INFINITE BLASTER
概要
主な流れ
- EXCESSIVE RATEやPASELIを使用しSTANDARD STARTでBLASTER ENERGYを貯める
もしくはPASELIを使用しBLASTER STARTで開始
- 入手したい譜面・BLASTER TARGETを選択
- 専用ゲージで入手したい譜面に対応した既存の譜面・BARRIER TRACKに挑戦
この3段階を繰り返し、新たに隠された譜面難易度・INFINITE EFFECTを解禁していくシステム。
BLASTER START
PASELI専用モード。
BLASTER ENERGYの値に関わらずBARRIER TRACKのみ、必ず2曲プレー可能。
1曲目でTRACK CRASHになっても、2曲目のBARRIER TRACKが選曲できるようになっている。
ただし、LIGHT STARTやSTANDARD STARTよりもコストが高く(STANDARD START比で1.67倍ほど)、費用がかかる点は気を付ける必要がある。
しかしPacket/Block/INFINITE EFFECTを優先して手に入れたいプレイヤーには有意性の高いモードとなるだろう。
1:BLASTER ENERGYを貯める
TRACK SELECT画面でレートスタイルをEXCESSIVE RATEに切り替えてプレーするか、
PASELIを用いてSTANDARD STARTでプレーすることでBLASTER ENERGYを貯めていく。
EXCESSIVE RATE時のプレーは、EFFECTIVE RATE時のプレーよりも高難度となるので要注意。詳細は下記項目にて。
ONLINE PLAYでのLIGHT STARTだと1曲当たりEXCESSIVE RATE時で6.67%、
STANDARD STARTだと1曲あたりEFFECTIVE RATE時で1.33%、EXCESSIVE RATE時で8.00%、
Skill AnalyzerでのSTANDARD STARTだと1曲あたり3.33%のBLASTER ENERGYが得られる。
よって、LIGHT STARTよりもSTANDARD STARTの方が早くBLASTER ENERGYを貯める事が可能である。
+
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2014/03/20-04/30までの仕様 |
EXCESSIVE RATEに切り替えてプレーする事でBLASTER ENERGYを貯める事が出来る。
1曲当たり得られるBLASTER ENERGYは6.67%、3曲で20%となり、100%貯めるにはEXレートで15曲をこなせばいい計算となる。
小数点第二位は四捨五入されていると思われる。(6.7%→13.3%→20.0%、のように推移していたため)
上記の方法は2014/05/01以降のLIGHT START時での方法として継続された。
|
なお、曲目や難易度、残EXCESSIVE RATEなどで得られるBLASTER ENERGYは変動せず、
ゲージが0による強制終了=TRACK CRASH時でも同様に得られる。
1曲あたりのBLASTER ENERGY上昇値をまとめると以下のようになる。
()内の表記は%を分数に置き換えたもの。これが300まで貯まるとMAX=100%になる。
START方式 |
EFFECTIVE |
EXCESSIVE |
SKILL ANALYZER |
LIGHT START |
- |
6.67%(20/300) |
- |
STANDARD START |
1.33%(4/300) |
8.00%(24/300) |
3.33%(10/300) |
2:BLASTER TARGETを選択
BLASTER ENERGYが100%まで貯まると自動的にBLASTERタブが出現し、次のTRACK SELECTではカーソルが移動している。
FXボタンを押してジャンルタブを切り替えることで通常の選曲をすることも可能。その際にBLASTER ENERGYは消費しない。
BLASTER TARGET選択後は必ずBLASTER ENERGYが0%になり、BLASTERタブも消失するため、再挑戦する場合は再度BLASTER ENERGYを貯め直す必要がある。
BLASTER START時だとBLASTER ENERGY量を問わずBLASTERタブに固定され、BLASTER以外のタブに移動することはできなくなるが、
撃破済みのBLASTER TARGETに再挑戦することが可能となっているほか、既に貯めているBLASTER ENERGYも一切消費されない。
3:BARRIER TRACKに挑戦
取得したい隠し譜面に対応した既存の譜面をプレーすることになる。
プレーの際にはBLASTIVE RATEという専用かつより高難度のレートが用いられる。詳細は下記にて。
トラック終了時のスコア等に応じてTARGET LIFEにダメージを与え、これを0にすることでBLASTER TARGETを取得できる。
この際TARGETに対して与えられるダメージは最小で500、最大で1000。
(TRACK CRASHでもダメージを与えられ、解禁することができる。CRITICAL+NEARが0=
放置終了状態で与ダメ500
との報告がある)
与ダメージの算出計算式は 500+(スコア/20000)の説や、1000-(NEAR+ERROR*2)の説などがある。
上記の式はTRACK COMPLETE時のものであり、TRACK CRASH時は別の計算式があるとも考えられる。
ダメージの算出にはスコア、クリア時の残BLASTIVE RATE(TRACK CRASH時は0%)、NEAR+ERROR数、などの要因が計算に影響を与えている可能性がある。
またBlock/Packetにおいてもステージボーナスとは個別かつ高いボーナスが得られる「ブラスターステージボーナス」や、
他のプレーヤーがINFINITE BLASTERに挑戦しマッチングした場合には「ブラスターマッチング」が付与される。
(ブラスターマッチングは通常プレー時にも発生しうる。)
EXCESSIVE RATE 及び BLASTIVE RATE について
共にスキルアナライザー時のPERMISSIVE RATEと同じ性質を持つ。
