「シム/スキル」(2012/11/05 (月) 20:48:37) の最新版変更点
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#javascript(){{
<script type="text/javascript"><!--
var skills = {
// "コード" : [id, 順,'スキル名', '種別', '分類', 'クラス', '説明'],
"C112S2" : [16, 1,'すり抜け', 'パッシブ', '移動', 'アサシン', '敵のいるマスでも通過できる']
, "C113S2" : [20, 2,'軽業', 'パッシブ', '移動', 'トリックスター', '侵入できる地形を平地のように移動できる']
, "C010S1" : [17, 3,'鍵開け', 'コマンド', '特殊', '盗賊', '鍵を使わずに扉・宝箱を開けられる']
, "C204S2" : [78, 4,'特別な踊り', 'コマンド', '特殊', '踊り子', '再行動させたユニットが、1ターン 力・魔力・守備・魔防+2']
, "C011S2" : [40, 5,'リフレッシュ', 'パッシブ', '回復', 'ペガサスナイト', 'ターン開始時、周囲3マスに誰もいない場合HP20%回復。 ダブル中でも自分が前衛なら発動する']
, "C119S2" : [62, 6,'回復', 'パッシブ', '回復', 'バトルモンク・バトルシスター', 'ターン開始時、HPが30%回復する']
, "C101S1" : [75, 7,'天空', '戦闘', '奥義', 'マスターロード', '技/2%の確率で発動、太陽→月光の2回連続攻撃']
, "C102S1" : [71, 8,'華炎', '戦闘', '奥義', '神軍師', '技%の確率で発動。 武器なら魔力の、魔法なら力の1/2だけ攻撃力上昇']
, "C104S1" : [ 5, 9,'月光', '戦闘', '奥義', 'グレートナイト', '技%の確率で発動、敵の守備・魔防を半減して攻撃']
, "C108S1" : [29,10,'太陽', '戦闘', '奥義', '勇者', '技%の確率で発動、自分のHPを与えたダメージの1/2だけ回復。 敵を倒した場合は、敵の残りHPの1/2だけ回復(端数切り捨て)']
, "C111S1" : [13,11,'流星', '戦闘', '奥義', 'ソードマスター', '技/2%の確率で発動、ダメージ半分の5回連続攻撃']
, "C112S1" : [15,12,'滅殺', '戦闘', '奥義', 'アサシン', '技/4%の確率で発動、一撃で敵を倒す']
, "C122S1" : [57,13,'復讐', '戦闘', '奥義', 'ソーサラー', '技×2%の確率で発動 自分のHP減少分の半分だけ攻撃力上昇']
, "C014S1" : [59,14,'祈り', '戦闘', '防御', '僧侶・シスター', 'HP1以外の状態で、死亡する攻撃を受けたとき。 幸運%の確率でHP1で生き残る']
, "C103S2" : [10,15,'聖盾', '戦闘', '防御', 'パラディン', '技%の確率で発動、弓・魔法・特殊攻撃のダメージ半減']
, "C105S2" : [ 4,16,'大盾', '戦闘', '防御', 'ジェネラル', '技%の確率で発動、剣・槍・斧のダメージ半減']
, "C005S1" : [35,17,'強奪', '戦闘', '勝利時', '蛮族', '自分から攻撃して敵を倒すと、幸運%の確率で金塊(小)を入手']
, "C115S2" : [44,18,'疾風迅雷', '戦闘', '勝利時', 'ダークペガサス', '自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる']
, "C121S2" : [54,19,'生命吸収', '戦闘', '勝利時', 'ダークナイト', '自分から攻撃して敵を倒すと、HP50%回復']
, "C008S2" : [22,20,'先の先', '戦闘', '限定', 'アーチャー', '自分から攻撃すると命中・回避+15']
, "C007S2" : [28,21,'後の先', '戦闘', '限定', '傭兵', '敵から攻撃されると命中・回避+10']
, "C106S1" : [37,22,'怒り', '戦闘', '限定', 'バーサーカー', 'HPが半分以下のとき、必殺+20']
, "C009S2" : [12,23,'待ち伏せ', '戦闘', '限定', '剣士', 'HPが半分以下のとき、敵から攻撃を受けても先制攻撃できる']
, "C107S2" : [34,24,'カウンター', '戦闘', '限定', 'ウォーリアー', '隣接した敵からダメージを受けたとき。 相手にダメージを与える']
