TU-MA-MI△ALL-NIGHTER/ xi underground
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Lv |
CHAIN |
譜面属性 |
BPM |
TIME |
Version |
Genre |
Illustrator |
Effect |
NOVICE |
02 |
0319 |
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132 |
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III 04 |
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KINRUI(・д・) |
Law of cosines |
ADVANCED |
10 |
0671 |
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KINRUI(・∀<)-☆ |
EXHAUST |
16 |
1290 |
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KINRUI(`・ω・´) |
動画
攻略・解説
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- [EXH]GAMBOL虹の対称切り返し、幸福の交差などがあるが前半はまだ緩く、稼げる鍵盤も多い。が、魔貫光殺砲からいよいよこの曲の本気。後半からは前半を強化版といっていいが、横に大きく広がるため認識しづらく鍵盤も激減。何度もあるつまぶき君対称はタイミングがシビア、更に逆に回したら大変なことになる。 -- 名無しさん (2014-12-04 22:57:59)
- [EXH]つまぶきラッシュは直角だけ回せば繋がり、中盤に付いてくる小片みーつまは無視しても繋がってしまうなど、補正の力をふんだんに使える部分が多い。とはいえラストばかりはガチでやるしかないのはご愛嬌。 -- 名無しさん (2014-12-07 00:00:09)
- [EXH] この曲のツマミにおいて、まっすぐ進むツマミはなぜかCHAINが増えないところが結構ある。鍵盤、つまみがうまく噛み合わないとより高いスコアは望めない。 -- 名無しさん (2014-12-25 03:42:03)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]第4回スキルアナライザーLv07三曲目に採用。つまみの動きは、後半の難所である2小節×2以外はほぼ左右対称なので、難所が終わった時すみやかにリカバリーできればゲージはそれほど減らない。 -- 名無しさん (2015-04-05 10:12:29)
※文頭に[&bgcolor(#aaf){NOV}]、[&bgcolor(#ffa){ADV}]、[&bgcolor(#faa){EXH}]、[&bgcolor(#fda){GRV}]をコピー&ペーストすると見やすくなります
コメント
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- 15でいいんじゃないですかねぇ… -- (名無しさん) 2014-12-04 19:07:52
- つまぶき型のつまみが外れまくってハード落ちた… -- (名無しさん) 2014-12-05 11:22:25
- 初見ハードなんてやるんじゃなかった -- (名無しさん) 2014-12-05 13:45:06
- 某動画で言及されてたけど回さないでも繋がる箇所結構あるっぽいね、つまぶき地帯も直角だけ意識してても結構切れなかったし -- (名無しさん) 2014-12-05 22:11:19
- 譜面製作松戸じゃないんだ -- (名無しさん) 2014-12-07 09:19:10
- 曲線少ないしね -- (名無しさん) 2014-12-07 19:54:31
- クリア難度14中、スコア難度14強、接続難易度個人差、つまぶき型地帯に交差が混じってたなら困ってたが、ただの繰り返しなので直角の回数さえ合ってれば切れにくい -- (名無しさん) 2014-12-10 05:16:36
- この曲、真ん中でツマミが被るときCHAINga -- (名無しさん) 2014-12-25 03:30:52
- ↑ミス CHAINが増えてないんだよな… おかげで、スコアが出にくい出にくい。 -- (名無しさん) 2014-12-25 03:34:06
- AAすら乗らない -- (名無しさん) 2015-01-13 23:16:39
- ADVジャケのつまぶきがかわいい -- (名無しさん) 2015-03-09 23:43:08
最終更新:2017年01月04日 11:05