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AA
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序章 新たなる歴史


気がつくと、私はどこかの草原に倒れていたらしい。
私を起こしたのはクロムたちだったが、それと私の名前以外は何も思い出すことはできなかった。

記憶喪失であるにもかかわらずなぜかクロムの名前だけを覚えていたことで
彼の仲間に訝しまれ、「イーリス」なる国の領地に連れていかれることになったが、その道中…賊徒が町を襲っているところに出くわした。


共通

勝利条件 ゲリバの撃破
出撃数 4
仲間 マイユニット、クロム、リズ、フレデリク
アイテム なし

MAP

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 1 1
2 9 7 10 2
3 2 6 3
4 4
5 5
6 3 6
7 7
8 8 8
9 4 9
10 5 10
11 11
12 11 12
13 2 1 13
14 3 4 14
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
平地 低壁
自軍 敵軍

仲間になるユニット

No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件
1 クロム ロード 1 剣:E 封剣ファルシオン
レイピア
傷薬
初期加入
2 リズ シスター 1 杖:E ライブ
傷薬
3 フレデリク グレートナイト 1 剣:D/槍:B/斧:D 銀の槍
4 (プレイヤー) 戦術師 1 剣:E/魔:E サンダー
青銅の剣

攻略ポイント

  • キラキラしたエフェクトのマスに止まるとランダムで効果
    • 「アイテムを拾う」、「経験値を10~30得る」、「武器経験値取得」、「仲良くなる(ダブルユニットのみ)」



ユニットデータ


  • 太字 のパラメータはランダムで+1されます。
  • ハード以上に付くスキルは 青色 、ルナティック以上に付くスキルは 赤色 、ルナティック+に付くスキルは 紫色 で記述しています。
    太字で記述しているスキルはランダムで付くスキルです。

初期配置

敵軍
No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP





武器LV 備考
1 ゲリバ 蛮族 ノーマル 手斧 一発屋 3 20 8 0 5 7 2 3 0 - 斧:D
ハード 25 10 6 9 3 - 斧:C
ルナティック ショートアクス 34 14 8 12 5 - 斧:A
2
5
6
11
ならず者 剣士 ノーマル 青銅の剣 1 15 4 0 5 6 4 1 0 5 剣:E
ハード 19 5 7 8 6 1 0 剣:C
ルナティック 鉄の剣 26 9 11 12 10 1 2 剣:A
3 ならず者 魔道士 ノーマル ウインド 1 14 0 4 3 4 3 0 1 5 魔:E
ハード 18 6 4 6 4 0 2 魔:C
ルナティック エルウインド 23 10 8 9 8 0 4 魔:A
4
8
9
10
ならず者 蛮族 ノーマル 青銅の斧 1 16 5 0 2 4 2 1 0 5 斧:E
ハード 21 7 3 6 3 斧:C
ルナティック 鉄の斧 30 11 5 9 5 斧:A
6 ならず者 魔道士 ハード サンダー 1 18 6 4 6 4 0 2 魔:C
ルナティック エルサンダー 23 10 8 9 8 0 4 魔:A



攻略ポイント

ノーマル

ハード

  • No.2-4はいずれか一体の行動範囲に入ると、一斉に行動を始める。
    序章に限らず、ハードはノーマルと違い周辺数体の敵ユニットが連動して動くようになるため、釣りだしには気を使おう。
  • ルナ以降と違い、当面フレデリクに経験値を与える必要は薄いため、早々に銀の槍を手放しクロムかマイユニで担いでしまってもいい。
  • 1PPでNo.8の剣士を無傷で落とせると後が楽になるため、2マス下からリズ後衛のマイユニで削り
    フレデリク後衛のクロムでトドメを刺せば1EPの状況も合わせて序盤は危険要素がほぼなくなる。
  • リズが初期の速さのままだと剣士及びボスに追撃されるので攻撃範囲に入れないよう注意。

ルナティック

  • 序章からルナティックの凶悪さを教えるかの如く殺しに掛かってくる。
    フレデリク以外1対1ではどうしようもないがフレデリクに全てを任せても自軍が成長できない。

