難易度表 > Lv13~14

レベル内のクリア難易度を大まかに示した一覧表です。
その楽曲に挑戦する際に一つの目安として参考にどうぞ。

※体感難易度には得意属性、苦手属性等により個人差があります。それを踏まえた上で強弱を査定したものなので予めご了承下さいませ

Lv13

TRACK BPM CHAIN 譜面傾向 コメント
逆詐称
EXHAUST しゅわスパ大作戦☆ - SDVX Edit. - 140 0927 鍵盤部分は8分主体で16分は少ない。直角が絡むとやや厳しくなるが、回復地帯は多く12上位あるかどうかという譜面。
EXHAUST Phantasm Brigade 168 1522
EXHAUST TrailBlazer 184 1252
EXHAUST caramel ribbon 170 1053 アナログ アナログ発狂でゲージが空になっても回復は十分可能。結果としてLv13の中では弱い方になる。スコアを狙うにはアナログ発狂が捌けるようになる必要がある。
EXHAUST snow motion 181 1275 ロング BTロングとFxロングが多く回復がしやすいため、難所となる階段で削られても回復が簡単。また、序盤にFxチップとBTチップ複合があるので13以上の難易度で頻出のFxチップに慣れるのにもってこいの譜面。
EXHAUST Second Heaven Lamaze-REMIX 149 1109 ロング
EXHAUST Ha・lle・lu・jah 150 0981 縦連 序盤の縦連が特徴的な譜面。UC狙いの時は最終的にここがネックになることが多く、クリア狙いの際にもここを抜けてゲージが空だと少しクリアが遠くなるため縦連、トリル耐性によりやや個人差が出るか。その他の部分は13としてはかなり易しめで、相性が良ければ適正11でもラスト耐えゲーに持ち込んで十分にクリアが狙えるはず。
EXHAUST ぱられる 130 1123 ロング BT、FXロングの終点にBT、FXチップという配置が多く、回復がしやすい。ただし、中盤のアナログと短いFXロング地帯だけはFXから指を離す事を意識しないとエラーはまりの可能性があるので注意。終盤のアナログは一見複雑だが、うねうねは同じ方向に回す、連続直角も片方を動かすだけで楽に繋がる。
EXHAUST DesireDrive 184 1149 トリル 鍵盤中心の譜面で難しい片手処理も無いため、13入門~弱レベル。ただドラムに合わせた高速トリルが複数存在するので注意が必要。
ADVANCED Bangin' Burst 234 1192 縦連 ADV初のLv13。おおよその譜面配置自体は12程度だが、やはりBPMの速さが難易度を押し上げており、8分縦連部分は13に相応しい。一方で速さに慣れてしまえば逆詐称にも感じられるかもしれない。
EXHAUST RPGシンドローム 170 1250 ショート 序盤に出てくるショートの連続した交互押し(AD+BC)ができるかによってランク、スコアが決まってくる。同時押しなだけに、ミスをしてしまうとゲージも暴落してしまうので注意が必要である。それ以外は特に目立った難所は無く、仮に序盤を全て落としたとしても、クリアは充分に可能。
EXHAUST GAMBOL(dfk SLC rmx) 177 1161 片手・ロング
EXHAUST 「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix 150 1043 ロング・アナログ
EXHAUST gentle stress wobble rmx 175 0984 ショート・ロング
EXHAUST SEED(DJ Noriken Remix) 175 1028 ショート・ロング
EXHAUST smooooch・∀・ KN mix 177 1458 総合
EXHAUST .59 -BOOTH BOOST REMIX- 145 0901 ショート・アナログ 圧倒的にショートの割合が多く個人差もあるが、Lv13では比較的「強」の部類に入る。SDVXの前作(Ⅱ)同様、今作のⅢでもスキルアナライザーのLv05(天極)の3曲目として採用されている。総CHAIN数も901と少なく、ミスが少なくてもゲージやスコアに伸び悩むことが多々ある。終盤にはアナログにリズム難な鍵盤も加わるので、鍵盤が苦手な人には難易度は高く感じるかもしれない。
EXHAUST L4TS 190 1482 ロング ロングノーツの割合が多くツマミもよく動く。初見難易度は高めだが、譜面構造は単純なので慣れてしまえばスコアは一気に伸びる。
ADVANCED For UltraPlayers 201 1402 特に終盤のBT・FX高速トリル、ツマミを動かしながらの片手8分トリルが難所であり、ラス殺し気味。12と14を足して2で割ったような譜面で、12部分でしっかりとゲージを稼いでおきたい。
EXHAUST shiningray 83 0805 低速、アナログ 両アナログによる脳トレ的配置が続く譜面。BPMが83と遅く、ハイスピを最大にしても600に届かないため、つまみを早く回しすぎて外しやすい。また、1カ所13でもかなり強めの鍵盤処理があるのでアナログの処理が得意な人も要注意。
EXHAUST 天ノ弱 200-205 1255
EXHAUST SOUL EXPLOSION 150 0957 総合 ショート、アナログ、FXがバランス良く配置されたLv13と呼ぶにふさわしい譜面。序盤ではショートに気を取られて忘れがちになりそうな直角があり、中盤には直角による画面の回転が終わる直前に流れてくるショートが見づらい等の難所がある。これらのギミックはLv14以上でもよく出るので、是日とも慣れてほしいところ。
