443 :霧の咆哮:2016/08/26(金) 22:42:48
  • 日企連のリンクス達の基本アセンブリで、もう少しイメージを煮詰めてみた。

○アンノウン
こいつは気分と任務次第でいくらでも機体を変えるらしいんで、想定のしようが無い、丸投げ。

○4主と八咫烏
機体は以前出た八咫烏で良いとして、基本武装は原作通りのBFF新型ライフル、BFFアサルトライフル、ホワグリミサイル×2で良いのかな?
格納武装にハンドガンやブレードも仕込みそうだが。ただでさえ肩部武装が使えないハンデがあるんだし。

○流星とミーティア
基本フレームは新型中二のマスラオとして。
ライフル:BFF新型ライフルみたいな装弾数より高精度威力重視
レーザーライフル:スミカレーザー位の性能の奴
ミサイル:新型で垂直ミサイルを一度に8発から12発を放つ。装弾数は96~144。威力が下がる分火力は上がり、装弾数上げるなら威力は下がるかな。
グレネード:ベルリオーズも使ってた有澤グレ
フレア:BFFフレアかGAフレア
格納ブレ×2:オーメルのアレ相当
備考:トコトン中距離万能型を突き詰めてみた。

○タケミカズチと十束
基本フレームは新型軽二のハヤブサとして。
アサルトライフル:マーヴかその改良型で良いかも
ブレ―ド:月光みたいな威力最高クラスの奴
チェインガン:ミサイル撃墜やブレードで斬る為の牽制用
プラズマキャノン:弾数少なくても良いからエネルギー負荷が少ない奴。旧アクアビットのアレに近いの
散弾:アルゼブラの産廃散弾の改良型。
格納:射撃武器ある方に格納ブレ一本でいざとなればブレード二刀流やる。
備考:基本フレームは新型軽二として、一目連やアンジェの教導の影響でブレード使いになると思われる。
格納ならともかくデフォでのブレード使いはいないし。

○アックスとレッドオーガ
基本フレームは雷電ヘッドに新型重二のマカドとして。
ハイレーザーライフル:インテリオルのカノープス相当?住み分けとしてあれより一発の威力やエネルギー消費は控えめな分、射程距離や装弾数は上げた形かな
ライフル:アルゼブラの新型ライフルみたいなバランス良い奴
スナイパーキャノン:BFFの一番軽い奴。BFFと提携してる割にスナイパーライフル使いはいるが、キャノン使いはいないし。
ミサイル:新型の拡散ミサイルの中でも広範囲にばらけるタイプ。アックスブロウは敵への面制圧だけでなく、これを壁にして敵のミサイルの迎撃にも応用する。
追加ブースター:肩部にブースターを追加することで、重量級で有りながら一定の機動力を得ている
格納は使用しない。

444 :霧の咆哮:2016/08/26(金) 22:44:38
○桜子と轟天
頭部と脚部は原作雷電と同様、コアと腕部も原作GAマンと同様
ガトリング:GAの重ガト
ライフル:高威力高精度のBFFライフルかな
ミサイル:GAのハイアクト型
グレネード:装弾数20発位の奴の有澤グレ
追加ミサイル:三菱新型のハイアクト追加ミサイル
格納スナイパー:メアリーが使ってたあれ
格納グレ:有澤のハンドグレ(20発位の。30発入りは重量過多になりそう)
備考:通常のハイアクトは高誘導の代わりに威力はそうでもない欠点を、追加ハイアクトも追加して克服しようという試み>新型

○ダイスとパンドラケース
機体は脚部が日企連旧標準機の中量逆脚、頭部と腕部はリリウムの機体ので、コアは流星の機体。
スナイパーライフル:メアリーのアレ
アサルトレールガン:如月新型の、連射性能をアサルトライフルクラスに高めたレールガン。
射程や精度を維持したままの瞬間火力の高さは脅威だが、装弾数が少な目なのとエネルギー消費の高さが悩み。
レーダー:狙撃型つーことで索敵能力を重視
ミサイル:近接防御的な意味合いから、GAの近接信管型
追加ミサイル:如月新型のフラッシュミサイル。レイレナードがフラッシュロケットを作ってたので、其れの改良版。
相手のカメラを麻痺させるミサイルが誘導されて飛んでくる脅威。ハイアクト程誘導せずに、フラッシュロケット同様ダメージは無いし、装弾数も少ないが。
後、弾数の割に弾の単価が高いのも欠点。
フラッシュを受けた相手は、カメラが効かない中スナイパーライフルとアサルトレールガンでゴリゴリ削られる恐怖を受ける。
格納:積載量に余裕があればハンドガンを一つ二つ積むかどうか。
備考:faの時代にリンクス戦争時はいた、虎鶫みたいな狙撃型のリンクス枠が日企連にいないので、ダイスを狙撃型にして見た。
テストパイロットとして色々な武装を試すけど、一番得意なのは狙撃的な。