  • フレデリクの後衛にクロムを入れ、マイユニの青銅の剣を渡して削れた所をマイユニ、余裕がある場面で前後を入れ替えたクロムで頂いていくか、
    フレデリク(単独またはリズ後衛)の銀の槍で剣士を確殺し、削れた蛮族を残りの二人で頂くかがよいだろう。
  • マイユニの魔法がサンダー故に命中が安定しないが、リセットしてでもクロムとマイユニを育てた方が良い。吟味も出来れば是非。
    魔道士の攻撃はフレデリクでも1発受けるのが限度、銀の槍で一撃なのでサッと落としてしまうべき。

  • ボスの周囲にいる連中は誰か一人の攻撃範囲に入っただけで全員が一斉に動き出すが、
    基本は上記と同じ。フレデリクの体力を完全に回復させた上で剣士2人の攻撃範囲に入れ反撃で剣士2人を始末。
    自フェイズになったら魔道士を銀の槍で落とせばよい。残った蛮族はマイユニとクロムで分け合う。

  • ボスは動かないので反撃のみで戦い少しでもクロムかマイユニで経験値を稼ごう。リズの経験値も稼げる。

  • 尚、敵のステータスを見れば判るが初期設定で速さを苦手にしてしまうと(剣士速さ12、蛮族速さ9)マイユニがほとんど使い物にならないので他のステータスを選ぶ事。


フレデリクに経験値を与えず、マイユニットを集中育成する場合 *1

1ターン目プレイヤーフェイズ終了時の配置
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 1 1
2 5 4 6 2
3 2 3 3
4 4
5 5
6 7 6
7 7
8 10 8
9 8 9
10 9 10
11 11
12 11 12
13 1 2 13
14 3 4 14
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
マイユニットは速さ得意、技苦手で試行。
魔防苦手だと魔道士の攻撃を傷薬で受け切れないので推奨しない。
7・4 の魔道士が「魔力+2」を持っている場合は分が悪いのでリセット推奨。
リズ(上図mapでの表記 2 。以下のユニットについても同様)がクロム( 1 )にダブル。後衛に回る。
リズを抱えたクロムは5歩右に移動し、待機。
フレデリク( 3 )が銀の槍をマイユニ( 4 )に渡し、武器なし状態のままマイユニにダブル。
フレデリクを抱えたマイユニが、ダブルでのグレートナイトの移動力補正を活かして6歩右に移動し、フレデリクと交代する。
フレデリクはマイユニを右側の河の中に降ろす。

エネミーフェイズで 11 の剣士がクロムに攻撃し、 7 から 10 までの各ユニットも近づいてくる。
上記の剣士がどちらの向きからクロムに攻撃してくるかはランダムだが、考慮しなくていい。

2ターン目開始時の例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 1 1
2 5 4 6 2
3 2 3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 10 9
10 10
11 7 11
12 9 8 12
13 1 2 11 13
14 3 4 14
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
フレデリクが1歩上に移動する。
クロムがダブル中のリズを人交代でフレデリクに渡し、さらにクロム自身は装備をレイピアに持ち替え、マイユニにダブルする。
(ファルシオンは命中に不安があるため、レイピアの方が無難になる)
マイユニはクロムを抱えたまま1歩上に移動する。サンダーを装備しておくこと。
11 に剣士がいる場合、攻撃してもしなくてもいい。

2ターン目プレイヤーフェイズ終了時の配置
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 1 1
2 5 4 6 2
3 2 3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 10 9
10 10
11 7 11
12 9 8 12
13 11 3 2 4 1 13
14 14
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
エネミーフェイズで 7 の魔道士がマイユニに攻撃し、 811 がフレデリクに攻撃する。

3ターン目開始時の配置例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 1 1
2 5 4 6 2
3 2 3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10 10
11 11
12 9 7 12
13 11 3 2 4 1 13
14 8 14
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
正念場。こちらからは攻撃せず、フレデリクとマイユニは受けたダメージを傷薬で適宜回復する。
以降、 7 の魔道士がマイユニに攻撃し、 811 がフレデリクに攻撃する状態で数ターン膠着する。
7 の魔道士を倒すまで耐える。
クロムのデュアルアタックやマイユニのサンダーの命中率に左右されるが大体勝てる。
ファルシオンだと命中が不安なので、ここでもレイピア装備のままにしておいたほうが無難。
なお、フレデリクのHPが魔道士の確定圏内(HP11以下)に入ると魔道士が即フレデリクを殺しにかかるので注意が要る。