ADVANCED Everlasting Message 230 1507 鍵盤 中盤の直角が混じった12分鍵盤が難所で、その他の箇所もEXH13並の地力が要求される。またラストはFX-LとBT-A、FX-RとBT-Dを同時に叩かせるという13でもなかなか見ない珍しいノーツが降ってくる。
EXHAUST INDEPENDENT SKY 170 1532
EXHAUST Fire Strike 158 1215 鍵盤
EXHAUST ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ 180 1217 アナログ
EXHAUST Nyan Cat 142 0886 総合 総合譜面。地力上げには適しているが、Lv13にしては厳しい密度が延々と続く。
EXHAUST ドロボウナイトトリック 218 1297 ハネリズム 終始ハネリズムの鍵盤が続くリズム難譜面。慣れていないとNEARを連発し、クリアが遠のいてしまう。低難易度の譜面でハネリズムに慣れておくことを推奨する。
EXHAUST 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 170 1206 序盤のひふみ(A→AB→ABC)押し、中盤のドンツー(直角とショートの交互)地帯、ラストの縦連など難所が立て続けに現れ、確実に高い地力が要求される。
EXHAUST Foolish Hero 145 1166 総合・ラス殺し 徐々に難化する鍵盤、中盤のアナログ地帯が手強くゲージを伸ばすのに一苦労するが、最後のつまみと階段の交互が忙しいダブルレーザー地帯がレベル13としては逸脱した難易度。たとえ100%で突入したとしてもクリアできない危険性がある。
EXHAUST 時計仕掛けのメリーゴーランド 190 1479 総合 全体的にFXの絡むショート、方向始点が不規則的なアナログの配置が多い。特に間奏では16分ショート、魔理沙は大変なものを盗んでいきましたのひふみ地帯が難所であり、この辺はNEARを量産してでもエラーはまりだけは阻止したい。
詐称
EXHAUST World Vertex 160 1431 鍵盤、フカセ 元14であるが、中盤の両Fx+3レーン螺旋階段からのトリル、終盤のリズム難のBTFXロング複合によりゲージが持っていかれると回復は困難であり、13適性には厳しい鍵盤スキルが必要となる。最後ののフカセトラップからの直角複合にも気を抜けない。
EXHAUST EGG 196 1013 乱打 中盤のピアノに合わせた乱打を含む鍵盤は13を逸脱している。その他もツマミを操作しながらの強めの片手処理など、回復と呼べる箇所が少ない。
EXHAUST Attack on Dwarf 140 1700 アナログ 天狗の落とし文 feat. ytrと同じく殆どがアナログで構成されている。アナログ複合が一切なく、直線+うねうねの混フレつまみが延々と続くのが特徴的な譜面。中盤にBTロングによる回復地帯もあるが、後半もアナログしかないため苦手な人は注意。
EXHAUST 君色サブリミナル(Arranged: Iceon) 150 1237 開幕からレベル14でもおかしくない鍵盤地帯があり、その後も中央からのデバイスやBCロングを押しながらFXロングの交互といった新配置もあり混乱しやすい。
EXHAUST Erlung 140 1123 鍵盤 短いが序盤からダブルレーザー、FXBTトリル、そして特に中盤に存在する長い乱打地帯が適性には見切りにくくニアも出やすい、その後も3レーン使用の片手処理、直角とBTロングの混フレ、細かい階段からのFXチップや直角など最後までがかなりの難所が存在する。
EXHAUST マインド・ゲーム 180 1428 ◾全体難&総合力譜面。特に中盤にある両アナログデバイス地帯ではどちらにデバイスを回せばいいのか判り辛く、デバイスを外しやすい。EXCESSIVE RATE適用時では一度外れると一気にゲージが空になりCRASHしてしまいかねない。
EXHAUST 千年ノ理 153 1353 前半がFXチップが絡む階段や片手処理、長い16分処理が難しくレベル14下位クラス。後半は少し大人しくなるものの階段の繰り返し地帯で崩れやすく、また前半で全くゲージを伸ばせないと回復しきれずに終わってしまう。
EXHAUST ルーネイトエルフ(Riz Mix) 175 1384 総合力譜面。鍵盤は要所要所での16分のトリルやくの字がかなり高度。問題はデバイスであるが、中盤のFXロング拘束によるものを含むデバイス操作がLv13としては逸脱しており、とんでもない配置・視覚難になっている。
EXHAUST 不思議玩具ガンガラディンドン 150 1030 片手・鍵盤 出張や片手両FXロングが多く出てくるためかなりの片手難。終盤は24分階段まで出てくる鍵盤地帯がありこちらも高難度。IIIでレベル14から降格した譜面だが、そもそも逆詐称の声が無かったためレベル13トップクラスの難易度になったか。
EXHAUST Space Diver Tama 170 0952 トリル 高い鍵盤密度に加えて右か左寄りのトリルが多い譜面。片手で取ろうとすると精度が出ないどころかERRORが頻発してしまいがち。両手で取ろうにもレベル13挑戦中のプレイヤーにとっては難しいテクニックのため、どちらにしても下手なレベル14よりクリアが難しい。
EXHAUST Party Stream !! 180 1496 鍵盤 レベル13としては高すぎる鍵盤技術が求められる譜面。中盤は合わせづらいFXチップ絡みの混フレ、終盤は4分L-FXチップとBCD-BTチップの混フレとどちらもかなりの高難度。道中も簡単ではないが、ここは回復と思えないと厳しい難易度である。
