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  • 謎のメタ読みにより萃香最強だという結論に至ったデックウィン

東方MtG Wiki内検索 / 「謎のメタ読みにより萃香最強だという結論に至ったデックウィン」で検索した結果

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    ...) Justice 謎のメタ読みにより萃香最強だという結論に至ったデックウィン 2012/7/28(土) ユーキ NueDeckWinsTG 2012/7/14(土) Justice 屠自古「お前のデッキには執念が足りん」 2012/5/26(土) bleu 青黒コントロール 2012/5/12(土) ぱんでら MaidAssault 2012/3/24(土) ユーキ NueDeckWin 2012/3/10(土) Iyh スレに書かれておらず不明 2012/2/25(土) tukuda 赤単 2012/2/11(土) bleu 青黒パーミ 2012/1/15(土) Iyh URG 黄昏の土地狩り 2011/12/10(土) nagara 赤緑Hasteビート 2011/11/26(土) Justice WBtoken 2011/11/12(土) ユーキ Ultimate Stage...
  • 幻想的粛清/Fantastic Purge
    幻想的粛清/Fantastic Purge 幻想的粛清/Fantastic Purge(1)(W) インスタント 黒か赤のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 あなたは3点のライフを得る。 恐らく《天界の粛清》のパロディ。こっちもこっちで「パージ」の通称を持つ。 クリーチャーしか撃てない代わりに、3点ライフゲインのオマケつき。 この3点ライフというのが、黒や赤にとってはやたらと重い。強力なアタッカーを消し去る事も合わせ、ほぼ間違いなく《審判「十王裁判」》《博麗の巫女》等を間に合わせられてしまう。白のインスタント、ターゲットが耐性に乏しい黒赤、フェニックスや吸血鬼等の自己復活を妨げる追放効果という点から、避けるのが困難を極めるのも厄介。 これの存在が環境とカードデザインの一部を歪めていると言っても過言ではなく、その程たるや《完全で瀟洒な従者、...
  • 魔理沙のツチノコ/Marisa's Tuchinoko
    魔理沙のツチノコ/Marisa's Tuchinoko 魔理沙のツチノコ/Marisa's Tuchinoko(7)(G) クリーチャー - 蛇・神 7/6 非常に強力なクリーチャー。書いてあることがおかしい。 緑が入るデッキであればどのデッキでも投入する価値があるだろう。 こいつは6つの点でぶっ壊れていて、ゲームバランスを破壊したとされる。 まず1つ目。パワーが7であること。 こいつで3回殴るだけで試合に勝利するのだ。 こいつが攻撃してきた場合、防御プレイヤーはシステムクリーチャーやフィニッシャーなどの重要なクリーチャー1体を失うか、7点ものダメージを受けるかの選択を強いられることになる。 次に、タフネスが6であること。 ほとんどのフィニッシャーはパワーが高くとも4や5である。 このタフネス6という数字は素でも...
  • 符の弐「ドールクルセイダー」/Sign Second ''Doll Crusader''
    符の弐「ドールクルセイダー」/Sign Second ''Doll Crusader'' 符の弐「ドールクルセイダー」/Sign Second ''Doll Crusader''(1)(W) クリーチャー - 魔法使い・ウィザード・騎士 符の弐「ドールクルセイダー」は、あなたがコントロールする人形1つにつき+1/+1の修整を受ける。 符の弐「ドールクルセイダー」が攻撃するたび、戦闘終了後にあなたが符の弐「ドールクルセイダー」をコントロールしている場合、無色の1/1の人形・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で戦場に出す。 2/2 自身の2つの能力を組み合わせてクロックと戦闘能力を上げていく、凶悪な熊クリーチャー。 人形トークン生産によりアドバンテージまで取...
  • 萃まる夢、幻、そして百鬼夜行、伊吹萃香/Suika Ibuki, Gathering Phantasm and Pandemonics
    萃まる夢、幻、そして百鬼夜行、伊吹萃香/Suika Ibuki, Gathering Phantasm and Pandemonics 萃まる夢、幻、そして百鬼夜行、伊吹萃香/Suika Ibuki, Gathering Phantasm and Pandemonics(5)(G)(G) 伝説のクリーチャー - 鬼 トランプル (X)(G),萃まる夢、幻、そして百鬼夜行、伊吹萃香を捨てる:各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの上からカードを4枚公開し、その中の点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カードをすべて戦場に出す。残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。 あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に「萃まる夢、幻、そして百鬼夜行、伊吹萃香」という名前のカードが4枚以上ある場合、あなたはあなたの墓地にある萃まる夢、幻、そして百鬼夜行、伊吹萃香を...