, "C007S1" : [27,25,'武器節約', '戦闘', '補助', '傭兵', '攻撃時、幸運×2%の確率で武器を消費しない']
, "C206S2" : [86,26,'居合一閃', '戦闘', '限定', '魔戦士', '自分から攻撃を仕掛けた時 攻撃+10']
, "C006S1" : [31,27,'最大HP+5', 'パッシブ', '能力UP', '戦士', '最大HP+5']
, "C012S1" : [45,28,'力+2', 'パッシブ', '能力UP', 'ドラゴンナイト', '力+2']
, "C015S1" : [51,29,'魔力+2', 'パッシブ', '能力UP', '魔道士', '魔力+2']
, "C008S1" : [21,30,'技+2', 'パッシブ', '能力UP', 'アーチャー', '技+2']
, "C011S1" : [39,31,'速さ+2', 'パッシブ', '能力UP', 'ペガサスナイト', '速さ+2']
, "C204S1" : [77,32,'幸運+4', 'パッシブ', '能力UP', '踊り子', '幸運+4']
, "C004S1" : [ 1,33,'守備+2', 'パッシブ', '能力UP', 'アーマーナイト', '守備+2']
, "C013S1" : [63,34,'魔防+2', 'パッシブ', '能力UP', 'トルバドール', '魔防+2']
, "C206S1" : [85,35,'魔防+10', 'パッシブ', '能力UP', '魔戦士', 'ユニットの魔防+10']
, "C010S2" : [18,36,'移動+1', 'パッシブ', '能力UP', '盗賊', '移動+1']
, "C110S1" : [23,37,'命中+20', 'パッシブ', '能力UP', 'スナイパー', '命中+20']
, "C009S1" : [11,38,'回避+10', 'パッシブ', '能力UP', '剣士', '回避+10']
, "C006S2" : [32,39,'熱い心', 'パッシブ', '能力UP', '戦士', '必殺+5']
, "C005S2" : [36,40,'一発屋', 'パッシブ', '能力UP', '蛮族', '命中-5・必殺+10']
, "C101S2" : [76,41,'王の器', 'パッシブ', '補助', 'マスターロード', '自分のスキル発動率+10%']
, "C300S1" : [87,42,'全能力+2', 'パッシブ', '能力UP', 'スキルの書', 'ユニットの全能力+2']
, "C107S1" : [33,43,'力の叫び', 'コマンド', '応援', 'ウォーリアー', '「応援」コマンドで使用。 1ターン、周囲3マスの味方の力+4']
, "C120S1" : [67,44,'魔力の叫び', 'コマンド', '応援', '賢者', '「応援」コマンドで使用。 1ターン、周囲3マスの味方の魔力+4']
, "C109S1" : [25,45,'技の叫び', 'コマンド', '応援', 'ボウナイト', '「応援」コマンドで使用。 1ターン、周囲3マスの味方の技+4']
, "C114S1" : [41,46,'速さの叫び', 'コマンド', '応援', 'ファルコンナイト', '「応援」コマンドで使用。 1ターン、周囲3マスの味方の速さ+4']
, "C119S1" : [61,47,'幸運の叫び', 'コマンド', '応援', 'バトルモンク・バトルシスター', '「応援」コマンドで使用。 1ターン、周囲3マスの味方の幸運+8']
, "C105S1" : [ 3,48,'守備の叫び', 'コマンド', '応援', 'ジェネラル', '「応援」コマンドで使用。 1ターン、周囲3マスの味方の守備+4']
, "C118S1" : [65,49,'魔防の叫び', 'コマンド', '応援', 'ヴァルキュリア', '「応援」コマンドで使用。 1ターン、周囲3マスの味方の魔防+4']
, "C102S2" : [72,50,'七色の叫び', 'コマンド', '応援', '神軍師', '「応援」コマンドで使用。 1ターン、周囲3マスの味方の全能力+4']
, "C115S1" : [43,52,'移動の叫び', 'コマンド', '応援', 'ダークペガサス', '「応援」コマンドで使用。 1ターン、周囲3マスの味方の移動+1']
, "C003S2" : [ 8,53,'屋外戦闘', 'パッシブ', '限定', 'ソシアルナイト', '屋外にいるとき、命中・回避+10']
, "C004S2" : [ 2,54,'屋内戦闘', 'パッシブ', '限定', 'アーマーナイト', '屋内にいるとき、命中・回避+10']
, "C201S2" : [84,55,'下剋上', 'パッシブ', '限定', '村人', '戦闘時、敵のレベルが自分より高いとき。 命中・回避+15(上級職は+20して計算)']