EXHAUST Lunatic Rough Party!! 120-400 0921 ソフラン・鍵盤 前半はBPM120、そのあと加速し続け終盤はBPM400が続く曲。途中でハイスピ調整をしない限りは前半はかなり遅いスクロールで挑まなければならないが、ソフランがなくてもレベル13で通用する鍵盤密度とリズム難のため、低速でゲージを伸ばすのは非常に難しい。ADVANCEで慣れてから挑むことをオススメするが、こちらはEXHAUST以上に詐称評価されているので要注意。
個人差
EXHAUST pandora (Maozon Remix) 140 1441 アナログ 下記と同じくHirayasu MatsudoがEffect担当であるが、こちらは直角とダブルレーザーが主体の譜面。中盤以外ほぼ全てダブルレーザーが出ているため直角方向を間違えて復帰に手間取るとゲージが無くなってしまう。特に終盤の直角+FXは素早いつまみと鍵盤の往復が必要。
EXHAUST 天狗の落とし文 feat. ytr 160 1541 アナログ 殆どがアナログで構成された、個人差が出る特殊な譜面。ランクとスコアもほぼアナログで決まる。Hirayasu MatsudoというEffect担当者(譜面作成者)は、このようにアナログを中心とした譜面を作成するので、松戸=アナログ譜面と思っていただいてもいい
EXHAUST Attack on Dwarf 140 1700 アナログ 天狗の落とし文 feat. ytrと同じく殆どがアナログで構成されている。アナログ複合が一切なく、直線+うねうねの混フレつまみが延々と続くのが特徴的な譜面。中盤にBTロングによる回復地帯もあるが、後半もアナログしかないため苦手な人は注意。
ADVANCED Bangin' Burst 234 1192 縦連 BPM234という速さに慣れていないと押し遅れあるいは焦りでニアやエラーを連発し、ゲージをなかなか伸ばすことができない。一方で速さに慣れていれば配置がさほど難しくない故簡単に感じられる個人差譜面。
EXHAUST ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ 180 1217 アナログ
EXHAUST Lunatic Rough Party!! 120-400 0921 ソフラン・鍵盤 前半はBPM120、そのあと加速し続け終盤はBPM400が続く曲。途中でハイスピ調整をしない限りは前半はかなり遅いスクロールで挑まなければならないが、ソフランがなくてもレベル13で通用する鍵盤密度とリズム難のため、低速でゲージを伸ばすのは非常に難しい。ADVANCEで慣れてから挑むことをオススメするが、こちらはEXHAUST以上に詐称評価されているので要注意。

Lv14


TRACK BPM CHAIN 譜面傾向 コメント
逆詐称
EXHAUST 六兆年と一夜物語 186 982 次回作降格候補。回転が収まらないうちにノーツが降ってくる箇所があることに注意するくらいで、14と呼べる要素がほとんど無い。13適正でもクリアは難しくない。
EXHAUST My name is TSUMABUKI 180 1688
EXHAUST 十面相 (フリーダムVer) 173 1184
EXHAUST 魔境堕天録サリエル 176 1384 序盤はFXチップやAB+CDの変則トリルなど難所があるが、回復地帯も多くクリアは14弱~中レベル。後半はレーンが頻繁に傾くため注意。
EXHAUST 君にエールを…!(DJ UTO REMIX) 180 1214 ショート・アナログ 序盤のような少しくねったアナログの動きや、連続したショートの同時押しなど、Lv13と14の差別化を感じる譜面。とは言ったものの、配置自体は単純であり、ゲージも軽く、Lv13適正であれば難なくクリアは可能だろう。これからLv14を始めたいという人に奨励。
EXHAUST 進め!イッスン軍団 -Rebellion of the Dwarfs- 172 1442 ツマミ絡みの片手処理は多いが、鍵盤部分が弱いため脅威とはならない。一方でアナログはよく動くのでツマミが苦手だと難しく感じられるか。
INFINITE ミライプリズム 140 1262 アナログ 道中に突然#Fairy_dancing_in_lakeの軸替え含む円弧ツマミやこちら、幸福安心委員会です。の脳トレツマミが出てくるが、それ以外は素直な譜面であり、ここでしっかりゲージを稼げばクリアできる。
EXHAUST 腐れ外道とチョコレゐト 260 1050 ダブルレーザー地帯は14レベルだが、他は13適正でもなんとか捌ける譜面であり、14入門に適している。ただBPMは260とかなり速いのでスコアを上げるには慣れが必要となる。
EXHAUST OVERDRIVERS 177 1299
EXHAUST Goodbye-bye Planet 185 1423 黒魔曲だが譜面は素直であり押しやすい。終盤の両ツマミ連続直角地帯は、どちらのツマミを回せばいいのかを意識するとよい。
EXHAUST SCAPEGOAT BOY - SDVX Edit. - 165 1115
EXHAUST Ignited Night burst 180 1091 階段・螺旋・直角 階段が中心となる鍵盤譜面。できる、できないでは今後大きなアドバンテージとなるので、階段が苦手な人にオススメ
EXHAUST 突撃!ガラスのニーソ姫! D.watt nu-denpa RMX 185 1280 アナログ
EXHAUST Evans VolteX Pf arrange 180 1032 トリル、階段、螺旋
EXHAUST Distorted Floor 95-180 1473
EXHAUST Broken 8cmix 150 1071