  • 壊廃成す者、伊吹萃香/Suika Ibuki, Desolatebringer
    壊廃成す者、伊吹萃香/Suika Ibuki, Desolatebringer 壊廃成す者、伊吹萃香/Suika Ibuki, Desolatebringer(3)(R)(G) 伝説のクリーチャー - 鬼 クリーチャーが壊廃成す者、伊吹萃香をブロックするたび、そのクリーチャーを破壊する。 壊廃成す者、伊吹萃香が攻撃するたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうした場合、壊廃成す者、伊吹萃香の上に+1/+1カウンターを3個置くとともに、このターン、壊廃成す者、伊吹萃香は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 6/6 参考 天楽抜萃-レア
  • 東方MTG導入指南
    東方MTG導入指南 東方MTGでは対戦をMagic Workstationを使用して行われています。 このページでは、Magic Workstation の導入方法について触れていきます。 1.「MWS本体」と「データベース」をダウンロード  MWS本体:http //www.magicworkstation.com/ (最新は0.94fになります)  MTG Card Database: http //www.mwsgames.com/ (わからない人は、2)のDownloadをクリックしてください。) 2. MWS本体とデータベースをインストールする  1でダウンロードした「mws094f.exe」と「mtg_gamepack.exe」をダブルクリックし、  インストールします。特に理由がなければ場所はそのままでOKです。 3.日本語化する ...
  • 風雨の鴉、射命丸文/Aya Syameimaru, Tempest Crow
    風雨の鴉、射命丸文/Aya Syameimaru, Tempest Crow 風雨の鴉、射命丸文/Aya Syameimaru, Tempest Crow(2)(U)(R)(G) 伝説のクリーチャー - 鳥・天狗 飛行、速攻、プロテクション(点数で見たマナ・コストが2以下) 風雨の鴉、射命丸文が攻撃するたび、土地でない、点数で見たマナ・コストが2以下のパーマネントをすべて、それぞれのオーナーの手札に戻す。 点数で見たマナ・コストが2以下の呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。 5/3 天然弱い者虐めに定評のある鴉天狗。 一貫して、2マナ以下のカードやトークンを、あらゆる角度からやたらと迫害する。 コピーでないトークンを含めた多くのウィニー・軽量カード戦術を、戦場に出たターンの間に纏めて崩壊させる。 高タフネスやプロテクション、再生・...
  • 鬼符「青鬼赤鬼」/Oni Sign, Ao-Oni and Aka-Oni
    鬼符「青鬼赤鬼」/Oni Sign, Ao-Oni and Aka-Oni 鬼符「青鬼赤鬼」/Oni Sign, Ao-Oni and Aka-Oni(3)(G) ソーサリー 鬼符「青鬼赤鬼」を唱えるために(U)が使われた場合、カードを1枚引く。鬼符「青鬼赤鬼」を唱えるために(R)が使われた場合、最大1体のクリーチャーを対象とする。鬼符「青鬼赤鬼」はそれに2点のダメージを与える。 緑の2/2の鬼・式・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 二匹の鬼神それぞれが向上能力を持って現れるスペル。 二重向上呪文ながら該当色の混成呪文ではなく別色の単色呪文であり、向上色の一方が友好色・他方が敵対色という、非常に歪な構造のカード。 性質はかなり枚数的カードアドバンテージに傾倒している。 素の状態でも4マナで2/2が2体であり悪くなく、頭数を活かせれば単なる4...