また、クロムがデュアルアタックをしなかった場合、
マイユニがエルウインドを1回受けて反撃でサンダーを1回当てた次のPPで
フレデリクが「自分で」青銅の剣を受け取って魔道士に一撃入れることで、魔道士のHPがマイユニの確定圏内に(恐らく確実に)入る。
チクチクできないが魔道士からの大きいダメージが無くなり、消費する傷薬を節約できる。
魔道士を削った直後にマイユニで青銅の剣を取り上げると、この先チクチクで得られたはずの経験値を無碍にしないで済む。
…のだが、斧を全て食らうような不運なフレデリクだとそれまでの被ダメ次第では次のEPで倒れてしまうので、リセット。

クロムがデュアルアタックを当てた場合は
次のPPでフレデリクが自分で青銅の剣を受け取って魔道士を倒し、
マイユニ&クロムは次(↓)の河に引きこもる準備に入ると傷薬の節約・運要素を排除する面で都合が良い。
魔道士をマイユニで倒すことに拘って被害を大きくするよりは、思い切って魔道士はフレデリクにあげてしまう方が楽。
こちらのフレデリクはエルウインドを食らわないので、直後に青銅の剣を取り上げても生存に運は絡まない。

経験値的には前者で青銅の剣を取り上げたフレデリクが次のEPで生き残ってくれるのが最善。
クロムのデュアルアタックがむしろ邪魔で、フレデリクの斧回避だけを粘ればいいので試行回数も少なくて済む。
特にクラシックでは先の2章・小さな自警団がかなりの難関なので、傷薬の温存は心がけたいところ。

魔道士を倒した後の配置例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 1 1
2 5 4 6 2
3 2 3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
11 10 11
12 9 12
13 11 3 2 4 1 13
14 8 14
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
マイユニは1歩右に移動し、クロムを左に降ろす。フレデリクはリズをクロムに渡し、河越えの準備。
とにかくリズを右側に移動させ、クロムにフレデリクが乗れるようにする。
フレデリクの残HPに不安があると、この流れが一旦滞る。斧が当たらないことを祈ろう。

なお、フレデリクを背負ったクロムの被ダメは剣が4、斧が7。与ダメは15。
クロムのHPは10残っているはずなので、クロム&フレデリクが岸に隣接した状態でEPを迎えても
フレデリクさえ武器を装備していなければやっつけ負けする可能性もない。
(1ターン目に反撃した剣士が詰めてくることはないだろうが、1ターン目の剣士は倒せてしまう)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 1 1
2 5 4 6 2
3 2 3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
11 10 11
12 9 12
13 11 3 1 2 4 13
14 8 14
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 1 1
2 5 4 6 2
3 2 3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
11 10 11
12 9 12
13 11 3 1 4 2 13
14 8 14
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
座標(12,11)と(12,12)の上図mapで 黄色のマス は完全に安全地帯となる。
マイユニをここに移動し、残りの敵をサンダーで攻撃する。
フレデリクはクロムにダブルする。クロムはフレデリクを抱えたまま右に1歩移動。
敵はクロムを攻撃しようと上の橋を渡って回りこんでくるので、そのまま敵の動きに対応して河の上を左右に移動し、敵集団を誘導する。

この際、クロムとマイユニ両方が安全地帯にいると敵の動きが止まるので、上手く活用したい。
活用もしたいが、完全な膠着状態に陥ることもある。その時はフレデリクを上陸させ盾とし、河からマイユニがチクチク。
また、リズはダブルで魔力補正があるのでサンダーの威力がやや上がる。
フレデリクのダブルに切り替えてわざと攻撃力を減らし、経験値を稼ぐのも有効。

マイユニのサンダーで 8 から 11 の敵を全て倒し、安全になったらリズのライブで全員回復。

魔道士を引き付けるターンのプレイヤーフェイズ終了時の配置
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 1 1
2 5 4 6 2
3 2 3 3
4 4 1 4
5 5
6 2 6
7 3 7
8 8
9 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
クロムをダブルしたマイユニで河の中から 4 の魔道士を引き付け、サンダーで反撃する。
プレイヤーフェイズで剣による直接攻撃で倒せるならそのまま倒してしまっても良いし、もう1ターンサンダーで待っても良い。
エルサンダーに必殺がついているので、事故死する可能性はゼロではない。