EXHAUST ブチアゲドクター☆ハイテッコ三姉妹 155 1236 トリル、直角 全体的には配置は素直でスコアも出やすいが、アナログ(主に直角)にショートがよく隠れているので見逃さないように。
EXHAUST RED ZONE Neo Classical Party Remix 180 1172 アナログ・ロング 全般的にFX絡みのショートが多く、見辛い、押し難いに特化された譜面。特に「レッドゾーン地帯」と呼ばれる序盤に出る両FXロング+BCは、リズムを意識してFXロングを気持ち長めに押すことが重要である。FXチップ感覚で、一瞬だけではエラー判定になるので注意。
EXHAUST 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす 200 1482
EXHAUST TYCOON 170 1114 ショート・トリル・直角 元祖ダブルレーザー譜面。サビに2度出現するので、回す方向を確実に覚えて処理していきたいところ。
EXHAUST Dawn of asia 188 1470 トリル BTロングが多い鍵盤主体の譜面であり、14挑戦~適正レベルの地力上げに適している。
EXHAUST ON FIRE 160 1420 新要素のアナログが満載の譜面だが、随所にある縦連、FXショートで拍を踏む混フレなど鍵盤の方面も侮れない。
EXHAUST ナイト・オブ・ナイツ 180 1220 終始トリルも入った鍵盤主体の譜面であり、鍵盤が苦手な適正者だと確実に苦戦する。数か所アナログ放置もある。間奏地帯は比較的楽なので、ここでゲージを回復しておきたいところ。
EXHAUST Voice 2 Voice 143 1119 リズム難 曲の大半が不規則に鳴る笛に基づいた譜面であるため、非常にリズムが取りづらい。鍵盤地帯はBTロングも絡むため押し辛く、BTショートはABかCDで同時に2つ降ってくることが多いので1回のエラーでもゲージが減りやすい。
強(下)
EXHAUST Scream out! (SDVX EDIT) 166 1657
EXHAUST 獣性オーバーフロウ 168 1368 総合力譜面。言わずと知れた雷電曲であるものの、エフェクトから察せるように鍵盤は常に忙しく、回復地帯といえる箇所が少ない。全体的にギリギリLv14上位レベル。サビのセツナトリップのような縦連と終盤のダブルレーザーが難所であるが、適正段階にとっては明らか初見殺しであるので対策が必要か。稼ぎどころがほとんどなく、特に終盤地帯で外すと復帰は難しいので外さないようにしたい。
EXHAUST Unlimited Field 193 1683
EXHAUST 魔法少女達の百年祭(masty core remix) 200 1459 中盤の片手処理地帯は普通に片手で取ろうとするとレベル14の中でも特に難しい。しかしレーザーが非常に緩いので少し放置しても繋がるため、3レーン階段のときだけ両手処理という手が使える。ただギリギリ間に合うかどうかなうえ、片手FXチップ処理は避けることはできない。
EXHAUST NEXT BILLIONAIRE 130-165 1371 前半のLチップ配置が嫌らしい左手処理と連続ロング、終盤の片手2-1トリルと片手処理が難しい箇所が多い。
EXHAUST Strawberry Crisis 198 1669 同時押しを中心とした鍵盤にロングやアナログデバイスが嫌という程絡む物量譜面。要所要所で片手処理を強いられるため、少なくとも片手処理がある程度出来ないと話にならない。また最後のアナログデバイスは長さこそ大したことはないものの、複雑に曲がりくねっており、初見ではまず見切ることが出来ない。物量譜面が苦手な場合は詐称と感じることも。
EXHAUST Venona 178 1924
EXHAUST VERSUS!! 187-280 0858 ソフラン 一部でBPMが高速化するソフラン譜面。ハイスピは遅い方に合わせ、ソフラン地帯でなんとか喰らいつくプレイングをした方がクリアは近い。
EXHAUST freaky freak 145 1137 ショート・ロング candiiの強化型的なショートとロングの混合譜面で、アナログは直角ぐらいしか無い。ショート・ロングの混合耐性があればクリアは比較的容易。序盤のトリルや、ロングに気を取られNearを量産しやすい為、スコアに伸び悩むケースがある。
EXHAUST neu BSP style 130-199 1114 トリル・アナログ・ソフラン 前半も取り辛い配置が多いものの、加速後が全て。Xepherリミ以上のショートと押しづらいアナログ複合が交互にやってくる。
EXHAUST こちら、幸福安心委員会です。 128 1377 アナログ クリアレートが最低クラスであるADVの上位互換譜面。とにかくレーザーが外れたら多少鍵盤を捨ててでも早く戻すことが重要。事前にADVをプレイしておくといくらか楽になるか。
EXHAUST #Fairy_dancing_in_lake 142 1461 アナログ Hirayasu Matsudoにより作られたアナログ譜面の代表格。16分単位で左右に揺れるものや、弧を描くような動きが多く、アナログが不安定になりがちである。後半では弧が二重となって混乱しやすく、難易度が格段に上がるので、中盤の回復地帯でゲージを十分に回復させてから挑みたいところ。
EXHAUST take a step forward 190 1911 鍵盤主体で、中盤とラストに現れる16分乱打が難所。道中でも24分階段が散らばっている影響もありPUCはかなりの難度。
EXHAUST WAVE 140 1624 アナログ 全体的に見てアナログが常に付きまとう印象のある、個人差が出る譜面。序盤と終盤では[Z]のような形で折り返す動きは回す調整が難しく、2回目のサビの混合地帯では、ショートに気を取られて回すアナログを間違えやすい。いずれも外れてしまうとダメージが大きいので、慎重に見極めることが重要である。同じ傾向の譜面にはelectなどがある。