  • トカマクの神鳥/Tokamak Deitybird
    トカマクの神鳥/Tokamak Deitybird トカマクの神鳥/Tokamak Deitybird(1)(W) アーティファクト・クリーチャー - 鳥・妖怪・神 飛行 あなたの終了ステップの開始時に、あなたが(2)を支払わないかぎり、トカマクの神鳥の上に-1/-1カウンターを2個置く。 (T):トカマクの神鳥の上に+1/+1カウンターを2個置く。この能力はあなたのアップキープの間にのみ起動できる。 5/5 初見で多くの人の度肝を抜く、2マナシングルシンボル5/5飛行。 ただし、出たターンの終了ステップに弱体化が始まるので、実は通常4マナ払わないと5/5飛行としては起用できない。 この手のカードはアップキープに誘発するものだという先入観を持ち、アンタップを挟まない事実に気づかず利用しようとした人が存在した。事実、普通はアップキープに行われるべきなの...
  • 審判の日/Day of Judgment
    審判の日/Day of Judgment 審判の日/Day of Judgment(2)(W)(W) ソーサリー すべてのクリーチャーを破壊する。 本家からの確定再版の1枚、その中でも特に有名かつ強力どころ。 東方環境でもそれなりに信頼できる除去だが、墓地から帰ってくる《凶兆の黒猫、橙》《波紋の吸血鬼》《「シンカーゴースト」》、継続的にトークンをばら撒く《騎士「ドールオブラウンドテーブル」》や幾つかのサポート、易々と再生する《太古の時代、伊吹萃香》、多色・単色ともに存在するミシュラランドなど、隙を縫ってくるクリーチャーは幾らでも存在するので、過信は禁物。 東方環境には、近いところに《審判「十王裁判」》というカードが存在する。同じ白の全体除去でも、立場・性格は全く異なるため、どちらかと言うと競合より併用に向いているか。 ● フレーバーは...
  • 天生の巫女、博麗霊夢/Reimu Hakurei, Inherentive Miko
    天生の巫女、博麗霊夢/Reimu Hakurei, Inherentive Miko 天生の巫女、博麗霊夢/Reimu Hakurei, Inherentive Miko(2)(W)(W)(W) 伝説のクリーチャー - 人間・巫女 先制攻撃 終了ステップの開始時に、天生の巫女、博麗霊夢がこのターンいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えている場合、あなたのライブラリーの上からカードを4枚追放する。 天生の巫女、博麗霊夢によって追放されたカードのマナ・コストに含まれる白マナ・シンボルの総数が7個以上であるとき、天生の巫女、博麗霊夢を生け贄に捧げる。そうした場合、あなたはこのゲームに勝利する。 4/4 必殺、テーレッテー。 2011年11月現在、東方環境唯一の勝利条件内蔵クリーチャーであり、その観点から言えば「ある意味」東方環境最強のクリーチャー。 神主は...
  • 頑丈な天人/Tough Celestialbeing
    頑丈な天人/Tough Celestialbeing 頑丈な天人/Tough Celestialbeing(2)(W)(W) クリーチャー - 天人 頑丈な天人に与えられるすべてのダメージを軽減する。 3/4 超《革命家チョー=マノ》。 単体で見た性能では、全く同じマナ・コストとルール・テキストに、非伝説かつP/Tで大幅に上回る完全上位互換。(あちらはレベルなので、そういうシナジーも考慮すれば完璧な上位互換ではない) さすがに比較対象が比較対象という事か、コストパフォーマンスは《革命家チョー=マノ》はもちろんのこと、《曙光の精霊》を見ても見劣りしない。時代とレアリティの何たるかを思わされる。 とは言え、実用のほどはと言うと、攻撃に使うにも防御に使うにも中途半端で、構築環境での居場所は存在しないのが実情。 回避能力のない4マナパワー3は、迎撃を...
  • 波紋の吸血鬼/Ripple Vampire
    波紋の吸血鬼/Ripple Vampire 波紋の吸血鬼/Ripple Vampire(B)(B) クリーチャー - 吸血鬼・ウィザード 先制攻撃 波紋の吸血鬼ではブロックできない。 各終了ステップの開始時に、このターン、あなたのコントロール下でトークンでないクリーチャーが戦場に出ている場合、あなたはあなたの墓地にある波紋の吸血鬼を戦場に戻してもよい。 2/1 《恐血鬼》もどき。幾度避けども、寄せては返す波の如く襲来する…のだろうか。 《恐血鬼》とは、蘇り方の雰囲気がだいぶ異なる。実際に使って帰ってくる頻度はあまり変わらないのだが、動きがまるで違うので印象が変わる。 《館に蠢く影》のピッチコストの生け贄や、《鴉天狗の潜入襲撃者》の追加コストのディスカードに使う動きがいい具合にインチキ臭い。 1ターン内に最大1回しか帰ってこないものの、先制...