, "C012S2" : [46,56,'疾駆', 'パッシブ', '限定', 'ドラゴンナイト', '周囲3マスに味方がいない時、命中・回避+10']
, "C015S2" : [52,57,'集中', 'パッシブ', '限定', '魔道士', '周囲3マスに味方がいないとき、必殺+10']
, "C113S1" : [19,58,'ラッキー7', 'パッシブ', '限定', 'トリックスター', '7ターン目まで命中・回避+20']
, "C116S1" : [47,59,'ホットスタート', 'パッシブ', '限定', 'ドラゴンマスター', '戦闘開始時、命中・回避+15 効果はターンごとに弱まる']
, "C121S1" : [53,60,'スロースタート', 'パッシブ', '限定', 'ダークナイト', '毎ターン命中・回避が1ずつ上昇 15ターン経過後、効果は切れる']
, "C202S1" : [79,61,'バイオリズム・偶数', 'パッシブ', '限定', 'タグエル', '偶数ターン時、命中・回避+10']
, "C203S1" : [81,62,'バイオリズム・奇数', 'パッシブ', '限定', 'マムクート', '奇数ターン時、命中・回避+10']
, "C003S1" : [ 7,63,'練磨', 'パッシブ', '成長', 'ソシアルナイト', '武器経験値が2倍貰える']
, "C201S1" : [83,64,'良成長', 'パッシブ', '成長', '村人', 'レベルアップしたとき全成長判定に+20']
, "C001S2" : [74,65,'カリスマ', 'パッシブ', '周囲', 'ロード', '周囲3マスにいる味方の命中・回避+5']
, "C013S2" : [64,66,'深窓の令嬢', 'パッシブ', '周囲', 'トルバドール', '周囲3マスの男性味方の回避・必殺回避+10']
, "C002S2" : [70,67,'方陣', 'パッシブ', '周囲', '戦術師', '隣接する味方の必殺・必殺回避+10']
, "C016S1" : [55,68,'呪い', 'パッシブ', '周囲', 'ダークマージ', '隣接する敵の回避-15']
, "C016S2" : [56,69,'赤の呪い', 'パッシブ', '周囲', 'ダークマージ', '周囲3マスの敵の回避-10']
, "C111S2" : [14,70,'剣の達人', 'パッシブ', '武器強化', 'ソードマスター', '剣装備時、力+5(サンダーソードは魔力+5)']
, "C114S2" : [42,71,'槍の達人', 'パッシブ', '武器強化', 'ファルコンナイト', '槍装備時、力+5']
, "C106S2" : [38,72,'斧の達人', 'パッシブ', '武器強化', 'バーサーカー', '斧装備時、力+5']
, "C110S2" : [24,73,'弓の達人', 'パッシブ', '武器強化', 'スナイパー', '弓装備時、力+5']
, "C120S2" : [68,74,'魔の達人', 'パッシブ', '武器強化', '賢者', '魔道書装備時、魔力+5']
, "C014S2" : [60,75,'いやしの心', 'パッシブ', '武器強化', '僧侶・シスター', '杖のHP回復量+5']
, "C116S2" : [48,76,'剣殺し', 'パッシブ', '対武器', 'ドラゴンマスター', '敵が剣装備時、命中・回避+50']
, "C117S2" : [50,77,'槍殺し', 'パッシブ', '対武器', 'グリフォンナイト', '敵が槍装備時、命中・回避+50']
, "C108S2" : [30,78,'斧殺し', 'パッシブ', '対武器', '勇者', '敵が斧装備時、命中・回避+50']
, "C109S2" : [26,79,'弓殺し', 'パッシブ', '対武器', 'ボウナイト', '敵が弓装備時、命中・回避+50']
, "C122S2" : [58,80,'魔殺し', 'パッシブ', '対武器', 'ソーサラー', '敵が魔道書装備時、命中・回避+50']
, "C202S2" : [80,81,'獣特効', 'パッシブ', '特効', 'タグエル', 'タグエルでの戦闘で、獣馬系の敵に特効がつく']
, "C203S2" : [82,82,'竜特効', 'パッシブ', '特効', 'マムクート', 'マムクートでの戦闘で、竜系の敵に特効がつく']
, "C002S1" : [69,83,'戦知識', 'パッシブ', 'ダブル', '戦術師', 'ダブルの状態で経験値を1.5倍貰える']
, "C103S1" : [ 9,84,'守り手', 'パッシブ', 'ダブル', 'パラディン', 'ダブルの状態で全能力+1']
, "C117S1" : [49,85,'運び手', 'パッシブ', 'ダブル', 'グリフォンナイト', 'ダブルの状態で、移動+2']