○ルナと水風
機体は新型の軽量逆脚のショウキ
武装は瞬間火力と装弾数の両立のBFFアサルトライフル×2
追加弾倉:その名の通り背部に装備することで、腕武器の装弾数を1,5倍にする。3系にもあったアレ。
単純に背部武装の搭載を考えるよりは、武装バリエーションは減るが、ミサイル並に重量が軽いのに総合火力を上げられるのが魅力。
追加弾倉:効果は同じ。
ジャマー:肩部にはジャマーを搭載して敵のレーダーを妨害
格納は機体を軽くしたいから基本的には積まない、BFFアサルトの総合火力も高いし。
備考:高機動で敵を振り回し、翻弄し、レーダーも妨害して敵にターゲティングされないように戦うのが基本。
敵のミサイルはその自慢の高機動で振り切れ。主武装は文字通りダブルアサルトライフルしかないが。

メイン教導相手的には流星=ベルリオーズ、タケミカズチ=アンジェか一目連、桜子=社長、ダイス=虎鶫かメアリー、ルナスカイ=ジョシュアなイメージ。
OB的には轟天・雷電・レッドオーガ・八咫烏・十束がアサルトアーマーを搭載。
轟天と雷電とレッドオーガは張り付いた敵を追い払う為や、敵の近接へのカウンター。八咫烏は武装に広範囲の敵を薙ぎ払う系が無いので火力稼ぎ。
十束はブレード誘導アサルトアーマーのコンボを決める為。
アサルトアーマーを積まない水風とパンドラは敵に張り付かれても逃げられる機動力があるので、その分ブースター性能重視。
流星は近接へのカウンターなら格納ブレでやり返すか、冷静に躱して逆にカウンター決めるタイプかなと。

手持ち武装とかのイメージは、ある程度は既存の物ベースで何とかなるな、特にGAとBFFの武装が流用できるとなると。
実際はライフルとかもっと日企連オリジナルで作ってるんだろうが。

以上です。

467 :霧の咆哮:2016/08/27(土) 09:24:22
  • オリジナル武装群をもう少し細かく見易く煮詰めた一覧。
ベースは大体レギュ1.00の物(他のレギュも考えると、性能がかなり変わる奴も出るので暫定的に)
武装の正式名称は基本省略。ネクストやリンクスネームの由来はともかく、武器の由来までは流石に思いつかない、特に数字系みたいなのは。

○垂直ミサイル(流星の)
発射回数は一回ごとに8発から12発位。
装弾数は96~144。威力が下がる分火力は上がり、装弾数上げるなら威力は下がるかな。
誘導能力はハイアクトタイプには及ばないが、通常の垂直ミサイルより高い為に命中率は中々。
その分弾薬のお値段も通常の垂直ミサイルよりお高い、性能に見合ったお値段。

○格納レーザーブレード(流星やタケミカズチの)
オーメルやインテリオルのパーツは企業間の仲が宜しくないので中々手に入り辛いだろう想定。
それでも旧式の物は割と買い易く(オーメルやローゼンタールやイクバールは以前の戦争じゃ一応お仲間だったし)、キクみたいに一部の武装は裏ルートで手に入れたり出来そうではある。
だが、それでも自社でもある程度は作ってるだろうということでまず今回。
オーメルの格納ブレードと違うのは、威力が少し上がった代わりにエネルギー消費が少し増えた程度。それだけ。
格納武装を余り癖を強くしても仕方ないだろう。

○アサルトライフル(タケミカズチの)
マーヴをそのまま使うならそれで良いが、改良型の場合は、装弾数を120から150や180に上げる形かな。
性能は基本据え置きで、重量が多少増える位で抑えて。
ロマン的には先端部パーツに原作ゲームでは出来ない刺突が可能な耐久性と鋭さも欲しい。

○レーザーブレード(タケミカズチの)
これもレイレナードから月光を受け継ぐならそれで良いが、改良型の場合は威力を少し下げる代わりにエネルギー消費を抑える形かな。
取り回し重視で。十束は場合によっては二刀流もするし。

○チェインガン(タケミカズチの)
これはローゼンタールから購入できるならそうで良いが、自社製造の場合はそうだなぁ。
装弾数は500発で2連装。故に瞬間火力ならローゼンタールのより高いが、その分弾切れも早いので。

○プラズマキャノン(タケミカズチの)
旧アクアビットの軽量の奴使えるならそれで良い。
自社製造の場合は威力はプラズマキャノン最高で、エネルギー消費や負荷は一番低い代わりに弾数は8発と一番少ない。
良く狙って撃つか、撃ち切りパージ前提の装備。
というか、タケミカズチの武装は全体的に瞬間火力重視で撃ち切りパージしてドンドン機体軽くして、ブレード戦闘が激しくなるイメージ。

