ダンジョン(2)

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ダンジョン(2)


裂目・栄光の霊廟

必要LV: 30
実施時間: xx:xx~xx:xx
開始NPC: xxxxx
報酬: xxxxx

■遊び方

XPスキルヽ(・∀・)ノバーン(仮)

■関連記事



ミスライト灯台

必要LV: 30
実施時間: いつでも。1日5回入場可。
開始NPC: 自由の港の埠頭の船長さんの近くのひと。
報酬: xxxxx

■遊び方


所要時間は、適正LVのPTがスムーズに進めてだいたい1時間程度という印象だったかな。
dkwk初の灯台ギルハンは、お船の呪い(ハマり)にかかったりカニにやられたりで、途中何度か仕切りなおしになり、
たっぷり1時間半以上かかってしまいました~皆さんオツカレー><
とりあえずメモだけおいていきます。
ちなみに初挑戦の時のメンバーは、
30台アサ、アサ、プリ、ウォリ+40バード、ガディの6人 ほぼ全員初挑戦。
 →灯台内突入時はアサさんが一人落ちて5人でクリアしました。 by.Firebird


  • 雑魚海賊は復活しまくるから注意b
 絡まれたら、スキルで足遅くされるからやっかいーー><;
  • 最初(?)のボス「“恰幅の”リード・フライ」は前方範囲なので壁さん以外は背後に移動するのが良いでしょうb
 その前方範囲スキルがそうだったのかわからなかったけど、一定時間スキルが使えなくなるデバフにかかりました。
  • 船の周りのハマりに注意!(メンバーが仕方なくスタート地点に死に戻りするのを泣く泣く見届けました・・)
  • 海の中のカニに注意!けっこう強いし、メンバーがばらけてる時に絡まれがち。
 灯台入り口へは対岸から直線で進むのが安全そうです。。
  • 灯台の入り口は、手前の船上にいるボス「ウッドドレイク」を倒さないと開かないっぽい?
  • 灯台内の二体のボスに注意!(一体ずつやるのがいいのかも?)
女の方のボス(カトリーヌでしたっけ?)は、なんと全回復するとか聞きました。
女の方から先にやっちゃった方がいいかもしれませんb
ボス釣りが出来るとか聞きましたが、ペット釣りだと雑魚が綺麗に釣れただけでございました・・w
グレさんのスキル(タウントかな?)で釣ってもらったら2匹のボスが釣れました~
他の釣り方など、わかった方いらっしゃれば編集お願いします~
  • 「消灯」クエは、最後のボス「一本足のなんとか(名前忘れちゃった)」が居るお部屋の壁にあるなにかを壊すらしいb
最後のボスは雑魚を召還するので、火力職さんはプリーストさんにタゲが行く前に、
雑魚を倒すorタゲを取るとか役割分担的なのをするといいかもしれません~
  • 灯台の近くの砂丘に居るバブルクラブ(LV50)は通常テイムできます(精製45LVから)
  • 別ルートもあるようで、実は隠しボス?が居るようです。
放火魔だったか、放火犯だったか名前忘れちゃいましたが・・・w
灯台への入り口の近くに変な門があって、そこからいけるらしいですん。

追加情報 最後のボスの一本足の~から 青アクセ材料である「魂の合晶Lv1」がドロップするとの情報が確認されております。
結構レアドロップかも?しれません。

あ、地図おいときます。 ルートとかメモを書き入れてみるのもイイかもφ(>▽<*)
MAPにぷち書き込み
MAPのみ
放火犯のあたりが完成していないMAPなので、どなたかGETできたら貼り付けヨロです。
説明付きMAPは、追記される際に0から書き直したのと差し替えてもらってOKだよ~(Firebird)




サルガス砦

必要LV: 20
実施時間: 19:00~22:30(月曜日のみ)。1日1回のみ入場可。
開始NPC: バルバード(自由の港)
報酬: 経験値、再装備鑑定アイテム等

■遊び方

<大まかな内容>
スタート地点から二手に分かれて押し寄せるmobを倒していき、最後に現れるボスを倒せばクリアー。
mobは数回にわたって(7回くらいだったかな?)ひとまとまりで押し寄せてくると思われる。(一固まり5~6匹?)
防衛ラインには味方NPCがいて、一緒に戦ってくれる。
柵や投石機らしきものも存在(何をしていたかは不明)
時折、中央スタート地点にもmobが湧く。
また、負傷兵が出現することがあるので手のあいた人が負傷兵NPCをクリックしにいく必要がある。
☆回復POTは多めに持っていきましょうノノ

※以下やってみて思った注意すべき点
(当人ガディだったのでガディ目線になると思われますw)
PT編成はバド・ガン・ガン・プリ・メイジ・ガディ
前述3人 後述3人で分かれて防衛開始。
何度か死者が出てしまったが評価Aでクリアー@@ノ

mobレベルは(変動していたかも知れないが)気付いた時にはLV37のやつらが押し寄せてきていた。(オソロシ
最初の方は余裕があったが、後半きつくなる印象だった。
特に、中央スタート地点に湧くmobの数が思ったより多かったらしく、戦力が分散されてしまう点がやっかい。
あらかじめ中央に行く人を決めておくと吉♪
後半でてくるmobのなかに、一定時間スキルを使えなくなるデバフをかけてくるやつがいる模様。。
あと、味方NPCにも体力があり、やられるとmobのタゲがくるのでそこらへんも見とくといいかもb
最後のボスは・・・絶妙のタイミングで落ちてしまったので誰か編集ヨロ(笑)