TRACK開始時は100%からスタートし、ERRORで減少。0%になったらTRACK CRASHとなる点までは共通している。
ただし減少引き継ぎが無い分、ERROR時の減少幅はPERMISSIVE RATEよりも大きく、
単曲毎の難易度がより高いレートとなっている。
EXCESSIVE RATE
選曲時にEFFECTIVE RATEと切り替えて選択できるレート。マッチング画面でのRATE表記が「EF」から「EX」となる。
特徴としては、以下の点が挙げられる。
- ショートチップ1つでゲージが9%、アナログデバイスやロングBT1カウント分でゲージが2%強減少する。
- ゲージが0%になると途中で強制終了。オンラインマッチングからも強制離脱してしまうためSAVEDはFRIENDマッチング以外に存在しない。
- Lv07以下のTRACKのステージ保証も無くなる。(STANDARD START時のSAFE保証の対象にはなる)
- 前述のBLASTER ENERGYが貯まる。LIGHT START時はEXCESSIVE RATE使用でのみBLASTER ENERGYを貯める事ができる。
- 専用のクリアマークがが付く。(EFクリア<EXクリア<UC<PUCの順に優先される)
BLASTIVE RATE
INFINITE BLASTER挑戦時にのみ用いられる専用のレート。マッチング画面でのRATE表記は「IB」となり、
ONLINE PLAY時だと多色の枠線に黒背景で「IB」、BLASTER START時だと多色の枠と虹色背景で「IB」の表記となる。
ERROR時の減少量はPERMISSIVE RATEよりも大きく、TARGETのBARRIER RANKが大きいほど減少量が上昇する。
RANKによってはEXCESSIVE RATEよりもRATE減少幅が大きくなり、BARRIER RANKが現行最大の3.0の場合、チップBT1個で12%減少となる。
なお、クリア時はSkill Analyzer時と同じく通常のクリアマークは付かず、UC時とPUC時のみクリアマークが付く。
BLASTER TARGET 及び BARRIER TRACK リスト
同一TARGETに対しBARRIER TRACKが複数ある場合、どれか1つがランダムでBARRIER TRACKとして選ばれて表示される。
- 1曲プレイする毎に再抽選されるが、同じTRACKが続けて選ばれて変化しないこともある。
- BLASTER STARTでない場合、BARRIER TRACKを再抽選したければBLASTERタブから出て通常の曲を1曲プレイすればよい。
(第42.5弾!) 究極週刊ボルテ 過去の帝国からの挑戦状 (仮) (2014/08/21) (4曲)
表の記載上1譜面あたり3曲課題曲があるように見えるが、実際は4曲共に12曲からランダム選曲。
なお、
KAC2012オリジナル楽曲コンテスト(BOOTH第18、19弾)の12曲が候補となっている。
第39弾! 夏休み直前!スペシャル特別∞増刊号 (2014/07/18) (2曲)
第35弾! ボルテの特製 ア・ラ・カルト!! (2014/05/30) (5曲)
第33弾! ボルテだって★ごーるでんうぃーく! (2014/05/01) (4曲)
第29弾! 超激烈 超五傑 UPDATE 発動 !! (2014/03/20) (4曲)
コメント
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- テスト -- (名無しさん) 2014-04-21 20:40:17
- 参考までにカミサマネジマキでCRASH。スコア1377551、Cri115、Near40、Error37、でHPが2400/2400→1862/2400に。与ダメ538 -- (名無しさん) 2014-05-06 11:27:42
- 参考までに天ノ弱で完走。スコア9344000、Cri1108、Near120、Error22、でHPが2592/3200→1760/3200に。与ダメ832 -- (名無しさん) 2014-05-06 11:29:33
- 天ノ弱で完走、残ゲージ85%、スコア9568000、Cri1156、Near80、Error14、でHPが1203/3200→309/3200に。与ダメ894 -- (名無しさん) 2014-05-10 15:14:18
- 冥NOV~EXH未解禁の状態で冥INF解禁したと同時にEXHが無料で自動解禁されました -- (名無しさん) 2014-05-12 20:22:57
- ↑に関してですが、次クレではINFのみになっていました -- (名無しさん) 2014-05-15 20:18:34
- カミサマネジマキでCRASH。スコア4545918、Cri354、Near183、Error41、でHP1862/2400→1239/2400に。与ダメ623 -- (名無しさん) 2014-05-23 19:10:50
- ってゐ!で完走、残ゲージ記録せず、スコア9816753、Cri1109、Near32、Error5、でHPが1500/1500→539/1500に。与ダメ961 -- (名無しさん) 2014-06-03 11:12:24
- ぱっと見よくわかんないからフローチャート的な図が欲しいねえ、と言うだけ言ってみる -- (名無しさん) 2014-07-13 23:06:32
- ↑ 主な流れにてご確認ください -- (名無しさん) 2014-07-19 10:19:23
- チルノのパーフェクトさんすう教室、ランダム曲はさんすう教室赤(確かゲージレベル3)、やばいつよい赤(ゲージ1.5?)、チルブレ赤(ゲージ1.5?)。省略多用ですまぬ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 11:00:35
- Distorted Floorの課題曲にはBooths of Fighters[EXH]が含まれる模様 -- (名無しさん) 2014-07-19 16:20:12
- 与えるダメージについて、初期値の500と後の半分は得点で250、ゲージ残量で250って配分だろうな。今更な気もするが。 -- (名無しさん) 2014-07-23 19:16:37
最終更新:2014年08月22日 19:43