  • 夜雀の妖、ミスティア・ローレライ/Mystia Lorelei, Nightsparrow Apparition
    夜雀の妖、ミスティア・ローレライ/Mystia Lorelei, Nightsparrow Apparition 夜雀の妖、ミスティア・ローレライ/Mystia Lorelei, Nightsparrow Apparition(2)(U/B) 伝説のクリーチャー - 鳥・妖怪 飛行 各対戦相手のドロー・ステップの間にそのプレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。そのプレイヤーの終了ステップの開始時に、それらをオーナーの手札に加える。 3/1 相手の視野を制限し、次が見えるまでのタイムラグを与える、特殊なタイムデストラクション・クリーチャー。 能力を簡単に言うと、「相手のドロー・ステップをターン終了時まで遅らせる」というもの。 遅らせられたドローは、インスタント・瞬速に対応していな...
  • 不死炎の隠遁者/Deathlessfire Hermit
    不死炎の隠遁者/Deathlessfire Hermit 不死炎の隠遁者/Deathlessfire Hermit(R)(R) クリーチャー - 人間・フェニックス 先制攻撃 不死炎の隠遁者を生け贄に捧げる:不死炎の隠遁者はすべてのプレイヤーに2点のダメージを与える。 2/2 赤の序盤を堅実に支えるウィニー生物。 ダブルシンボルだが、2マナ2/2先制攻撃+メリット能力という《血騎士/Blood Knight》水準の優秀な素体持ち。 所持する起動型能力は、単純にして皮肉気な強さで振舞う燻し銀。 呪文として通ってしまえば、ほぼ任意のタイミングで「本体に2点ダメージの追加」と「これ自身の消去」が可能になる。自分にも火が飛ぶのは、相手を先に焼殺する前提で動くならほとんど気にならない。 1枚の火力カードから3~4点を叩き出す事をノルマにするなら、...
  • 巨大流れ星/Huge Shooting Star
    巨大流れ星/Huge Shooting Star 巨大流れ星/Huge Shooting Star(R) エンチャント (2):あなたの次のアップキープの開始時にあなたが巨大流れ星をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。巨大流れ星はそれに5点のダメージを与える。その後、巨大流れ星を生け贄に捧げる。この能力は各ターンに1回のみ、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 なんとも回りくどく、一見何が何だかよく分からない火力カード。 順番に読み解いていくと、 まず、あなたがソーサリーを唱えられるときに、1ターンに1回だけ(2)を支払って起動できる。 起動したら、あなたの次のアップキープを待つ。この時点でこのカードをあなたがコントロールしていなければ、以下の遅延誘発は不発に終わる。 無事コントロールを維持したまま次アッ...
  • 太古の時代、伊吹萃香/Suika Ibuki, the Ancient Age
    太古の時代、伊吹萃香/Suika Ibuki, the Ancient Age 太古の時代、伊吹萃香/Suika Ibuki, the Ancient Age(2)(G)(G) 伝説のクリーチャー - 鬼 トランプル 太古の時代、伊吹萃香が戦場に出るか攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 太古の時代、伊吹萃香の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:太古の時代、伊吹萃香を再生する。 3/3 参考 記憶される幻想郷-レア
  • 赤眼「望見円月」/Redeyes ''Lunatic Blast''
    赤眼「望見円月」/Redeyes ''Lunatic Blast'' 赤眼「望見円月」/Redeyes ''Lunatic Blast''(3)(R)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。赤眼「望見円月」はそれに6点のダメージを与える。 (2)(U),赤眼「望見円月」を捨てる,他のカードを1枚捨てる:カードを2枚引く。 やたら取り回しの効く超オプティックブラスト。 シンプルにしてひっそり理不尽な大火力。5マナ6点、条件も対象の制限もデメリットも何もない火力は本家に類を見ない。加えてインスタントという大盤振舞い。 タフネスを耐性の根拠とするクリーチャーの大半は一撃で焼殺できる。《博麗の巫女》《紅き夜の支配者》すら射程内であり、唱えられるようにな...