↑えっとね、ボスに関しては(各ルート出現?)1体でのこのこやってくる感じで、
バド(37)一人で迎え撃っても、攻撃は痛いことは痛いけど「ボス来たへるぷー」と伝えて、
耐えながら仲間を待つ余裕はある感じ。強さやスキルに特筆すべきことは無い感じかな~φ(゚Σ゚*)

※※ここからは個人の感想…
当人ガディ(LV36タレントはガーディアン)操作。なので壁職目線です。。。
味方NPCが最後まで生き残るようにタゲ調整しつつ後衛職にタゲがいかないようにするといいのかな?
とりあえず、メイジさんとかの範囲魔法でタゲがはがれないように、数匹のmobに何発か殴りを入れてヘイトを自分に向かせておく。
できれば全てのmobがいいがそこは耐久力と相談。
タゲが後衛職に行った場合は取り返す。(ガディならタウントとかがいいかな。)
後半の中央スタート地点のmobは他2人にまかせて防衛ラインは一人+NPCで死守(したつもりw)
ただし、POT、HP持続回復の料理、スキル等使いこなさないと厳しいかもしれない。。

☆★じゃあ、Firebird目線でφ(゚Σ^*)カキカキ (ドンクサイノデ参考ニナラナイカモデスガ…)
当方、風タレで火力バフを強化+他はほとんど光タレな完全支援向きバードです。
まず、回復役が最低でも2人は欲しいかなと思いました(左右ルートそれぞれ一人)。
バドはプリよりヒール量が少ないので防御バフ(マジェスト)等でカバー。
私(当時Lv37)は前述のPT構成の時にガンナー二人(Lv30と20後半)と組んでやったのですが、
私のLvが高かったのと、自己回復スキルもあるので、一時的に一人で前線防衛したり範囲ヒールでもっさりタゲられたりしても、
最初はそれほど危なげなくやれていたのですが・・・
後半ほんと敵がどんどん強くなるのでぇぇぇー><
ヒールへイトでさっくり逝けちゃったり、
回復が間に合わずでガンちゃんたちも死なせちゃったり・・なかなか大変でした。
ただ、ガンちゃんたちと組んだのは間違いではなかったのじゃないかなとは思います。
バドは(今回のようなPT構成なら)、単体超火力の人たちと組んで、なるべく「タゲを分担して」戦うのがいいかも?
範囲「微量」ヒールなので、一人がガンガン減る状況より、負担が全体に分散したほうが守りやすいです。
(ちなみにバドの全体ヒールのクールは10秒。私の場合回復量一人当たり一回1500弱くらいだったかな)
あと、攻撃にはNPCも加わってくれるので、バドは無理に戦力になる必要はないかと。
防御バフと火力バフ(レイジング)をできるだけ欠かさず行って、後は自己&PT回復に専念するのがいいです。
魔法使い風のMob(たしか)がスキル使えなくするデバフ攻撃をしてくるので;
回復役以外の方はなるべくそのMobのタゲをとってもらえると助かります。
拘束されてヒールできない間ににガンちゃんが倒れて・・・ものすごい焦燥感でしたorz

ケロリス目線でー。(余り参考にはならないと思う・・・。)
メイジの25レベ。取りあえず必要LV内なのですが・・・。
PTがFWで、この日ケロで初めてだったので協力体制アイコンを出しておらず(>△<Uu
始まってしまったので仕方なくTabキーでmobタゲしたので遠いとタゲがとれず、
クリックですると壁さんより早く攻撃してしまい・・・。プチってなってましたw

後は魔法の判定が回りと10レベ開いてたからタゲとれないと思ったのも甘かったかな☆(¹-¹*)てへ
そして、防衛ラインの突破(中央スタート地点に湧くmob)に壁さんが現在のmobが多かったので、
HP弱いのに急いで元の場所に向かったのもプチとやられた原因でした。
最終的にまた、倒れて、おこして貰って戻ってスタートの沸いてるの火力有るから早く倒さな!
と攻撃したら何とか倒せたので良かった!
ボス戦は楽でした♪普通に魔法使っても壁のガディさんがちゃんとタゲ取って下さったので♪

やっぱ協力体制をしっかりしとかないといけないなあ!!後はHPの回復魔法が有れば欲しい!のと
行動は出来ないけど氷りになって壁出来るッぽい。
火力上げるがガード上げるか迷うところです!そう言えば復活の道具って有るのかな?
それ買っとけばすぐ対応出来そうな気もするなー☆

この前のザルガス砦より、気のせいかもしれませんが、
MOBが若干強化されてるように感じましたb
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