○肩部散弾(タケミカズチの)
並べてて今更気付いたが、タケミカズチは武装が既存の物の流用で大半が可能か、オリジナルで改良するかどちらかで揃えることも、程々で混ぜることもどっちもいけるな。
散弾の改良は必要だが。
日企連のリンクスの肩部武装は追加ミサイルやフレアが多いので、接近戦用で何かあるかと思い、二次SSで散弾使いこなしてるのが有ったから、改良すれば行けるのかなと採用。
主に威力や命中率辺りが改良要素かなぁ。

○ハイレーザーライフル(アックスの)
カノープスを使えれば良いが、インテリオルは前の戦争から敵対してるから厳しそう。
桜花一式作ってるんだしこちらも作っちゃえ。
あれより一発の威力やエネルギー消費は下がった分、射程距離や装弾数は上げて中遠距離の撃ちあいに強くなった形。
その総合火力は高く、エネルギー消費も下がった為扱い易さならこちらの方が上。

○ライフル(アックスの)
威力・連射性・射撃精度・弾速などと言った要素をバランス良く揃えた、突出した物は無いがトータルバランスに優れた名銃。
装弾数は280~320ほど。

468 :霧の咆哮:2016/08/27(土) 09:25:22
○ミサイル(アックスの)
正面に大きく壁のように広がる拡散ミサイル。
一度に撃つのは48~60発で一発ごとの威力はオーメルの物と同じ位
装弾数も480~600で増えるほどに重量も多くなる。
特性上散らばるMTやノーマル潰しだけでなく、敵ネクストへの目くらましやミサイルへの壁にもやり方次第で使える。

○肩ブースター(アックスの)
アックスブロウもオリジナル武装案外増えたな。
性能的には基本オーメルのタイプに近い。エネルギー消費を抑える為に加速力も抑えるか、据え置きか悩むところ。

○追加ミサイル(桜子の)
ハイアクトタイプの追加ミサイル。
こちらはGAのをベースに日企連が改良したか、日本との繋がりでMSACが武器腕ガトリングのように原作に無い新型を開発したか。
威力や誘導性と言った性能は背部タイプと同じ。装弾数も同じ。
通常のハイアクトは高誘導の代わりに威力はそうでもない欠点を、追加ハイアクトも追加して克服しようという試み。

○アサルトレールガン(ダイスの)
アサルトライフルをレールガン化させた故に、PA貫通力も弾速も威力も高いし、射撃精度や射程距離もライフル並を維持。
その瞬間火力の高さの反面、装弾数の少なさとエネルギー消費の高さが悩み。
装弾数は120~150位で、考えなしに撃ち捲ると直ぐに弾切れしてエネルギーもゴリゴリ減るから使い手の腕を選ぶ。

○フラッシュミサイル(ダイスの)
フラッシュロケットのミサイル版。
誘導性能は通常のミサイル位で、フラッシュロケット同様ダメージとかはほぼなく、装弾数も12発しか無いので6回で弾切れになる。
その割に弾の値段も高い。
だが、あの貴重なカメラ妨害機能のロケットが誘導機能付きで当て易くなるのは有用。
当然自爆の危機は有るが。

○格納ハンドガン(ダイスの)
威力や連射性能はそれなり。装弾数は200程と、GAとアルゼブラのハンドガンの中間位の性能。
使い勝手重視。あくまで予備兵装で収めてる。

○追加弾倉(ルナの)
3系じゃ一つ積むだけで他の全武器の弾数が1、2倍だかになる性能で、1、5倍にするものは中々重たかった。
それを1、5倍にするのは対応する手持ち武器に絞ることで軽量化に成功した代物。
背部ミサイル並に軽い。

○ジャマー(ECM)(ルナの)
追加ミサイルはミサイル積んでないから使えない。散弾はBFFアサルトライフルの適性距離は外れる。
フレアもワンパターン、じゃあ肩武装はどうするかで悩んだ結果がこちら。
ルナスカイの基本戦法が敵にターゲティングされずに一方的に素早さで翻弄して攻撃し続けるならば、レーダーにも捕えられない様にするべきと追加した。

○5連装ガトリングキャノン
誰も積んでないけどおまけで。
アレサの武装を参考に、ネクストの両背部を占有する老神のような武装として再設計した。
その瞬間火力・総合火力共に凄まじいが、凄く重い。
老神並に重いし反動もデカいので、雷電タンクのヘビー型でもない限りまず扱えない。
取り回しも悪いし精度も低いから文字通り乱射と言う使い方になる。

469 :霧の咆哮:2016/08/27(土) 09:25:55
以上です

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最終更新:2016年08月31日 18:54