  • 館に蠢く影/Wriggle Shade in Building
    館に蠢く影/Wriggle Shade in Building 館に蠢く影/Wriggle Shade in Building(4)(B) クリーチャー - 吸血鬼・ウィザード・ホラー トランプル あなたは館に蠢く影のマナ・コストを支払うのではなく、黒のクリーチャーを2体生け贄に捧げてもよい。 5/4 《デルレイッチ》らしき何か。鎖につけた宝石を羽根に飾るように、犠牲者の血肉を喰らっているのだろうか。 シングルシンボル5マナ5/4トランプルは、黒にしては好コストパフォーマンスだが、構築で売る強みにはならない。やはり代替コストで急襲を仕掛けたい。 最高の生け贄が《波紋の吸血鬼》で、召喚を通してしまえばターン終了時に帰還が確定する。《波紋の吸血鬼》2体を食えれば事実上のノーコスト。 一発で用意したいなら《吸血鬼の夜の記録》《サーヴァントフライヤー》等...
  • 魔法図書館の使い魔/Magiclibrary Familiar
    魔法図書館の使い魔/Magiclibrary Familiar 魔法図書館の使い魔/Magiclibrary Familiar(3)(B)(B) クリーチャー - デビル 飛行 魔法図書館の使い魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 《魔性の教示者》、もしくは《Demonic Tutor》な小悪魔。今で言えば《ルーン傷の悪魔》が近い。 ある意味、《小悪魔》の上位種かも知れない。 抱き合わせのお約束として、《魔性の教示者》に1マナ足して2/2飛行を追加という一見優れたコストパフォーマンス。どちらにしても、最適化されていない分重く感じるのも恒例。 これは無条件etbを伴うクリーチャーなので、《惑わしの妖精》のような再利用システムがあれば、複数回利用する...
  • 動かない大図書館/Unmoving Greatlibrary
    動かない大図書館/Unmoving Greatlibrary 動かない大図書館/Unmoving Greatlibrary(1)(U)(U) クリーチャー - 魔法使い・ウィザード 動かない大図書館は、その上に知識カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは動かない大図書館の上に置かれている知識カウンター1個につきカードを1枚引く。 (2),カードを1枚捨てる:動かない大図書館の上に知識カウンターを1個置く。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 1/3 そう、まるで《歩く書物》。動かないのに歩く書物とはこれいかに。 《三日月の神》が1マナ増えたら何かえらい事になった、とも。伝説でなくなったが、性質上、基本的に並ばないのでうまみは微妙。 能力はお互いの手札をすべて瞬速つき《風の号外》に変換...
  • 萃まる百万鬼夜行、伊吹萃香/Suika Ibuki, the Pandemonic Gather
    萃まる百万鬼夜行、伊吹萃香/Suika Ibuki, the Pandemonic Gather 萃まる百万鬼夜行、伊吹萃香/Suika Ibuki, the Pandemonic Gather(2)(G)(G) サポート - 萃香 [+1] あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 [-2] あなたがコントロールするクリーチャー2体につき、カードを1枚引く。 [-7] 緑の1/1の鬼・クリーチャー・トークンを7体、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出す。 4 関連カード 地霊殿のサポート・サイクル。各単色と無色のレアに1枚ずつ存在する。原作「東方地霊殿」にて、霊夢/魔理沙のサポートを務めた妖怪。 スキマ妖怪、八雲紫/Yukari ...
  • トランス
    トランス トランス/Tranceは、神霊廟(TDS)で登場したキーワード能力。これを持つパーマネントが戦場から墓地に置かれたときに誘発する誘発型能力である。 信仰を集める巫女/Miko Faithattractor (2)(W) クリーチャー - 人間・巫女・神 トランス 信仰を集める巫女がトランスしている限り、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。 2/3 定義 このクリーチャーが死亡したとき、これをトランスしている状態で戦場に戻す。 あなたの次のターンのターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。 「トランスしている」とはトランスの能力によりそのクリーチャーが墓地から戦場に戻っている状態を指す、トランスを持っているだけではトランスしているとは言わない。 「あなたの次のターンの終了ステップ開始時に、それを追...