EXHAUST 赤より紅い夢-Aya2g Tech Dance Remix- 071-143 1546 ソフラン ごく短い間だけ低速になる「疑似停止」が数か所存在し、焦らされやすい。ただしそれに慣れれば難易度は下がる。
EXHAUST 8 -eight- 230 1507 ハネリズム 高BPMとハネリズムでNEARが出やすく忙しい譜面。特にアナログ絡みは外しやすい難所。
EXHAUST ワヴル魔法図書館 180 1721 片手 FX縦連や激しいツマミ、アナログ絡みの片手処理など難所が多く、忙しい譜面。一時期スキアナ雷電の課題曲になっていたが、適正烈風の段階で挑戦するには厳しい難易度である。
EXHAUST We Are The Scarlet (SDVX Edit) 180 1653 鍵盤密度が高く16分中心のため地力がないと精度が出づらい。特に最後は最も密度が高くなるためラス殺しと感じてもおかしくない。中盤のデバイス中心の地帯は切り返しが多い上にタイミングが取りづらい為外しやすい。更に両方のレーザーが出始めると混乱しやすくなる。
EXHAUST Electric "Sister" Bitch 185 1411
EXHAUST ウサテイ 190 1453 地力、後半アナログ
EXHAUST TU-MA-MI△ALL-NIGHTER 132 1290 アナログ アナログ主体のかなり激しい譜面。つまぶき型のツマミは直角だけ回せば繋がるなど特徴を頭に入れておくと多少は楽になる。また独創的なアナログに目が行きがちだが各所にある鍵盤もカギを握っており、ツマミが苦手ならBT・FXボタンの部分で確実にクリティカルを取ってゲージを確保したい。個人差はあるが14中~詐称の評価を受けている。
EXHAUST In The Breeze 123-142 1139 鍵盤部分はFXチップが混ざっているうえ配置が細かくクリティカルを取りづらい。極端に難しい箇所は無いが明確な回復地帯も無く、地力勝負といったところ。また同レベル帯の中ではチェイン数が少なく、スコアが伸び悩みやすい。
強(上)
EXHAUST crazy cinema story 137-150 1388 階段、リズム難 細かいBPM変化の中3連、4連階段が一曲を通して頻出する鍵盤譜面。極端な難所はないものの、リズム難でNEARを出しやすくゲージが伸びにくい上、3連階段が連続する地帯でBPM変化が起こるなど、非常にERRORハマりを起こしやすい配置が多く出てくる。適正レベルではハマった際に立て直すのも困難でゲージを大きく削られかねない。15適正者もうっかりハマって落ちることのないよう注意が必要か。
EXHAUST 物凄い勢いでけーねが物凄いうた 180 1331 ラス殺し 初見殺し。道中はLv14下位~中位程度の譜面だが、サビが終了した後の直角+ショート→両アナログデバイスの細かい直角連続→中央で放置しながらショート→両デバイスを回す配置がLv14を逸脱している。適正レベルは勿論、Lv15をある程度クリア出来る実力があってもその部分だけでCRASHしかねない。
EXHAUST 憂恋☆アクティベーション 300 1377
EXHAUST Never Regret Anything 185 1516 鍵盤寄りの総合力譜面。BPM185でのセツナ押しや階段・乱打・両FXを押しながらの処理、そして8分のDR→AL→CR→BLといった新しい交互押しなど様々な鍵盤スキルが試される。
EXHAUST トリコロール・ダイアリー 173 1572 難しい片手処理が所々存在し、鍵盤も全体的に密度が高いうえ終盤には16分BTとFXロングの複合、そのあとには8分トリルの片手処理がありエラーはまりの危険性がある。
EXHAUST Paradoxy 145 1232 鍵盤は16分を中心にトリルや階段などの乱打をかなりの頻度で取らせてくる上、さらにデバイスも絡んでくるため常に忙しい。終盤はFXロングも混じってくる。鍵盤の精度により大きくスコアが影響してくる。16分とはいいつつ、BPM145と遅めであることに意識するとよい。
EXHAUST Monkey Business (lapix Remix) 145 1178 トリル 序盤とラストにかなり長い高速トリルが存在し、特にラストのほうでエラーハマりするとこれだけで致命傷になる。
EXHAUST 上海紅茶館 ~ Chinese Tea Orchid Remix 188 1588
EXHAUST 神となり彼が見た境界線 178 1645
EXHAUST 過食性:アイドル症候群 200 1496
EXHAUST Mist Tek 200 1920
EXHAUST はわわw!な展開っ! 200 2172 Appliqué入荷に立ちはだかる壁。中盤の中央レーザー放置+ショート、高BPMのツマミが特に外れやすい。ラストの鍵盤も速いためゲージを溶かしにかかる。
EXHAUST 鬼KYOKAN 160-182 1581
EXHAUST Wheel 136 1490 片手・アナログ・脳トレ・弱リズム難 等間隔の直角をやりながら歌合せの鍵盤処理という複雑な混フレがいくつもあり、高い片手力と柔軟な運指が必要な譜面。サビ後半の歌合せの対称つまみは途中中央で放置する必要があるが、レーザーから外れっぱなしの危険性が高い。
EXHAUST rainbow flyer -gratitude remix- 172 1887
INFINITE バタフライキャット 167 1333
INFINITE リズの内心革命 180 2183
EXHAUST Last Battalion 185 1610