, "C001S1" : [73,86,'デュアルアタック+', 'パッシブ', 'デュアル', 'ロード', 'デュアルアタック発生率+10%']
, "C104S2" : [ 6,87,'デュアルガード+', 'パッシブ', 'デュアル', 'グレートナイト', 'デュアルガード発生率+10%']
, "C118S2" : [66,88,'デュアルサポート+', 'パッシブ', 'デュアル', 'ヴァルキュリア', 'デュアルでの支援効果アップ']
, "C999S1" : [88,89,'暗闇の加護', '敵専用', '', 'インバース', 'ダークマージ系専用魔法が使える']
, "C999S2" : [89,90,'覇王', '敵専用', '', 'ヴァルハルト', '獣馬系・アーマー系への特効を無効化']
, "C999S3" : [90,91,'邪竜の鱗', '敵専用', '', 'ギムレー', '受けるダメージを半減し、カウンター・滅殺を無効化']
, "C999S4" : [91,92,'神の器', '敵専用', '', 'ギムレー', '自分のスキル発動率+30%']
, "C999S5" : [92,93,'待ち伏せ+', '敵専用', '', '', '相手から攻撃を仕掛けても必ずこちらが先制する']
, "C999S6" : [93,94,'月光+', '敵専用', '', '', '攻撃時に必ず月光を発動']
, "C999S7" : [94,95,'絶対命中', '敵専用', '', '', '必ず攻撃が当たる']
, "C999S8" : [95,96,'大盾+', '敵専用', '', '', '剣・槍・斧での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない']
, "C999S9" : [96,97,'聖盾+', '敵専用', '', '', '弓・魔法での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない']
, "C300S2" : [97,98,'エリート', 'パッシブ', '成長', 'スキルの書', '経験値を2倍貰える']
, "C208S1" : [98,51,'愛の叫び', 'コマンド', '応援', '花嫁', '「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3ますの味方の全能力+2、移動+1']
, "C208S2" : [99,99,'絆', 'パッシブ', '周囲', '花嫁', 'ターン開始時、周囲3マスの味方のHP10回復']
};
var sklnames= {};
for(var code in skills) sklnames[skills[code][2]] = code;
function skill_name(str){
if (!str) return '';
if (!str.match(/^C\d\d\dS\d/)) return str; // 引数がコードでない場合はユニット名そのものだとしてそのまま返す
if (skills[str]) return skills[str][2];
return ''; // コードだったにも関わらずクラス不明の場合
}
function skill_code(str){
if (!str) return '';
if (str.match(/^C\d\d\dS\d/)){
if (skills[str]) return str; // コードが有効な場合のみコードを返す
return '';
}
if (sklnames[str]) return sklnames[str];
return '';
}
//////////////////////////////////////////////////
// スキルオブジェクト
var skls = {};
function CSkill(skcode){
if (!skcode) return ;
if (skls[skcode]) return skls[skcode];
if (!skcode.match(/^C\d\d\dS\d/)) skcode = sklnames[skcode];
var skl = skills[skcode];
if (!skl) return ;
skls[skcode] = this;
this.code = skcode;
this.name = skl[2];
}
function Skill(skcode){
if (!skcode) return null;
if (skls[skcode]) return skls[skcode];
var ins = new CSkill(skcode);
if (ins.code) return skls[skcode] = ins;
return null;
}
function getSkill(skcode){return Skill(skcode);}