  • 制御棒/Control Rod
    制御棒/Control Rod 制御棒/Control Rod(0) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受けるとともに「(1),(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える」の能力を持つ。 制御棒が戦場に出ている場合、これを「第三の足」という名前のパーマネントとしても扱う。 装備(1) 第三の足のもうひとつの活用法。 原作通り、防御力が下がる代わりに攻撃力が上昇する。 クリーチャーを強化する装備品としては、総コストが特に軽いものの、起用に値する売りでもない。修整値はパワーが上がるとは言え微小、特にフォローもなくタフネスが下がるためクリーチャーとの交戦自体は不利にもなる。マナ能力は相当に蛇足気味。 タフネス1の味方クリーチャーを1マナで殺す装置にはなるが、色にも寄るが5枚目以降の《宵闇の妖怪、ルーミア》みたい...
  • 月眼「月兎遠隔催眠術」/Moon Eye ''Telemesmerism''
    月眼「月兎遠隔催眠術」/Moon Eye ''Telemesmerism'' 月眼「月兎遠隔催眠術」/Moon Eye ''Telemesmerism''(4)(B)(B) ソーサリー 各対戦相手は、あなたがコントロールする土地1つにつきカードを1枚捨てる。 自分がコントロールする土地の数に応じて手札を捨てさせる手札破壊呪文。 ものすごい《精神ヘドロ/Mind Sludge》とでも言ったところか。 通れば相手の手札はまず間違いなく空っぽになるだろう。 欠点はとにかくその重さ。 速いデッキ相手だと旨みが少なく、下手すると相手の手札が既に無いという可能性もある。 《いたずらな屈折/Prank Refraction》などの対象変更呪文の影響を受けないのは地味に便利。...
  • 昔取った杵柄/Trained Art of the Past
    昔取った杵柄/Trained Art of the Past 昔取った杵柄/Trained Art of the Past(G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともに、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振ることを選んでもよい。Xは、あなたの墓地にある「昔取った杵柄」という名前のカードの枚数の2倍に等しい。 参考 星蓮船-コモン
  • 河童の工場/Kappa's Factory
    河童の工場/Kappa's Factory 河童の工場/Kappa's Factory 土地 河童の工場はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるか、アーティファクトの起動型能力を起動するためにのみ支払える。 リメイキング《Mishra's Workshop》。 流石に凄まじく見劣りする性能だが、比較対象がレガシー禁止にしてヴィンテージ3大悪の一角ではしょうがない。一応、完全下位互換ではない。 タップインかつ無色しか出ない土地という強烈なハンデを抱えるが、複数マナが出る土地なら止むを得ない所。実際、《魔彩光の上海人形》《口の悪い上海人形》等がこれ1枚で展開できるなど、テンポアド稼ぎとマナソース枠の節約...
  • インフレーションスクウェア/Inflation Square
    インフレーションスクウェア/Inflation Square インフレーションスクウェア/Inflation Square(1)(W) インスタント 最大3体までの攻撃かブロックしているクリーチャーを対象とする。インフレーションスクウェアは、それらにそれぞれ1点のダメージを与える。 参考 記憶される幻想郷-コモン
  • 紅符「ブラッディマジックスクウェア」/Scarlet Sign ''Bloody Magic Square''
    紅符「ブラッディマジックスクウェア」/Scarlet Sign ''Bloody Magic Square'' 紅符「ブラッディマジックスクウェア」/Scarlet Sign ''Bloody Magic Square''(2)(B)(B) インスタント 望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に-1/-1カウンターを4個、望むように割り振って置く。 参考 蒐集録-アンコモン
  • パラドックスのメイド/Paradoxical Maid
    パラドックスのメイド/Paradoxical Maid パラドックスのメイド/Paradoxical Maid(1)(U/R)(U/R) クリーチャー - 人間・メイド パラドックスのメイドが攻撃するたび、そのコピーであるトークンを1体、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。戦闘終了時にそのトークンを追放する。 2/2 参考 黄昏武闘劇-アンコモン
  • 幻想の狐の嫁入り、八雲紫/Yukari Yakumo, Sunshower Phantasmagoria
    幻想の狐の嫁入り、八雲紫/Yukari Yakumo, Sunshower Phantasmagoria 幻想の狐の嫁入り、八雲紫/Yukari Yakumo, Sunshower Phantasmagoria(4)(W)(W) 伝説のクリーチャー - 妖怪 待機6―(W) 幻想の狐の嫁入り、八雲紫が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが2以下のエンチャント・カードを1枚探してもよい。そうした場合、そのカードを戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 (2)(W):幻想の狐の嫁入り、八雲紫を、その上に時間カウンターが1個置かれた状態で追放する。 5/5 不気味にして万能、その底知れず。 個々の能力の説明を読むよりも、全体を見て、その手で使って理解する方が近道と思われる、そんなクリーチャー。 待機6、1マナ。6は...
