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なん実V編
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事前準備
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2008年08月03日 (日) 20時40分09秒
必要なもの
- ここではまず、実況のために必要なものについて箇条書きにしてみます。よくわからないものがあると思いますが、
さっと
目を通してください。
- ブロードバンド回線(ADSL、光など)
- パソコン
- キャプチャーボード(場合によっては不要)
- WME(Windows Media エンコーダ)またはEE(Expression Encoder)
- SCFH(場合によっては不要)
- ポートの開放
- URL
- 配信テスト
- ゲーム機本体、ソフト
- マイク、テロップ、鏡
詳細な解説
- それでは、詳細な解説をします。ここからは
熟読
してください。上から下の項目へ順に読んでいくと理解しやすいはずです。各ページには「関連ページ」という項目がありますが、実況配信に直接関係していないものもありますので、必要に応じて読み飛ばしてください。いちばん効率的な読み方は、左メニューの「実況方法」にある項目を中心にして順に読むことです。そして、記事中に「~を参照」とあれば、状況に応じてリンク先の記事を読むようにします。
- ブロードバンド回線
- 配信するうえで必要な回線速度について書いてあります。
-
収容可能人数
の計算方法についても書いてあります。
- パソコン
- 配信するためには、ある程度のPCの性能が必要になってきます。
-
PCのスペックの調べ方
についても書いてあります。
- キャプチャーボード
- キャプチャーボードとは、
ゲームの映像・音声をパソコンに取り込む装置
です。キャプチャーボードが必要か否かは、どのようなものを実況配信したいかによります。
- ポートの開放
- ポートとは、
データを外部とのあいだでやりとりするために必要なもの
です。
- ポートの開放とは、
ポートの使用をできるようにすることです
。
- WMEまたは
EE
- WMEは、
映像や音声をネット上でリアルタイムに配信するためのソフト
です(EEも同様)。
- 2010年3月現在、なん実V編はWMEの使用を前提にして解説を書いています。3月中にEEに合わせて記事を修正します。
- SCFH
- SCFHは、
画面取り込み
を行うための補助ソフトです。
- 設定は簡単で、しかもCPUに大きな負荷をかけることもありません。
- URL
- 実況配信用のURLについて書いてあります。
-
URLをミスする人がとても多い
ので、
必ず
読んでください。
- ビデオオーバーレイ
- 配信動画が真っ暗だといわれた場合、
ビデオオーバーレイ
というものを切っていない可能性があります。
- ビデオオーバーレイについて解説してあります。
- 配信テスト
- 実況配信するための方法をだいたい理解できた人は、ここを見て必ずテストしてください。
いよいよ本番。つぎのステップへ!
- 上の解説がほぼわかってきたという人は、実況の具体的な流れを学んでいきましょう。
- 実況本番では、実況開始から終了までの流れを書いてあります。
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