function get_skill(skcode){return Skill(skcode);}
//--></script>
}}
#javascript(){{
<script type="text/javascript"><!--
var skills = {
// "コード" : [ id, 順,'スキル名', '種別', '分類', 'クラス', '説明'],
"C112S2" : [ 16, 1,'すり抜け', 'パッシブ', '移動', 'アサシン', '敵のいるマスでも通過できる']
, "C113S2" : [ 20, 2,'軽業', 'パッシブ', '移動', 'トリックスター', '侵入できる地形を平地のように移動できる']
, "C010S1" : [ 17, 3,'鍵開け', 'コマンド', '特殊', '盗賊', '鍵を使わずに扉・宝箱を開けられる']
, "C204S2" : [ 78, 4,'特別な踊り', 'コマンド', '特殊', '踊り子', '再行動させたユニットが、1ターン 力・魔力・守備・魔防+2']
, "C011S2" : [ 40, 5,'リフレッシュ', 'パッシブ', '回復', 'ペガサスナイト', 'ターン開始時、周囲3マスに誰もいない場合HP20%回復。 ダブル中でも自分が前衛なら発動する']
, "C119S2" : [ 62, 6,'回復', 'パッシブ', '回復', 'バトルモンク・バトルシスター', 'ターン開始時、HPが30%回復する']
, "C101S1" : [ 75, 7,'天空', '戦闘', '奥義', 'マスターロード', '技/2%の確率で発動、太陽→月光の2回連続攻撃']
, "C102S1" : [ 71, 8,'華炎', '戦闘', '奥義', '神軍師', '技%の確率で発動。 武器なら魔力の、魔法なら力の1/2だけ攻撃力上昇']
, "C104S1" : [ 5, 9,'月光', '戦闘', '奥義', 'グレートナイト', '技%の確率で発動、敵の守備・魔防を半減して攻撃']
, "C108S1" : [ 29, 10,'太陽', '戦闘', '奥義', '勇者', '技%の確率で発動、自分のHPを与えたダメージの1/2だけ回復。 敵を倒した場合は、敵の残りHPの1/2だけ回復(端数切り捨て)']
, "C111S1" : [ 13, 11,'流星', '戦闘', '奥義', 'ソードマスター', '技/2%の確率で発動、ダメージ半分の5回連続攻撃']
, "C112S1" : [ 15, 12,'滅殺', '戦闘', '奥義', 'アサシン', '技/4%の確率で発動、一撃で敵を倒す']
, "C122S1" : [ 57, 13,'復讐', '戦闘', '奥義', 'ソーサラー', '技×2%の確率で発動 自分のHP減少分の半分だけ攻撃力上昇']
, "C014S1" : [ 59, 14,'祈り', '戦闘', '防御', '僧侶・シスター', 'HP1以外の状態で、死亡する攻撃を受けたとき。 幸運%の確率でHP1で生き残る']
, "C103S2" : [ 10, 15,'聖盾', '戦闘', '防御', 'パラディン', '技%の確率で発動、弓・魔法・特殊攻撃のダメージ半減']
, "C105S2" : [ 4, 16,'大盾', '戦闘', '防御', 'ジェネラル', '技%の確率で発動、剣・槍・斧のダメージ半減']
, "C005S1" : [ 35, 17,'強奪', '戦闘', '勝利時', '蛮族', '自分から攻撃して敵を倒すと、幸運%の確率で金塊(小)を入手']
, "C115S2" : [ 44, 18,'疾風迅雷', '戦闘', '勝利時', 'ダークペガサス', '自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる']
, "C121S2" : [ 54, 19,'生命吸収', '戦闘', '勝利時', 'ダークナイト', '自分から攻撃して敵を倒すと、HP50%回復']
, "C008S2" : [ 22, 20,'先の先', '戦闘', '限定', 'アーチャー', '自分から攻撃すると命中・回避+15']
, "C007S2" : [ 28, 21,'後の先', '戦闘', '限定', '傭兵', '敵から攻撃されると命中・回避+10']
, "C106S1" : [ 37, 22,'怒り', '戦闘', '限定', 'バーサーカー', 'HPが半分以下のとき、必殺+20']
, "C009S2" : [ 12, 23,'待ち伏せ', '戦闘', '限定', '剣士', 'HPが半分以下のとき、敵から攻撃を受けても先制攻撃できる']
, "C107S2" : [ 34, 24,'カウンター', '戦闘', '限定', 'ウォーリアー', '隣接した敵からダメージを受けたとき。 相手にダメージを与える']