  • 奇跡星の申し子、東風谷早苗/Sanae Kochiya, Miraclestar Child
    奇跡星の申し子、東風谷早苗/Sanae Kochiya, Miraclestar Child 奇跡星の申し子、東風谷早苗/Sanae Kochiya, Miraclestar Child(1)(W)(W) 伝説のクリーチャー - 人間・巫女・神 あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (T):あなたがコントロールする他のクリーチャーはターン終了時まで警戒を得る。 2/2 みんなのアイドル、東風谷のさなぽん。 歌って踊れる頌歌の大魔術師+α、もしくはあらゆるクリーチャーのロード。 《栄光の頌歌》のコストはそのままに、2/2のクリーチャーとして殴り守れるようになった。 その上、ただの2/2では殴れない時でも、タップだけで自軍全員が警戒を得ることができ、ある程度思い切って突撃するリスクを緩和してくれる。 全体強化と警戒の...
  • 謎の妖怪/Enigma Presence
    謎の妖怪/Enigma Presence 謎の妖怪/Enigma Presence(2)(U/R) クリーチャー - 妖怪 (1):謎の妖怪はターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修整を受ける。 2/2 参考 黄昏武闘劇-コモン
  • 珠符「明珠暗投」/Orb Sign ''Throwdown the Orbs''
    珠符「明珠暗投」/Orb Sign ''Throwdown the Orbs'' 珠符「明珠暗投」/Orb Sign ''Throwdown the Orbs''(W) ソーサリー 珠符「明珠暗投」を唱えるための追加コストとして、カードを2枚捨てるか(3)を支払う。 無色の1/1のオーブ・アーティファクト・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 霊夢のびっくり曲芸のひとつ。 手札を派手に捨て、1マナにしてパワーを持つクリーチャーが3体も並ぶ、セルフ《カルドーサの再誕》のような爆弾スペル。 1マナ1/1に加えて、手札2枚を《メムナイト》に変換する、と言ってもいいかもしれない。 カード枚数は要するものの、キーカードがこれ1枚(+白マナ土地1枚)で手軽に頭数が揃うのが売り。...
  • 大図書館の読みあさり/Largelibrary Looter
    大図書館の読みあさり/Largelibrary Looter 大図書館の読みあさり/Largelibrary Looter(1)(U) クリーチャー - 魔法使い・ウィザード (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 1/1 参考 紅魔郷-コモン
  • 欲読み/Hear Desire
    欲読み/Hear Desire 欲読み/Hear Desire(1)(U) ソーサリー カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。 参考 神霊廟-コモン
  • 天楽抜萃(TWM)
    天楽抜萃カードリスト 総枚数124枚 目次 白 - コモン/アンコモン/レア 青 - コモン/アンコモン/レア 黒 - コモン/アンコモン/レア 赤 - コモン/アンコモン/レア 緑 - コモン/アンコモン/レア 多色 -アンコモン/レア 混成 - コモン/アンコモン/レア アーティファクト - コモン/アンコモン/レア 土地 - レア 白 白・コモン 霊符「何処にでもいる浮遊霊」/Spirit Sign Commonly Floatsoul 霊撃札/Spiritualforce Card 星の福音者/Starry Gospeller 白・アンコモン 天に昇る魂/Ascensional Soul 近寄りがたい風精術師/Forbidding Djinnmancer 槍符「キューティ大千槍」/Lance Si...
