本作のボスにあたるキャラクター。ただし、一部のキャラは最後には対戦しない。
11/2のver1.02へのバージョンアップでついに使用可能となった。
アーケードモードでは、乱入キャラのエルトナム戦を除いたすべての試合でイベントシーンが発生する。
(エルトナムをプレイヤーキャラとして使用可能になっている場合、エルトナム戦においてもイベントシーン発生)

多彩な飛び道具と判定の大きな通常技で遠距離戦を制圧するバティスタ以上に尖った性能のシューター。
縦横無尽に攻撃を発生させるため、これらで中段下段で惑わせガードを崩した後の攻めが得意
その分各種技の隙が大きいうえに無敵技が皆無、貼り付かれるとヴェールオフ以外打つ手が無い。
基本は懐に潜り込まれないよう、様々な手を尽くし間合いを引き離して戦う事になる。

通常技の多くにインクリース対応技(ホールド溜め可能技)や2度押しによる派生があるのも特徴的。

【通常技】
系統 ガード判定 解説
5A 上段 全キャラ中一番リーチのある5A、連打で通常技>必殺技>超必殺技が勝手にでる。
2A 下段 連打可能の蹴り。リーチはそこそこ。
JA 中段 若干斜め下に向かって攻撃。発生早めだが判定は弱い。
5B 上段 リーチそこそこ。起点。
2B 上段 画面3/2程届く長いリーチ。発生が早く様々な場面でお世話になる。ただし、自キャラ前2キャラ分程攻撃判定が無いので過信禁物。
3B(特) 上段 打ち上げ。発生早め。リーチは短い。上半身無敵判定により対空にも使用可。
JB 中段 水平攻撃。リーチ長め。判定が多少上下に広いので浅めの飛び込みにも使える。
ダッシュB 上段 自キャラ前1キャラ分開いた辺りに多段Hit広範囲攻撃。奇襲等に。通常技でのキャンセル不可。
5C 上段/中段 上空に攻撃判定。置き対空、コンボパーツ用。誤爆注意。インクリース時は攻撃範囲が広くなり、Hit時ダウンで5hit中段になります。
追加5C(特) 上段 5Cと同座標上に発生。引き込み。通常技でのキャンセル不可。
2C 上段 画面3/2程届く長いリーチ。自キャラ前2キャラ分程攻撃判定が無いので注意。ダウン技。
追加2C(特) 上段 2CHit後追撃でちょっと浮く。2Cより内側にも攻撃判定があるので、2C空かした後で当たることもある。通常技でのキャンセル不可。
3C 上段 上空に攻撃判定。置き対空、コンボパーツ用。
追加3C(特) 上段 引き込み。通常技でのキャンセル不可。
JC 中段 斜め下へ攻撃範囲広めの攻撃。飛び込みパーツ。インクリース時はリーチが伸び、2hit+攻撃発生時後方へ飛ぶ。1hit目を空中通常技でキャンセル可能
追加JC(特) 中段 切り上げ。通常技でのキャンセル不可。3Bが着地後につながる。
J2C(特) 上段 サーファーボードみたいなモノに乗って斜め下に急降下攻撃。先端に攻撃判定。低空hitかchで2Aがつながる。先端ガードで微不利
ダッシュC 上段 自キャラ前4キャラ分程開いた辺りに多段Hit広範囲攻撃。奇襲等に。通常技でのキャンセル不可。
投げ A+D 投げ 端に吹っ飛ばす。追撃不可

【フォースファンクション】
系統 技名 コマンド ガード判定 解説
フォースファンクション トライファーケット BC(IC可) 上段 前方に少し浮き上がり、前方X,Y量軸に超判定の多段攻撃を繰り出す。インクリース対応。ヒット時相手を高く浮かせ壁バウンドさせる、IC版は攻撃判定が大きくなり、吹き飛ばし距離がアップ。暴れ潰し様?
┗派生攻撃 IC中Aボタン 上昇中にA入力で下方向の単発攻撃に変化。空中必殺技でキャンセル可能
┗派生攻撃(Exe:Late[st]時) IC中2+Aボタン 上昇中2+にA入力