どちらにせよ連動して動く残りの4体は全て直接攻撃なので、
平地のフレデリクとリズを狙って移動し、 4 の魔道士との交戦位置まで届かない。
魔道士さえ倒してしまえば、残りは全て河の中からおいしくいただける。
クロムとマイユニでリズとフレデリクを抱え河の中に陣取れば安全地帯となる。マイユニは青銅の剣で剣レベルを稼いでも良い。
敵は大回りするので、対岸に下ろしてリズで回復する余裕も十分ある。

マイユニは「戦知識」で経験値が1.5倍になるので、このとおりに進めて大体レベル8程度になる。

※ボスを倒す前に、傷薬や青銅の剣などの道具整理(受け渡し)を確認することを忘れずに。
フレデリクorクロムに青銅の剣・傷薬を持たせておけば、1章の開始がスムーズになる。

あとがき

この攻略法でルナ+でも成功した人がいるが、ルナ+の敵が絶対命中と月光+を持っており、
味方ユニットに与えられるダメージがルナより多く、ユニットが死ぬ可能性が高いので、
ルナ+プレイヤーにあまりおすすめしない。

■ルナティック+


コメント

編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。
  • きらきらは全マップランダム -- 名無しさん (2012-04-19 11:31:37)
  • ↑効果は ってのが抜けてた -- 名無しさん (2012-04-19 11:32:06)
  • キラキラで「ロイの硬剣」D威力8命中95必殺5使用回数25 -- 名無しさん (2012-04-19 12:14:59)
  • キラキラで ミカヤの神炎 -- 名無しさん (2012-04-19 12:42:45)
  • ↑ランクB 威力13 命中85 必殺5 射程1-2 守備、魔防+2 確認 -- 名無しさん (2012-04-19 12:45:46)
  • ↑すいません 使用回数15 炎属性?かな -- 名無しさん (2012-04-19 12:47:29)
  • キラキラで「セリカの疾風」C 威力4命中80必殺5回数20 2連続攻撃 -- 名無しさん (2012-04-19 18:26:28)
  • キラキラで「時空の扉」ワールドマップで使うと旅商人が現れるそうな -- 名無しさん (2012-04-19 23:07:23)
  • キラキラで「魔殺しの雷」B 威力14命中60必殺15射程1-2使用回数10 敵が魔道書装備時命中,回避+50 -- 名無しさん (2012-04-20 14:34:01)
  • ジグルドの鋼槍ランクB 威力14 命中85 必殺15 射程1 回数15 -- 名無しさん (2012-04-20 15:16:25)
  • ハードは余裕だったのにルナでは序章で詰まった…誰か攻略方法とかおしえてくれんかの… -- 名無しさん (2012-04-20 22:20:31)
  • とりあえずクロム担いだフレデリクでゴリ押しあとマイユニの剣も持たせておくと良いかも -- 名無しさん (2012-04-21 01:26:11)
  • ↑その方法で行けたよ、ありがとう! そして次MAPのハンマーでハマるとか…(´・ω・) -- 名無しさん (2012-04-21 01:50:13)
  • キラキラで匂いの箱入手 -- 名無しさん (2012-04-21 23:37:07)
  • キラキラで「下克上の弓」 D 威力9命中75必殺5射程1飛行特効使用回数15 敵の方が高レベルの時、強い弓 -- 名無しさん (2012-04-22 18:57:07)
  • キラキラで「ティアマトの赤斧」出ました。 -- 名無しさん (2012-05-03 14:29:30)
  • ルナではフレデリクに青銅の剣と傷薬を渡しておかないと2章でほぼ詰む。この頃は戦闘前に準備できないので忘れずに。 -- 名無しさん (2012-05-04 22:01:24)
  • ルナ+ではボスかボス下の魔導士に待ち伏せ+が付いてると積むのでその場合はリセット推奨。ボスはフレデリク→クロム→マイユニの順で攻撃すれば撃破できる -- 名無しさん (2012-05-06 22:47:48)
  • ルナ、今後リズを本格的に運用するならボス戦で誰かを囮にしてある程度杖を消費して経験値を稼いでもいいだろう -- 名無しさん (2012-05-12 17:32:09)
  • ルナ+でのマイユニの苦手をHPにするときついな。蛮族の月光+でちょうど死ぬから -- 名無しさん (2012-05-19 09:53:12)