EXHAUST Double Universe 180 1719
EXHAUST Xepher Light and Darkness Dragon REMIX 180 1163 階段・トリル ショートの割合が大きい。
EXHAUST The Sampling Paradise (N-Driver Style) 177 1566
EXHAUST 孤独の番人 190 1430
INFINITE 西日暮里の踊り 140 1510 初見殺し。見た目が複雑なアナログデバイスの処理を全体的に要求され、チップFXとの複合譜面もあるなど、初見難易度は非常に高い。デバイス操作自体は直角やダブルレーザーがやや複雑なものの操作は比較的単純であり、得意かつ慣れてしまえばLv14適正でも問題なくクリアできるという評価をなされていたデバイス特性の超個人差譜面。
GRAVITY 線香花火 SDVX edit 188 1640 デバイスが絡むところは片手処理が難しかったり、切り返しが多く外れやすい。そして最後の両デバイス地帯では16分切り返しも存在する。
EXHAUST mon$tage 146-197 1488 同時押し・ソフラン 速度としては全体の約半分を占める197に合わせるといい。演奏開始時の190に合わせると、倍率にもよるが若干見辛い人もいるかもしれない。16分3連BT同時押し(AD、BC、ADなど)が序盤と終盤にあり、サビではBT同時押しとFXチップが交互に流れ、混乱しやすい。197への加速後では、BTとFXが流れる場所にアナログが誘導され、譜面の認識が難しくなるなど、全体を通して意地の悪い配置が多い。
EXHAUST GEROL 175 1373 総合 BOOTH時代のレベル15譜面の引用がいくつもあるが、難所ではないつまみ地帯を集めただけなので特別難しいわけではない。難しいのはオリジナル部分である鍵盤地帯と交互直角とFXロングのスイッチ地帯。どちらも難易度が高く、最後もトリルからの交互直角と同時押しのラス殺しがある。
EXHAUST Cirno Break 196 1743 片手処理・鍵盤 孤独の番人クラスの片手難が前半に何度も襲い掛かる。アナログ地帯を抜けた後は片手処理はなくなるが、こちらも上位クラスの鍵盤地帯があるため気が抜けない。少なくとも孤独の番人で耐えられるほどの片手力がないとクリアは苦しい。
EXHAUST Squeeze 173 1532 アナログ・鍵盤 ダブルレーザー地帯がいくつもあるうえ曲線を多用しているため外しやすい。つまみが絡まない鍵盤地帯もチップとロングが入れ混じりこちらも手強い。
EXHAUST Unicorn tail Dustboxxxx RMX 200 1798 総合、地力 全体難。レベルの高いチップとアナログデバイスの複合や片手処理などをBPM200で処理しなければならず、ERRORを多く出しやすいため、EFFECTIVE RATEが溜まるのが鈍くなりがち。また、それ以外にも直角と同時に降ってくるチップやロングFXとの絡みも押しづらく、高い地力が必要。
INFINITE ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ 180 1467 全体難&初見殺し。チップこそLv14相応だが、アナログデバイスの操作が非常に複雑であり、トラップが複数組み合わされていたり、曲線、チップとの複合など総合的な力が試される。アナログデバイスが苦手な人にとっては間違いなく詐称譜面であり、そうでなくともLv14では上位クラス。
INFINITE 六兆年と一夜物語 186 1595 EXHAUSTが同じLv14にして逆詐称評価を受けているが、こちらはそちらに比べて大幅に強化されたLv14上位譜面。ロング絡みの配置はもちろん、中盤の左右振りやサビの片手地帯がLv14にしてはかなり強い。全体的に鍵盤とデバイスが複雑に絡んでいるため、初見時は非常に混乱しやすい。また序盤・終盤地帯共にトリル・階段などの配置があり、こちらも強化されている。
INFINITE Bad Apple!! feat. nomico 138 1419 BPM138と遅めのテンポでありながら16分や12分の細かいアナログデバイス直角を処理したり、4レーンに跨がるチップBTを片手で処理しなければならない。全体的に細かいミスを出しやすい譜面であり、特に最初は曲に関係のないリズムでありとても取りづらい。後半は少し易しくなるが気を抜くことはできない。
EXHAUST ウバワレ 190 1505 初見殺し。サビではBPM190という速いテンポでチップBTのAとC、BとDのトリルを片手で取らなければならない。後半にもアナログデバイスの操作が難しい箇所があり、このような難所だけでEFFECTIVE RATEを大きく削られてしまいクリアが遠退く厄介な譜面。
EXHAUST 雪女 200 1563 鍵盤・ラス殺し やや難しい鍵盤と片手処理が続くが、終盤に入ると更に難易度が上昇。特に直角と同時階段の繰り返しで一気にゲージが削られる危険性がある。終盤突入前にボーダーを越える地力がなければクリアは難しい。
EXHAUST Monkey Business -Satire mix- 200 1454 鍵盤は16分を含むリズム難であり、局所的に4分FX配置もあり苦手な人にとっては脅威となる。デバイスでも一部高度な片手配置があるため要注意。
EXHAUST メイガスナイト ~ Arr.Demetori 152 1521 総合・初見殺し 暗記要素を含んだ総合譜面。斜め移動を往来するアナログ地帯や、片手処理では左手、右手、どちらも片手力が求められる。また、BTロングを押しながらの出張や、サビの後に来る直角を表拍子、チップを裏拍子とした場所もゲージを稼ぐためには重要な部分であり、要暗記である。鍵盤に於いては序盤と終盤に来る3連階段と、サビの途中に来る3レーンによる螺旋階段が難所であり、エラーはまりになりやすい。特に終盤の3連階段で削られて、逆ボーダーになることの無いよう、リズムを意識してもらいたい。