  • 時符「パーフェクトスクウェア」/Time Sign, Perfect Square
    時符「パーフェクトスクウェア」/Time Sign, Perfect Square 時符「パーフェクトスクウェア」/Time Sign, Perfect Square(1)(U)(U) エンチャント - オーラ 瞬速、エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2+/2の修整を受けるとともに呪禁を得る。 参考 妖々夢-アンコモン
  • 奇術師のメイド長/Conjurer Chiefmaid
    奇術師のメイド長/Conjurer Chiefmaid 奇術師のメイド長/Conjurer Chiefmaid(2)(W)(U) クリーチャー - 人間・メイド 奇術師のメイド長が攻撃するたび、各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、このターンブロックされない。 急撃(2)(W)(U) 2/2 参考 紅魔郷-レア
  • 時符「プライベートスクウェア」/Time Sign ''Private Square''
    時符「プライベートスクウェア」/Time Sign ''Private Square'' 時符「プライベートスクウェア」/Time Sign ''Private Square''(1)(U)(U) インスタント このフェイズの後に、このフェイズと同じフェイズ1つを加える。 参考 天楽抜萃-レア
  • 幻惑のメイド/Dazzle Maid
    幻惑のメイド/Dazzle Maid 幻惑のメイド/Dazzle Maid(3)(U) クリーチャー - 人間・メイド 飛行 急撃(2)(U) (1)(U):幻惑のメイドをオーナーの手札に戻す。 2/2 参考 紅魔郷-アンコモン
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻...
  • スキマ妖怪、八雲紫/Yukari Yakumo, Sukima Youkai
    スキマ妖怪、八雲紫/Yukari Yakumo, Sukima Youkai スキマ妖怪、八雲紫/Yukari Yakumo, Sukima Youkai(2)(W)(W) サポート - 紫 [+1] あなたの次のターンまで、各対戦相手はマナ能力でない起動型能力を起動できない。 [-1] 警戒を持つ白の2/3の式・エンチャント・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-9] 最大8つまでのパーマネントを対象とし、それらを追放する。 3 関連カード 地霊殿のサポート・サイクル。各単色と無色のレアに1枚ずつ存在する。原作「東方地霊殿」にて、霊夢/魔理沙のサポートを務めた妖怪。 スキマ妖怪、八雲紫/Yukari Yakumo, Sukima Youkai 河童の技師、河城にとり/Nitori, Kappa Engineer 七曜の...
  • 結界くぐりのメイド/Maid Passing Through the Boder
    結界くぐりのメイド/Maid Passing Through the Boder 結界くぐりのメイド/Maid Passing Through the Boder(U)(R) クリーチャー - 人間・メイド 結界くぐりのメイドは、防御プレイヤーがエンチャントをコントロールしている限り、ブロックされない。 2/2 参考 妖々夢-コモン
  • 霊依
    霊依 定義 「霊依[コスト]」は「[コスト],手札からこのカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までこれのコピーになる。」を意味する。 CR風ルーリング 702.th01 霊依/Tamayori 702.th01a 霊依は、霊依を持つカードがプレイヤーの手札にあるときのみ機能する起動型能力である。「霊依[コスト]」は「[コスト],手札からこのカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までこれのコピーになる。」を意味する。 702.th01b 霊依はそのカードが手札にあるときにしか起動できないが、オブジェクトが戦場やその他すべての領域にあるときにも存在し続ける。したがって、霊依を持つオブジェクトは、起動型能力を持つオブジェクトに影響を及ぼす効果の影響を受ける。 702.th01c オブジェクトが霊依...
  • 天災読み/Disasterreader
    天災読み/Disasterreader 天災読み/Disasterreader(2)(U)(U) クリーチャー - 魚・妖怪・アドバイザー 飛行 各プレイヤーの手札にあるすべてのカードは「(2),このカードを捨てる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」の能力を持つ。 3/4 参考 黄昏武闘劇-レア
  • 快刀のメイド/Skillful maid
    快刀のメイド/Skillful maid 快刀のメイド/Skillful maid(2)(R)(R) クリーチャー - 人間・メイド 先制攻撃 (R):快刀のメイドはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 1/2 参考 花映塚-コモン
  • 名無しの本読み妖怪/Nameless Youkai
    名無しの本読み妖怪/Nameless Youkai 名無しの本読み妖怪/Nameless Youkai(2)(U)(U) クリーチャー - 妖怪 飛行 名無しの本読み妖怪が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 名無しの本読み妖怪が死亡したとき、カードを1枚引く。 2/2 参考 記憶される幻想郷-アンコモン
  • @wiki全体から「謎のメタ読みにより萃香最強だという結論に至ったデックウィン」で調べる

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