  • 【ルナ】マイユニ青銅剣をフレに渡し、フレ&クロムで特攻真ん中に特攻。 -- Mブレマー (2012-05-21 15:06:20)
  • ルナ、剣士と魔道士は銀の槍で一発で倒せる。魔道士の攻撃は非常に痛い。戦士は銀の槍で攻撃すると、クロム、マイユニの攻撃で倒せるぐらいのHPになる -- 名無しさん (2012-05-23 22:41:05)
  • ルナ+クリア出来ない…攻略無いのか… -- 名無しさん (2012-05-27 17:09:53)
  • ルナ+は1T目に低壁右下にフレデリク+クロム配置後マイユニで壁挟んだ所にいる剣士をサンダー+フレデリクの援護で落とす。後はルナと同じで大体いける。削った敵をマイユニで倒す場合リズとダブル組んで経験値の底上げを。 -- 名無しさん (2012-05-28 18:29:26)
  • ルナ+はダブルでのデュアル期待 成功率は非常に低いが、クロムをベースに育てる(後の章のため)クリアしても成長悪かったらリセット。って感じで攻略してます -- 名無しさん (2012-05-29 15:29:04)
  • 【ルナ+】まず開始始に2体の魔道士が「待ち伏せ+」をもってないのを確認する。もっていたらリセット。もってないことを確認したら初期位置の近くにある低壁の右側に銀槍を持たせたフレデリクにクロムをダブルさせ待機。リズはマイユニとくっつけxボタン押し範囲に入らない場所に移動。敵ターンに3体片付けれたら成功。2ターン目、左側から降りてきたならず者をマイユニサンダーで削り銀槍で倒す。あとはルナと一緒です。 -- 名無しさん (2012-06-04 19:24:11)
  • ゲリバの必殺に注意、攻撃ユニットを囲めば必殺回避補正が入り0%になる -- 名無しさん (2012-06-05 12:59:19)
  • 【ルナ+】この章でフレデリクが強力な武器を拾えれば1章2章がかなり楽になります。2章で100回やりなおすよりここで100回いい武器拾えるか試してやったほういいかもしれません。 -- 名無しさん (2012-06-07 13:57:16)
  • ルナ+ エフラム槍>フィン槍>オーシン斧 この3つのうちどれか出ればかなりクリアしやすいかも -- 名無しさん (2012-06-13 11:31:40)
  • エイリークの疾剣がでればかなり楽ですね 2回攻撃で剣なので -- 名無しさん (2012-06-17 20:30:44)
  • 疾剣出ても、ランクがCなので、クロムやマイユニは二章でやっと装備出来る様になる程度、肉も青銅の剣で熟練度稼がなくてはならないし、稼ぐとクロムやマイユニがあまり育てられない。逆に、疾風は池ポチャ作戦でサンダー連打すれば序章でCに到達するから使える。守備面伸びないとやっつけ負けするが。エフラム槍やチキの涙が二章をかなり楽にするアイテムかな、この二つはまだ自分は出したことないから憶測だが。 -- エムブレマー (2012-10-08 15:13:06)
  • チキの涙と体力回復する剣をキラキラから出現したよ、報告 -- 名無しさん (2012-11-03 15:19:19)
  • ↑はルナのクラシックでね、追加 -- 名無しさん (2012-11-03 15:29:21)
  • 誰かが上記の「マイユニ河入り攻略法」をルナ+に実験成功したの? -- 名無しさん (2012-12-02 11:34:34)
  • ルナ+でもマイユニ河ポチャ作戦できましたよ、サンダーが二章、三章で足りなくなってくるので、守備面または魔力をとことん吟味する必要がありますが。ヘタれたけどまぁいいや、とか考えてると3章でやり直し喰らうハメになるので注意。 -- エムブレマー (2013-01-11 00:15:14)
  • キラキラでミカヤ神炎でました。 -- 名無しさん (2013-10-06 16:40:11)
  • 【速攻まとめ(ノーマル)】2ターン目で以下3つのバトルで全てデュアルアタックやクリティカルのいずれかが発動されば2ターン可能。(1)自軍フェイスでクロム(フレデ肉と隣接)vs魔道士(2)敵軍フェイスでマイユニ(フレデ肉と隣接)vsボス(3)敵軍フェイスでマイユニ(フレデ肉と隣接)vsフルHP剣士。難易度:10 -- 名無しさん (2014-04-11 01:18:04)
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