GRAVITY サイバーサンダーサイダー 145 1244 引用元よりBPMは遅いものの、冥 Rockin' SWING REMIX(INFINITE)序盤のアナログデバイス地帯、Max Burning!!(INFINITE)終盤の交互アナログデバイス地帯の引用という高難易度のアナログデバイス地帯がある。特に前者はその地帯が長いうえIIIの新要素が加えられたため、引用元とは別の難しさがある。
EXHAUST PUNISHER 180 1563 アナログデバイス寄りの総合力譜面。Tomorrow Perfume(tpz Despair Remix)?Max Burning!!のようなアナログデバイス地帯が特徴的。直角にチップBTが絡んでいることが多く、特にラストは混乱しやすくなっている。
EXHAUST Engraved Mark 188 1408 全体にわたって密度の高いトリルとトリルから直角への切り替えが忙しい譜面。また、ラストにはLv15相応の直角とショートFXが入り混じった構成で初見だとここの切り替えを見落としてしまう危険あり。
EXHAUST I'm so Happy 181 1254 トリル・片手 回復らしい回復地帯がほとんどないうえリズム難やトリルのせいで精度がとりづらい。つまみ絡みもほとんどが難所のため稼ぎづらいためかなりの鍵盤力が必要。
EXHAUST クノイチでも恋がしたい 185 1477 Lv14屈指の片手特化譜面。出だしから片手地帯はあるものの、序盤は回復でありゲージの稼ぎどころ。中盤2回ある直角デバイスで事故りやすいので要注意。その後の直角+タバコ押し辺りから曲終わりにかけてLv15相当の片手処理を求めてくる。
詐称
INFINITE caramel ribbon 175 1424
EXHAUST 最速最高シャッターガール 160 2052 全体難&総合力譜面。押しづらい配置のロングチップ処理、多く占めているダブルレーザー、片手トリルのラス殺しとレベル14としてはかなり強い箇所が多い。
EXHAUST Hoshizora Illumination 210 1926 総合力譜面。高いBPMでBTロング含みの鍵盤、直角と鍵盤の交互打ち、手を交互に入れ替えるBC+直角同時、アナログデバイスによる片手拘束、アナログデバイス2本の非対称譜面と、あらゆる属性の難所が詰め込まれている。特にラストで青レーザーを放置しながらのA→AB→ABC→LR→BCD→CD→Dの連続同時押しを失敗するとラス殺しとなり得る。
EXHAUST 茅蜩モラトリアム 180 1881 曲を通して回復と呼べる箇所がない。鍵盤自体もトリッキーな配置のため難しいが、少なくともここでEFFECTIVE RATEを稼げるくらいの地力は欲しい。アナログデバイスとFX/BTの複合はLv14でも上位~最上位クラスで要注意。
EXHAUST つぶやき魔法少女りむる 190 1886 アナログ アナログが苦手な人には両つまみやうねうねが刺さり、鍵盤が苦手な人には出張片手やトリル、同時押しのつまみ複合が刺さる。両つまみ、うねうね、片手処理あたりは他14で練習してからトリル+アナログショート、同時押し+アナログショートはこの曲で個別対策するのが手っ取り早いか。
EXHAUST おお われら喜び讃うべし、主よ 180 1838 鍵盤主体で難易度の高いXepher Light and Darkness Dragon Remixとほぼ同レベルの鍵盤を叩かせる上、さらにアナログデバイス地帯まで加わっている、鍵盤寄りの総合力譜面。特に終盤にあるチップBT/FXのトリルがエラーはまりしやすくクリアの障害になりやすい。
EXHAUST 断片Story 174 1783 中盤に患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院(INFINITE)のような曲線アナログデバイスのほか、アナログデバイス左右の切り替え、チップBTやショートFXのスイッチングなど一見するより操作が忙しい。IIIでLv14に降格したが同Lv内では上位~最上位クラスであり、左右振りが苦手なら初見殺しとして猛威を振るう可能性がある。
EXHAUST 放課後ストライド 225 1927 総合 初見殺し&全体難&総合力譜面。特に中盤のデバイス操作は回す方向を間違えやすい上、これ以降も決して簡単にはならないためここで削られるとクリアは厳しくなる。またリズム難でスコアも稼ぎにくい。
GRAVITY VISION 173 1574 FXチップが絡む鍵盤が高密度かつ、運指もレベル14としてはかなり複雑。終盤になると更に難しくなり地力がなければゲージがどんどん減っていってしまう。
EXHAUST FIRE FIREは電気スウィングの夢を見るか? 133 1410 BPM133のハネリズム鍵盤主体譜面で、Lv14にしてはかなり強い片手処理を執拗に要求される譜面。休憩地帯は殆ど無いと言って良い。
EXHAUST 有頂天ビバーチェ 266 1330 複合総合 鍵盤の密度は薄いがFXや同時押しの配置が嫌らしく、初見難易度が高い。アナログもやや複雑。さらに倍速のBPMになっているためニアりやすい。アウトロの片手処理が重く、崩れると挽回できないので要注意。
EXHAUST Stella Sinistra 120-180 1709 総合 片手によるFXチップのトリルや、左右バラバラな動きのアナログなど、レベル14としての総合力が問われる。終盤前の全BTロング同時押しを除けば、ゲージを稼げる場所がほとんどない。この譜面の中で苦手要素が1つでもあれば、クリアは厳しくなると思われる。