【必殺技】
種別 技名 コマンド 解説
必殺技 スキューア 236+AorBorEX(空中可) 水平に剣を高速で飛ばす、弾速が速いが射線は高め。空中では斜め方向に発射。Aは発生が早く、Bは一呼吸置いた感じ攻撃するが硬直が少ない。どちらもしゃがみ相手に当たらない。空中では斜め下に攻撃する。
インタフェアランス 623+AorBorEX Aで自分正面、Bで相手の背後から剣を突き出す(発生遅い)、ヒットで吹っ飛ばし&壁バウンド誘発のため追撃可能。B版はガードさせて有利。Aは硬直が少なく、他技の硬直減らしとして使うことができる。
コンデンスグルーム 214+AorBorEX(空中可) 上空に黒い球体を設置、一定時間後に大量の弾を撒く。Aで手前、Bで奥に設置。
拘束パーツとして優秀だが弾を撒き出す前に本体が殴られると消えるので迂闊には撒けない。
コマンド入力直後レバーを前後に入れておくと、ばら撒きの方向を前後に調節できる。空中に浮いたあとは各EX技でキャンセル可能
ディズマルサイン 421+AorBorC 相手の背後に回り込むテレポート。Aは低空、BとCは上空に出現、着地前に攻撃可能。
Cでは出現時に相手のY軸をサーチして弾を撒くが、しゃがみの相手に当たらない
フォールンペイン AorBorC溜め離し 通称文鎮。中段。Aは2キャラ分前に、Bは4キャラ分前に、Cは素早く6キャラ分前に上空から楔の様な物を落とす、溜め時間によって楔が大きくなりダメージアップ。hit時に地上くらいに戻し、拘束中は1hitまで地上に固定する。EX非対応技
レバナンスピラー 22+AorBorEX 前方地上から剣を生やす。下段判定。Aは近く、Bは遠く、EXは相手をサーチして出現。hit時、相手を浮かす。
アンチディスパーシヴ 41236+EX 6つの弾丸を弧を描きながら飛ばす飛び道具。発生保証があり、hit時は拾い直しができる
ネールトーレント 41236+EX(空中) 上空から地上全域に無数の剣が降り注ぐ固め技。画面端から画面端までは届かない。広範囲かつ長い攻撃であるため拘束が可能。
IW インペイルメント 41236+D 相手の位置をサーチして判定が出る実質全画面攻撃、無敵などは無し。
迂闊な飛び道具に対する牽制狩りとして使えなくもない。
IWE イン・ザ・ダークネス (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D 全キャラ共通で自キャラ周りに柱上に衝撃波を出し当たれば専用演出へ使用するとGRDゲージは割れるがヴォーパル時はGRDゲージ割れない全キャラ共通でコンボに組み込むと補正で全然減らない。ヒルダが空中に浮いて、画面が白くなり、相手を何かで連続攻撃する。

【コンボ】
中央ノーゲージコンボ
  • 2A>5B>2B>2C・C>22A>623A>3C・C>Bフォールンペイン
 ダメージ:2340(2570)
  • 5B>2B>2C・C>22A>DB(3)>623A>3C・C>Bフォールンペイン
 ダメージ:2591(2846)
  • J2C>5B>2B>2C・C>22A>DB(3)>623A>3C・C>Bフォールンペイン
 ダメージ:3021(3316)
中央2A(J2C)始動
  • (J2C)>2A>5B>2C>A昇竜>3C>派生>22A>5C>3C>派生>Bフォールンペイン
端2A(J2C)始動
  • (J2C)>2A>5B>2C>A昇竜>BC>3C>派生>Bフォールンペイン
中央5B始動
  • 5B>2B>2C>(5C)>A昇竜>ダッシュ3B>ICJC>5C>22B>(5C)>3C>派生>Bフォールンペイン
端5B始動
  • 5B>2B>2C>(5C)>A昇竜>5B>3B>ICJC>BC>3C>派生>B フォールンペイン
22B始動
  • 22B>3C>派生>A昇竜>ダッシュ3B>ICJC>3C>派生>Bフォールンペイン
3B対空始動
  • 3B>ICJC>3C>派生>22A>5C>3C>派生>Bフォールンペイン
3C対空始動
  • 3C>派生>A昇竜>ダッシュ3B>ICJC>5C>22B>(5C)>3C>派生>B フォールンペイン
ICJC始動
  • ICJC>3C>派生>22A>5C>3C>派生>Bフォールンペイン
フォールンペイン始動
  • 各フォールンペイン>22A(B)>3C>派生>A昇竜>ダッシュ3B>ICJC>3C>派生>BC


【起き攻め】
「Bフォールンペイン〆>214B設置~」
 設置後に相手の近くまでダッシュして、アサルト溜めJC(二段中段択)とアサルトディレイ溜めJCスカシ2A(下段択)で択るのが基本的な起き攻め
「Bフォールンペイン>2C>2Aスカシ>アサルトJCスカシ」
アサルトJCで視覚的に見えにくくしつつ、表裏択を取る。表裏はチビキャラには2Aスカのあとに微後ろ歩きしないと全部裏
それ以外はコンボの3CC>B開放にディレイを掛けると裏、最速だと表になりやすい

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最終更新:2015年05月22日 10:48