, "C007S1" : [ 27, 25,'武器節約', '戦闘', '補助', '傭兵', '攻撃時、幸運×2%の確率で武器を消費しない']
, "C206S2" : [ 86, 26,'居合一閃', '戦闘', '限定', '魔戦士', '自分から攻撃を仕掛けた時 攻撃+10']
, "C006S1" : [ 31, 27,'最大HP+5', 'パッシブ', '能力UP', '戦士', '最大HP+5']
, "C012S1" : [ 45, 28,'力+2', 'パッシブ', '能力UP', 'ドラゴンナイト', '力+2']
, "C015S1" : [ 51, 29,'魔力+2', 'パッシブ', '能力UP', '魔道士', '魔力+2']
, "C008S1" : [ 21, 30,'技+2', 'パッシブ', '能力UP', 'アーチャー', '技+2']
, "C011S1" : [ 39, 31,'速さ+2', 'パッシブ', '能力UP', 'ペガサスナイト', '速さ+2']
, "C204S1" : [ 77, 32,'幸運+4', 'パッシブ', '能力UP', '踊り子', '幸運+4']
, "C004S1" : [ 1, 33,'守備+2', 'パッシブ', '能力UP', 'アーマーナイト', '守備+2']
, "C013S1" : [ 63, 34,'魔防+2', 'パッシブ', '能力UP', 'トルバドール', '魔防+2']
, "C206S1" : [ 85, 35,'魔防+10', 'パッシブ', '能力UP', '魔戦士', 'ユニットの魔防+10']
, "C010S2" : [ 18, 36,'移動+1', 'パッシブ', '能力UP', '盗賊', '移動+1']
, "C110S1" : [ 23, 37,'命中+20', 'パッシブ', '能力UP', 'スナイパー', '命中+20']
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, "C107S1" : [ 33, 43,'力の叫び', 'コマンド', '応援', 'ウォーリアー', '「応援」コマンドで使用。 1ターン、周囲3マスの味方の力+4']
, "C120S1" : [ 67, 44,'魔力の叫び', 'コマンド', '応援', '賢者', '「応援」コマンドで使用。 1ターン、周囲3マスの味方の魔力+4']
, "C109S1" : [ 25, 45,'技の叫び', 'コマンド', '応援', 'ボウナイト', '「応援」コマンドで使用。 1ターン、周囲3マスの味方の技+4']
, "C114S1" : [ 41, 46,'速さの叫び', 'コマンド', '応援', 'ファルコンナイト', '「応援」コマンドで使用。 1ターン、周囲3マスの味方の速さ+4']
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, "C118S1" : [ 65, 49,'魔防の叫び', 'コマンド', '応援', 'ヴァルキュリア', '「応援」コマンドで使用。 1ターン、周囲3マスの味方の魔防+4']
, "C102S2" : [ 72, 50,'七色の叫び', 'コマンド', '応援', '神軍師', '「応援」コマンドで使用。 1ターン、周囲3マスの味方の全能力+4']
, "C115S1" : [ 43, 52,'移動の叫び', 'コマンド', '応援', 'ダークペガサス', '「応援」コマンドで使用。 1ターン、周囲3マスの味方の移動+1']
, "C003S2" : [ 8, 53,'屋外戦闘', 'パッシブ', '限定', 'ソシアルナイト', '屋外にいるとき、命中・回避+10']
, "C004S2" : [ 2, 54,'屋内戦闘', 'パッシブ', '限定', 'アーマーナイト', '屋内にいるとき、命中・回避+10']
, "C201S2" : [ 84, 55,'下剋上', 'パッシブ', '限定', '村人', '戦闘時、敵のレベルが自分より高いとき。 命中・回避+15(上級職は+20して計算)']
, "C012S2" : [ 46, 56,'疾駆', 'パッシブ', '限定', 'ドラゴンナイト', '周囲3マスに味方がいない時、命中・回避+10']
, "C015S2" : [ 52, 57,'集中', 'パッシブ', '限定', '魔道士', '周囲3マスに味方がいないとき、必殺+10']
, "C113S1" : [ 19, 58,'ラッキー7', 'パッシブ', '限定', 'トリックスター', '7ターン目まで命中・回避+20']
, "C116S1" : [ 47, 59,'ホットスタート', 'パッシブ', '限定', 'ドラゴンマスター', '戦闘開始時、命中・回避+15 効果はターンごとに弱まる']
, "C121S1" : [ 53, 60,'スロースタート', 'パッシブ', '限定', 'ダークナイト', '毎ターン命中・回避が1ずつ上昇 15ターン経過後、効果は切れる']
