFクリア とにかく最初の休憩までにどれだけ残せるか -- (名無しさん) 2014-08-24 00:46:45
- [INF]ほとんどエラーかクリティカルしか出ないという弐寺でのガンボル穴再現 -- (名無しさん) 2014-08-24 14:51:48
- これの虹鳥ハードでフェアリー未鳥未ハード。 後は言わなくてもわかるな? -- (名無しさん) 2014-11-01 18:05:13
- フェアリーもあんま得意じゃないがこっちは致命的なくらい苦手。14未クリアラス1に残ってしまった -- (名無しさん) 2015-01-12 04:16:42
- ↑ダブルレーザー地帯はほとんど左右対称だから、片方のつまみに集中するといいぞ。これでスコアがかなり伸びたし、多分クリアも近付くと思う -- (名無しさん) 2015-01-13 18:10:10
- 剛力羅が落ちたり烈風がAAクリアしたり個人差の大きいつまみ特化譜面の中でも特に個人差が大きく感じる譜面 -- (名無しさん) 2015-01-20 10:56:21
- 片方を認識しながら左右対象に回すってことを出来ないといつまで経ってもできないからな。烈風どころか瞬光ぐらいでも出来る奴は出来るし後光剛力羅でも出来ない奴は出来ん -- (名無しさん) 2015-01-31 19:54:42
- これってハイエナ回しで繋がったんだな…中盤から出来なすぎて自暴自棄になってハイエナ回ししたら繋がってビビった -- (名無しさん) 2016-02-09 00:00:25
- 14のつまみ特化系の譜面で1番苦手 -- (名無しさん) 2016-09-16 13:43:36
- フェアリーは回復地帯がある分これよりかマシ。 -- (名無しさん) 2016-10-02 10:54:27
最終更新:2021年10月30日 08:58