INFINITE チルノのパーフェクトさんすう教室 175 1707 ラス殺し 元Lv15の譜面。中盤までは要求技術も低いため、14適正であればなんとか処理はできるものの、終盤ではBTやFXの片手処理や、動きが激しく外れやすいアナログ地帯など、溜まったゲージを削るかの様な、14らしからぬ密度が待ち受けている。
INFINITE KHAMEN BREAK 180 2156 初見殺し・総合 BTロングとFXチップが全くないため複雑な配置ではない。しかしこの譜面がレベル14最強との声が多い理由は詐称クラスの難所の数々である。FXロングを押しながらの片手トリル、階段、乱打がいくつもあり、レベル15の問題児HYENAの16分直角が存在したり、忙しい出張直角があったりと並大抵の実力では手も足も出ない。クリアを目指すにはある程度譜面を覚え、鍵盤が難しい譜面で鍛えるしかない。練習譜面の選択肢にレベル15弱クラスの譜面を入れても決しておかしい話ではない。
個人差
EXHAUST こちら、幸福安心委員会です。 128 1377 アナログ クリアレートが最低クラスであるADVの上位互換譜面。とにかくレーザーが外れたら多少鍵盤を捨ててでも早く戻すことが重要。事前にADVをプレイしておくといくらか楽になるか。
EXHAUST #Fairy_dancing_in_lake 142 1461 アナログ Hirayasu Matsudo氏により作られたアナログ譜面。16分単位で左右に揺れるものや、弧を描くような動きが多く、アナログが不安定になりがちである。後半では弧が二重となって混乱しやすく、難易度が格段に上がるので、中盤の回復地帯でゲージを十分に回復させてから挑みたいところ。
EXHAUST Xepher Light and Darkness Dragon REMIX 180 1163 階段・トリル ショートの割合が大きい。
INFINITE 西日暮里の踊り 140 1510 アナログ 初見殺し。見た目が複雑なアナログデバイスの処理を全体的に要求され、チップFXとの複合譜面もあるなど、初見難易度は非常に高い。デバイス操作自体は直角やダブルレーザーがやや複雑なものの操作は比較的単純であり、得意かつ慣れてしまえばLv14適正でも問題なくクリアできるという評価をなされていたデバイス特性の超個人差譜面。


コメント

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  • EGGは13強に入らないか? -- (名無しさん) 2015-03-04 20:22:51
  • この頃13強が増えすぎて困る。助けてコンマイ -- (名無しさん) 2015-03-05 07:13:27
  • トラウィスカルパンテクートリさんがいなくね?あれは詐欺レベル。未だにクリアが… -- (名無しさん) 2015-03-19 00:24:10
  • これ、リストに無い楽曲を追加していっても良いの? -- (名無しさん) 2015-03-22 18:30:31
  • ↑ むしろそれは望ましい事かと。難易度は投票を基準にしていければ問題はないと思います。 -- (名無しさん) 2015-04-07 07:23:05
  • 断片、茅蜩、星空は詐称の方が妥当 -- (名無しさん) 2015-04-23 03:04:47
  • ↑移動しました。 -- (名無しさん) 2015-04-24 18:18:15
  • 天ノ弱がまだ14の欄にあるのはこれいかに -- (名無しさん) 2015-05-10 18:32:14
  • ↑遅くなりましたが移動しました。 -- (名無しさん) 2015-05-10 21:09:58
  • 14は整理中でいいのかな -- (名無しさん) 2015-05-14 01:15:26
  • ルナパは難易度が付けづらいな(初見難易度は確実に15クラスだけど)。個人差にぶち込んだほうがいいかも -- (名無しさん) 2015-05-24 22:51:03
  • ハレルヤは13弱ではない気がするんだけど、結構後半で埋めたし -- (名無しさん) 2015-05-25 19:15:57
  • 愛無双詐称だと思う。あれは14を逸脱している所がちょくちょくあるし。 -- (名無しさん) 2015-06-01 23:45:22
  • 麗華のボス曲が弱にいるのも変だと思ったので、Scream outを強へ移動しました -- (名無しさん) 2015-07-01 06:46:34
  • ↑一応難易度投票では弱票が最も多かったのですがどうでしょうか -- (名無しさん) 2015-07-01 16:12:58
  • ↑これからも弱の意見が高まってくるようであれば強からの降格(?)も考えられますが、それとも曖昧な表記を避けるためにこの表から削除するべきかという所かと思います -- (名無しさん) 2015-07-01 20:09:33
  • あれ?バンギン[ADV]が弱と個人差の両方にあるけどこれはいいの? -- (名無しさん) 2016-06-23 14:04:25
  • どなたかarchive::zip[grv]の追加お願いできませんか? -- (名無しさん) 2016-08-05 17:41:00
  • Second heaven は13弱ではないと思う -- (名無しさん) 2016-12-01 13:23:38
  • バンギンみたいな個人差が激しい譜面は置いとかない方がいいと思いますが -- (名無しさん) 2016-12-07 07:47:34
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