, "C202S1" : [ 79, 61,'バイオリズム・偶数', 'パッシブ', '限定', 'タグエル', '偶数ターン時、命中・回避+10']
, "C203S1" : [ 81, 62,'バイオリズム・奇数', 'パッシブ', '限定', 'マムクート', '奇数ターン時、命中・回避+10']
, "C003S1" : [ 7, 63,'練磨', 'パッシブ', '成長', 'ソシアルナイト', '武器経験値が2倍貰える']
, "C201S1" : [ 83, 64,'良成長', 'パッシブ', '成長', '村人', 'レベルアップしたとき全成長判定に+20']
, "C001S2" : [ 74, 65,'カリスマ', 'パッシブ', '周囲', 'ロード', '周囲3マスにいる味方の命中・回避+5']
, "C013S2" : [ 64, 66,'深窓の令嬢', 'パッシブ', '周囲', 'トルバドール', '周囲3マスの男性味方の回避・必殺回避+10']
, "C002S2" : [ 70, 67,'方陣', 'パッシブ', '周囲', '戦術師', '隣接する味方の必殺・必殺回避+10']
, "C016S1" : [ 55, 68,'呪い', 'パッシブ', '周囲', 'ダークマージ', '隣接する敵の回避-15']
, "C016S2" : [ 56, 69,'赤の呪い', 'パッシブ', '周囲', 'ダークマージ', '周囲3マスの敵の回避-10']
, "C111S2" : [ 14, 70,'剣の達人', 'パッシブ', '武器強化', 'ソードマスター', '剣装備時、力+5(サンダーソードは魔力+5)']
, "C114S2" : [ 42, 71,'槍の達人', 'パッシブ', '武器強化', 'ファルコンナイト', '槍装備時、力+5']
, "C106S2" : [ 38, 72,'斧の達人', 'パッシブ', '武器強化', 'バーサーカー', '斧装備時、力+5']
, "C110S2" : [ 24, 73,'弓の達人', 'パッシブ', '武器強化', 'スナイパー', '弓装備時、力+5']
, "C120S2" : [ 68, 74,'魔の達人', 'パッシブ', '武器強化', '賢者', '魔道書装備時、魔力+5']
, "C014S2" : [ 60, 75,'いやしの心', 'パッシブ', '武器強化', '僧侶・シスター', '杖のHP回復量+5']
, "C116S2" : [ 48, 76,'剣殺し', 'パッシブ', '対武器', 'ドラゴンマスター', '敵が剣装備時、命中・回避+50']
, "C117S2" : [ 50, 77,'槍殺し', 'パッシブ', '対武器', 'グリフォンナイト', '敵が槍装備時、命中・回避+50']
, "C108S2" : [ 30, 78,'斧殺し', 'パッシブ', '対武器', '勇者', '敵が斧装備時、命中・回避+50']
, "C109S2" : [ 26, 79,'弓殺し', 'パッシブ', '対武器', 'ボウナイト', '敵が弓装備時、命中・回避+50']
, "C122S2" : [ 58, 80,'魔殺し', 'パッシブ', '対武器', 'ソーサラー', '敵が魔道書装備時、命中・回避+50']
, "C202S2" : [ 80, 81,'獣特効', 'パッシブ', '特効', 'タグエル', 'タグエルでの戦闘で、獣馬系の敵に特効がつく']
, "C203S2" : [ 82, 82,'竜特効', 'パッシブ', '特効', 'マムクート', 'マムクートでの戦闘で、竜系の敵に特効がつく']
, "C002S1" : [ 69, 83,'戦知識', 'パッシブ', 'ダブル', '戦術師', 'ダブルの状態で経験値を1.5倍貰える']
, "C103S1" : [ 9, 84,'守り手', 'パッシブ', 'ダブル', 'パラディン', 'ダブルの状態で全能力+1']
, "C117S1" : [ 49, 85,'運び手', 'パッシブ', 'ダブル', 'グリフォンナイト', 'ダブルの状態で、移動+2']
, "C001S1" : [ 73, 86,'デュアルアタック+', 'パッシブ', 'デュアル', 'ロード', 'デュアルアタック発生率+10%']
, "C104S2" : [ 6, 87,'デュアルガード+', 'パッシブ', 'デュアル', 'グレートナイト', 'デュアルガード発生率+10%']
, "C118S2" : [ 66, 88,'デュアルサポート+', 'パッシブ', 'デュアル', 'ヴァルキュリア', 'デュアルでの支援効果アップ']
, "C999S1" : [ 88, 89,'暗闇の加護', '敵専用', '', 'インバース', 'ダークマージ系専用魔法が使える']
