リードプロデューサーのインタビュー記事翻訳ページ
上記インタビューの主な情報
■チェックポイントでマップをいくつかに区切るが、自由度は強化されているらしい。
■ハードコア難易度(名称不詳)の存在
■ハリウッド俳優の起用
■何かしらのオンライン要素
上記インタビューの主な情報
■チェックポイントでマップをいくつかに区切るが、自由度は強化されているらしい。
■ハードコア難易度(名称不詳)の存在
■ハリウッド俳優の起用
■何かしらのオンライン要素
海外ゲーム誌Edge Magazineの特集記事にて詳細が掲載された模様。
■ ゲームの主な舞台はシカゴ
■ Agent 47がシカゴ警察に追われるところから始まる
■ IOのGlacier 2を採用。素晴らしいフェイシャルアニメーションとなるだろう
■ Glacier 2エンジンはリアルタイムのAI編集を提示
■ AIはプレイヤーのアクションに対してダイナミックに反応
■ カバーシステム搭載
■ 変装よりも潜伏に重点を置いている
■ Instinctモードにる壁越しの敵と巡回路の強調表示(Arkham AsylumのDetectiveモードに似ている)
■ Instinctモードは変装の効果を上げる
■ 変装はそれぞれ安全な場所がある(警官ならドーナツ箱に近寄るなど)。
■ 安全な場所であれば、敵がどれだけ増えても安全
■ 変装は全ての敵を騙せるわけではない
■ 過去作にあったような大きなスケールのマップ画面はない
■ ミニマップは重要なポイントを強調表示
■ 脅威メーターは画面中央に灰色の円で表示され、Agent 47に注目する敵がいる方角が点滅する
■ 多くの敵が注目すると脅威メーターの上昇が速くなる
■ 環境からの多くの武器(電気コードでの絞殺など、各位置固有)。
■ 盾として人質をとる事が再び可能になったが、より賢くなったAIはプレイヤーを狙い撃とうとする
■ デモ中には幾つかの複雑なAIパターンが示された(複数の警官が射線を確保するため扇状に展開するなど)
■ レベルは幾つかのチェックポイントに分割される(シリーズ初)
■ 多くのレベルは過去作品のレベルと同様に大きく開放的なものになるが、幾つかのレベルはよりタイトになっている
■ IOのゴールはゲームを変える事ではなく、中核となるゲームの周りにバラエティに富んだゲームプレイチャレンジを構築する事
■ ストーリーはより個人的な内容となり、ターゲットの何人かは47の知り合い
■ 47とダイアナは新たな声優を起用
■ 近接格闘が含まれる
■ 群衆は非常に異なる形で使用される