, "C999S2" : [ 89, 90,'覇王', '敵専用', '特効', 'ヴァルハルト', '獣馬系・アーマー系への特効を無効化']
, "C999S3" : [ 90, 91,'邪竜の鱗', '敵専用', '', 'ギムレー', '受けるダメージを半減し、カウンター・滅殺を無効化']
, "C999S4" : [ 91, 92,'神の器', '敵専用', '', 'ギムレー', '自分のスキル発動率+30%']
, "C999S5" : [ 92, 93,'待ち伏せ+', '敵専用', '', '', '相手から攻撃を仕掛けても必ずこちらが先制する']
, "C999S6" : [ 93, 94,'月光+', '敵専用', '', '', '攻撃時に必ず月光を発動']
, "C999S7" : [ 94, 95,'絶対命中', '敵専用', '', '', '必ず攻撃が当たる']
, "C999S8" : [ 95, 96,'大盾+', '敵専用', '', '', '剣・槍・斧での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない']
, "C999S9" : [ 96, 97,'聖盾+', '敵専用', '', '', '弓・魔法での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない']
, "C300S2" : [ 97, 98,'エリート', 'パッシブ', '成長', 'スキルの書', '経験値を2倍貰える']
, "C208S1" : [ 98, 51,'愛の叫び', 'コマンド', '応援', '花嫁', '「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3ますの味方の全能力+2、移動+1']
, "C208S2" : [ 99, 99,'絆', 'パッシブ', '周囲', '花嫁', 'ターン開始時、周囲3マスの味方のHP10回復']
, "C300S3" : [100,100,'アイオテの盾', 'パッシブ', '特効', 'スキルの書', '敵から飛行特効を受けなくなる']
, "C300S4" : [101,101,'限界突破', 'パッシブ', '能力UP', 'スキルの書', 'ユニットの全能力の限界+10']
};
var sklnames= {};
for(var code in skills) sklnames[skills[code][2]] = code;
function skill_name(str){
if (!str) return '';
if (!str.match(/^C\d\d\dS\d/)) return str; // 引数がコードでない場合はユニット名そのものだとしてそのまま返す
if (skills[str]) return skills[str][2];
return ''; // コードだったにも関わらずクラス不明の場合
}
function skill_code(str){
if (!str) return '';
if (str.match(/^C\d\d\dS\d/)){
if (skills[str]) return str; // コードが有効な場合のみコードを返す
return '';
}
if (sklnames[str]) return sklnames[str];
return '';
}
//////////////////////////////////////////////////
// スキルオブジェクト
var skls = {};
function CSkill(skcode){
if (!skcode) return ;
if (skls[skcode]) return skls[skcode];
if (!skcode.match(/^C\d\d\dS\d/)) skcode = sklnames[skcode];
var skl = skills[skcode];
if (!skl) return ;
skls[skcode] = this;
this.code = skcode;
this.name = skl[2];
}
function Skill(skcode){
if (!skcode) return null;
if (skls[skcode]) return skls[skcode];
var ins = new CSkill(skcode);
if (ins.code) return skls[skcode] = ins;
return null;
}
function getSkill(skcode){return Skill(skcode);}
function get_skill(skcode){return Skill(skcode);}
//--></script>
}}
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